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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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    Mensagem por Convidado Seg Jan 16, 2017 8:02 am

    Prontinho, fiz as alterações!

    -Coloquei garras como Weaken pra Toughness

    -Tirei os pontos de initiative e coloquei 3 na vantagem improved initiative, coloquei 12 pontos só pra garantir mesmo que eu possa ter a iniciativa, como sou um personagem tank meus outros tipos de defesa são mais vulneráveis.

    - Eu não entendi muito bem a explicação do bônus do close combat, de qualquer forma especifiquei então o close combat pra golpes diretos, como estava com um tempo limitado pra concertar a ficha já postei, mas se ainda for recomendável fazer alguma alternação nisso me deixe saber!

    - Recomendação da Debilitação por falta de sangue acatada!

    - Imortalidade acho importante pro conceito do personagem até mesmo pra integrar que ela não envelhece. Aumentada pra 11, é o máximo que consigo por agora... Mais que isso vou precisar aumentar o poder no jogo talvez, a menos que tenha outra recomendação pra fazer.

    - Eu mudei pra Source os poderes ativos, que são os enchanced traits, os outros, tipo regeneração e imortalidade por exemplo tem um efeito mais passivo, sendo assim acho que é mais adequado se eu simplesmente tiver o sangue no corpo, ou isso tem algum revés não recomendável?


    Ficha:
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    Mensagem por Convidado Seg Jan 16, 2017 8:05 am

    obs: acabei de checar na descrição que imortalidade 11 me deixa voltar a vida em 30 min, então na verdade está até melhor lol
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    Mensagem por GodsCorpse Seg Jan 16, 2017 8:52 am

    MINDGAME escreveu:@GodsCorpse, posso estar contando errado, mas em Advantages e Powers está sobrando PPs. E Immortality 14 com limited custa 7PPs.

    Verdade, sobrou um ponto. E quanto a Immortality é porque coloquei duas condições, ai deveria cair para 1pp/2 ranks?
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    Mensagem por PROTAGONISTA Seg Jan 16, 2017 9:22 am

    Night Master escreveu:Eu mudei pra Source os poderes ativos, que são os enchanced traits, os outros, tipo regeneração e imortalidade por exemplo tem um efeito mais passivo, sendo assim acho que é mais adequado se eu simplesmente tiver o sangue no corpo, ou isso tem algum revés não recomendável?
    Então, o problema é só estipular uma forma do poder ser funcional e, ao mesmo tempo, o defeito ser um defeito.
    Se o poder funciona enquanto você tiver sangue no corpo e não precisar gastar sangue, não justificaria o defeito.
    Minha proposta é: Você tem um limite de sangue que pode armazenar (Pode ser [10+Stamina] Litros) e perde passivamente 1 litro por dia para cada poder que se mantém ativos em função dele (como regeneração e imortalidade) e ainda pode gastar 1litro para ativar situacionalmente seus poderes durante uma cena. Dessa forma fica coerente com Vampiro e o defeito obriga a PJ a se alimentar. ^^

    GodsCorpse escreveu:Verdade, sobrou um ponto. E quanto a Immortality é porque coloquei duas condições, ai deveria cair para 1pp/2 ranks?
    Sim! XD
    7PPs = Rank 14
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    Mensagem por Convidado Seg Jan 16, 2017 10:05 am

    Night Master escreveu:
    Ficha de Personagem




    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 15 2wnmq8i



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Abigail Black
    HERO NAME: Nightingale
    ORIGIN: Experiment
    AGE: 25
    PERSONALITY: Leal, Serena, Direta, Cautelosa, Caridosa, Quieta, Cética.
    GOALS: Descobrir as origens de sua criação e utilizar sua nova maldição para fazer algo bom.
    QUOTE: "Eu prefiro escutar do que falar."

    DESCRIPTORS: Experimento para Arma Biológica, mutação.



