Postem aqui suas fichas, ok?
Fichas de personagens
- Daeron
Forasteiro - Mensagens : 3
Reputação : 0
- Mensagem nº2
Re: Fichas de personagens
Nome do personagem: Lance R. Blake
Classe: Guerreiro
Resumo da hist: Nascido em um vilarejo humilde, Lance teria sido apenas mais um dentre milhares de irmãos, algum homem bronco e humilde quer planta aboboras e cria porcos, assim como o pai.
Isso até que ele deixou sua família para fazer parte de um grupo de comerciantes nômades que passava todos os anos na região. Foi uma vida dura, mas logo aprendeu a contar dinheiro e a se defender. Comerciantes andarilhos eram constantemente ameaçados por saqueadores, por isso precisavam ser fortes.
Quando o mundo virou de ponta cabeça e criaturas que outrora só existiam em lendas vieram ao mundo, Lance logo soube que o vilarejo natal foi completamente destruído. Desejou voltar para ajudar, imaginando que poderia encontrar sua família ainda viva. A essa altura já estava em Gran Soren.
O grupo de comerciantes nômades se desfez, pois alem dos perigos, ninguém mais queria fazer comercio com outras cidades. Lance se sentiu impotente, sem poder proteger os pais e sem viver na estrada, apenas servindo drinques em uma estalagem barata, no bairro mais sujo da cidade.
Atributos:
Força: 4
Habilidade: 1
Inteligência: 2
Resistência: 3
Skills:
-Golpe devastador
Custo: 15 SP
Dano: 1d20
Descrição: focando no dano massivo se sua arma, o guerreiro forma um ataque em meia lua, acertando em cheio o seu alvo.
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Classe: Guerreiro
Resumo da hist: Nascido em um vilarejo humilde, Lance teria sido apenas mais um dentre milhares de irmãos, algum homem bronco e humilde quer planta aboboras e cria porcos, assim como o pai.
Isso até que ele deixou sua família para fazer parte de um grupo de comerciantes nômades que passava todos os anos na região. Foi uma vida dura, mas logo aprendeu a contar dinheiro e a se defender. Comerciantes andarilhos eram constantemente ameaçados por saqueadores, por isso precisavam ser fortes.
Quando o mundo virou de ponta cabeça e criaturas que outrora só existiam em lendas vieram ao mundo, Lance logo soube que o vilarejo natal foi completamente destruído. Desejou voltar para ajudar, imaginando que poderia encontrar sua família ainda viva. A essa altura já estava em Gran Soren.
O grupo de comerciantes nômades se desfez, pois alem dos perigos, ninguém mais queria fazer comercio com outras cidades. Lance se sentiu impotente, sem poder proteger os pais e sem viver na estrada, apenas servindo drinques em uma estalagem barata, no bairro mais sujo da cidade.
Atributos:
Força: 4
Habilidade: 1
Inteligência: 2
Resistência: 3
Skills:
-Golpe devastador
Custo: 15 SP
Dano: 1d20
Descrição: focando no dano massivo se sua arma, o guerreiro forma um ataque em meia lua, acertando em cheio o seu alvo.
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- Necromancer Ignaltus
Sacerdote de Cthulhu - Mensagens : 2627
Reputação : 24
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- Mensagem nº3
Re: Fichas de personagens
Nome do personagem: Guideon "Sangue Negro" Ermano Marchetti
Classe: Assassino
HP: 120
SP: 120
MP: 140
Resumo da hist:
Guideon foi uma das milhares de vítimas do pesadelo que se desfradou sobre o continente de Gransys. Na época um jovem, um mal se infiltrando em seu sangue no dia que o mundo que todos conheciam mudou.
Uma horrível coisa, nada poderia defini-la melhor, tomou a caça de sua família como domínio, aterrorizando-os. Tocando-os pelos cantos, não havia nada de meramente humano naquilo. Ela os aterrorizou, como brinquedos, vasculhou o lugar, prende-os, feriu-os. No fim, quando o monstro perverso espetou Guideon no coração com um ferrão tão fino quanto uma agulha, injetando algo, veneno talvez, o pai, com toda a coragem que lhe restava saltou do segundo andar da casa com todo o seu peso sobre a longa lança de ferro que usavam como para-raio. Ele quebrou a perna, mancado até hoje, mas empalou o ser alienígena, embora tarde demais para o seu filho.
O fluído inflamou todo o corpo do garoto e enegreceu as suas veias, o sangue ficou podre. Implorando ajuda ao mago local em meio ao caos, apelou para a ganancia do ancião, prometendo abrigo e ser seu servo até o fim da vida em todos os seus objetivos, se salva-se o filho. Naquela noite, o mago fez tudo que pode, obtendo a muito custo uma espécie de soro do corpo do invasor, que usou para melhorar o estado do infante. No entanto, como demonstrado depois, o menino não estava curado.
