- Ficha Siara:
Nome: Siara Classe: Squire (Aspiração Monk) Nv: 1 Raça: Kemono
Aparência: Felina, olhos cor de mel, cabelos (ou pelos) alaranjados, brancos e de cor caqui. Nas unhas das mãos e pés há garras afiadas. Corpo esbelto, orelhas e olhos felinos. Usa um vestido simples de cor marrom acima dos joelhos. Anda sempre descalça.
Atributos
Força: 9 (x3 +10) = 37%
Vitalidade: 8 (x3 +10) = 34%
Agilidade: 10 (x3 +10) = 40%
Velocidade: 5 (x3 +10) = 25%
Magia: 5 (x3 +10) = 25%
Espírito: 3 (x3 +10) = 19%
Arma: Leather Glove Dano 2x Força +1D6.
Armadura: Small Mantle (+5 Evasão +3 Evasão M.)
Hp: 46
MP: 17
Evasão: 20 (+5 Manto)
Evasão Mágica: 11 (+3 Manto)
Precisão: 70
Precisão Mágica: 111
Perícia: Esportes- Spoiler:
•Acrobacia + 10%
• Adestrar Animais + 10%
• Cavalgar + 10%
• Concentração + 10%
• Conhecimento + 10%
• Equilíbrio + 10%
• Escalar + 10%
• Jogos + 10%
• Natação + 10%
• Pilotar + 10%
• Saltar + 10%
• Usar Cordas + 10%
Habilidades De Classe:
Slot 1. Dash - : Serve apenas para empurrar o adversário, caso este esteja em uma beirada ele poderá cair, o Dash causa pouco dano letal (Força +D8) no entanto serve para causar uma leve distração caso esteja lutando com múltiplos oponentes, caso o personagem queira fugir depois de aplicar o Dash e o oponente falhar em um teste de Vitalidade o usuário ganha +10% no teste de fuga.
Slot 2._________________________
- Imagem da personagem:
Mesa Tática - Fichas
- spectro
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- Mensagem nº1
Mesa Tática - Fichas
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- Mensagem nº2
Re: Mesa Tática - Fichas
Nome: Abu Yassir Fatti Fukki.
Classe: Squire (aspiração: Thief). Nv: 1 Raça: Youkai
Atributos
Força: 5 (x3 +10) = 25%
Vitalidade: 5 (x3 +10) = 25%
Agilidade: 10 (x3 +10) = 40%
Velocidade: 6 (x3 +10) = 28%
Magia: 5 (x3 +10) = 25%
Espírito: 10 (x3 +10) = 40%
Arma: Adaga Ninja Tanto Dano: 2x For +D8
Armadura: 6 / 9
Hp: 43 - D12
MP: 28 - D8
Evasão: 16
Evasão Mágica: 15
Precisão: 66
Precisão Mágica: 111
Armadura: Leather Wrist (Bracelete 1) Cap (Elmo 1) Leather Outfit (Veste 4)
Armadura Mágica: Leather Wrist (Bracelete 2) Cap (Elmo 3) Leather Outfit (Veste 4)
Habilidades De Classe:
Slot 1. Move (+1 ponto em Velocidade)
Slot 2.________________________
Perícias: Crime
- Spoiler:
Abrir Fechaduras +10%
Arte da Fuga +10%
Avaliação +10%
Conhecimento +10%
Demolição +10%
Disfarce +10%
Esconder-se +10%
Furtividade +10%
Observar +10%
Procurar +10%
Obter Informações +10%
Operar Mecanismo +10%
Ouvir +10%
Prestidigitação +10%
Sentir Motivação +10%
- spectro
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- Mensagem nº3
Re: Mesa Tática - Fichas
Nome: Anemona Classe: Chemist (pretendo ser Dancer) Nv: 1 Raça: Humana
Atributos:
Força: 5 (x3 +10) = 25%
Vitalidade: 6 (x3 +10) = 28%
Agilidade: 8 (x3 +10) = 34%
Velocidade: 6 (x3 +10) = 28%
Magia: 7 (x3 +10) = 31%
Espírito: 8 (x3 +10) = 34%
Arma: Dirk (Adaga) Dano 2xFor + D6
Armadura:
Hp: 42 (D8)
MP: 26 (D12)
Evasão: 14
Evasão Mágica: 15
Precisão: 50
Precisão Mágica: 115
Habilidades De Classe
Slot 1. Potion - A habilidade de criar poções de cura primária, necessário 3 ervas verdes + água - Teste Simples.
Slot 2.______________________________
Atributos:
Força: 5 (x3 +10) = 25%
Vitalidade: 6 (x3 +10) = 28%
Agilidade: 8 (x3 +10) = 34%
Velocidade: 6 (x3 +10) = 28%
Magia: 7 (x3 +10) = 31%
Espírito: 8 (x3 +10) = 34%
Arma: Dirk (Adaga) Dano 2xFor + D6
Armadura:
Hp: 42 (D8)
MP: 26 (D12)
Evasão: 14
Evasão Mágica: 15
Precisão: 50
Precisão Mágica: 115
- Perícias:
- Perícias de Arte:
• Arte da Fuga +10%
• Atuação +10%
• Avaliação +10%
• Concentração +10%
• Conhecimento +10%
• Esconder-se +10%
• Identificar Magia +10%
• Jogos +10%
• Observar +10%
• Procurar +10%
• Ofícios +10%
• Ouvir +10%
• Prestidigitação +10%
• Profissão+10%
Habilidades De Classe
Slot 1. Potion - A habilidade de criar poções de cura primária, necessário 3 ervas verdes + água - Teste Simples.