    BACKGROUND

    DC 10: Nada desse tipo de informação

    DC 15: Abigail Black nasceu em Detroit, seu pai Spencer O'Donnel está preso na Penitenciária Fox River por homícidio, sua mãe Sophia Black era uma prostituta e está morta por Overdose, e Abigail Black também foi considerada morta, desaparecida. Abigail tinha um casal adulto de amigos quando criança, agiam mais como os pais do que os verdadeiros pais. Sharon e Alex Meyers. Sharon foi morta violentada e por criminosos em seu apartamento. Alex desapareceu após a morte de Sharon e foi considerado morto.

    DC 20: Não há esse tipo de Informação.

    DC 25: O Vigilante de Detroit conhecido como Nightingale é a falecida Abigail Black, que se veste com capuz e tenta varrer a cidade de criminosos mas ainda não hão registros de mortos pelo Nightingale.

    DC 30: Abigail foi sequestrada em uma noite, sem saber o motivo ela foi alvo de um experimento para modificar geneticamente seu corpo por uma corporação chamada Umbrella. Ela acordou sozinha no centro de pesquisa no interior dos Estados Unidos, tudo havia sido destruído, haviam monstros por todo o local abandonado. O laboratório fazia experimentos genéticos para criar armas biológicas. Alex retornou poucos meses depois de Abigail ter fugido e descoberto sua nova condição, ao qual ela lutou duramente para aceitar, foi Alex quem a ajudou nessa tarefa difícil, Alex é um vampiro original (vampiro sobrenatural). Até onde Alex contou à Abigail, não tem conhecimento de uma sociedade de vampiros, os que existem no mundo ficam por conta própria seguindo apenas a ideologia geral de manter sua existência vedada.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivation: Acceptance
    Motivation: Justice
    Complication: Power Loss (Sangue)
    Complication: Identity



    ABILITIES
    (10 PP’s)

    STRENGTH: 0
    STAMINA: 0
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 0
    AWARENESS: 5
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs)

    DODGE: +( 0 AGL) = 0
    PARRY: +( 0 FGT) = 0
    WILL: 0 +( 5 AWE) = 5
    FORTITUDE: +( 0 STA) = 0
    TOUGHNESS: +( 0 STA) = 0



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 +( 0 AGL) + 12 (Improved Initiative) = 12

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) / Damage +(0 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) / Damage +( 0 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (5 PPs investidos)

    Acrobatics: 2+( 0 AGL, T) = 2
    Athletics: 1+( 0 STR) = 1
    Close Combat : 0+( 0 FGT) =  0
    Deception: 0+( 0 PRE) = 0
    Expertise: 0+( 0 INT, T) =
    Insight: 0+( 5 AWE) = 5
    Intimidation: 2+( 0 PRE) = 2
    Investigation: 2+( 0 INT, T) = 0
    Perception: 1+( 5 AWE) = 6
    Persuasion: 1+( 0 PRE) = 1
    Ranged Combat: 0+( 0 DEX) = 0
    Sleight of Hand: 0+( 0 DEX, T) = 0
    Stealth: 1+( 0 AGL) = 1
    Technology: 0+( 0 INT, T) = 0
    Treatment: 0+( 0 INT, T) = 0
    Vehicles: 0+( 0 DEX, T) = 0

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 12 PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Agille Faint (1)
    Actractive (2)
    Eidetic Memory (1)
    Fast Grab (1)
    Team Work (1)
    Fearless (1)
    Improved Grab (1)
    Ambidexterity (1)
    Improved Initiative (3)



    POWERS
    (89 PPs)

    Sugar Sangue  (11 PPs)

    *EFFECT: Weaken / TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: (Standart) / RANGE: (Close) / DURATION: (Instant)
    -Flats: Feature – Saliva que cicatriza a mordida(1)
    -Extras:  Broad (1), Simultaneous (1) Linked – Affliction ( 0 )
    -Flaws:  Grab-Based
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Abigail agarra o alvo e suga o sangue de seu corpo com presas ferinas, podendo depois lamber a marca da mordida para apagar a evidências. As presas são retrateis.


