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    Modelo: Ficha de Personagem.

    Eleonor
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    Modelo: Ficha de Personagem. Empty Modelo: Ficha de Personagem.

    Mensagem por Eleonor Dom Out 09, 2016 1:41 pm


    Tópico Oficial


    Eu decidi começara postagem com o tópico de ficha de personagem, para que vocês já possam ir preenchendo a mesma e tudo mais, de acordo com o que os senhores desejam para vossos personagens. Devo recordar-lhes que apenas HUMANOS e EXPERIMENTOS são aceitos nesse momento, nada além disso. Todas as Ocupações/Profissões existentes em nosso mundo estão disponíveis, do mesmo modo que explicarei todos os demais itens da ficha em um tópico a parte. Será explicado como se monta a ficha, para aqueles que tenham dificuldades com a mesma também, dando um ou dois exemplos da mesma abaixo.



    Código:
    [center][size=16][font=Verdana]» Dados Técnicos «[/font][/size][/center]

    [b]» Nome:[/b]
    [b]» Codinomes, Apelidos, Títulos, Etc:[/b]
    [b]» Nome Verdadeiro:[/b]
    [b]» Idade:[/b]
    [b]» Raça:[/b]
    [b]» Profissão /Ocupação:[/b]
    [b]» Classe /Função:[/b]
    [b]» Local de Nascimento:[/b]
    [b]» Data de Nascimento:[/b]
    [b]» Tipo Sanguíneo:[/b]
    [b]» Lateralidade:[/b]
    [b]» Tendencia:[/b]
    [b]» Relativos:[/b]


    [center][size=16][font=Verdana]» Status «[/font][/size][/center]
    (100 pontos)
    [b]» Força:[/b]
    [b]» Destreza:[/b]
    [b]» Constituição:[/b]
    [b]» Inteligência:[/b]
    [b]» Sabedoria:[/b]
    [b]» Carisma:[/b]
    [b]» Vontade:[/b]

    [b]» Psychokinesis*:[/b] 0

    [b]» Ataque:[/b]
    [b]» Defesa:[/b]




    [center][size=16][font=Verdana]» Habilidades Especiais e/ou Mágicas «[/font][/size][/center]




    [center][size=16][font=Verdana]» Talentos e Defeitos «[/font][/size][/center]

    [b]» Talentos:[/b]

    [b]» Defeitos:[/b]



    [center][size=16][font=Verdana]» Habilidades «[/font][/size][/center]

    (Pericias aqui)



    [center][size=16][font=Verdana]» Equipamentos «[/font][/size][/center]
    [b]» Cabeça:[/b]
    [b]» Corpo:[/b]
    [b]» Braço Direito:[/b]
    [b]» Braço Esquerdo:[/b]
    [b]» Pernas:[/b]
    [b]» Pés:[/b]
    [b]» Acessórios & Outros:[/b]



    [center][size=16][font=Verdana]» Dinheiro «[/font][/size][/center]
    [b]» Bolso/Carteira/Inventário:[/b]
    [b]» Casa:[/b]
    [b]» Automóvel/Locomoção/Montaria:[/b]
    [b]» Banco:[/b]



    [center][size=16][font=Verdana]» Itens «[/font][/size][/center]

    [b]» Inventário:[/b]

    [b]» Automóvel/Locomoção/Montaria:[/b]
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    Mensagem por Camuel Qua Dez 28, 2016 10:32 pm

    » Dados Técnicos «

    » Nome: Camuel Sans
    » Codinomes, Apelidos, Títulos, Etc: Camu
    » Nome Verdadeiro: Sandoélio
    » Idade: 28
    » Raça: Humano
    » Profissão /Ocupação:  Escatólogo
    » Classe /Função:estudante de ocultismo
    » Local de Nascimento: Brasil
    » Data de Nascimento: 1985
    » Tipo Sanguíneo: o -
    » Lateralidade: Ambidestro
    » Tendencia: Caotico e neutro
    » Relativos:Amiga (Larissa)


    » Status «
    (100 pontos)
    » Força: 20
    » Destreza: 10
    » Constituição: 10
    » Inteligência: 20
    » Sabedoria: 20
    » Carisma: 10
    » Vontade: 10

    » Psychokinesis*:

    » Ataque: 5
    » Defesa: 5




    » Habilidades Especiais e/ou Mágicas «



    » Talentos e Defeitos «

    » Talentos:
    CAPAZ DE ENXERGAR ESPÍRITOS (2 PONTOS):
    PRONTIDÃO (2 PONTOS):
    PATRONO (4 PONTOS):
    » Defeitos:
    SEGREDO (-3 PONTOS):
    INIMIGO (-2 A -5 PONTOS):

    » Habilidades «

    Arte do escapismo
    Conhecimento - Arqueologia
    Conhecimento - Heráldica
    Conhecimento - História
    Conhecimento - Teologia
    Ciências Alternativas - Ocultismo
    Pesquisa/Investigação


    » Equipamentos «
    » Cabeça:
    » Corpo:camisa de manga curta
    » Braço Direito:Uma tatuagem com um simbolo do olho de horus
    » Braço Esquerdo:
    » Pernas:calça jeans clara
    » Pés: butina da cor preta
    » Acessórios & Outros:


    » Dinheiro «
    » Bolso/Carteira/Inventário: carteira 100 reais,cartão de credito
    » Casa: 01
    » Automóvel/Locomoção/Montaria: motocicleta
    » Banco: 8.000 reais


    » Itens «

    » Inventário: celular,livro sobre a arte do ocultismo,faca,fotografia de Larissa
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    Modelo: Ficha de Personagem. Empty Re: Modelo: Ficha de Personagem.

