Nimaru Souske escreveu:Nimaru Souske escreveu:MINDGAME escreveu:Ficha de Don.Pietro
- Ficha:
Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
REAL NAME: Pietro Henricus de Lima
HERO NAME: Don. Pietro
ORIGIN: Fé e Treino
AGE: 30 anos
PERSONALITY: Na maioria do tempo se demonstra uma pessoa calada e introspectiva, apenas construindo pensamentos sobre o que lhe rodeia. Nos poucos momentos que fala, ele demonstra grande apego a sua fé e seu repúdio pelo que é impuro... talvez um resquício de lembranças do passado.
GOALS: Buscar elevação espiritual interna e do mundo, enquanto trava um embate entre a busca de vingança ou purificação do ocorrido em seu passado
QUOTE: "O pai da mentira se cala... o anjo caído treme com o clamor do perdão... o fogo dos condenados conforta os puros... ante aquele que me governa."
DESCRIPTORS: Divino, Fé, Treinamento físico e mental,BACKGROUND
DC <10: Pietro Henricus de Lima nasceu no Brasil, em 1988 ( seu nome era famoso entre os casos polícias, logo fazia com que esses detalhes fossem fáceis de se achar, assim como algumas fotos suas criança.)
DC 10: Possuía uma família que seria considerada “normal” aos olhos da sociedade atual, onde moravam na mesma casa sua mãe - uma professora -, seu pai - um motorista de ônibus- e seu irmão mais novo, que encontrava dificuldades pra ir adiante em seus estudos. Cresceu frequentando a melhor escola que sua família podia pagar, tendo uma vida onde nada o faltava, nem também sobrava. Aos seus 10 anos de idade, em uma noite calma e fria em que chovia bastante, homens entraram em sua casa enquanto sua família dormia, carregavam armas de todos os tipos e logo renderam parte dos membros da família, menos Pietro, pois sua mãe o escondera em um dos pequenos armários que existia na cozinha...nenhum dos outros tiveram chance de escapar. Depois do acontecido, Pietro fora acolhido pelo conselho tutelar e encaminhado à um psicologo, que também era o padre de uma das paróquias da cidade. Ali, obteve ajuda psicológica e espiritual, para tentar suprimir todo aquele mal que o garoto passará e, ao longo dos anos, fora adentrando mais na vida católica. Tudo isso pode ser encontrado em arquivos policiais e jornalísticos da época do acidente, onde não se sabe mais sobre o garoto nem mesmo sobre como o caso terminara, apenas encontraram uma forte ligação de sua família com um famoso culto da região que possuía processos jurídicos por estelionato.
DC 15:Seus país eram os principais contribuintes de um culto religioso da região onde moravam e existem fortes indícios que suas mortes estejam envolvidas com falta de pagamento à essas pessoas. Sabe-se que ele, quanto criança, presenciou atos de extrema violência física, mental e sexual contra todos os seus parentes e que, após ser acolhido pelo Padre ( sem ligação com o famoso culto da região) continuou no caminho catequético, estudando e formando-se em Teologia, com especialização em exorcismo. Após sua formatura não se tem mais notícias de seu paradeiro, pois fugiu do mosteiro. Foi visto em alguns lugares esporádicos, como um nômade.
DC 20: Não Possuiu nem ao menos contas bancárias. Sabe-se apenas que recebia um incentivo monetário vindo da paróquia, não sendo uma quantia muito expressiva. Não tem ligação com nenhuma organização, nem mesmo a igreja católica que vivera por 20 anos. Possuiu pequenos registros por muitos países, passando não muito tempo em cada cidade, vivendo como um andarilho em busca de algo.
DC 25: Após várias aparições de um homem encapuzado, trajando roupas que possuíam semelhanças à de um padre( casaco preto sem mangas, com um capuz de detalhe branco no pescoço, calça social preta apertada por um cinto de couro e sapatos sociais pretos) e possuindo estranhas tatuagens(uma cruz no olho esquerdo, vinhas com espinhos enroladas em seu antebraço esquerdo e um terço enrolado por todo seu braço direito terminando em um crucifixo no punho) muitos começaram a lhe chamar de “ Don” mesmo ninguém nunca ter escutado seu nome, acredita-se que pelo fato dele usar dois crucifixos prateados, de tamanho considerável, para agir. Pietro refere-se a se mesmo de “ Don. Pietro” pois n vê motivo de esconder sua identidade. A igreja católica ainda possuí alguns homens que o procuram, mesmo nem ele mesmo sabendo dessa informação. Sua aventura se encontra, atualmente, parada em uma garagem que achou abandonada. Possuía apenas um sofá, qual iria servir como sua cama e uma moto um pouco antiga que, por sorte, estava com as chaves jogadas em sua garupa e ainda funcionando muito bem, graças as garrafas de gasolina que existiam espalhadas no galpão. Era sua primeira noite no local...esperava ansioso as novidades do dia de amanhã.
DC 30: Durante todo acontecimento em seu passado, De uma fresta, ele pôde ver tudo que aconteceu com sua família, pôde escutar os gritos e os barulhos da violência que acontecera ali diante dos seus olhos que não conseguiam mais se fechar pelos acontecimentos abruptos que ali aconteciam. Escutou algo dos bandidos, escutou algo sobre dinheiro, sobre igreja, local qual frequentavam todos os domingos de missa. Não conseguia entender o motivo pelo qual tudo aquilo estava acontecendo, nem também tentara ligar aquelas frases soltas que puderam ser escutadas, apenas ecoava em sua cabeça o sentimento de fraqueza perante toda aquela violência. O pecado da Ira o consumia, os corpos violentados de seus familiares o ferveram o sangue, o ódio com o qual seu pai era espancado, a podridão com a qual a intimidade sexual de seu irmão mais novo era rasgada, a perversão com a qual sua mãe era morta por tantos tiros enquanto corria de encontro ao armário qual Pietro estava para, até mesmo em sua morte, garantir que ele estivesse seguro... tudo isso iria ficar como cicatrizes na mente do menino. Desmaiara em meio a tanta agonia, e ao acordar com um grande barulho na porta de sua casa, já era dia, não havia mais ninguém ao seu lado, os corpos ainda estavam ali na sala, cobertos de sangue. Uma mão abriu a porta e se estendeu para ele... tudo ficou preto novamente no momento que fora resgatado e levado para segurança da paróquia.
Passou 20 anos de sua vida em meio a seus estudos Teológicos, se interessando cada vez mais nos modos de exorcismo praticados em eras passadas e cada vez mais alimentando seu ódio pelos pecados dos seres humanos e suas profanações, Chegando a se formar em teologia. Por sua vontade de se tornar um ser completo, decidiu sair em uma jornada espiritual. Para isso, efetuou, em segredo de todos, treinamentos focados em sua resistência física e psicológica, pois iria precisar durante sua viagem. Se baseava em um livro que lera em seus estudos catequéticos, em que um padre, não muito conhecido, havia exercito seu papel nas cruzadas, utilizando-se de dois crucifixos de metal como suas armas para defender todos aqueles que sofrerem pelos pecados do outro e dos demônios que assolam o mundo, decidindo se tornar uma versão moderna do mesmo. Juntou a mesada qual a igreja o fornecia para sustentar seus estudos e comprou tudo que precisaria para viagem, incluindo suas novas roupas e seus crucifixos de ferro, encomendados para um dos raros ferreiros da cidade. Com os 100 reais que sobrou de suas “compras” daquele mês, ele iniciou sua peregrinação, saindo escondido do mosteiro onde residia, apenas levando consigo uma bíblia de bolso muito comum em suas aulas e uma moeda antiga onde a figura do Padre guerreiro era gravada e estava junto ao livro que lera na biblioteca da igreja.
Durante suas viagens, em seus plenos 30 anos, presenciou momentos que ficaram gravados em sua pele em forma de dor e tinta. Os pecados presenciados nos locais onde passava, eram marcados pela cruz em seu olho esquerdo, olho pelo qual ele iria ser o sacrifício de sofrimento por meio da visão de todas as coisas profanas que ainda iria presenciar. Sua penitencia contra os demônios internos e externos era marcado em seu braço direito, em forma de terço enrolado por todo seu braço, terminando em seu punho, prometendo-o para o combate aos pecados e redenção dos pecadores. E, por final, era marcada em toda extensão de seu antebraço esquerdo, a dor que sentira na noite que mudara sua vida por completo, pois o que mais temia era esquecer do porque estava rumando aquele caminho doloroso e divino, marcando assim em sua pele a representação da coroa de espinhos que cristo teve que usar durante seu calvário.CHARACTER SHEETCOMPLICATIONS
Motivação: Justice ( Divina)
Complicação: Hatred( Tudo que é impuro)
Complicação: Obsession( Punir o que é impuro)ABILITIES
(44)
STRENGTH:3
STAMINA:5
AGILITY:2
DEXTERITY:0
FIGHTING:5
INTELLECT:5
AWARENESS:2
PRESENCE:0DEFENSES
(11)
DODGE:4 +(AGL) =6
PARRY: 2 +(FGT) = 7
WILL:5 +(AWE) = 7
FORTITUDE:0 +(STA) = 5
TOUGHNESS: +(STA) =5OFFENSIVE
INITIATIVE:3 +(AGL) =14
UNARMED ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +3(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +3(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20SKILLS
(16)
Acrobatics:4 +(AGL, T) =6
Athletics:4 +(STR) =7
Close Combat:1 +(FGT) = 6
Deception:2 +(PRE) = 2
Expertise:Teologia 5 +(INT, T) =10
Insight: 2 +(AWE) =4
Intimidation: 4 +(PRE) = 4
Investigation: 2 +(INT, T) = 7
Perception:2 +(AWE) = 4
Persuasion:2 +(PRE) = 2
Ranged Combat:0 +(DEX) = 0
Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0
Stealth: +(AGL) = 2
Technology: +(INT, T) = 5
Treatment: 1 +(INT, T) = 6
Vehicles: 3 +(DEX, T) = 3
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(15)
MOVE-BY ACTION (Free)
Evasion Graduação: 2
Fast grab
Improved disarm
Improved initiative Graduação: 3
Improved Smash
Quick draw
Takedown
Ucanny dodge
Diehard
Fearless
Ritualist
AmbidexterityPOWERS
(34)
God’s Voice (10 PPS)
*EFFECT: (Compregend) / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine, faith – soul talk
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (Permanent)
RANK 2(Spirit): allows you to be clearly under-stood by denizens of the spirit world, as well.
RANK 3(Languages) : anyone able to hear you can understand what you’re say-ing, regardless of language.
DESCRIPTION: Com sua grande fé em seu Deus, Don. Pietro consegue interagir com com a alma dos seres vivos, tendo eles já partido ou ainda em seus corpos físicos.
God’s Hand (3 PPs)
*EFFECT: (Damage) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, faith - aura
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
RANK 3
DESCRIPTION: Com a confiança na força do espirito santo, Don. Pietro evoca uma aura para purificar o que considera impuro, cobrindo todo seu corpo e objetos momentos antes de atingir o alvo e se dissipando logo em seguida.
God’s Blessing ( 8 PPs)
*EFFECT: (Healing) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine,faith - cure
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
-Extras: resurrection- Ressuscita alguém
Ranged Healing: Cura de longe
RANK 2
DESCRIPTION: Com a palavra de Deus, Don. Pietro alimenta a alma dos necessitados, lhes causando um conforto que cura até mesmo o corpo.
God’s Soul (5 PPs)
*EFFECT: (Immortality) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine, faith – not Die
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent)
-Flaws: Limited – Permanecer em lugar profano
RANK 5
DESCRIPTION: Com sua devoção e penitencia, Don. Pietro alcançou o caminho, a resposta… a vida eternal.
God’s feet (2 PPs)
*EFFECT: (Movement) / TYPE: Movement/ DESCRIPTORS: Divine,faith – Walk in water
*ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
RANK 1: If you fall prone for any reason, you sink into the liquid normally.
DESCRIPTION: Como Pedro afundou por sua falta de fé, Jesus surgiu andando sobre as águas tal qual um milagre divino, que seria também obtida por tamanhã devoção de Don. Pietro.
God’s blood (2 PPs)
*EFFECT: (Regeneration) / TYPE: defese/ DESCRIPTORS: Divine, faith – self- cure
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent)
RANK 2
DESCRIPTION: Como o sangue de Jesus foi derramado para lavar o mundo dos pecados, assim seja o sangue de seus servos derramado em seu nome e que possam sempre gerar mais destes para assim combater o mal em toda sua extensão.
Exorcism(4 PPs)
*EFFECT: (ranged damange) / TYPE: damange / DESCRIPTORS: Divine, faith – Spirit knockout
*ACTION: (Quick Ritual) / RANGE: (area) / DURATION: (instant)
RANK 2
DESCRIPTION: Com a aura divina emanando de seus crucifixos, Don. Pietro recita partes especificas da bíblia que carrega para que todos os espíritos na área se dissipem e aqueles que estejam possuindo um corpo saiam deles, atordoados.EQUIPMENT
... Bíblia de bolso
... Duas cruzes de metal prata do tamanho de marretas
... Uma moto branca Harley davidson
... Garagem abandonada.
[!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
- Nimaru Souske
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2230
Reputação : 90
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- Mensagem nº301
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
- PROTAGONISTA
Troubleshooter - Mensagens : 878
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- Mensagem nº302
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
@Nimaru Souske, agora sim! Na próxima postagem eu já faço a introdução do seu PJ!
Pode demorar um pouco porque não consigo ficar muito no fórum de fim de semana.
Pode demorar um pouco porque não consigo ficar muito no fórum de fim de semana.
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
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- Mensagem nº303
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Rolagens contra o Azaruda Mazaharadi. :v
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+8 (12 - 5)
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- Jim Jones
Tecnocrata - Mensagens : 472
Reputação : 7
- Mensagem nº304
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
desculpa me ausentar na ultima rodada,to meio enrolado com as paradas pra adiantar o ensino médio,ainda to na metade do anopra mim, e nessa semana q vem vou ter umas 15 provas,então devo dar uma boa reduzida na velocidade de postagem,malz,T-T
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
Reputação : 90
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- Mensagem nº305
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Usando o Ponto Heróico que era para Innate, uso para Benefit (Fortitude instead of Will for Magic Based Demonic Descriptor).
Primeiro, rolando contra o Nullify,
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+12 em cada, contra Nullify/Weaken, que seja, e contra a Affliction.
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Primeiro, rolando contra o Nullify,
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- 16
+12 em cada, contra Nullify/Weaken, que seja, e contra a Affliction.