    Debilitação por Falta de Sangue  (5 PPs)

    *EFFECT: Affliction / TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: (Standart) / RANGE: (Close) / DURATION: (Instant)
    -Flats:
    -Extras:  Linked – Sugar Sangue Weaken (0) Cumulative (1)
    -Flaws:  Grab Based (1)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Quando Abigail suga o sangue de sua vítima ela ficará fraca e debilitada
    1 Degree – Fatigued
    2 Degree – Exhausted
    3 Degree - Incapacited


    Garras do Vampiro (8 PPs)

    *EFFECT: Weaken / TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: (Standart) / RANGE: (Close) / DURATION: (Instant)
    -Flats:
    -Extras: Linked Unnarmed (0)
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Abigail pode fazer crescer garras ferinas de vampiro que quando utilizadas tem um efeito de reduzir o Toughness do oponente ao mesmo tempo que ele levará dano.


    Regeneração ( 10 PPs)

    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Persistant (1)
    -Flaws: source - Sangue no Corpo (1)
    RANK: 10
    DESCRIPTION: O Sangue mutante de Abigail tem propriedades em seu próprio corpo.


    Imortalidade ( 11 PPs)

    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited - Sangue no Corpo (1)
    RANK: 11
    DESCRIPTION:  O Corpo de Abigail já é considerado clinicamente morto, não se pode matar o que já está morto. O único jeito de deixá-lo inativo é secando completamente o sangue de seu corpo.


    Mente Reforçada ( 10 PPs)

    *EFFECT: Imunidade / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: A mente de Abigail foi reforçada contra forças mentais externas.


    Imunidade ao Sono ( 1 PPs)

    *EFFECT: Imunidade / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Como uma mutante morta-viva, Abigail não precisa dormir.


    Leitura da mente (15 PPs)

    *EFFECT: Mind Reading / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standart / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Cumulative (1)
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: A mente de Abigail foi reforçada com uma expansão extra sensorial.


    Sentidos Aguçados ( 2 PPs)

    *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standart / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  Noticiable - Glow Eyes (1)
    RANK: 4
    DESCRIPTION: A mente de Abigail foi reforçada com uma expansão extra sensorial. Dark vision (2) Extended Sense Visão e audição (2)


    Força Vampirica ( 5 PPs)

    *EFFECT: Enchanced STR / TYPE: General / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Permanent (0)
    -Flaws: Source – Sangue (1)
    RANK: 10
    DESCRIPTION: O corpo de Abigail foi geneticamente modificada para ter força além dos padrões.


    Resistência Vampirica ( 5 PPs)

    *EFFECT: Enchanced STA / TYPE: General / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Permanent (0)
    -Flaws: Source – Sangue (1)
    RANK: 10
    DESCRIPTION: O corpo de Abigail foi geneticamente modificada para ter Resistência além dos padrões.


    Velocidade Vampirica ( 5 PPs)

    *EFFECT: Enchanced AGL / TYPE: General / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Permanent (0)
    -Flaws: Source – Sangue (1)
    RANK: 10
    DESCRIPTION: O corpo de Abigail foi geneticamente modificada para ter Velocidade além dos padrões.


    Movimentos Predatórios ( 5 PPs)

    *EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Permanent (0)
    -Flaws: Source – Sangue (1)
    RANK: 10
    DESCRIPTION: O corpo de Abigail foi geneticamente modificada para ter facilidade em combate.



    EQUIPMENT

    ... Celular
    ... Moto
    ... Notebook
    … Canivete suíço.
    … Jaqueta com capuz
    … Óculos Escuros.
    … Faca

    [/spoiler]
    [/quote]
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    Mensagem por GodsCorpse Ter Jan 17, 2017 1:33 pm

    Com 153 pontos. Colocado uns equipamentos super maneiros.