    Mensagem por Katerine Le Blanc Seg Jan 02, 2017 7:29 pm

    » Dados Técnicos «

    » Nome: Alicia Cristynie
    » Codinomes, Apelidos, Títulos, Etc: Medusa
    » Nome Verdadeiro: Moragana
    » Idade: 20 anos
    » Raça: Experimentos
    » Profissão /Ocupação: Caçadora de Relíquias
    » Classe /Função: Caçadora
    » Local de Nascimento: Grécia
    » Data de Nascimento: 20/12/1980
    » Tipo Sanguíneo: A+
    » Lateralidade: Ambidestra
    » Tendencia: Neutra
    » Relativos: Pai(Jeremy)


    » Status «
    (100 pontos)
    » Força: 20
    » Destreza: 10
    » Constituição: 10
    » Inteligência: 20
    » Sabedoria: 20
    » Carisma: 10
    » Vontade: 10

    » Psychokinesis*:

    » Ataque: 5
    » Defesa: 0




    » Habilidades Especiais e/ou Mágicas «

    Reptilian - Virus que causa mudanças físicas no portador. Aqueles que recebem esse vírus adquirem escamas, cauda, olhos e narinas ofidicos. As mudanças são permanentes e não podem ser ocultadas.
    +2 em Força e Constituição; Armadura Natural; Regeneração 2.


    » Talentos e Defeitos «

    » Talentos:

    AMBIDESTRIA (2 PONTOS):
    O personagem pode manusear armas e instrumentos tanto com a mão direita quanto com a esquerda, com igual eficiência. Também pode usar duas armas brancas ao mesmo tempo, se forem pequenas o bastante para o uso com uma única mão. Estão fora dessa categoria arcos, bestas, lanças, a maioria dos machados e martelos e as grandes espadas.

    FACILIDADE PARA LÍNGUAS (2 PONTOS):
    Você tem uma facilidade incrível para aprender línguas. Em pouco tempo pode ser capaz
    de estar falando quase 10 línguas! O tempo para aprender qualquer idioma é reduzido pela metade, além de você ser capaz de entender o básico sem muito esforço, desde que tenha estudado ao menos um pouco o idioma.

    MEMÓRIA FOTOGRÁFICA (2 PONTOS):
    Você se lembra, com todos os detalhes, de coisas que tiver visto ou ouvido. Textos, figuras, rostos, conversas, etc., podem ser guardados na memória com um mínimo de esforço. Sob condições de tensão que envolvam numerosas distrações, o Personagem precisa ser bem sucedido num Teste de PER para conseguir concentrar-se o suficiente para absorver o que seus sentidos detectam.

    » Defeitos:

    PERDA TERRÍVEL (-3 PONTOS):
    O personagem perdeu alguém que amava muito, como seus pais, um cônjuge, um filho ou mesmo toda a família Ele presenciou sua morte, ou foi o primeiro a encontrar seus corpos. Isso despedaçou sua sanidade, deixando sequelas profundas até hoje. Quando a pessoa perdida e mencionada, o personagem deve fazer um Teste de WILL para não ficar catatônico por 3d6 rodadas.


    » Habilidades «

    ❥ Conhecimento - Arqueologia (Int). O estudo de fatos a partir de monumentos e instrumentos não escritos. O Personagem sabe sobre civilizações antigas, sua cultura e hábitos.

    ❥ Conhecimento - Geografia (Int). A geografia estuda a Terra ou o planeta onde o Personagem vive, seus acidentes físicos, climas, solos e vegetações. Também permite ao Personagem produzir mapas profissionais e reconhecer lugares através de paisagens.

    ❥ Conhecimento - História (Int). O estudo de fatos notáveis ocorridos do longo da história da humanidade. Tecnicamente a História teve início com a invenção da escrita, há cerca de 4 mil anos.

    ❥ Usar Computador/Informatica (Int). Esta perícia é usada para fazer diversas operações em um computador, como entrar em um sistema, escrever programas ou controlar aparelhos ligados a um computador específico.

    ❥ Pesquisa/Investigação (Int). Esta Perícia esta relacionada à obtenção de informações. Ela pode ser usada em uma biblioteca para encontrar os livros certos sobre o assunto, nas ruas para encontrar a pessoa ou lugar que se procura, ou em uma sala onde estão as provas de um crime. Uma falha pode significar não achar tais informações, enquanto uma falha crítica pode dar ao Personagem informações erradas ou pistas falsas.