GodsCorpse efetuou 2 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 7 , 20
- Convidado
Convidado
- Mensagem nº306
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Ficha de Personagem PERSONAL FILE REAL NAME: Freya HERO NAME: Andromeda. ORIGIN: Half-Fallen Angel AGE: ??? PERSONALITY: Freya é uma jovem misteriosa a qual seus modos se contradizem bastante em casos distintos, ela se mostra dócil, zelosa, gentil, incapaz de sentir raiva, educada e um pouco reservada, é uma moça que detesta ver o sofrimento alheio, mas quando entra em um combate Freya aparenta ser indiferente ao derramar sangue e causar sofrimento, como se todos aqueles modos fossem encenação o tempo inteiro, mas a verdade é que esta é sua forma de evidenciar seu sofrimento, uma expressão vazia e indiferente, ela sente-se perdida fazendo algo que não quer fazer, causar dor. GOALS: Servir ao propósito de Etro e das Valkyrias. QUOTE: "Se as Trevas são o unico modo que tenho de salvar a Luz, então serei engolida por elas." DESCRIPTORS: Half-Fallen Angel, Valkyria. BACKGROUND DC <10: Não há informação desse tipo. DC 10: Não há informação desse tipo DC 15: Não há informação desse tipo. DC 20: Não há informação desse tipo. DC 25: Fotos em épocas diferentes com a mesma aparência. DC 30: Freya é uma Nefilin, a filha proibida da união de um Anjo Caído e um Humano. Seria, a única Nefilin sobrevivente durante o Tempo de Babel após a declaração de extermínio dos mesmos. Ela era um dos poucos Nefilins que eram dóceis e gentis e carregavam a responsabilidade de proteger os humanos. A identidade de seu pai ela mesma nunca soube e não sabe se o mesmo teria encontrado a Destruição nas mãos de Lúcifer por traição, antes do evento conhecido como A Cisão. Freya foi resgatada do mundo fora do Éden por Odin, um deus diferente mas não menos tirano que selecionou Freya como uma Valkyria batizando-a de Cyana, a mesma serviu Odin e os humanos a quem escolhia para o dia do Ragnarok cruzando a linha temporal e o espaço da Terra, e da mesma forma, uma parte proibida de sua função foi de servir de escrava sexual para os soldados que lutariam contra o Ragnarok e os deuses, este era um terrível e sombrio segredo que tanto Odin, como os seus mais fieis seguidores guardavam com suas ferozes forças. Freya viveu em Valhala onde o tempo e o espaço não seguiam as mesmas nuances. Quando um Valkyria denominada Etro, conseguiu a independencia das Valkyrias, as transformou em guerreiras tirando Freya do tormento de servir sexualmente a seus mestres divinos e mortais e batizou-lhe com um novo nome, Andromeda, pois Freya era como uma linda princesa, que foi obrigada a sacrificar-se pelos odiosos deuses. Freya, como a mais frágil das Valkyrias, foi designada a ser aprendiz de Lighting que a ensinou a utilizar de uma forma benéfica os poderes de Luz que foram convertidas em Trevas pelas eras de tormento e tristeza nas mãos dos Deuses e seus escolhidos mortais. CHARACTER SHEET COMPLICATIONS Doing Good Justice Secret: Ex-Escrava sexual Secret: Nefilin ABILITIES (8 PPs) STRENGTH:0 STAMINA:0 AGILITY:0 DEXTERITY:-1 FIGHTING:0 INTELLECT:0 AWARENESS: 6 PRESENCE:-1 DEFENSES (0 PPs) DODGE: 0+(0 AGL) = 0 PARRY: 0+(0 FGT) = 0 WILL: 0+(6 AWE) = 6 FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0 TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0 OFFENSIVE INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12 UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20 MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20 RANGED ATTACK: Attack +( -1 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20 SKILLS (5 PPs) Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0 Athletics: 0 +( 0 STR) = 0 Close Combat: (Sword- ALL) 1 + ( 0 FGT) = 1 Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0 Expertise: 0 +( 0 INT, T) = 0 Insight: 4 + ( 6 AWE) = 10 Intimidation: 0 +( 0 PRE) = 0 Investigation: 0 + ( 0 INT, T) = 0 Perception: 5 +( 6 AWE) = 11 Persuasion: 0 +( 0 PRE) = 0 Ranged Combat: 0 +( -1 DEX) = -1 Sleight of Hand: 0 +( -1 DEX, T) = -1 Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0 Technology:0 +( 0 INT, T) = 0 Treatment: 0+ ( 0 INT, T) = 0 Vehicles: 0 +( -1 DEX, T) = -1 *T = Apenas treinado. ADVANTAGES (9 PPs) Close Combat (1) Actractive (2) Jack of All the Trades (1) Improved Initiative (3) Diehard (1) Favored Envieroment (1) POWERS (63 PPs investidos) CALL OF DARKNESS (15 PPs) *EFFECT: Evironment / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Standart/ RANGE: 64 m/ DURATION: Sustained -Flats: -Extras: Selective (1) -Flaws: RANK: 5 DESCRIPTION: Andromeda invoca uma escuridão absoluta de 500 Pés podendo selecionar quem terá seus sentidos prejudicados ou não. FUSION WITH THE DARKNESS (5 PPs) *EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: -Flaws: Limited (Shadows and Dark) (1) RANK: 5 DESCRIPTION: Quando adentra em sombras ou escuridão, Freya pode mesclar-se à ela ficando indetectável a todos os tipos de sentidos visuais e à audição normal. WINGS OF NIGHT (8 PPs) *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained -Flats: -Extras: -Flaws: Wings (1) RANK: 8 DESCRIPTION: Andromeda pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo. REBORN FROM SHADOWS (8 PPs) *EFFECT: Imortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Limited (Escuridão ou Coberto com Sombra) RANK: 8 DESCRIPTION: Andromeda pode ressucitar desde que o local da sua morte esteja sobre escuridão ou coberto com sombras. Andromeda não sabe que pode renascer das sombras, esta característica é vinda de seu pai que não foi um simples Anjo Rebelde. IMUNIDADE IMORTAL (4 PPs) *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 4 DESCRIPTION: Andromeda não sente necessidade de comer, dormir, beber ou respirar. DARK EMPATHY (2 PPs) *EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2 DESCRIPTION: Andromeda tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente. DARK STRENGTH (5 PPs) *EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Source (In the Dark) (1) RANK: 5 DESCRIPTION: A escuridão é seu verdadeiro habitat, quando está imersa nela suas capacidades atigem o seu ápice. DARK STAMINA (5 PPs) *EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Source (In the Dark) (1) RANK: 5 DESCRIPTION: A escuridão é seu verdadeiro habitat, quando está imersa nela suas capacidades atigem o seu ápice. DARK AGILITY (5 PPs) *EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Source (In the Dark) (1) RANK: 5 DESCRIPTION: A escuridão é seu verdadeiro habitat, quando está imersa nela suas capacidades atigem o seu ápice. DARK WARRIOR (6 PPs) *EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Source (In the Dark) (1) RANK: 6 DESCRIPTION: A escuridão é seu verdadeiro habitat, quando está imersa nela suas capacidades atigem o seu ápice. ARRAY: BLESSING OF VALHALLA (35 PPs) FORCE OF ETRO (30 PPs) *BASE EFFECT: Move Objetcs / BASE TYPE: Controle / DESCRIPTORS: Etro’s Powers *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base) -Flats: -Extras: Damage (1), Perception (1) -Flaws: Close (1) RANK: 10 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda pode mover objetos ou pessoas a uma curta distancia exercendo um poder telecinético tanto para atacar quando para afastar seus oponentes ou mover objetos sem precisar entra em contato. BLADE OF VALHALLA (1) *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Com qualquer espada em suas mãos, Adromeda pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição. FLOW OF THE WATERS OF TIME (1) *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Persistant (1), Stabilize (1) -Extras: -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude. MENTAL DETERIORATION (1) *ALTERNATE EFFECT: Mental Blast / TYPE: Attack *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Instant -Flats: Subtle (2) -Extras: -Flaws: RANK: 7 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue degradar a mente de uma pessoa caso o embate corpo a corpo não seja a melhor opção. EMPATHY OF SOUL (1) *ALTERNATE EFFECT: Mind Reading / TYPE: Sensory *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: Cumulative (1) -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: As Valkyrias devem conhecer seus escolhidos, saber distinguir os bons e os justos, entender as razões dos malignos e amparar aqueles que não tem forças para manifestar seu pedido de socorro, por isso Etro ensinou a Andromeda como penetrar nos escudos de suas mentes a fim de entedê-los e agir de acordo. VALHALLA DENSITY (1) *ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Precise (1) Subtle (2) -Extras: Reaction 910 -Flaws: RANK: 4 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, mas o príncipal foco é garantir sua segurança ao ser atacada quando o embate não for a melhor opção. EQUIPMENT - Espada (Criado por Lightining) - Armadura (Criado por Lightining) - Celular (Conseguido em uma das visitas em Midgard – Como as Valkyrias chamam a Terra) |
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Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
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Ficha de Personagem PERSONAL FILE REAL NAME: Agata Allein HERO NAME: Lightning ORIGIN: Divine AGE: Unknow PERSONALITY: Agata pode ser facilmente esteriotipada como um guerreiro dos tempos da idade média, lutava com honra e ombridade para com aqueles que assim também faziam, seu fevor dentro do campo de batalha e diante de seus inimigos era intimidador até mesmo para quem apenas observava, sua liderança e vontade em campo poderiam ser comparadas com as de Arthur, Rei da Brithânia e possuidor da Excalibur. Fora dos campos, a Valkiria ainda detinha seu esteriótipo de guerreiro, mas provavelmente com muito menos intensidade, ela sempre demonstrava companherismo a velhos conhecidos e parceiros de batalha, gostava de sentar-se em uma velha mesa redonda de madeira e ouvir histórias que cada um deles tinha para compartilhar. Sem dúvidas um velho e bom hidromel era certamente indispensável em ocasiões como esta. GOALS: Após a morte de suas companheiras Valkirias, Serena, Jasmine e Cristine, Agatha só pensava no dia em que teria o prazer e enfiar sua espada no peito lúcifer, gira-lá em um 360 para dilacerar seja lá o que estivesse ali dentro, logo depois cortar suas asas e faze-lo comer as mesma diante dos pés da Valkiria. QUOTE: "Tecemos, tecemos a teia da lança, Enquanto vai adiante o estandarte dos bravos. Não deixaremos que ele perca a vida; As Valquírias tem o poder de escolher os aniquilados... DESCRIPTORS: Valkiria BACKGROUND O BG será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus). DC <10: Esse tipo de informação e até mesmo desconhecida pelo personagem. DC 10: Esse tipo de informação e até mesmo desconhecida pelo personagem. DC 15: Esse tipo de informação e até mesmo desconhecida pelo personagem. DC 20: Esse tipo de informação e até mesmo desconhecida pelo personagem. DC 25: Esse tipo de informação e até mesmo desconhecida pelo personagem. DC 30: Valhalla, dimensões inerente ao espaço e tempo sempre foi minha casa, onde as almas dos guerreiros que foram cuidadosamente selecionados a dedos por cada uma das Valkirias vinham para se prepararem para uma nova batalha, o Ragnarok. Sim, a grande batalha do apocalipse aconteceria um dia, o grande confronto entre Odin e Loki causava calafrios momente de se imaginar no que se sucederia esse evento, alguns especulavam que será impossível Odin perder tal batalha, sua experiência e divindade jamais seria enganada pelos velhos truqes sujos de guerreiros desonrados de Loki, pelo menos eram isso que todos discutiam no salão de Valhalla. Entre nós, Valkirias, nós sabiamos da capacidade de Loki, apesar de que naquele momento ainda não eramos guerreiras própriamente ditas, nós especulavamos fora do salão de Valhalla sobre talvez um possível falha de Odin no dia do juízo final, claro que não era os que nós desejavamos mas não podiamos simplesmente parar de pensar em tal coisa. Em um momento, essas especulações foram substituidas pelos comentários da nova Valkiria escolhida por Odin, Etro, pois a mesma era inegávelmente a mulher mais bela que havia pisado em Valhalla, era claro em Odin sue profundo interesse em Etro e certamente fazia algumas das Valkirias sentirem inveja, talvez até uma raiva, porém eu realmente gostaria de saber quem era Etro, e diferente das outras que pareciam murmurar as escondidas sobre ela, fui tentar me aprofundar em seu ser para saber com quem estavamos lidando. Alo longo do tempo Etro começava a se sentir confortável em conversar comigo, e aos poucos suas intenções foram ficando claras sobre o que acontecia a respeito de Odin, por enquanto parecia tudo estar subentendido nas entrelinhas, porém eu estava em auto-negação, até um dia Etro praticamente jogar a verdade em meu colo, e ela disse em forma de desabafo. Ela estava cansada de Valkirias servindo somente para servir os guerreiros até o dia do Juízo final, Etro era uma guerreira, não sabia dizer como mas era, afinal, como todas nós, não lembrava de sua vida terrena, e ela sentia em seu âmago a vontade de empunhar uma espada em uma batalha. Eu me identificava com aquilo, também sentia em meu coração que eu deveria estar na batalha do Ragnarok, e não apenas servindo aqueles que realmente estariam lá, mas o que o envolvimento com Odin tinha haver com isso? E como se eu fosse atingida por uma espada em meu peito, ela revela que chantagiavas Odin a respeito de Frigga, sua esposa. Etros dizia que somente não se apresentaria a Frigga se caso fosse dado as Valkirias a autonomia de Valhalla para seguirem com a sub-liderança do exército no dia do Ragnarok, além de terem o poder de nomear outras Valkirias e continuar selecionando seus guerreiros. Isso soava quase como insanidade da parte de Etro, aquilo era locura, Odin certamente destruiria e não iria demorar muito, minhas tentativas de faze-la desistir dessa insanidade foram em vão, cheguei a pensar sobre conversar com as outras Valkírias, mas as mesma não detinham simpatia por Etro como eu, seria quase como decretar a própria morte de Etro. Em um último movimento, já sem idéia do que fazer e com apenas o intuito de salvar Etro ela pede para Odin para que o mesmo não fizesse nada com Etro, suas idéias certamente eram insanas e ela precisaria de tempo para convencer Etro do contrário. Mas nesse momento Odin estendia sua lança sobre minha cabeça, tinha convicção de de morreria exatamente naquele momento, mas na verdade eu começava a sentir o poder fluindo em meu ser, sentia claramente o poder que detinha agora e estava certa, era de um semi-deus. Odin imediatamente diz para mim me encontrar com as outras Valkírias, agora elas detinham maior poder, e certamente maiores resposabilidades no dia do juízo final, ela então apenas faz um movimento de reverência a Odin e vai, dessa vez, voando até o salão de Valhalla onde encontravam as outras Valkírias no mesmo estado, poderosas e imponentes como nunca, todas elas reúnidas, inclusive Etro, que initidamente parecia assumir uma posição de liderança entre elas. Deste dia em diante, as Valkírias seguiam agora como as guerreiras do juízo final, juntamente com grandes nomes terrenos a sua volta como Alexandre, o Grande e o Rei dos Conquistadores, Athur, a Mão de Ferro da Britânia e Gilgamesh, o quinto Rei da Suméria. Porém tudo entrou em colapso, tudo começou a ruir quando Lúcifer, sem qualquer motivo aparente invadia Valhalla. Com seu exército de almas malditas e amaldiçoadas pela eternidade, ele corria as terras de Valhalla a procura de Etro, que havia sido isolada pelas outras Valkírias para sua proteção e eu havia ficado para ajudar em sua proteção. Além dos malditos, logo nós reconheciamos os cavaleiros do apocalipse que vinham a frente do exército, a batalha era feroz e sangrenta, as terras de Valhalla foram devastadas