    Talon v3.2 (153pp):
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    Mensagem por GodsCorpse Ter Jan 17, 2017 5:26 pm

    Acho que é isso. Acho.

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    Mensagem por PROTAGONISTA Ter Jan 17, 2017 8:24 pm

    @GodsCorpse, suas Skills estão somando 26PPs e o Feature - Regrow Limbs não é necessário. Regeneration com Persistent já causa esse efeito ^^
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    Mensagem por GodsCorpse Ter Jan 17, 2017 10:26 pm

    Talon v3.2.2 (última!):
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    Mensagem por GodsCorpse Qua Jan 18, 2017 12:30 am

    ULTIMA ÚLTIMA MESMO... Espero.
    Talon v3.2.3):
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    Mensagem por PROTAGONISTA Qua Jan 18, 2017 2:11 pm

    Ficha atualizada! ^^
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    Mensagem por GodsCorpse Qui Jan 19, 2017 9:14 am

    @MINDGAME rolarei aqui para evitar flood lá, até porque deverei usar PH para algo ruim.
    Acredito no poder das rolagens. Esteja comigo!
    GodsCorpse efetuou 6 lançamento(s) de dados [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    5 , 13 , 1 , 11 , 19 , 6
    Dodge +8, Parry +8, Fortitude +12, Toughness +12, Strength +5, Perception +10

    Me ajudem vencer os NP19 dados!
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    Mensagem por GodsCorpse Qui Jan 19, 2017 9:14 am

    Reroll no Fortitude
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    Mensagem por Nimaru Souske Sex Jan 20, 2017 5:30 am

    Ficha de Personagem

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    ________________________________________

    PERSONAL FILE
    ________________________________________

    REAL NAME:  Pietro Henricus de Lima
    HERO NAME:   Don. Pietro
    ORIGIN:  Fé e Treino
    AGE: 30 anos
    PERSONALITY: Na maioria do tempo se demonstra uma pessoa calada e introspectiva, apenas construindo pensamentos sobre o que lhe rodeia. Nos poucos momentos que fala, ele demonstra grande apego a sua fé e seu repúdio pelo que é impuro... talvez um resquício de lembranças do passado.
    GOALS:  Buscar elevação espiritual interna e do mundo, enquanto trava um embate entre a busca de vingança ou purificação do ocorrido em seu passado
    QUOTE: "O pai da mentira se cala... o anjo caído treme com o clamor do perdão... o fogo dos condenados conforta os puros... ante aquele que me governa."

    DESCRIPTORS: Divino, Fé, Treinamento físico e mental,
    ________________________________________

    BACKGROUND



    DC <10: Pietro Henricus de Lima nasceu no Brasil, em 1988 ( seu nome  era famoso entre os casos polícias, logo fazia com que esses detalhes fossem fáceis de se achar, assim como algumas fotos suas criança.)

    DC 10: : Possuía uma família que seria considerada “normal” aos olhos da sociedade atual, onde moravam na mesma casa sua mãe - uma professora -, seu pai - um motorista de ônibus- e seu irmão mais novo, que encontrava dificuldades pra ir adiante em seus estudos. Cresceu frequentando a melhor escola que sua família podia pagar, tendo uma vida onde nada o faltava, nem também sobrava. Aos seus 10 anos de idade, em uma noite calma e fria em que chovia bastante, homens entraram em sua casa enquanto sua família dormia, carregavam armas de todos os tipos e logo renderam parte dos membros da família, menos Pietro, pois sua mãe o escondera em um dos pequenos armários que existia na cozinha...nenhum dos outros tiveram chance de escapar. Depois do acontecido, Pietro fora acolhido pelo conselho tutelar e encaminhado à um psicologo, que também era o padre de uma  das paróquias da cidade. Ali, obteve ajuda psicológica e espiritual, para tentar suprimir todo aquele mal que o garoto passará e, ao longo dos anos, fora adentrando mais na vida católica. Tudo isso pode ser encontrado em arquivos policiais e jornalísticos da época do acidente, onde não se sabe mais sobre o garoto nem mesmo sobre como o caso terminara, apenas encontraram uma forte ligação de sua família com um famoso culto da região que possuía processos jurídicos por estelionato.