Slot 2.______________________________
- Imagem:
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- Mensagem nº4
Jogador The Duck
Nome: Lexus thunderroar Classe: Chemist Nv:1 Raça: Humano
Atributos
Força: 4 (x3 + 10) = 22%
Vitalidade: 6 (x3 + 10) = 28%
Agilidade: 4 (x3 + 10) = 22%
Velocidade: 6 (x3 + 10) = 28%
Magia: 10 (x3 + 10) = 40%
Espírito: 10 (x3 + 10) = 40%
Arma:
Armadura:
Hp: 40 (D8)
Mp: 31 (D12)
Evasão: 10
Evasão Mágica: 20
Precisão: 37
Precisão Mágica: 121
Habilidades De Classe:
Slot 1. Move find Item
Slot 2._________________________
Perícias: ciências
• Avaliação +10%
• Conhecimento +10%
• Identificar Magia +10%
• Navegação +10%
• Observar +10%
• Procurar +10%
• Ofícios +10%
• Operar Mecanismo +10%
• Ouvir +10%
• Pesquisa +10%
• Profissão +10%
• Reparos +10%
• Sobrevivência +10%
- Imagem:
Atributos
Força: 4 (x3 + 10) = 22%
Vitalidade: 6 (x3 + 10) = 28%
Agilidade: 4 (x3 + 10) = 22%
Velocidade: 6 (x3 + 10) = 28%
Magia: 10 (x3 + 10) = 40%
Espírito: 10 (x3 + 10) = 40%
Arma:
Armadura:
Hp: 40 (D8)
Mp: 31 (D12)
Evasão: 10
Evasão Mágica: 20
Precisão: 37
Precisão Mágica: 121
Habilidades De Classe:
Slot 1. Move find Item
Slot 2._________________________
Perícias: ciências
• Avaliação +10%
• Conhecimento +10%
• Identificar Magia +10%
• Navegação +10%
• Observar +10%
• Procurar +10%
• Ofícios +10%
• Operar Mecanismo +10%
• Ouvir +10%
• Pesquisa +10%
• Profissão +10%
• Reparos +10%
• Sobrevivência +10%
- Mini BG:
- - Lexus era de uma guilda de alquimistas e magos, um aprendiz muito dedicado, adorava conhecer itens mágicos e novos ingredientes, até que um dia misturou sulfur com elixir e acabou em uma explosão que quase o matou e derrubou meia parede do laboratório. Sua curiosidade foi dada como perigosa e foi afastado da guilda por um tempo. Isso não deixou ele parado, ele continua a procurar novos itens e a conhecer mais de tudo um pouco.
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- Mensagem nº5
Re: Mesa Tática - Fichas
- Ficha:
- Nome: Ketsueki Hana Classe: Squire (Samurai) Nv: Raça: Humana
Atributos:
Força: 8 34%
Vitalidade: 5 25%
Agilidade: 10 40%
Velocidade: 10 40%
Magia: 3 19%
Espírito: 4 22%
Hp: 37 (D12)
Mp: 20 (D8)
Evasão: 20
Evasão Mágica: 7
Armadura:
Arma: Dirk (Adaga) Dano 2xFor + D6
Precisão: 69
Precisão Mágica: 107
Pericia: Sobrevivência
• Arte da Fuga +10%
• Conhecimento +10%
• Escalar +10%
• Esconder-se +10%
• Furtividade +10%
• Natação +10%
• Navegação +10%
• Observar +10%
• Procurar +10%
• Ouvir +10%
• Saltar +10%
• Sobrevivência +10%
Habilidades De Classe:
Slot 1. Throw Stone - Arremessar pedra, o personagem poderá arremessar uma pedra em um oponente há uma certa distância, seja com uma funda ou com as mãos nuas esta tática pode causar pouco dano (Força+D6) mas também pode servir como uma ótima distração ou para retardar oponentes.
Slot 2._________________________
- Descrução:
- Tema?:
- Basicamente, Hana era uma das únicas mulheres a ser admitida em uma escola de um estilo de artes chamado Ramina kyōfū (Lamina Vendaval) ela passou por muito perrengue na vida inclusive ter perdido um de seus braços e um dos olhos. Hoje ela vaga sem um mestre e sem um destino certo, a não ser buscar o "ser" que teria sido o responsável por ter acabado com a escola do seu estilo.
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- Mensagem nº6
Re: Mesa Tática - Fichas
- Ficha Donn Morrigan:
Peregrino de terras longínquas em busca de um misterioso artefato mágico para ampliar seus poderes.- Mascara:
Nome: Donn Morrigan Arceus Tod
Classe: Chemist (Aspiração: Summoner)
Nv: 1
Raça: Youkai
Atributos
Força: 5 (x3 +10) = 25%
Vitalidade: 5 (x3 +10) = 25%
Agilidade: 5 (x3 +10) = 25%
Velocidade: 5 (x3 +10) = 25%
Magia: 10 (x3 +10) = 40%
Espírito: 10 (x3 +10) = 40%
Arma: Valiant (Arma de fogo) Dano: 2x (Agi) +D12.
Armadura:
Hp: 41 (D8)
MP: 19 (D12)
Evasão: 10
Evasão Mágica: 20
Precisão: 41
Precisão Mágica: 121
Habilidade De Classe:
Slot 1: Phoenix Down
Com uma pena mágica o personagem concentra sua energia para ressuscitar o aliado caído antes de morrer completamente. Geralmente para morrer sem que tenha chance de ressuscitação deve se passar 3 turnos completos.
Slot 2:_________________________
Perícias- Idiomas:
- • Conhecimento +10%
• Decifrar Escrita +10%
• Falar Idioma +10%
• Identificar Magia +10%
• Obter Informações +10%
• Ouvir +10%
• Pesquisa +10%
• Profissão +10%
• Sentir Motivação +10%