por saguem e danação e eu vi, as Valkírias sendo derrotadas uma a uma, mas eu não podia, eu não devia sair dali, eu precisava proteger Etro, eu havia prometido as outras. Mas por mais que soubesse que Etro e eu eramos poderosas, Lúcifer era implacável, e assim que ele entra no salão de Valhalla Etro enfia sua espada em seu peito e imediatamente da um grito, seus olhos e sua boca são tomados por uma luz e depois uma subita explosão que me arremessa para longe e me desacorda... CHARACTER SHEET COMPLICATIONS Motivation: Responsability Trills Complication: Honor: Aways fair in battle Responsability: Avenge the Valkyries, recover the fragments of the soul of Etro and Rebuild Valhalla. Hatred: High-ranking daemons. ABILITIES (44) STRENGTH: 4 STAMINA:4 AGILITY:5 DEXTERITY:-1 FIGHTING:5 INTELLECT:0 AWARENESS:5 PRESENCE:0 DEFENSES (0) DODGE: +(AGL) = 5 PARRY: +(FGT) = 5 WILL: +(AWE) = 5 FORTITUDE: +(STA) = 4 TOUGHNESS: +(STA) = 4 OFFENSIVE INITIATIVE: +(AGL) + (SUPER SPEED) = 45 UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) 5 / Damage +(STR) 4 vs Toughness / Close-Range / Crit 20 MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) 5 / Damage +(STR) 4 vs Toughness / Close-Range / Crit 20 RANGED ATTACK: Attack +(DEX) 0 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20 SKILLS (14) Acrobatics: +(AGL, T) = 5 Athletics: +(STR) = 4 Close Combat: +(FGT) = 5 Deception: +(PRE) = 0 Expertise: +(INT, T) = 0 Insight: +(AWE) = 8 Intimidation: +(PRE) = 0 Investigation: +(INT, T) = 0 Perception: +(AWE) = 8 Persuasion: +(PRE) = 8 Ranged Combat: +(DEX) = -1 Sleight of Hand: +(DEX, T) = -1 Stealth: +(AGL) = 5 Technology: +(INT, T) = 0 Treatment: +(INT, T) = 0 Vehicles: +(DEX, T) =-1 *T = Apenas treinado. ADVANTAGES (7) MOVE-BY ACTION (Free) Inspire 3 Atractive 2 Well-informed 1 Leadership 1 POWERS (62) Odin Bless (2) *EFFECT: Enhanced Strenght / *TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: None -Extras: None -Flaws: Activation ( Standart ) 2 RANK: 3 DESCRIPTION: A benção de Odin a Agatha permite com que ela eleve sua força ao poder de um semi-deus. OBS: Quando Agatha invoca suas 3 habilidades físicas, raios vermelhos emanm de seu corpo. Inherently Time (2) *EFFECT: Enhanced Fighting / *TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: None -Extras: None -Flaws: Activation ( Standart ) 2 RANK: 4 DESCRIPTION: Agatha quebra o tempo em sua volta trazendo a realidade de Valhalla a suas lutas, deixando seus movimentos mais rápidos e precisos contra seus adversários. OBS: Quando Agatha invoca suas 3 habilidades físicas, raios vermelhos emanm de seu corpo. Body Resiliency (3) *EFFECT: Enhanced Stamina / *TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: None -Extras: None -Flaws: Activation ( Standart ) 2 RANK: 5 DESCRIPTION: As batalhas contra diversos guerreiros e contra as próprias Valkirias fazem o corpor de Agatha ser tão resistênte quanto uma armadura. OBS: Quando Agatha invoca suas 3 habilidades físicas, raios vermelhos emanm de seu corpo. Gift of Etro (10) *EFFECT: Immortality / *TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: None -Extras: None -Flaws: Fades ( Can be restored wih Etro Soul Fragment ) RANK: 10 DESCRIPTION: Os fragmentos da alma de Etro dão a Agatha o poder da imortalidade, porém, cada vez que Agatha morre, um fragmento é consumido. God's Blood (10) *EFFECT: Immunity / *TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: None -Extras: None -Flaws: None RANK: 10 DESCRIPTION: O poder de Odin se faz presente no sangue de Agatha, dando a ela imunidade a maioria das coisas mortais. Etro Divine Array (26) NOME Create (32) TYPE: Control / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained -Flats: Innate and Precise 2 -Extras: Impervious 1 -Flaws: Permanent 0 RANK: 10 DESCRIPTION: Agatha transcende a realidade de Midgard trazendo as mais poderosas forjas de Valhalla para ela. Bahamut (31) *EFFECT: Summon / TYPE: Control *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Sustained -Flats: Mental Link 1 -Extras: Controled 1 -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Após derrotar o Dragão quase de uma forma milagrosa e aprisionar sua alma em seu braço, Agatha pode estender o mesmo e invocar o dragão sobre seu controle no local onde ela desejar. Temporal Intransigence (31) *EFFECT: Teleport / TYPE: Movement *ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant -Flats: Chance Velocity 1 -Extras: Accurate 1 -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Transitando para uma forma física para uma espiritual quase instantâneamente, Agatha pode viajar a grandes velocidades dando a impressão de um teletransporte. Goddess (30) *EFFECT: Super-Speed / TYPE: Movement *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Agatha Leva seu corpo ao extremo com suas bençãos dadas por Odin fazendo seu corpo alcançar a capacidade extrema de um semi-deus, lhe dando uma velocidade que quebra a barreira do som. Kayaking (31) *EFFECT: Healing / TYPE: General *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Persistent 1 -Extras: Resurrection 1 -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Invocando os poderes do rioa de Valhalla, Kayaking, suas aguás percorrem o corpo de Agatha curando todas suas feridas. Lendas dizem que as aguás de Valhalla são tão poderosas quanto as do poço de Lázaro, podendo ressucitar os mortos. EQUIPMENT Etros Sword (Sword) Etros Armor (Chain-mail) Etros Shield (Medium Shield) Celular dado por Andromeda |
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Ficha de Personagem PERSONAL FILE REAL NAME: Freya HERO NAME: Andromeda. ORIGIN: Half-Fallen Angel AGE: ??? PERSONALITY: Freya é uma jovem complexa e misteriosas qual seus modos se contradizem bastante. Ela se mostra dócil, zelosa, gentil, incapaz de sentir raiva ou guardar mágoas. É educada e um pouco reservada, ela detesta ver o sofrimento alheio, mas quando entra em um combate Freya aparenta ser indiferente ao derramar sangue e causar sofrimento, como se todos aqueles modos fossem encenação o tempo inteiro, mas a verdade é que esta é sua forma de evidenciar sua angustia, uma expressão vazia e indiferente. Ela não se sente perdida, mas sente o vazio de fazer algo que não quer fazer que é causar dor, e as vezes quer acabar com isso depressa. Ela pode causar o sofrimento mas não o prolonga por mais que o mínimo necessário e quando tudo acaba, ela algumas vezes acaba por derramar lágrimas, evidenciando que a violência não ficava mais fácil com o tempo e experiência. Freya, por mais que deteste um combate e sofra internamente com a violência que causa, sabe que é necessário e não há outro modo de lutar por um futuro melhor. Fazer coisas que você mesmo repudia em um prol maior pode ser visto por alguns como coragem, ingenuidade ou loucura, ou talvez os três ao mesmo tempo. GOALS: Servir ao propósito de Etro e das Valkyrias. QUOTE: "Se as Trevas são o unico modo que tenho de salvar a Luz, então serei engolida por elas." DESCRIPTORS: Half-Fallen Angel, Valkyria. BACKGROUND DC <10: Não há informação desse tipo. DC 10: Não há informação desse tipo DC 15: Não há informação desse tipo. DC 20: Não há informação desse tipo. DC 25: Fotos em épocas diferentes com a mesma aparência. DC 30: Freya é uma Nefilin, a filha proibida da união de um Anjo Caído e um Humano. Seria, a única Nefilin sobrevivente durante o Tempo de Babel após a declaração de extermínio dos mesmos. Ela era um dos poucos Nefilins que eram dóceis e gentis e carregavam a responsabilidade de proteger os humanos. A identidade de seu pai ela mesma nunca soube e não sabe se o mesmo teria encontrado a Destruição nas mãos de Lúcifer por traição, antes do evento conhecido como A Cisão. Freya foi resgatada do mundo fora do Éden por Odin, um deus diferente mas não menos tirano que selecionou Freya como uma Valkyria batizando-a de Cyana, a mesma serviu Odin e os humanos a quem escolhia para o dia do Ragnarok cruzando a linha temporal e o espaço da Terra, e da mesma forma, uma parte proibida de sua função foi de servir de escrava sexual para os soldados que lutariam contra o Ragnarok e os deuses, este era um terrível e sombrio segredo que tanto Odin, como os seus mais fieis seguidores guardavam com suas ferozes forças. Freya viveu em Valhala onde o tempo e o espaço não seguiam as mesmas nuances. Quando um Valkyria denominada Etro, conseguiu a independencia das Valkyrias, as transformou em guerreiras tirando Freya do tormento de servir sexualmente a seus mestres divinos e mortais e batizou-lhe com um novo nome, Andromeda, pois Freya era como uma linda princesa, que foi obrigada a sacrificar-se pelos odiosos deuses. Freya, como a mais frágil das Valkyrias, foi designada a ser aprendiz de Lighting que a ensinou a utilizar de uma forma benéfica os poderes de Luz que foram convertidas em Trevas pelas eras de tormento e tristeza nas mãos dos Deuses e seus escolhidos mortais. CHARACTER SHEET COMPLICATIONS Doing Good Justice Responsability Secret: Ex-Escrava sexual Secret: Nefilin ABILITIES (8 PPs) STRENGTH:0 STAMINA:0 AGILITY:0 DEXTERITY:-1 FIGHTING:0 INTELLECT:0 AWARENESS: 6 PRESENCE:-1 DEFENSES (0 PPs) DODGE: 0+(0 AGL) = 0 PARRY: 0+(0 FGT) = 0 WILL: 0+(6 AWE) = 6 FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0 TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0 OFFENSIVE INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12 UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20 MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20 RANGED ATTACK: Attack +( -1 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20 SKILLS (5 PPs) Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0 Athletics: 0 +( 0 STR) = 0 Close Combat: (Sword- ALL) 1 + ( 0 FGT) = 1 Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0 Expertise: 0 +( 0 INT, T) = 0 Insight: 4 + ( 6 AWE) = 10 Intimidation: 0 +( 0 PRE) = 0 Investigation: 0 + ( 0 INT, T) = 0 Perception: 5 +( 6 AWE) = 11 Persuasion: 0 +( 0 PRE) = 0 Ranged Combat: 0 +( -1 DEX) = -1 Sleight of Hand: 0 +( -1 DEX, T) = -1 Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0 Technology:0 +( 0 INT, T) = 0 Treatment: 0+ ( 0 INT, T) = 0 Vehicles: 0 +( -1 DEX, T) = -1 *T = Apenas treinado. ADVANTAGES (9 PPs) Close Combat (1) Actractive (2) Jack of All the Trades (1) Improved Initiative (3) Diehard (1) Favored Envieroment (1) POWERS (63 PPs investidos) CALL OF DARKNESS (15 PPs) *EFFECT: Evironment / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Standart/ RANGE: 64 m/ DURATION: Sustained -Flats: -Extras: Selective (1) -Flaws: RANK: 5 DESCRIPTION: Andromeda invoca uma escuridão absoluta de 500 Pés podendo selecionar quem terá seus sentidos prejudicados ou não. FUSION WITH THE DARKNESS (5 PPs) *EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: -Flaws: Limited (Shadows and Dark) (1) RANK: 5 DESCRIPTION: Quando adentra em sombras ou escuridão, Freya pode mesclar-se à ela ficando indetectável a todos os tipos de sentidos visuais e à audição normal. WINGS OF NIGHT (8 PPs) *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained -Flats: -Extras: -Flaws: Wings (1) RANK: 8 DESCRIPTION: Andromeda pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo. REBORN FROM SHADOWS (8 PPs) *EFFECT: Imortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Limited (Escuridão ou Coberto com Sombra) RANK: 8 DESCRIPTION: Andromeda pode ressucitar desde que o local da sua morte esteja sobre escuridão ou coberto com sombras. Andromeda não sabe que pode renascer das sombras, esta característica é vinda de seu pai que não foi um simples Anjo Rebelde. IMUNIDADE IMORTAL (4 PPs) *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 4 DESCRIPTION: Andromeda não sente necessidade de comer, dormir, beber ou respirar. DARK EMPATHY (2 PPs) *EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2 DESCRIPTION: Andromeda tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente. DARK STRENGTH (5 PPs) *EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Source (In the Dark) (1) RANK: 5 DESCRIPTION: A escuridão é seu verdadeiro habitat, quando está imersa nela suas capacidades atigem o seu ápice. DARK STAMINA (5 PPs) *EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Source (In the Dark) (1) RANK: 5 DESCRIPTION: A escuridão é seu verdadeiro habitat, quando está imersa nela suas capacidades atigem o seu ápice. DARK AGILITY (5 PPs) *EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Source (In the Dark) (1) RANK: 5 DESCRIPTION: A escuridão é seu verdadeiro habitat, quando está imersa nela suas capacidades atigem o seu ápice. DARK WARRIOR (6 PPs) *EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: Source (In the Dark) (1) RANK: 6 DESCRIPTION: A escuridão é seu verdadeiro habitat, quando está imersa nela suas capacidades atigem o seu ápice. ARRAY: BLESSING OF VALHALLA (35 PPs) FORCE OF ETRO (30 PPs) *BASE EFFECT: Move Objetcs / BASE TYPE: Controle / DESCRIPTORS: Etro’s Powers *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base) -Flats: -Extras: Damage (1), Continuous (1) -Flaws: Close (1) RANK: 10 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda pode mover objetos ou pessoas a uma curta distancia exercendo um poder telecinético tanto para atacar quando para afastar seus oponentes ou mover objetos sem precisar entra em contato. BLADE OF VALHALLA (1) *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Reach (6) -Extras: MultiAttack (1) -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Com qualquer espada em suas mãos, Adromeda pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel e o ar quente emitido pela lâmina ainda pode cortar a uma distância de 30 pés/ 9,144 metros como se fosse a própria espada. FLOW OF THE WATERS OF TIME (1) *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Insidious (1) Subtle (2) Liked - Force Field (4) -Extras: -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude, por mais que águas estejam sendo invocadas, são imperceptiveis. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo tranzem ao mesmo um reforço momentâneo. MENTAL DETERIORATION (1) *ALTERNATE EFFECT: Mental Blast / TYPE: Attack *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Instant -Flats: Incurable (1) Subtle (1) -Extras: -Flaws: RANK: 7 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue degradar a mente de uma pessoa caso o embate corpo a corpo não seja a melhor opção. EMPATHY OF SOUL (1) *ALTERNATE EFFECT: Mind Reading / TYPE: Sensory *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: Cumulative (1) -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: As Valkyrias devem conhecer seus escolhidos, saber distinguir os bons e os justos, entender as razões dos malignos e amparar aqueles que não tem forças para manifestar seu pedido de socorro, por isso Etro ensinou a Andromeda como penetrar nos escudos de suas mentes a fim de entedê-los e agir de acordo. VALHALLA DENSITY (1) *ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Senses – Counter Illusion (2) -Extras: Reaction (1) -Flaws: RANK: 4 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangilibidade é tão poderosa que sua mente também ganha intangibilidade a ilusões ignorando as mesmas como se ambas fossem táteis uma com a outra. Mas o príncipal foco é garantir sua segurança ao ser atacada quando o embate não for a melhor opção. EQUIPMENT - Espada (Criado por Lightining) - Armadura (Criado por Lightining) - Celular (Conseguido em uma das visitas em Midgard – Como as Valkyrias chamam a Terra) |
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Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
@Night Master, não sei se era mesmo isso que tu queria (a descrição parece que não), mas Evironment - VISIBILITY, só causa uma redução de percepção e, como o próprio poder diz, se tu queria uma real escuridão, só conseguiria com Area Concealment Attack.