    DC 15: Seus país eram os principais contribuintes de um culto religioso da região onde moravam e existem fortes indícios que suas mortes estejam envolvidas com falta de pagamento à essas pessoas. Sabe-se que ele, quanto criança, presenciou atos de extrema violência física, mental e sexual contra todos os seus parentes e que, após ser acolhido pelo Padre ( sem ligação com o famoso culto da região) continuou no caminho catequético, estudando e formando-se em Teologia, com especialização em exorcismo. Após sua formatura não se tem mais notícias de seu paradeiro, pois fugiu do mosteiro. Foi visto em alguns lugares esporádicos, como um nômade.

    DC 20: Não Possuiu nem ao menos contas bancárias. Sabe-se apenas que recebia um incentivo monetário vindo da paróquia, não sendo uma quantia muito expressiva. Não tem ligação com nenhuma organização, nem mesmo a igreja católica que vivera por 20 anos. Possuiu pequenos registros por muitos países, passando não muito tempo em cada cidade, vivendo como um andarilho em busca de algo.


    DC 25: Após várias aparições de um homem encapuzado, trajando roupas que possuíam semelhanças à de um padre( casaco preto sem mangas, com um capuz de detalhe branco no pescoço, calça social preta apertada por um cinto de couro e sapatos sociais pretos) e possuindo estranhas tatuagens(uma cruz no olho esquerdo, vinhas com espinhos enroladas em seu antebraço esquerdo e um terço enrolado por todo seu braço direito terminando em um crucifixo no punho) muitos começaram a lhe chamar de “ Don” mesmo ninguém nunca ter escutado seu nome, acredita-se que pelo fato dele usar dois crucifixos prateados, de tamanho considerável, para agir. Pietro  refere-se a se mesmo de “ Don. Pietro” pois n vê motivo de esconder sua identidade. A igreja católica ainda possuí alguns homens que o procuram, mesmo nem ele mesmo sabendo dessa informação. Sua aventura se encontra, atualmente, parada em uma garagem que achou abandonada. Possuía apenas um sofá, qual iria servir como sua cama e uma moto um pouco antiga que, por sorte, estava com as chaves jogadas em sua garupa e ainda funcionando muito bem, graças as garrafas de gasolina que existiam espalhadas no galpão. Era sua primeira noite no local...esperava ansioso as novidades do dia de amanhã.