As terras e a moradia da família se tornaram a casa do mago, onde este prosseguiu examinando os restos do ser morto pelo pai de Guideon. Logo, ele também passou a controlar os negócios da família. Tudo girava na busca do arcano pelo conhecimento das criaturas que invadiram o continente. O pai do menino passou a ser um proprietário de fachada.
Hoje, Guideon é um caçador, instruído por um mercenário pago, velho conhecido do seu pai quando mais moço. O assassino é fadado pai e fadado a matar as monstruosidades trazidas ao seu mundo e levar seus troféus ao mago em troca de continuar vivendo.
Atributos:
Força:2
Habilidade:4
Inteligência:2
Resistência:2
Skills:
Lamina sanguinária
Custo: 15 SP
Dano: 1d20
Descrição: O personagem desfere dois golpes em uma única ação.
Classe: Assassino
HP: 120
SP: 120
MP: 140
Resumo da hist:
Guideon foi uma das milhares de vítimas do pesadelo que se desfradou sobre o continente de Gransys. Na época um jovem, um mal se infiltrando em seu sangue no dia que o mundo que todos conheciam mudou.
Uma horrível coisa, nada poderia defini-la melhor, tomou a caça de sua família como domínio, aterrorizando-os. Tocando-os pelos cantos, não havia nada de meramente humano naquilo. Ela os aterrorizou, como brinquedos, vasculhou o lugar, prende-os, feriu-os. No fim, quando o monstro perverso espetou Guideon no coração com um ferrão tão fino quanto uma agulha, injetando algo, veneno talvez, o pai, com toda a coragem que lhe restava saltou do segundo andar da casa com todo o seu peso sobre a longa lança de ferro que usavam como para-raio. Ele quebrou a perna, mancado até hoje, mas empalou o ser alienígena, embora tarde demais para o seu filho.
O fluído inflamou todo o corpo do garoto e enegreceu as suas veias, o sangue ficou podre. Implorando ajuda ao mago local em meio ao caos, apelou para a ganancia do ancião, prometendo abrigo e ser seu servo até o fim da vida em todos os seus objetivos, se salva-se o filho. Naquela noite, o mago fez tudo que pode, obtendo a muito custo uma espécie de soro do corpo do invasor, que usou para melhorar o estado do infante. No entanto, como demonstrado depois, o menino não estava curado.
As terras e a moradia da família se tornaram a casa do mago, onde este prosseguiu examinando os restos do ser morto pelo pai de Guideon. Logo, ele também passou a controlar os negócios da família. Tudo girava na busca do arcano pelo conhecimento das criaturas que invadiram o continente. O pai do menino passou a ser um proprietário de fachada.
Hoje, Guideon é um caçador, instruído por um mercenário pago, velho conhecido do seu pai quando mais moço. O assassino é fadado pai e fadado a matar as monstruosidades trazidas ao seu mundo e levar seus troféus ao mago em troca de continuar vivendo.
Atributos:
Força:2
Habilidade:4
Inteligência:2
Resistência:2
Skills:
Lamina sanguinária
Custo: 15 SP
Dano: 1d20
Descrição: O personagem desfere dois golpes em uma única ação.
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
Reputação : 126
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- Mensagem nº4
Re: Fichas de personagens
- Spoiler:
- Nome do personagem: Helena Lacroix
Classe: Clériga
Resumo da hist:
Helena nasceu em Gran Soren, vive até hoje com sua família, a jovem passou boa parte da sua vida em um templo, aprendendo a doutrina religiosa no qual vem usando para dar conforto aos corações dos aldeões em suas suplicas. Suas magias de cura são gastas em auxilio a inúmeros aventureiros que vem em busca de cura.
Helena sempre teve uma vida tranquila, protegida pelas muralhas da cidade, sempre contou com a proteção de sua família onde seu pai assim como seu irmão mais velho fazem parte da guarda local. Sua mãe administra a pequena loja de especiarias que a família possui, Helena nunca presenciou as maldades no qual sempre escutou em contos e lamentos no Templo, na verdade até hoje ela não precisou sair de Gran Soren, nunca participou de uma busca ou algo do tipo. Teme o dia em que a Ordem religiosa no qual faz parte, a mande para as missões dar suporte a verdadeiros aventureiros.
Atributos:
Força: 1
Habilidade: 2
Inteligência: 5
Resistência: 2
Todos os personagens tem:
HP: 120
SP: 120
MP: 200
Skills:
1º Cura
Custo: 15 MP (cura 15 de HP)
Dano: -
Descrição: com um encanto, o clérigo invoca as forças da luz e uma aura ilumina o aliado em seu campo de visão, regenerando e curando seus ferimentos magicamente.
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