No poder FUSION WITH THE DARKNESS, quais sentidos são afetados? Para afetar todos os sentidos visuais são necessários apenas 4 Ranks. Qual sentido o 5º rank representa?
A limitação de REBORN FROM SHADOWS não conta como uma limitação real. Um defeito precisa ser um defeito e, uma vez que todo lugar, em algum momento do dia, ficará escuro, não representa um defeito para o poder.
Move Objetcs com Flaw Close é o mesmo que pegar o objeto normalmente. Não ta fazendo sentido. G_G
No poder VALHALLA DENSITY, qual o gatilho para que o poder seja ativado?
Observação.: Se o seu poder Evironment tem a intenção de ativar seus demais poderes que são limitados a escuridão, saiba que não vai funcionar, pois ter um poder que anula suas penalidades desqualifica a penalidade como um defeito real. Considero que a limitação as trevas da sua PJ se referem apenas a escuridão externa e sombras do ambiente, não criadas por ela.
No poder FUSION WITH THE DARKNESS, quais sentidos são afetados? Para afetar todos os sentidos visuais são necessários apenas 4 Ranks. Qual sentido o 5º rank representa?
A limitação de REBORN FROM SHADOWS não conta como uma limitação real. Um defeito precisa ser um defeito e, uma vez que todo lugar, em algum momento do dia, ficará escuro, não representa um defeito para o poder.
Move Objetcs com Flaw Close é o mesmo que pegar o objeto normalmente. Não ta fazendo sentido. G_G
No poder VALHALLA DENSITY, qual o gatilho para que o poder seja ativado?
Observação.: Se o seu poder Evironment tem a intenção de ativar seus demais poderes que são limitados a escuridão, saiba que não vai funcionar, pois ter um poder que anula suas penalidades desqualifica a penalidade como um defeito real. Considero que a limitação as trevas da sua PJ se referem apenas a escuridão externa e sombras do ambiente, não criadas por ela.
- Agata Allein
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Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Ficha de Personagem PERSONAL FILE REAL NAME: Agata Allein HERO NAME: Lightning ORIGIN: Divine AGE: Unknow PERSONALITY: Agata pode ser facilmente esteriotipada como um guerreiro dos tempos da idade média, lutava com honra e ombridade para com aqueles que assim também faziam, seu fevor dentro do campo de batalha e diante de seus inimigos era intimidador até mesmo para quem apenas observava, sua liderança e vontade em campo poderiam ser comparadas com as de Arthur, Rei da Brithânia e possuidor da Excalibur. Fora dos campos, a Valkiria ainda detinha seu esteriótipo de guerreiro, mas provavelmente com muito menos intensidade, ela sempre demonstrava companherismo a velhos conhecidos e parceiros de batalha, gostava de sentar-se em uma velha mesa redonda de madeira e ouvir histórias que cada um deles tinha para compartilhar. Sem dúvidas um velho e bom hidromel era certamente indispensável em ocasiões como esta. GOALS: Após a morte de suas companheiras Valkirias, Serena, Jasmine e Cristine, Agatha só pensava no dia em que teria o prazer e enfiar sua espada no peito lúcifer, gira-lá em um 360 para dilacerar seja lá o que estivesse ali dentro, logo depois cortar suas asas e faze-lo comer as mesma diante dos pés da Valkiria. QUOTE: "Tecemos, tecemos a teia da lança, Enquanto vai adiante o estandarte dos bravos. Não deixaremos que ele perca a vida; As Valquírias tem o poder de escolher os aniquilados... DESCRIPTORS: Valkiria BACKGROUND O BG será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus). DC <10: Esse tipo de informação e até mesmo desconhecida pelo personagem. DC 10: Esse tipo de informação e até mesmo desconhecida pelo personagem. DC 15: Esse tipo de informação e até mesmo desconhecida pelo personagem. DC 20: Esse tipo de informação e até mesmo desconhecida pelo personagem. DC 25: Esse tipo de informação e até mesmo desconhecida pelo personagem. DC 30: Valhalla, dimensões inerente ao espaço e tempo sempre foi minha casa, onde as almas dos guerreiros que foram cuidadosamente selecionados a dedos por cada uma das Valkirias vinham para se prepararem para uma nova batalha, o Ragnarok. Sim, a grande batalha do apocalipse aconteceria um dia, o grande confronto entre Odin e Loki causava calafrios momente de se imaginar no que se sucederia esse evento, alguns especulavam que será impossível Odin perder tal batalha, sua experiência e divindade jamais seria enganada pelos velhos truqes sujos de guerreiros desonrados de Loki, pelo menos eram isso que todos discutiam no salão de Valhalla. Entre nós, Valkirias, nós sabiamos da capacidade de Loki, apesar de que naquele momento ainda não eramos guerreiras própriamente ditas, nós especulavamos fora do salão de Valhalla sobre talvez um possível falha de Odin no dia do juízo final, claro que não era os que nós desejavamos mas não podiamos simplesmente parar de pensar em tal coisa. Em um momento, essas especulações foram substituidas pelos comentários da nova Valkiria escolhida por Odin, Etro, pois a mesma era inegávelmente a mulher mais bela que havia pisado em Valhalla, era claro em Odin sue profundo interesse em Etro e certamente fazia algumas das Valkirias sentirem inveja, talvez até uma raiva, porém eu realmente gostaria de saber quem era Etro, e diferente das outras que pareciam murmurar as escondidas sobre ela, fui tentar me aprofundar em seu ser para saber com quem estavamos lidando. Alo longo do tempo Etro começava a se sentir confortável em conversar comigo, e aos poucos suas intenções foram ficando claras sobre o que acontecia a respeito de Odin, por enquanto parecia tudo estar subentendido nas entrelinhas, porém eu estava em auto-negação, até um dia Etro praticamente jogar a verdade em meu colo, e ela disse em forma de desabafo. Ela estava cansada de Valkirias servindo somente para servir os guerreiros até o dia do Juízo final, Etro era uma guerreira, não sabia dizer como mas era, afinal, como todas nós, não lembrava de sua vida terrena, e ela sentia em seu âmago a vontade de empunhar uma espada em uma batalha. Eu me identificava com aquilo, também sentia em meu coração que eu deveria estar na batalha do Ragnarok, e não apenas servindo aqueles que realmente estariam lá, mas o que o envolvimento com Odin tinha haver com isso? E como se eu fosse atingida por uma espada em meu peito, ela revela que chantagiavas Odin a respeito de Frigga, sua esposa. Etros dizia que somente não se apresentaria a Frigga se caso fosse dado as Valkirias a autonomia de Valhalla para seguirem com a sub-liderança do exército no dia do Ragnarok, além de terem o poder de nomear outras Valkirias e continuar selecionando seus guerreiros. Isso soava quase como insanidade da parte de Etro, aquilo era locura, Odin certamente destruiria e não iria demorar muito, minhas tentativas de faze-la desistir dessa insanidade foram em vão, cheguei a pensar sobre conversar com as outras Valkírias, mas as mesma não detinham simpatia por Etro como eu, seria quase como decretar a própria morte de Etro. Em um último movimento, já sem idéia do que fazer e com apenas o intuito de salvar Etro ela pede para Odin para que o mesmo não fizesse nada com Etro, suas idéias certamente eram insanas e ela precisaria de tempo para convencer Etro do contrário. Mas nesse momento Odin estendia sua lança sobre minha cabeça, tinha convicção de de morreria exatamente naquele momento, mas na verdade eu começava a sentir o poder fluindo em meu ser, sentia claramente o poder que detinha agora e estava certa, era de um semi-deus. Odin imediatamente diz para mim me encontrar com as outras Valkírias, agora elas detinham maior poder, e certamente maiores resposabilidades no dia do juízo final, ela então apenas faz um movimento de reverência a Odin e vai, dessa vez, voando até o salão de Valhalla onde encontravam as outras Valkírias no mesmo estado, poderosas e imponentes como nunca, todas elas reúnidas, inclusive Etro, que initidamente parecia assumir uma posição de liderança entre elas. Deste dia em diante, as Valkírias seguiam agora como as guerreiras do juízo final, juntamente com grandes nomes terrenos a sua volta como Alexandre, o Grande e o Rei dos Conquistadores, Athur, a Mão de Ferro da Britânia e Gilgamesh, o quinto Rei da Suméria. Porém tudo entrou em colapso, tudo começou a ruir quando Lúcifer, sem qualquer motivo aparente invadia Valhalla. Com seu exército de almas malditas e amaldiçoadas pela eternidade, ele corria as terras de Valhalla a procura de Etro, que havia sido isolada pelas outras Valkírias para sua proteção e eu havia ficado para ajudar em sua proteção. Além dos malditos, logo nós reconheciamos os cavaleiros do apocalipse que vinham a frente do exército, a batalha era feroz e sangrenta, as terras de Valhalla foram devastadas por saguem e danação e eu vi, as Valkírias sendo derrotadas uma a uma, mas eu não podia, eu não devia sair dali, eu precisava proteger Etro, eu havia prometido as outras. Mas por mais que soubesse que Etro e eu eramos poderosas, Lúcifer era implacável, e assim que ele entra no salão de Valhalla Etro enfia sua espada em seu peito e imediatamente da um grito, seus olhos e sua boca são tomados por uma luz e depois uma subita explosão que me arremessa para longe e me desacorda... CHARACTER SHEET COMPLICATIONS Motivation: Responsability Trills Complication: Honor: Aways fair in battle Responsability: Avenge the Valkyries, recover the fragments of the soul of Etro and Rebuild Valhalla. Hatred: High-ranking daemons. ABILITIES (18) STRENGTH + (PW): 10 STAMINA + (PW): 10 AGILITY + (PW): 10 DEXTERITY:-1 FIGHTING + (PW): 10 INTELLECT: 0 AWARENESS: 10 PRESENCE : 0 DEFENSES (0) DODGE: + (AGL) = 10 PARRY: + (FGT) = 10 WILL: + (AWE) = 10 FORTITUDE: +(STA) = 10 TOUGHNESS: +(STA) = 10 OFFENSIVE INITIATIVE: + (AGL) + (SUPER-SPEED) = 50 UNARMED ATTACK: Attack + (FGT) 10 / Damage + (STR) 10 vs Toughness / Close-Range / Crit 20 MEELEE ATTACK: Attack + (FGT) 10 / Damage + (STR) + (WP) 13 vs Toughness / Close-Range / Crit 20 RANGED ATTACK: Attack + (DEX) 0 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20 SKILLS (7) Acrobatics: + (AGL, T) = 10 Athletics: + (STR) = 10 Close Combat: + (FGT) = 10 Deception: + (PRE) = 0 Expertise: + (INT, T) = 0 Insight: + (AWE) = 10 Intimidation: + (PRE) = 0 Investigation: + (INT, T) = 7 Perception: + (AWE) = 10 Persuasion: + (PRE) = 7 Ranged Combat: + (DEX) = -1 Sleight of Hand: + (DEX, T) = -1 Stealth: + (AGL) = 10 Technology: + (INT, T) = 0 Treatment: + (INT, T) = 0 Vehicles: + (DEX, T) =-1 *T = Apenas treinado. ADVANTAGES (9) MOVE-BY ACTION (Free) Inspire 4 Atractive 2 Well-informed 1 Leadership 1 Jack of All trades 1 POWERS (86) Gift of Etro (10) *EFFECT: Immortality / *TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: None -Extras: None -Flaws: Fades ( Can be restored wih Etro Soul Fragment ) RANK: 10 DESCRIPTION: Os fragmentos da alma de Etro dão a Agatha o poder da imortalidade, porém, cada vez que Agatha morre, um fragmento é consumido. Forje of Valhalla (22) *EFFECT: Create / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained -Flats: Innate and Precise 2 -Extras: None -Flaws: None RANK: 10 DESCRIPTION: Agatha transcende a realidade de Midgard trazendo as mais poderosas forjas de Valhalla para ela. Odin Bless (5) *EFFECT: Enhanced Strenght / *TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked -Extras: None -Flaws: Activation ( Standart ) 2 RANK: 10 DESCRIPTION: A benção de Odin a Agatha permite com que ela eleve sua força ao poder de um semi-deus. OBS: Quando Agatha invoca suas 4 habilidades físicas, raios vermelhos emanam de seu corpo. Sense of War (5) *EFFECT: Enhanced Fighting / *TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked -Extras: None -Flaws: Activation ( Standart ) 2 RANK: 10 DESCRIPTION: Por sua experiência em batalhas, Agatha acompanha o olhar do oponente como ninguém, fazendo ela se antecipar aos seus movimentos. OBS: Quando Agatha invoca suas 4 habilidades físicas, raios vermelhos emanam de seu corpo. Body Resiliency (5) *EFFECT: Enhanced Stamina / *TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked -Extras: None -Flaws: Increased Action ( Standart ) 2 RANK: 10 DESCRIPTION: As batalhas contra diversos guerreiros e contra as próprias Valkirias fazem o corpor de Agatha ser tão resistênte quanto uma armadura. OBS: Quando Agatha invoca suas 4 habilidades físicas, raios vermelhos emanam de seu corpo. Inherently Time (5) *EFFECT: Enhanced Agility / *TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked -Extras: None -Flaws: Increased Action ( Standart ) 2 RANK: 10 DESCRIPTION: Agatha quebra o tempo em sua volta trazendo a realidade de Valhalla a suas lutas, deixando seus movimentos mais rápidos e precisos contra seus adversários. OBS: Quando Agatha invoca suas 4 habilidades físicas, raios vermelhos emanam de seu corpo. Etro Divine Array (34) Bahamut (31) ALTERNATE EFFECT: 3 *EFFECT: Summon / TYPE: Control *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Sustained -Flats: Mental Link 1 -Extras: Controled 1 -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Após derrotar o Dragão quase de uma forma milagrosa e aprisionar sua alma em seu braço, Agatha pode estender o mesmo e invocar o dragão sobre seu controle no local onde ela desejar. Temporal Intransigence (31) *EFFECT: Teleport / TYPE: Movement *ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant -Flats: Chance Velocity 1 -Extras: Accurate 1 -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Transitando para uma forma física para uma espiritual quase instantâneamente, Agatha pode viajar a grandes velocidades dando a impressão de um teletransporte. Goddess Limit (30) *EFFECT: Super-Speed / TYPE: Movement *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Agatha Leva seu corpo ao extremo com suas bençãos dadas por Odin fazendo seu corpo alcançar a capacidade extrema de um semi-deus, lhe dando uma velocidade que quebra a barreira do som. Kayaking (31) *EFFECT: Healing / TYPE: General *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Persistent 1 -Extras: Resurrection 1 -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Invocando os poderes do rioa de Valhalla, Kayaking, suas aguás percorrem o corpo de Agatha curando todas suas feridas. Lendas dizem que as aguás de Valhalla são tão poderosas quanto as do poço de Lázaro, podendo ressucitar os mortos. EQUIPMENT Etros Sword (Sword) Etros Armor (Chain-mail) Etros Shield (Medium Shield) Celular dado por Andromeda |