    DC 30: Durante todo acontecimento em seu passado, De uma fresta, ele pôde ver tudo que aconteceu com sua família, pôde escutar os gritos e os barulhos da violência que acontecera ali diante dos seus olhos que não conseguiam mais se fechar pelos acontecimentos abruptos que ali aconteciam. Escutou algo dos bandidos, escutou algo sobre dinheiro, sobre igreja, local qual frequentavam todos os domingos de missa. Não conseguia entender o motivo pelo qual tudo aquilo estava acontecendo, nem também tentara ligar aquelas frases soltas que puderam ser escutadas, apenas ecoava em sua cabeça o sentimento de fraqueza perante toda aquela violência. O pecado da Ira o consumia, os corpos violentados de seus familiares o ferveram o sangue, o ódio com o qual seu pai era espancado, a podridão com a qual a intimidade sexual de seu irmão mais novo era rasgada, a perversão com a qual sua mãe era morta por tantos tiros enquanto corria de encontro ao armário qual Pietro estava para, até mesmo em sua morte, garantir que ele estivesse seguro... tudo isso iria ficar como cicatrizes na mente do menino. Desmaiara em meio a tanta agonia, e ao acordar com um grande barulho na porta de sua casa, já era dia, não havia mais ninguém ao seu lado, os corpos ainda estavam ali na sala, cobertos de sangue. Uma mão abriu a porta e se estendeu para ele... tudo ficou preto novamente no momento que fora resgatado e levado para segurança da paróquia.
    Passou 20 anos de sua vida em meio a seus estudos Teológicos, se interessando cada vez mais nos modos de exorcismo praticados em eras passadas e cada vez mais alimentando seu ódio pelos pecados dos seres humanos e suas profanações, Chegando a se formar em teologia. Por sua vontade de se tornar um ser completo, decidiu sair em uma jornada espiritual. Para isso, efetuou, em segredo de todos, treinamentos focados em sua resistência física e psicológica, pois iria precisar durante sua viagem. Se baseava em um livro que lera em seus estudos catequéticos, em que um padre, não muito conhecido, havia exercito seu papel nas cruzadas, utilizando-se de dois crucifixos de metal como suas armas para defender todos aqueles que sofrerem pelos pecados do outro e dos demônios que assolam o mundo, decidindo se tornar uma versão moderna do mesmo.  Juntou a mesada qual a igreja o fornecia para sustentar seus estudos e comprou tudo que precisaria para viagem, incluindo suas novas roupas e seus crucifixos de ferro, encomendados para um dos raros ferreiros da cidade. Com os 100 reais que sobrou de suas “compras” daquele mês, ele iniciou sua peregrinação, saindo escondido do mosteiro onde residia, apenas levando consigo uma bíblia de bolso muito comum em suas aulas e uma moeda antiga onde a figura do Padre guerreiro era gravada e estava junto ao livro que lera na biblioteca da igreja.
    Durante suas viagens, em seus plenos 30 anos, presenciou momentos que ficaram gravados em sua pele em forma de dor e tinta. Os pecados presenciados nos locais onde passava, eram marcados pela cruz em seu olho esquerdo, olho pelo qual ele iria ser o sacrifício  de sofrimento por meio da visão de todas as coisas profanas que ainda iria presenciar. Sua penitencia contra os demônios internos e externos era marcado em seu braço direito, em forma de terço enrolado por todo seu braço, terminando em seu punho, prometendo-o para o combate aos pecados e redenção dos pecadores. E, por final, era marcada em toda extensão de seu antebraço esquerdo, a dor que sentira na noite que mudara sua vida por completo, pois o que mais temia era esquecer do porque estava rumando aquele caminho doloroso e divino, marcando assim em sua pele a representação da coroa de espinhos que cristo teve que usar durante seu calvário.

    ________________________________________

    CHARACTER SHEET

    ________________________________________

    COMPLICATIONS

    Motivação: Justice ( Divina)

    Complicação: Hatred( Tudo que é impuro)

    Complicação: Obsession( Punir o que é impuro)
    ________________________________________

    ABILITIES
    (24)

    STRENGTH: 2
    STAMINA: 2
    AGILITY: 2
    DEXTERITY:0
    FIGHTING: 2
    INTELLECT: 2
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 0
    ________________________________________

    DEFENSES
    (22)

    DODGE: 5 +(AGL) =  7
    PARRY: 5+(FGT) =  7
    WILL: 4 +(AWE) =  6
    FORTITUDE: 4+(STA) = 6
    TOUGHNESS: 4+(STA) = 9
    ________________________________________

    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 14

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) 2 / Damage + 2(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) 2 / Damage + 2(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20
    ________________________________________

    SKILLS
    (22)

    Acrobatics: 4+(AGL, T) = 6
    Athletics: 4+(STR) = 6
    Close Combat: 4+(FGT) = 10
    Deception: 2+(PRE) =  2
    Expertise: Teologia 4+(INT, T) = 6
    Insight: 2+(AWE) =  4
    Intimidation: 4+(PRE) = 4
    Investigation: 2+(INT, T) = 4
    Perception: 2+(AWE) = 4
    Persuasion: 2+(PRE) = 2
    Ranged Combat: 2+(DEX) = 2
    Sleight of Hand: 2+(DEX, T) = 2
    Stealth: 2+(AGL) = 4
    Technology: 2+(INT, T) = 4
    Treatment: 2+(INT, T) = 4
    Vehicles: 4 +(DEX, T) = 4

    *T = Apenas treinado.
    ________________________________________

    ADVANTAGES
    (22)

    MOVE-BY ACTION (Free)

    Close attack +4

    defensive roll + 3

    evasion + 2

    Fast grab

    Improved disarm
    Improved initiative + 3

    Improved Smash

    Quick draw

    Takedown

    Ucanny dodge

    Diehard

    Fearless

    Ritualist

    Ambidexterity


    ________________________________________

    POWERS
    (22)

    God’s Voice (4 PPS)
    *EFFECT: (Compregend) / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine, faith – Spirit talk
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (Permanent)
    RANK 2: allows you to be clearly under-stood by denizens of the spirit world, as well.
    DESCRIPTION: Com sua grande fé em seu Deus, Don. Pietro consegue interagir com aqueles que partiram por uma conexão espiritual.


    God’s Hand (3 PPs)
    *EFFECT: (Damage) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, faith - aura
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    RANK 3
    DESCRIPTION: Com a confiança na força do espirito santo, Don. Pietro evoca uma aura para purificar o que considera impuro, cobrindo todo seu corpo e objetos momentos antes de atingir o alvo e se dissipando logo em seguida.


    God’s Blessing ( 8 PPs)
    *EFFECT: (Healing) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine,faith - cure
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    -Extras: Action- curar sem gastar uma ação
                resurrection- Resucita alguem
    RANK 2
    DESCRIPTION: Com a palavra de Deus, Don. Pietro alimenta a alma dos necessitados, lhes causando um conforto que cura até mesmo o corpo.

    God’s Soul (3 PPs)
    *EFFECT: (Immortality) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine, faith – not Die
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent)
    -Flaws:  Limited – Permanecer em lugar profano
    RANK 3
    DESCRIPTION: Com sua devoção e penitencia, Don. Pietro alcançou o caminho, a resposta… a vida eternal.

    God’s feet (2 PPs)
    *EFFECT: (Movement) / TYPE: Movement/ DESCRIPTORS: Divine,faith – Walk in water
    *ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    RANK 1: If you fall prone for any reason, you sink into the liquid normally.
    DESCRIPTION: Como Pedro afundou por sua falta de fé, Jesus surgiu andando sobre as águas tal qual um milagre divino, que seria também obtida por tamanhã devoção de Don. Pietro.





    God’s blood (2 PPs)
    *EFFECT: (Regeneration) / TYPE: defese/ DESCRIPTORS: Divine, faith – self- cure
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent)
    RANK 2
    DESCRIPTION: Como o sangue de Jesus foi derramado para lavar o mundo dos pecados, assim seja o sangue de seus servos derrado em seu nome e que possam sempre gerar mais destes para assim combater o mal em toda sua extensão.

    ________________________________________


    EQUIPMENT

    ... Bíblia de bolso
    ... Duas cruzes de metal prata do tamanho de marretas
    ... Uma moto branca Harley davidson
    ... Garagem abandonada.
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    Mensagem por PROTAGONISTA Sex Jan 20, 2017 10:45 am

    @Nimaru Souske, bem interessante seu BG! Só preciso fazer algumas observações:

    Os gastos estão corretos, mas sua ficha está consumindo apenas 112 Power Points. Ela deve ter 120PPs no total e você pode graduar as características como em NP10 (Trade-offs limitados à metade do NP: 15/5)

    Seu PJ fala apenas português e tem Compreed para entender espíritos, mas a crônica está se passando em Nova Iorque e o inglês seria uma grande barreira para o PJ (A trama vai se estender para várias partes do mundo, mas isso vai depender das ações dos PJs mais para frente).