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Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Ficha de Personagem PERSONAL FILE REAL NAME: Freya HERO NAME: Andromeda. ORIGIN: Half-Fallen Angel AGE: ??? PERSONALITY: Freya é uma jovem complexa e misteriosas qual seus modos se contradizem bastante. Ela se mostra dócil, zelosa, gentil, incapaz de sentir raiva ou guardar mágoas. É educada e um pouco reservada, ela detesta ver o sofrimento alheio, mas quando entra em um combate Freya aparenta ser indiferente ao derramar sangue e causar sofrimento, como se todos aqueles modos fossem encenação o tempo inteiro, mas a verdade é que esta é sua forma de evidenciar sua angustia, uma expressão vazia e indiferente. Ela não se sente perdida porque conhece seu propósito, mas sente o vazio de fazer algo que não quer fazer que é causar dor, e as vezes quer acabar com isso depressa. Ela pode causar o sofrimento mas não o prolonga por mais que o mínimo necessário e quando tudo acaba, ela algumas vezes acaba por derramar lágrimas, evidenciando que a violência não ficava mais fácil com o tempo e experiência. Freya, por mais que deteste um combate e sofra internamente com a violência que causa, sabe que é necessário e não há outro modo de lutar por um futuro melhor. Fazer coisas que você mesmo repudia em um prol maior pode ser visto por alguns como coragem, ingenuidade ou loucura, ou talvez os três ao mesmo tempo. Por ir com mais frequência ao mundo dos humanos do que as outras Valkyrias Freya conhece os hábitos mortais, cultura Pop e costumes embora não seja uma expert em nenhuma área ao menos é capaz de não parecer uma estranha GOALS: Servir ao propósito de Etro e das Valkyrias. QUOTE: "Se as Trevas são o unico modo que tenho de salvar a Luz, então serei engolida por elas." DESCRIPTORS: Half-Fallen Angel, Valkyria. BACKGROUND DC <10: Não há informação desse tipo. DC 10: Não há informação desse tipo DC 15: Não há informação desse tipo. DC 20: Não há informação desse tipo. DC 25: Fotos em épocas diferentes com a mesma aparência. DC 30: Freya é uma Nefilin, a filha proibida da união de um Anjo Caído e um Humano. Seria, a única Nefilin sobrevivente durante o Tempo de Babel após a declaração de extermínio dos mesmos. Ela era um dos poucos Nefilins que eram dóceis e gentis e carregavam a responsabilidade de proteger os humanos. A identidade de seu pai ela mesma nunca soube e não sabe se o mesmo teria encontrado a Destruição nas mãos de Lúcifer por traição, antes do evento conhecido como A Cisão. Freya foi resgatada do mundo fora do Éden por Odin, um deus diferente mas não menos tirano que selecionou Freya como uma Valkyria batizando-a de Cyana, a mesma serviu Odin e os humanos a quem escolhia para o dia do Ragnarok cruzando a linha temporal e o espaço da Terra, e da mesma forma, uma parte proibida de sua função foi de servir de escrava sexual para os soldados que lutariam contra o Ragnarok e os deuses, este era um terrível e sombrio segredo que tanto Odin, como os seus mais fieis seguidores guardavam com suas ferozes forças. Freya viveu em Valhala onde o tempo e o espaço não seguiam as mesmas nuances. Quando um Valkyria denominada Etro, conseguiu a independencia das Valkyrias, as transformou em guerreiras tirando Freya do tormento de servir sexualmente a seus mestres divinos e mortais e batizou-lhe com um novo nome, Andromeda, pois Freya era como uma linda princesa, que foi obrigada a sacrificar-se pelos odiosos deuses. Freya, como a mais frágil das Valkyrias, foi designada a ser aprendiz de Lighting que a ensinou a utilizar de uma forma benéfica os poderes de Luz que foram convertidas em Trevas pelas eras de tormento e tristeza nas mãos dos Deuses e seus escolhidos mortais. CHARACTER SHEET COMPLICATIONS Doing Good Justice Responsability Secret: Ex-Escrava sexual Secret: Nefilin ABILITIES (6 PPs) STRENGTH:0 STAMINA:0 AGILITY:0 DEXTERITY:-1 FIGHTING:0 INTELLECT:0 AWARENESS: 5 PRESENCE:-1 DEFENSES (0 PPs) DODGE: 0+(0 AGL) = 0 PARRY: 0+(0 FGT) = 0 WILL: 0+(5 AWE) = 5 FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0 TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0 OFFENSIVE INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12 UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20 MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20 RANGED ATTACK: Attack +( -1 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20 SKILLS (3 PPs) Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0 Athletics: 0 +( 0 STR) = 0 Close Combat: (Sword- ALL) 1 + ( 0 FGT) = 1 Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0 Expertise: 0 +( 0 INT, T) = 0 Insight: 2 + ( 5 AWE) = 7 Intimidation: 0 +( 0 PRE) = 0 Investigation: 0 + ( 0 INT, T) = 0 Perception: 3 +( 5 AWE) = 8 Persuasion: 0 +( 0 PRE) = 0 Ranged Combat: 0 +( -1 DEX) = -1 Sleight of Hand: 0 +( -1 DEX, T) = -1 Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0 Technology:0 +( 0 INT, T) = 0 Treatment: 0+ ( 0 INT, T) = 0 Vehicles: 0 +( -1 DEX, T) = -1 *T = Apenas treinado. ADVANTAGES (9 PPs) Close Combat (1) Actractive (2) Jack of All the Trades (1) Improved Initiative (3) Diehard (1) Favored Envieroment (1) POWERS (69 PPs investidos) CALL OF DARKNESS (12 PPs) *EFFECT: Evironment / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Standart/ RANGE: 250 pés/ DURATION: Sustained -Flats: -Extras: Selective (1) -Flaws: RANK: 4 DESCRIPTION: Andromeda invoca uma névoa obscura de 250 Pés podendo selecionar quem terá seus sentidos prejudicados ou não. SHADOW CLOAK (10 PPs) *EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 5 DESCRIPTION: Invocando um poder obscuro e misterioso Freya torna uma sombra e em seguida oculta-se seja nas trevas seja na luz. Não pode ser vista por nenhum sentido visual, não pode ser ouvida por sentidos auditivos normais. WINGS OF NIGHT (8 PPs) *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained -Flats: -Extras: -Flaws: Wings (1) RANK: 8 DESCRIPTION: Andromeda pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo. SHADOW DOPPELGANGER(25 PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Standard / RANGE: Close/ DURATION: Sustained -Flats: Mental Linked (1) -Extras: -Flaws: Controlled (1) RANK: 8 DESCRIPTION: Freya pode separar sua sombra de seu corpo fazendo com que a mesma ganhe vida e aja sob seu comando. A Sombra de Freya possui as mesmas habilidades que ela. DARK EMPATHY (2 PPs) *EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2 DESCRIPTION: Andromeda tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente. DARK STRENGTH (3 PPs) *EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked (Others Enchanced Traits) -Extras: -Flaws: Increased Action (2) Standard RANK: 5 DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível. DARK STAMINA (3 PPs) *EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked (Others Enchanced Traits) -Extras: -Flaws: Increased Action (2) Standard RANK: 5 DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível. DARK AGILITY (3 PPs) *EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked (Others Enchanced Traits) -Extras: -Flaws: Increased Action (2) Standard RANK: 5 DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível. DARK WARRIOR (3 PPs) *EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked (Others Enchanced Traits) -Extras: -Flaws: Increased Action (2) Standard RANK: 6 DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível. ARRAY: BLESSING OF VALHALLA (34 PPs) BLADE OF VALHALLA (30) *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Reach (6) -Extras: MultiAttack (1) -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Com qualquer espada em suas mãos, Adromeda pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel e o ar quente emitido pela lâmina ainda pode cortar a uma distância de 30 pés/ 9,144 metros como se fosse a própria espada. FLOW OF THE WATERS OF TIME (1) *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Insidious (1) Subtle (2) Liked - Force Field (4) -Extras: -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude, por mais que águas estejam sendo invocadas, são imperceptiveis. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo tranzem ao mesmo um reforço momentâneo. MENTAL DETERIORATION (1) *ALTERNATE EFFECT: Mental Blast / TYPE: Attack *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Instant -Flats: Incurable (1) Subtle (1) -Extras: -Flaws: RANK: 7 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue degradar a mente de uma pessoa caso o embate corpo a corpo não seja a melhor opção. EMPATHY OF SOUL (1) *ALTERNATE EFFECT: Mind Reading / TYPE: Sensory *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: Cumulative (1) -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: As Valkyrias devem conhecer seus escolhidos, saber distinguir os bons e os justos, entender as razões dos malignos e amparar aqueles que não tem forças para manifestar seu pedido de socorro, por isso Etro ensinou a Andromeda como penetrar nos escudos de suas mentes a fim de entedê-los e agir de acordo. VALHALLA DENSITY (1) *ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Senses – Counter Concealment, Counter Illusions (4) -Extras: -Flaws: RANK: 4 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangilibidade é tão poderosa que sua mente também ganha intangibilidade a ilusões ignorando as mesmas como se ambas fossem táteis uma com a outra da mesma forma, ela pode ver outros tipos de. Mas o príncipal foco é garantir sua segurança ao ser atacada quando o embate não for a melhor opção. EQUIPMENT - Espada (Criado por Lightining) - Armadura (Criado por Lightining) - Celular (Conseguido em uma das visitas em Midgard – Como as Valkyrias chamam a Terra) |
- Agata Allein
Neófito - Mensagens : 21
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- Mensagem nº313
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Ficha de Personagem PERSONAL FILE REAL NAME: Agatha Allein HERO NAME: Lightning ORIGIN: Divine AGE: Unknow PERSONALITY: Agata pode ser facilmente esteriotipada como um guerreiro dos tempos da idade média, lutava com honra e ombridade para com aqueles que assim também faziam, seu fevor dentro do campo de batalha e diante de seus inimigos era intimidador até mesmo para quem apenas observava, sua liderança e vontade em campo poderiam ser comparadas com as de Arthur, Rei da Brithânia e possuidor da Excalibur. Fora dos campos, a Valkiria ainda detinha seu esteriótipo de guerreiro, mas provavelmente com muito menos intensidade, ela sempre demonstrava companherismo a velhos conhecidos e parceiros de batalha, gostava de sentar-se em uma velha mesa redonda de madeira e ouvir histórias que cada um deles tinha para compartilhar. Sem dúvidas um velho e bom hidromel era certamente indispensável em ocasiões como esta. GOALS: Após a morte de suas companheiras Valkirias, Serena, Jasmine e Cristine, Agatha só pensava no dia em que teria o prazer e enfiar sua espada no peito lúcifer, gira-lá em um 360 para dilacerar seja lá o que estivesse ali dentro, logo depois cortar suas asas e faze-lo comer as mesma diante dos pés da Valkiria. QUOTE: "Tecemos, tecemos a teia da lança, Enquanto vai adiante o estandarte dos bravos. Não deixaremos que ele perca a vida; As Valquírias tem o poder de escolher os aniquilados... DESCRIPTORS: Valkiria BACKGROUND O BG será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus). DC <10: Esse tipo de informação e até mesmo desconhecida pelo personagem. DC 10: Esse tipo de informação e até mesmo desconhecida pelo personagem. DC 15: Esse tipo de informação e até mesmo desconhecida pelo personagem. DC 20: Esse tipo de informação e até mesmo desconhecida pelo personagem. DC 25: Esse tipo de informação e até mesmo desconhecida pelo personagem. DC 30: Valhalla, dimensões inerente ao espaço e tempo sempre foi minha casa, onde as almas dos guerreiros que foram cuidadosamente selecionados a dedos por cada uma das Valkirias vinham para se prepararem para uma nova batalha, o Ragnarok. Sim, a grande batalha do apocalipse aconteceria um dia, o grande confronto entre Odin e Loki causava calafrios momente de se imaginar no que se sucederia esse evento, alguns especulavam que será impossível Odin perder tal batalha, sua experiência e divindade jamais seria enganada pelos velhos truqes sujos de guerreiros desonrados de Loki, pelo menos eram isso que todos discutiam no salão de Valhalla. Entre nós, Valkirias, nós sabiamos da capacidade de Loki, apesar de que naquele momento ainda não eramos guerreiras própriamente ditas, nós especulavamos fora do salão de Valhalla sobre talvez um possível falha de Odin no dia do juízo final, claro que não era os que nós desejavamos mas não podiamos simplesmente parar de pensar em tal coisa. Em um momento, essas especulações foram substituidas pelos comentários da nova Valkiria escolhida por Odin, Etro, pois a mesma era inegávelmente a mulher mais bela que havia pisado em Valhalla, era claro em Odin sue profundo interesse em Etro e certamente fazia algumas das Valkirias sentirem inveja, talvez até uma raiva, porém eu realmente gostaria de saber quem era Etro, e diferente das outras que pareciam murmurar as escondidas sobre ela, fui tentar me aprofundar em seu ser para saber com quem estavamos lidando. Alo longo do tempo Etro começava a se sentir confortável em conversar comigo, e aos poucos suas intenções foram ficando claras sobre o que acontecia a respeito de Odin, por enquanto parecia tudo estar subentendido nas entrelinhas, porém eu estava em auto-negação, até um dia Etro praticamente jogar a verdade em meu colo, e ela disse em forma de desabafo. Ela estava cansada de Valkirias servindo somente para servir os guerreiros até o dia do Juízo final, Etro era uma guerreira, não sabia dizer como mas era, afinal, como todas nós, não lembrava de sua vida terrena, e ela sentia em seu âmago a vontade de empunhar uma espada em uma batalha. Eu me identificava com aquilo, também sentia em meu coração que eu deveria estar na batalha do Ragnarok, e não apenas servindo aqueles que realmente estariam lá, mas o que o envolvimento com Odin tinha haver com isso? E como se eu fosse atingida por uma espada em meu peito, ela revela que chantagiavas Odin a respeito de Frigga, sua esposa. Etros dizia que somente não se apresentaria a Frigga se caso fosse dado as Valkirias a autonomia de Valhalla para seguirem com a sub-liderança do exército no dia do Ragnarok, além de terem o poder de nomear outras Valkirias e continuar selecionando seus guerreiros. Isso soava quase como insanidade da parte de Etro, aquilo era locura, Odin certamente destruiria e não iria demorar muito, minhas tentativas de faze-la desistir dessa insanidade foram em vão, cheguei a pensar sobre conversar com as outras Valkírias, mas as mesma não detinham simpatia por Etro como eu, seria quase como decretar a própria morte de Etro. Em um último movimento, já sem idéia do que fazer e com apenas o intuito de salvar Etro ela pede para Odin para que o mesmo não fizesse nada com Etro, suas idéias certamente eram insanas e ela precisaria de tempo para convencer Etro do contrário. Mas nesse momento Odin estendia sua lança sobre minha cabeça, tinha convicção de de morreria exatamente naquele momento, mas na verdade eu começava a sentir o poder fluindo em meu ser, sentia claramente o poder que detinha agora e estava certa, era de um semi-deus. Odin imediatamente diz para mim me encontrar com as outras Valkírias, agora elas detinham maior poder, e certamente maiores resposabilidades no dia do juízo final, ela então apenas faz um movimento de reverência a Odin e vai, dessa vez, voando até o salão de Valhalla onde encontravam as outras Valkírias no mesmo estado, poderosas e imponentes como nunca, todas elas reúnidas, inclusive Etro, que initidamente parecia assumir uma posição de liderança entre elas. Deste dia em diante, as Valkírias seguiam agora como as guerreiras do juízo final, juntamente com grandes nomes terrenos a sua volta como Alexandre, o Grande e o Rei dos Conquistadores, Athur, a Mão de Ferro da Britânia e Gilgamesh, o quinto Rei da Suméria. Porém tudo entrou em colapso, tudo começou a ruir quando Lúcifer, sem qualquer motivo aparente invadia Valhalla. Com seu exército de almas malditas e amaldiçoadas pela eternidade, ele corria as terras de Valhalla a procura de Etro, que havia sido isolada pelas outras Valkírias para sua proteção e eu havia ficado para ajudar em sua proteção. Além dos malditos, logo nós reconheciamos os cavaleiros do apocalipse que vinham a frente do exército, a batalha era feroz e sangrenta, as terras de Valhalla foram devastadas por saguem e danação e eu vi, as Valkírias sendo derrotadas uma a uma, mas eu não podia, eu não devia sair dali, eu precisava proteger Etro, eu havia prometido as outras. Mas por mais que soubesse que Etro e eu eramos poderosas, Lúcifer era implacável, e assim que ele entra no salão de Valhalla Etro enfia sua espada em seu peito e imediatamente da um grito, seus olhos e sua boca são tomados por uma luz e depois uma subita explosão que me arremessa para longe e me desacorda... CHARACTER SHEET COMPLICATIONS Motivation: Responsability Trills Complication: Honor: Aways fair in battle Responsability: Avenge the Valkyries, recover the fragments of the soul of Etro and Rebuild Valhalla. Hatred: High-ranking daemons. ABILITIES (18) STRENGTH + (PW): 10 STAMINA + (PW): 10 AGILITY + (PW): 10 DEXTERITY:-1 FIGHTING + (PW): 10 INTELLECT: 0 AWARENESS: 10 PRESENCE : 0 DEFENSES (0) DODGE: + (AGL) = 10 PARRY: + (FGT) = 10 WILL: + (AWE) = 10 FORTITUDE: +(STA) = 10 TOUGHNESS: +(STA) = 10 OFFENSIVE INITIATIVE: + (AGL) + (SUPER-SPEED) = 50 UNARMED ATTACK: Attack + (FGT) 10 / Damage + (STR) 10 vs Toughness / Close-Range / Crit 20 MEELEE ATTACK: Attack + (FGT) 10 / Damage + (STR) + (WP) 13 vs Toughness / Close-Range / Crit 20 RANGED ATTACK: Attack + (DEX) 0 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20 SKILLS (7) Acrobatics: + (AGL, T) = 0 Athletics: + (STR) = 0 Close Combat: + (FGT) = 0 Deception: + (PRE) = 0 Expertise: + (INT, T) = 0 Insight: + (AWE) = 0 Intimidation: + (PRE) = 0 Investigation: + (INT, T) = 8 Perception: + (AWE) = 0 Persuasion: + (PRE) = 8 Ranged Combat: + (DEX) = 0 Sleight of Hand: + (DEX, T) = 0 Stealth: + (AGL) = 0 Technology: + (INT, T) = 0 Treatment: + (INT, T) = 0 Vehicles: + (DEX, T) = 0 *T = Apenas treinado. ADVANTAGES (9) MOVE-BY ACTION (Free) Inspire 4 Atractive 2 Well-informed 1 Leadership 1 Jack of All trades 1 POWERS (86) Gift of Etro (10) *EFFECT: Immortality / *TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent -Flats: None -Extras: None -Flaws: Fades ( Can be restored wih Etro Soul Fragment ) RANK: 10 DESCRIPTION: Os fragmentos da alma de Etro dão a Agatha o poder da imortalidade, porém, cada vez que Agatha morre, um fragmento é consumido. Forje of Valhalla (22) *EFFECT: Create / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained -Flats: Precise 1 -Extras: None -Flaws: None RANK: 10 DESCRIPTION: Agatha transcende a realidade de Midgard trazendo as mais poderosas forjas de Valhalla para ela. Odin Bless (5) *EFFECT: Enhanced Strenght / *TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked -Extras: None -Flaws: Increased Action ( Standart ) 2 RANK: 10 DESCRIPTION: A benção de Odin a Agatha permite com que ela eleve sua força ao poder de um semi-deus. OBS: Quando Agatha invoca suas 4 habilidades físicas, raios vermelhos emanam de seu corpo. Sense of War (5) *EFFECT: Enhanced Fighting / *TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked -Extras: None -Flaws: Increased Action ( Standart ) 2 RANK: 10 DESCRIPTION: Por sua experiência em batalhas, Agatha acompanha o olhar do oponente como ninguém, fazendo ela se antecipar aos seus movimentos. OBS: Quando Agatha invoca suas 4 habilidades físicas, raios vermelhos emanam de seu corpo. Body Resiliency (5) *EFFECT: Enhanced Stamina / *TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked -Extras: None -Flaws: Increased Action ( Standart ) 2 RANK: 10 DESCRIPTION: As batalhas contra diversos guerreiros e contra as próprias Valkirias fazem o corpor de Agatha ser tão resistênte quanto uma armadura. OBS: Quando Agatha invoca suas 4 habilidades físicas, raios vermelhos emanam de seu corpo. Inherently Time (5) *EFFECT: Enhanced Agility / *TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked -Extras: None -Flaws: Increased Action ( Standart ) 2 RANK: 10 DESCRIPTION: Agatha quebra o tempo em sua volta trazendo a realidade de Valhalla a suas lutas, deixando seus movimentos mais rápidos e precisos contra seus adversários. OBS: Quando Agatha invoca suas 4 habilidades físicas, raios vermelhos emanam de seu corpo. Etro Divine Array (34) Bahamut (31) ALTERNATE EFFECT: 3 *EFFECT: Summon / TYPE: Control *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Sustained -Flats: Mental Link 1 -Extras: Controled 1 -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Após derrotar o Dragão quase de uma forma milagrosa e aprisionar sua alma em seu braço, Agatha pode estender o mesmo e invocar o dragão sobre seu controle no local onde ela desejar. Temporal Intransigence (31) *EFFECT: Teleport / TYPE: Movement *ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant -Flats: Chance Velocity 1 -Extras: Accurate 1 -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Transitando para uma forma física para uma espiritual quase instantâneamente, Agatha pode viajar a grandes velocidades dando a impressão de um teletransporte. Goddess Limit (30) *EFFECT: Super-Speed / TYPE: Movement *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Agatha Leva seu corpo ao extremo com suas bençãos dadas por Odin fazendo seu corpo alcançar a capacidade extrema de um semi-deus, lhe dando uma velocidade que quebra a barreira do som. Kayaking (31) *EFFECT: Healing / TYPE: General *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Persistent 1 -Extras: Resurrection 1 -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Invocando os poderes do rioa de Valhalla, Kayaking, suas aguás percorrem o corpo de Agatha curando todas suas feridas. Lendas dizem que as aguás de Valhalla são tão poderosas quanto as do poço de Lázaro, podendo ressucitar os mortos. EQUIPMENT Etros Sword (Sword) = STR + 3 Etros Armor (Chain-mail) = DODGE and PARRY + 3 Etros Shield (Medium Shield) = DODGE and PARRY + 2 Celular dado por Andromeda |
- Agata Allein
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Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Ficha de Personagem PERSONAL FILE REAL NAME: Bahamut HERO NAME: Bahamut ORIGIN: Divine AGE: Unknow PERSONALITY: GOALS: QUOTE: DESCRIPTORS: Dragon Power BACKGROUND O BG será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus). DC <10: Não existe essa informação. DC 10: Não existe essa informação. DC 15: Não existe essa informação. DC 20: Não existe essa informação. DC 25: Em livros sobre a mitologia nórdica é possível encontrar referências sobre o dragão, porém seu nome estara como Níðhöggr. DC 30: É um enorme dragão que vivia em Niflheim, o mundo inferior nórdico. Ele rói as raízes mais fundas da árvore do mundo, Yggdrasil, com o objetivo de a destruir, aguardando o Ragnarök. Bahamut se alimenta de corpos mortos e no Ragnarök ele ascenderá à Midgard levando os corpos dos mortos para batalhar. Após o fim do mundo e o renascimento do novo mundo, Bahamut continuaria a viver para balancear o bem, tendo um equilíbrio perfeito entre bem e mal; alguns veem isso como um reflexo da cultura cristã na época em que a Edda em Prosa foi escrita, que vê constantemente o mundo dividido entre bem e mal. CHARACTER SHEET COMPLICATIONS Motivation: Complication: ABILITIES (70) STRENGTH 0 + PW 10: 10 STAMINA 0 + PW 10: 10 AGILITY 9 + PW 1: 10 DEXTERITY: 10 FIGHTING: 10 INTELLECT: -4 AWARENESS: 10 PRESENCE : 0 DEFENSES (0) DODGE: + (AGL) = 5 PARRY: + (FGT) = 5 WILL: + (AWE) = 10 FORTITUDE: +(STA) = 10 TOUGHNESS: +(STA) = 10 OFFENSIVE INITIATIVE: + (AGL) = 10 UNARMED ATTACK: Attack + (FGT) 10 / Damage + (STR) 10 vs Toughness / Close-Range / Crit 20 MEELEE ATTACK: Attack + (FGT) 10 / Damage + (STR) 10 vs Toughness / Close-Range / Crit 20 RANGED ATTACK: Attack + (DEX) 0 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20 SKILLS (7) Acrobatics: + (AGL, T) = 0 Athletics: + (STR) = 0 Close Combat: + (FGT) = 0 Deception: + (PRE) = 0 Expertise: + (INT, T) = 0 Insight: + (AWE) = 0 Intimidation: + (PRE) = 15 Investigation: + (INT, T) = 0 Perception: + (AWE) = 0 Persuasion: + (PRE) = 0 Ranged Combat: + (DEX) = 0 Sleight of Hand: + (DEX, T) = 0 Stealth: + (AGL) = 0 Technology: + (INT, T) = 0 Treatment: + (INT, T) = 0 Vehicles: + (DEX, T) = 0 *T = Apenas treinado. ADVANTAGES (0) POWERS (72) Dragon Breathe (20) *EFFECT: Blast / *TYPE: Ranged / DESCRIPTORS: Dragon Power *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant -Flats: Linked ( Damage ) -Extras: None -Flaws: None RANK: 10 DESCRIPTION: Bahamut lança uma rajada de energia que pulveriza seus inimigos. Dragon Flight (20) *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Dragon Power *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: None -Extras: None -Flaws: None RANK: 10 DESCRIPTION: Dragon Flight Dragon Size (20) *EFFECT: Growth / *TYPE: General / DESCRIPTORS: Dragon Power *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: None -Extras: None -Flaws: None RANK: 10 DESCRIPTION: Um dragão gigante Dragon Force (12) *EFFECT: Damage / *TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Dragon Power *ACTION: Standart / RANGE: Personal / DURATION: Instant -Flats: Incurable, Penetrating and Linked (Blast) 2 -Extras: None -Flaws: None RANK: 10 DESCRIPTION: Por conta de seus tamanho, seus ataqus são mais avassaladores do que qualquer outro. EQUIPMENT |
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- Mensagem nº315
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Acho que vai gostar mais agora
- Bahamut:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
REAL NAME: Bahamut.