    As skills Close Combat e Ranged Combat precisam ter um tipo de arma vinculada a elas respectivamente.

    Apenas uma observação:  A menos que a intenção fosse apenas deixar livre a ação padrão para fazer outra coisa, no poder "God’s Blessing", reduzir a ação para movimento é, em termos de regras, desperdício de pontos, pois não se pode curar mais de uma vez por turno.

    Dicas (Ignore completamente à vontade ^^):
    -Usar a Advantage JACK-OF-ALL-TRADES lhe permitiria graduar as skills diretamente em seus atributos relacionados. No caso do seu PJ, que graduou todas as skills, pode ser mais eficiente.
    -Close attack, Close Combat e Parry são ramificações de FIGHTING. Se você remover esses pontos e graduar diretamente FIGHTING, gastando os mesmos pontos você terá mais versatilidade e eficiência.
    -Defensive roll e FORTITUDE  são ramificações de STAMINA (Mesma dica acima)
    -Divitir pontos entre ataques corpo à corpo e à distância é, na prática, um grande desperdício de pontos, pois você acabará usando na maioria das vezes o ataque mais eficiente e ignorará o outro. Para reduzir esse desperdício de pontos é recomendável usar um Array (Repertório), onde ataques diferentes consomem apenas 1PP, ao invés de grande parte da pontuação da ficha.

    Por fim, peço que, ao fazer as alterações na ficha, use o modelo que disponibilizei. É claro que não faz grande diferença, mas como todas as fichas estão padronizadas, seria bom manter. ^^
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    Mensagem por PROTAGONISTA Sex Jan 20, 2017 11:11 am

    @Nimaru Souske, cite e edite a ficha neste modelo:
    Ficha:
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    Mensagem por Nimaru Souske Sex Jan 20, 2017 2:16 pm

    MINDGAME escreveu:Ficha de Don.Pietro
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    Mensagem por PROTAGONISTA Sex Jan 20, 2017 2:48 pm

    @Nimaru Souske, novas observações:

    Em ABILITIES você consumiu 64PPs e não 32 (Cada graduação custa 2PPs)

    Em DEFENSES você ficou com 18 de PARRY e isso é impossível para o NP da campanha. O limite é 10. Apenas com Trade-Off seria possível ter 15 ao custo de TOUGHNESS ficar limitada a 5.
    O mesmo vale para seu TOUGHNESS 14 (DODGE e PARRY ficariam limitados a 6 se quiser manter)

    Note que TOUGHNESS só pode ser aumentado indiretamente (através de STAMINA, PROTECTION ou Defensive roll.

    SKILLS está com 1 graduação a mais.
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    Mensagem por Nimaru Souske Sex Jan 20, 2017 4:25 pm

    Nimaru Souske escreveu:
    MINDGAME escreveu:Ficha de Don.Pietro
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    Mensagem por GodsCorpse Sex Jan 20, 2017 5:08 pm

    @Nimura Souske , vamos ver se consigo te ajudar antes do @Mindgame

    Abilities: deu 44pp.
    Defenses: Toughness tu compra indiretamente. Não pode comprar como bônus igual ao Dodge/i], [i]Parry, Fortitude e Will.
    Skills: Deu 19pp
    Advantages: Acho que tudo certinho com elas. Só ficou meio confuso com "+ X" que tu colocou ao lado das Vantagens graduadas, não havia entendido se era o bônus ou quantidade de graduações.
    Powers: Não entendi nada. Se botou tudo em repertório, poderes com duração Permanente não podem ser Poderes Alternativos (estar em um repertório), como é o caso de Compreend, Immortality e Regeneration.
    Usa o repertorio para poderes com mesmo descritor, que não possam ser usados juntos e tenham, de preferência, a mesma ação.

    Final: Minha conta de 115pp dos 120pps.
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