ORIGIN: Divine.
AGE: Unknown.
DESCRIPTORS: Divine - Draconic PowerBACKGROUND
DC 30: É um enorme dragão que vivia em Niflheim, o mundo inferior nórdico. Ele rói as raízes mais fundas da árvore do mundo, Yggdrasil, com o objetivo de a destruir, aguardando o Ragnarök.
Bahamut se alimenta de corpos mortos e no Ragnarök ele ascenderá à Midgard levando os corpos dos mortos para batalhar. Após o fim do mundo e o renascimento do novo mundo, Bahamut continuaria a viver para balancear o bem, tendo um equilíbrio perfeito entre bem e mal; alguns veem isso como um reflexo da cultura cristã na época em que a Edda em Prosa foi escrita, que vê constantemente o mundo dividido entre bem e mal.CHARACTER SHEETABILITIES
(16 PPs investidos)
STRENGTH: 0/10 (De Draconic Race)
STAMINA: 0/10 (De Draconic Race)
AGILITY: 0
DEXTERITY: 0
FIGHTING: 8
INTELLECT: -2
AWARENESS: 2
PRESENCE: 0DEFENSES
(20 PPs investidos)
DODGE: 10 + (AGL 0) - (Growth 5) = 5
PARRY: 2 + (FGT 8) - (Growth 5) = 5
WILL: 8 + (AWE 2) = 10
FORTITUDE: 0 + (STA 10) = 10
TOUGHNESS: (STA 10) + (Scales 5) = 15OFFENSIVE
INITIATIVE: 4 + (AGL 0) = 4
UNARMED ATTACK: 0 + (FGT 8) / (STR 10) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
DRAGON CLAWS: (FGT 8) / 2 + (STR 10) vs Toughness / Close-Range / Crit 19-20
DRAGON BLAST: 10 + (DEX 0) / 10 vs Toughness / Ranged / Crit 20SKILLS
(12 PPs investidos)
Athletics: 0 + (STR 10) = 10
Deception: 0 + (PRE 0) = 0
Insight: 0 + (AWE 2) = 2
Intimidation: 14 + (PRE 0) + (Growth 5) = 19
Perception: 0 + (AWE 2) = 2
Persuasion: 0 + (PRE 0) =
Ranged Combat: 10 + (DEX 0) =
Stealth: 0 + (AGL 0) = 0
*T = Apenas treinado.ADVANTAGESDIEHARD
(4 PPs investidos)
IMPROVED GRAB
IMPROVED INIATIVE
MOVE-BY ACTION (Free)
STARTLEPOWERS
(97 PPs investidos)
Dragon Characteristics / DESCRIPTORS: Draconic Race / (97 PPs)
-Flats: Innate.- Dragon Size (16 PPs)
*EFFECT: Growth / TYPE: General
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Extras: Continuous (+1)
-Flaws: Permanent (-0)
RANK 10: +10 em Strength & Stamina, +5 em Intimidation, +1 em Speed, -10 em Stealth, -5 em Dodge & Parry, Tamanho +2 (9 metros de altura). - Dragon Wings (11 PPs)
*EFFECT: Flight / TYPE: Movement
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Aquatic.
-Flaws: Wings.
RANK 10: 2.000 milhas por hora (aprox. 3.219 km/h). - Dragon Tail (1 PPs)
*EFFECT: Extra Limbs / TYPE: General/
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Rabo como membro adicional. - Dragon Scales (15 PPs)
*EFFECT: Protection / TYPE: Defense
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Extras: Impervious 10.
RANK 5: +5 em Toughness e Impervious a dano menor ou igual a 5.
Dragon Claws (15 PPs)
*EFFECT: Damage / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Improved Critical, Incurable.
-Extras: Penetrating 12
RANK 2: Strength-based Damage 2, totalizando dano 12. - Dragon Blast (24 PPs + 1 AE = 25PPs)
*EFFECT: Damage / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Extras: Ranged
RANK 12: Dano 12, CD 27.
DESCRIPTION: Bahamut cuspe uma rajada de chamas em um alvo a sua escolha.
*ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Extras: Cone Area 2.
-Flaws: Distracting
RANK 10: Dano 10
DESCRIPTION: Bahamut cuspe uma rajada de chamas num cone em sua frente. - Dragonic Resistance (10 PPs)
*EFFECT: Immunity / TYPE: Defense
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 10: Imunidade a Efeitos de Fogo. - Dragonic Senses (3 PPs)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 3: Darkvision e Low-Light Vision
- Dragon Size (16 PPs)
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Antediluviano - Mensagens : 3098
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- Mensagem nº316
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Uma ficha melhor descriminada @Agata Allein.
- Agatha Allein:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
REAL NAME: Agatha Allein.
HERO NAME: Lighting.
ORIGIN: Divine - Vakyria.
AGE: Unknown.
PERSONALITY: Agata pode ser facilmente estereotipada como um guerreiro dos tempos da idade média, lutava com honra e ombridade para com aqueles que assim também faziam, seu fevor dentro do campo de batalha e diante de seus inimigos era intimidador até mesmo para quem apenas observava, sua liderança e vontade em campo poderiam ser comparadas com as de Arthur, Rei da Brithânia e possuidor da Excalibur.
Fora dos campos, a Valkiria ainda detinha seu esteriótipo de guerreiro, mas provavelmente com muito menos intensidade, ela sempre demonstrava companheirismo a velhos conhecidos e parceiros de batalha, gostava de sentar-se em uma velha mesa redonda de madeira e ouvir histórias que cada um deles tinha para compartilhar. Sem dúvidas um velho e bom hidromel era certamente indispensável em ocasiões como esta.
GOALS: Após a morte de suas companheiras Valkirias, Serena, Jasmine e Cristine, Agatha só pensava no dia em que teria o prazer e enfiar sua espada no peito Lúcifer, gira-lá em um 360 para dilacerar seja lá o que estivesse ali dentro, logo depois cortar suas asas e faze-lo comer as mesma diante dos pés da Valkiria.
QUOTE:
"Tecemos, tecemos a teia da lança,
Enquanto vai adiante o estandarte dos bravos.
Não deixaremos que ele perca a vida;
As Valquírias tem o poder de escolher os aniquilados..."
DESCRIPTORS: Divine - Nordic Magic - Vakyria PowersBACKGROUND
DC 30: Agatha é originaria da dimensão de Valhalla, remetente as mitologias nórdicas. Em um ataque nunca antes previsto, o plano foi praticamente dizimado pelas forças de Lúcifer e a Valkiria acabou no plano terrestre.- The Story so Far:
Valhalla, dimensões inerente ao espaço e tempo sempre foi minha casa, onde as almas dos guerreiros que foram cuidadosamente selecionados a dedos por cada uma das Valkirias vinham para se prepararem para uma nova batalha, o Ragnarok. Sim, a grande batalha do apocalipse aconteceria um dia, o grande confronto entre Odin e Loki causava calafrios somente de se imaginar no que se sucederia esse evento, alguns especulavam que será impossível Odin perder tal batalha, sua experiência e divindade jamais seria enganada pelos velhos truques sujos de guerreiros desonrados de Loki, pelo menos eram isso que todos discutiam no salão de Valhalla.
Entre nós, Valkirias, nós sabíamos da capacidade de Loki, apesar de que naquele momento ainda não eramos guerreiras propriamente ditas, nós especulávamos fora do salão de Valhalla sobre talvez um possível falha de Odin no dia do juízo final, claro que não era os que nós desejávamos, mas não podíamos simplesmente parar de pensar em tal coisa.
Em um momento, essas especulações foram substituídas pelos comentários da nova Valkiria escolhida por Odin, Etro, pois a mesma era inegavelmente a mulher mais bela que havia pisado em Valhalla, era claro em Odin sue profundo interesse em Etro e certamente fazia algumas das Valkirias sentirem inveja, talvez até uma raiva, porém eu realmente gostaria de saber quem era Etro, e diferente das outras que pareciam murmurar as escondidas sobre ela, fui tentar me aprofundar em seu ser para saber com quem estávamos lidando.
Alo longo do tempo Etro começava a se sentir confortável em conversar comigo, e aos poucos suas intenções foram ficando claras sobre o que acontecia a respeito de Odin, por enquanto parecia tudo estar subentendido nas entrelinhas, porém eu estava em auto-negação, até um dia Etro praticamente jogar a verdade em meu colo, e ela disse em forma de desabafo. Ela estava cansada de Valkirias servindo somente para servir os guerreiros até o dia do Juízo final, Etro era uma guerreira, não sabia dizer como mas era, afinal, como todas nós, não lembrava de sua vida terrena, e ela sentia em seu âmago a vontade de empunhar uma espada em uma batalha.
Eu me identificava com aquilo, também sentia em meu coração que eu deveria estar na batalha do Ragnarok, e não apenas servindo aqueles que realmente estariam lá, mas o que o envolvimento com Odin tinha haver com isso? E como se eu fosse atingida por uma espada em meu peito, ela revela que chantageavas Odin a respeito de Frigga, sua esposa. Etros dizia que somente não se apresentaria a Frigga se caso fosse dado as Valkirias a autonomia de Valhalla para seguirem com a sub-liderança do exército no dia do Ragnarok, além de terem o poder de nomear outras Valkirias e continuar selecionando seus guerreiros.
Isso soava quase como insanidade da parte de Etro, aquilo era loucura, Odin certamente destruiria e não iria demorar muito, minhas tentativas de faze-la desistir dessa insanidade foram em vão, cheguei a pensar sobre conversar com as outras Valkírias, mas as mesma não detinham simpatia por Etro como eu, seria quase como decretar a própria morte de Etro.
Em um último movimento, já sem ideia do que fazer e com apenas o intuito de salvar Etro ela pede para Odin para que o mesmo não fizesse nada com Etro, suas ideias certamente eram insanas e ela precisaria de tempo para convencer Etro do contrário. Mas nesse momento Odin estendia sua lança sobre minha cabeça, tinha convicção de de morreria exatamente naquele momento, mas na verdade eu começava a sentir o poder fluindo em meu ser, sentia claramente o poder que detinha agora e estava certa, era de um semi-deus.
Odin imediatamente diz para mim me encontrar com as outras Valkírias, agora elas detinham maior poder, e certamente maiores responsabilidades no dia do juízo final, ela então apenas faz um movimento de reverência a Odin e vai, dessa vez, voando até o salão de Valhalla onde encontravam as outras Valkírias no mesmo estado, poderosas e imponentes como nunca, todas elas reunidas, inclusive Etro, que imediatamente parecia assumir uma posição de liderança entre elas.
Deste dia em diante, as Valkírias seguiam agora como as guerreiras do juízo final, juntamente com grandes nomes terrenos a sua volta como Alexandre, o Grande e o Rei dos Conquistadores, Athur, a Mão de Ferro da Britânia e Gilgamesh, o quinto Rei da Suméria. Porém tudo entrou em colapso, tudo começou a ruir quando Lúcifer, sem qualquer motivo aparente invadia Valhalla.
Com seu exército de almas malditas e amaldiçoadas pela eternidade, ele corria as terras de Valhalla a procura de Etro, que havia sido isolada pelas outras Valkírias para sua proteção e eu havia ficado para ajudar em sua proteção. Além dos malditos, logo nós reconhecíamos os Cavaleiros do Apocalipse que vinham a frente do exército, a batalha era feroz e sangrenta, as terras de Valhalla foram devastadas por sangue e danação e eu vi, as Valkírias sendo derrotadas uma a uma, mas eu não podia, eu não devia sair dali, eu precisava proteger Etro, eu havia prometido as outras. Mas por mais que soubesse que Etro e eu eramos poderosas, Lúcifer era implacável, e assim que ele entra no salão de Valhalla Etro enfia sua espada em seu peito e imediatamente da um grito, seus olhos e sua boca são tomados por uma luz e depois uma súbita explosão que me arremessa para longe e me desacorda...
CHARACTER SHEETCOMPLICATIONS
Honor: Aways fair in battle.
Responsability: Avenge the Valkyries, recover the fragments of the soul of Etro and Rebuild Valhalla.
Hatred: High-ranking daemons.ABILITIES
(18 PPs investidos)
STRENGTH: 0/10
STAMINA: 0/10
AGILITY: 0/10
DEXTERITY: -1
FIGHTING: 0/10
INTELLECT:
AWARENESS: 10
PRESENCE: 0DEFENSES
(0 PPs investidos)
DODGE: 0 + (AGL 10) = 10
PARRY: 0 + (FGT 10) = 10
WILL: 0 + (AWE 10) = 10
FORTITUDE: 0 + (STA 10) = 10
TOUGHNESS: 0 + (STA 10) = 10OFFENSIVE
INITIATIVE: 0 + (AGL 10) + (SUPER SPEED 40) = 50
UNARMED ATTACK: (FGT 10) / (STR 10) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
Etros' Sword: (FGT 10) / 3 + (STR 10) vs Toughness / Close-Range / Crit 20SKILLS
(8 PPs investidos)
Acrobatics: 0 + (AGL, T) = 0
Athletics: 0 + (STR) = 0
Deception: 0 + (PRE) = 0
Expertise: 0 + (INT, T) = 0
Insight: 0 + (AWE) = 0
Intimidation: 0 + (PRE) = 0
Investigation: 8 + (INT, T) = 8
Perception: 0 + (AWE) = 0
Persuasion: 8 + (PRE) = 8
Sleight of Hand: 0 +(DEX, T) = 0
Stealth: 0 + (AGL) = 0
Technology: 0 + (INT, T) = 0
Treatment: 0 + (INT, T) = 0
Vehicles: 0 + (DEX, T) =0
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(9 PPs investidos)
Attractive 2
Inspire 4
Jack of All Trades
Leadership
MOVE-BY ACTION (Free)
Well-InformedPOWERS
(84 PPs investidos)
Gift of Etro (10 PPs)
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: Divine.
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent.
-Flaws: Fades (Restored with Etro Soul Fragments).
RANK 10: Retorna a vida em uma hora.
DESCRIPTION: Os fragmentos da alma de Etro dão a Agatha o poder da imortalidade, porém, cada vez que Agatha morre, um fragmento é consumido.
Forje of Valhalla (21 PPs)
*EFFECT: Create / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Precise
RANK: Objetos de volume máximo de 10m³ e Toughness 10.
DESCRIPTION: Agatha transcende a realidade de Midgard trazendo as mais poderosas forjas de Valhalla para ela.
-Flats: Noticeable - Quando Agatha invoca suas 4 habilidades físicas, raios vermelhos emanam de seu corpo.
Odin Blessing (5 PPs)
*EFFECT: Enhanced Strength / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Extras: Linked to Senses of War.
-Flaws: Increased Action (Standard, -2).
RANK 10: +10 em Strength.
DESCRIPTION: A benção de Odin a Agatha permite com que ela eleve sua força ao poder de um semi-deus.
Senses of War (5 PPs)
*EFFECT: Enhanced Fighting / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Extras: Linked to Body Resilience.
-Flaws: Increased Action (Standard, -2).
RANK 10: +10 em Fighting.
DESCRIPTION: Por sua experiência em batalhas, Agatha acompanha o olhar do oponente como ninguém, fazendo ela se antecipar aos seus movimentos.
Body Resilience (5 PPs)
*EFFECT: Enhanced Strength / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Extras: Linked to Inherent Time.
-Flaws: Increased Action (Standard, -2).
RANK 10: +10 em Stamina.
DESCRIPTION: As batalhas contra diversos guerreiros e contra as próprias Valkirias fazem o corpo de Agatha ser tão resistente quanto uma armadura.
Inherent Time (5 PPs)
*EFFECT: Enhanced Agility / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flaws: Increased Action (Standard, -2).
RANK 10: +10 em Agility.
DESCRIPTION: Agatha quebra o tempo em sua volta trazendo a realidade de Valhalla a suas lutas, deixando seus movimentos mais rápidos e precisos contra seus adversários.Etro's Divine Array
(34 PPs investidos = 31 + 4)- Bahamut (31 PPs)
*BASE EFFECT: Summon / BASE TYPE: Control / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
-Flats: Mental Link.
-Extras: Controlled.
RANK 10: Minion de PL 10 (150 PPs)
DESCRIPTION: Após derrotar o Dragão quase de uma forma milagrosa e aprisionar sua alma em seu braço. Agatha pode estender o mesmo e invocar o dragão sobre seu controle no local onde ela desejar. - Temporal Intransigence (31)
*ALTERNATE EFFECT: Teleport / TYPE: Movement
*ACTION: Move / RANGE: Personal) / DURATION: Instant
-Flats: Change Velocity.
-Extras: Accurate
RANK 10: Pode se teletransportar até uma distância de 6,5 km.
DESCRIPTION: Transitando para uma forma física para uma espiritual quase instantaneamente, Agatha pode viajar a grandes velocidades dando a impressão de um teletransporte. - Goddless Limit (30)
*ALTERNATE EFFECT: Super-Speed / TYPE: "Movement"
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK 10: +40 em Iniciativa, Quickness 10 e Speed 10.
DESCRIPTION: Agatha Leva seu corpo ao extremo com suas bençãos dadas por Odin fazendo seu corpo alcançar a capacidade extrema de um semi-deus, lhe dando uma velocidade que quebra a barreira do som. - Kayaking (31)
*ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: Divine
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent
-Extras: Resurrection
RANK 10: +10 para teste imediato de Recuperação para o alvo.
DESCRIPTION: Invocando os poderes do rios de Valhalla, Kayaking, suas águas percorrem o corpo de Agatha curando todas suas feridas. Lendas dizem que as águas de Valhalla são tão poderosas quanto as do poço de Lázaro, podendo ressuscitar os mortos.
EQUIPMENT- Etros Sword (Sword): Strength-Based Damage 3.
- Etros Armor (Chain-mail): Enhanced Defenses (DODGE and PARRY) 3
- Etros Shield (Medium Shield): Enhanced Defenses (DODGE and PARRY) 2
- Celular dado por Andromeda
- Convidado
Convidado
- Mensagem nº317
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Ficha de Personagem PERSONAL FILE REAL NAME: Freya HERO NAME: Andromeda. ORIGIN: Half-Fallen Angel AGE: ??? PERSONALITY: Freya é uma jovem complexa e misteriosas qual seus modos se contradizem bastante. Ela se mostra dócil, zelosa, gentil, incapaz de sentir raiva ou guardar mágoas. É educada e um pouco reservada, ela detesta ver o sofrimento alheio, mas quando entra em um combate Freya aparenta ser indiferente ao derramar sangue e causar sofrimento, como se todos aqueles modos fossem encenação o tempo inteiro, mas a verdade é que esta é sua forma de evidenciar sua angustia, uma expressão vazia e indiferente. Ela não se sente perdida porque conhece seu propósito, mas sente o vazio de fazer algo que não quer fazer que é causar dor, e as vezes quer acabar com isso depressa. Ela pode causar o sofrimento mas não o prolonga por mais que o mínimo necessário e quando tudo acaba, ela algumas vezes acaba por derramar lágrimas, evidenciando que a violência não ficava mais fácil com o tempo e experiência. Freya, por mais que deteste um combate e sofra internamente com a violência que causa, sabe que é necessário e não há outro modo de lutar por um futuro melhor. Fazer coisas que você mesmo repudia em um prol maior pode ser visto por alguns como coragem, ingenuidade ou loucura, ou talvez os três ao mesmo tempo. Por ir com mais frequência ao mundo dos humanos do que as outras Valkyrias Freya conhece os hábitos mortais, cultura Pop e costumes embora não seja uma expert em nenhuma área ao menos é capaz de não parecer uma estranha GOALS: Servir ao propósito de Etro e das Valkyrias. QUOTE: "Se as Trevas são o unico modo que tenho de salvar a Luz, então serei engolida por elas." DESCRIPTORS: Half-Fallen Angel, Valkyria. BACKGROUND DC <10: Não há informação desse tipo. DC 10: Não há informação desse tipo DC 15: Não há informação desse tipo. DC 20: Não há informação desse tipo. DC 25: Fotos em épocas diferentes com a mesma aparência. DC 30: Freya é uma Nefilin, a filha proibida da união de um Anjo Caído e um Humano. Seria, a única Nefilin sobrevivente durante o Tempo de Babel após a declaração de extermínio dos mesmos. Ela era um dos poucos Nefilins que eram dóceis e gentis e carregavam a responsabilidade de proteger os humanos. A identidade de seu pai ela mesma nunca soube e não sabe se o mesmo teria encontrado a Destruição nas mãos de Lúcifer por traição, antes do evento conhecido como A Cisão. Freya foi resgatada do mundo fora do Éden por Odin, um deus diferente mas não menos tirano que selecionou Freya como uma Valkyria batizando-a de Cyana, a mesma serviu Odin e os humanos a quem escolhia para o dia do Ragnarok cruzando a linha temporal e o espaço da Terra, e da mesma forma, uma parte proibida de sua função foi de servir de escrava sexual para os soldados que lutariam contra o Ragnarok e os deuses, este era um terrível e sombrio segredo que tanto Odin, como os seus mais fieis seguidores guardavam com suas ferozes forças. Freya viveu em Valhala onde o tempo e o espaço não seguiam as mesmas nuances. Quando um Valkyria denominada Etro, conseguiu a independencia das Valkyrias, as transformou em guerreiras tirando Freya do tormento de servir sexualmente a seus mestres divinos e mortais e batizou-lhe com um novo nome, Andromeda, pois Freya era como uma linda princesa, que foi obrigada a sacrificar-se pelos odiosos deuses. Freya, como a mais frágil das Valkyrias, foi designada a ser aprendiz de Lighting que a ensinou a utilizar de uma forma benéfica os poderes de Luz que foram convertidas em Trevas pelas eras de tormento e tristeza nas mãos dos Deuses e seus escolhidos mortais. CHARACTER SHEET COMPLICATIONS Doing Good Justice Responsability Secret: Ex-Escrava sexual Secret: Nefilin ABILITIES (6 PPs) STRENGTH:0 STAMINA:0 AGILITY:0 DEXTERITY:-1 FIGHTING:0 INTELLECT:0 AWARENESS: 5 PRESENCE:-1 DEFENSES (0 PPs) DODGE: 0+(0 AGL) = 0 PARRY: 0+(0 FGT) = 0 WILL: 0+(5 AWE) = 5 FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0 TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0 OFFENSIVE INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12 UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20 MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20 RANGED ATTACK: Attack +( -1 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20 SKILLS (3 PPs) Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0 Athletics: 0 +( 0 STR) = 0 Close Combat: (Sword- ALL) 1 + ( 0 FGT) = 1 Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0 Expertise: 0 +( 0 INT, T) = 0 Insight: 2 + ( 5 AWE) = 7 Intimidation: 0 +( 0 PRE) = 0 Investigation: 0 + ( 0 INT, T) = 0 Perception: 3 +( 5 AWE) = 8 Persuasion: 0 +( 0 PRE) = 0 Ranged Combat: 0 +( -1 DEX) = -1 Sleight of Hand: 0 +( -1 DEX, T) = -1 Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0 Technology:0 +( 0 INT, T) = 0 Treatment: 0+ ( 0 INT, T) = 0 Vehicles: 0 +( -1 DEX, T) = -1 *T = Apenas treinado. ADVANTAGES (9 PPs) Close Combat (1) Actractive (2) Jack of All the Trades (1) Improved Initiative (3) Diehard (1) Favored Envieroment (1) POWERS (69 PPs investidos) CALL OF DARKNESS (12 PPs) *EFFECT: Evironment / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Standart/ RANGE: 250 pés/ DURATION: Sustained -Flats: -Extras: Selective (1) -Flaws: RANK: 4 DESCRIPTION: Andromeda invoca uma névoa obscura de 250 Pés podendo selecionar quem terá seus sentidos prejudicados ou não. SHADOW CLOAK (10 PPs) *EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 5 DESCRIPTION: Invocando um poder obscuro e misterioso Freya torna uma sombra e em seguida oculta-se seja nas trevas seja na luz. Não pode ser vista por nenhum sentido visual, não pode ser ouvida por sentidos auditivos normais. WINGS OF NIGHT (8 PPs) *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine *ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained -Flats: -Extras: -Flaws: Wings (1) RANK: 8 DESCRIPTION: Andromeda pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo. SHADOW DOPPELGANGER(25 PPs) *EFFECT: Summon / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Standard / RANGE: Close/ DURATION: Sustained -Flats: Mental Linked (1) -Extras: -Flaws: Controlled (1) RANK: 8 DESCRIPTION: Freya pode separar sua sombra de seu corpo fazendo com que a mesma ganhe vida e aja sob seu comando. A Sombra de Freya possui as mesmas habilidades que ela.
DARK EMPATHY (2 PPs) *EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent -Flats: -Extras: -Flaws: RANK: 2 DESCRIPTION: Andromeda tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente. DARK STRENGTH (3 PPs) *EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked (Others Enchanced Traits) -Extras: -Flaws: Increased Action (2) Standard RANK: 6 DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível. DARK STAMINA (3 PPs) *EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked (Others Enchanced Traits) -Extras: -Flaws: Increased Action (2) Standard RANK: 6 DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível. DARK AGILITY (3 PPs) *EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked (Others Enchanced Traits) -Extras: -Flaws: Increased Action (2) Standard RANK: 6 DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível. DARK WARRIOR (3 PPs) *EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Linked (Others Enchanced Traits) -Extras: -Flaws: Increased Action (2) Standard RANK: 6 DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível. ARRAY: BLESSING OF VALHALLA (34 PPs) BLADE OF VALHALLA (30) *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Reach (6) -Extras: MultiAttack (1) -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Com qualquer espada em suas mãos, Adromeda pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel e o ar quente emitido pela lâmina ainda pode cortar a uma distância de 30 pés/ 9,144 metros como se fosse a própria espada. FLOW OF THE WATERS OF TIME (1) *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant -Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Liked - Force Field (7) -Extras: -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude, por mais que águas estejam sendo invocadas, são imperceptiveis. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo tranzem ao mesmo um campo de força. MENTAL DETERIORATION (1) *ALTERNATE EFFECT: Mental Blast / TYPE: Attack *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Instant -Flats: Incurable (1) Subtle (1) Linked - Afliction (4) -Extras: -Flaws: RANK: 7 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue degradar a mente de uma pessoa caso o embate corpo a corpo não seja a melhor opção. O poder também causa aflição no alvo deixando ele: Dazed / Stunned / Incapacited EMPATHY OF SOUL (1) *ALTERNATE EFFECT: Mind Reading / TYPE: Sensory *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained -Flats: -Extras: Cumulative (1) -Flaws: RANK: 10 DESCRIPTION: As Valkyrias devem conhecer seus escolhidos, saber distinguir os bons e os justos, entender as razões dos malignos e amparar aqueles que não tem forças para manifestar seu pedido de socorro, por isso Etro ensinou a Andromeda como penetrar nos escudos de suas mentes a fim de entedê-los e agir de acordo. VALHALLA DENSITY (1) *ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Senses – Counter Concealment, Counter Illusions (4) -Extras: -Flaws: RANK: 4 DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangilibidade é tão poderosa que sua mente também ganha intangibilidade a ilusões ignorando as mesmas como se ambas fossem táteis uma com a outra da mesma forma, ela pode ver outros tipos de. Mas o príncipal foco é garantir sua segurança ao ser atacada quando o embate não for a melhor opção. EQUIPMENT - Etro's Sword (Criado por Lightining) - Etro's Armor (Criado por Lightining) - Celular (Conseguido em uma das visitas em Midgard – Como as Valkyrias chamam a Terra) |
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
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- Mensagem nº318
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
Não morra fórum!
- PROTAGONISTA
Troubleshooter - Mensagens : 878
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- Mensagem nº319
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
@Agata Allein e @Night Master agora as fichas estão ok!
Já vou considerá-las na próxima postagem, mas, como a campanha subiu de NP, podem acrescentar os PPs equivalentes ao NP9 (135PPs) se quiserem ^^
Já vou considerá-las na próxima postagem, mas, como a campanha subiu de NP, podem acrescentar os PPs equivalentes ao NP9 (135PPs) se quiserem ^^
- Jim Jones
Tecnocrata - Mensagens : 472
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- Mensagem nº320
Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas
toughness 10 + d20/Impervuos rank 7(danos iguais ou menores q 4 ignorados)
Jim Jones efetuou 2 lançamento(s) de dados (d20.) :
Jim Jones efetuou 2 lançamento(s) de dados (d20.) :
- 7 , 4