    ❥ Procurar (Sab). Esta Perícia reflete a atenção de um Personagem ao procurar por alguma coisa. Testes de Procura podem ser realizados para que o Personagem encontre um item escondido, ou até mesmo uma pessoa Camuflada. Caso esteja procurando alguém, geralmente deve-se realizar um Teste Resistido entre a Perícia Procurar e a Perícia Camuflagem.

    » Equipamentos «
    » Cabeça: Chapéu de Explorador
    » Corpo: Roupas de Exploradora
    » Braço Direito: Bracelete de Couro
    » Braço Esquerdo: Bracelete de Couro
    » Pernas: Calça de Explorador
    » Pés: Botas de Explorador
    » Acessórios & Outros: Colar de sua mãe com uma foto dela e de seu pai.



    » Dinheiro «
    » Bolso/Carteira/Inventário: Apenas algumas notas de 100
    » Casa: 01
    » Automóvel/Locomoção/Montaria: Depende da Situação
    » Banco: 10.000 Reais ganhos de instituições para ajudar em suas pesquisas.



    » Itens «

    » Inventário: Apenas um facão guardado em sua bolsa.

    » Automóvel/Locomoção/Montaria: Uma moto.
    Luxi
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    Mensagem por Luxi Qua Jan 04, 2017 8:55 pm

    » Dados Técnicos «

    Spoiler:

    » Nome: Kim Jung Min
    » Codinomes, Apelidos, Títulos, Etc: "J Mean", "Jun", "Jimmie"
    » Nome Verdadeiro:
    » Idade: 21 anos
    » Raça: Humano
    » Profissão /Ocupação: Pro-player/Programador nas horas vagas
    » Classe /Função: Jogador profissional de videogame
    » Local de Nascimento: Coréia do Sul
    » Data de Nascimento: 12/janeiro
    » Tipo Sanguíneo: O
    » Lateralidade: Destro
    » Tendencia: Caótico
    » Relativos: Mora com o time ("Cake", "Strawhat", "Janna" e "TKx")



    » Status «
    (100 pontos)
    » Força: 10
    » Destreza: 10
    » Constituição: 10
    » Inteligência: 30
    » Sabedoria: 20
    » Carisma: 10
    » Vontade: 10

    » Psychokinesis*: 0

    » Ataque:
    » Defesa:




    » Habilidades Especiais e/ou Mágicas «




    » Talentos e Defeitos «

    » Talentos: (6)
    TEMPERAMENTO CALMO (2 PONTO)
    TALENTO MATEMÁTICO (2 PONTOS)
    APRENDIZ DEDICADO (2 PONTOS)
    SENSO NUMÉRICO (1 PONTO)


    » Defeitos:
    CÉTICO (-1 PONTO)


    » Habilidades «

    x3 Usar Computador/Informatica (Int)
    Conhecimento - História (Int)
    Idiomas (Int): Inglês e coreano  
    Pesquisa (Int)
    Sentir Motivação (Sab)


    » Equipamentos «
    » Cabeça: Nada (de vez em quando, fones)
    » Corpo: camiseta preta, jaqueta
    » Braço Direito:  pulseira colorida com o nome do time (BTS)
    » Braço Esquerdo: Nada
    » Pernas: calça jeans
    » Pés: tênis botinha estilo allstar
    » Acessórios & Outros: piercings na orelha.



    » Dinheiro «
    » Bolso/Carteira/Inventário: Carteira de identidade, passe de metrô, cartão de crédito, logo do time e R$70 reais.
    » Casa: 1 (mas não é dele, é da Gaming House, e a outra é dos pais)
    » Automóvel/Locomoção/Montaria: só anda a pé, taxi e transporte público
    » Banco: R$ 7 mil (salário de pró-player acumulado)


    » Itens «


    » Inventário: celular, notebook ultrafino, carregador, mouse gamer, fones de ouvido

    » Automóvel/Locomoção/Montaria: -
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    Modelo: Ficha de Personagem. Empty Re: Modelo: Ficha de Personagem.

    Mensagem por Nimaru Souske Seg Jan 09, 2017 12:28 pm

    » Dados Técnicos «

    » Nome: Pietro
    » Codinomes, Apelidos, Títulos, Etc: Don.Pietro
    » Nome Verdadeiro: Pietro Henricus de Lima
    » Idade: 30 anos
    » Raça: Humano
    » Profissão /Ocupação: Padre
    » Classe /Função: Exorcista
    » Local de Nascimento: Brasil
    » Data de Nascimento: 14 / 05 / 1987
    » Tipo Sanguíneo: O+
    » Lateralidade: Ambidestro
    » Tendencia: Lawful / neutral
    » Relativos:


    » Status «
    (100 pontos)
    » Força: 20
    » Destreza: 20
    » Constituição: 10
    » Inteligência: 20
    » Sabedoria: 10
    » Carisma: 10
    » Vontade: 10
    » Vontade: 20

    » Psychokinesis*: 0

    » Ataque: 10
    » Defesa: 5




    » Habilidades Especiais e/ou Mágicas «




    » Talentos e Defeitos «

    » Talentos:

    - FOCO EM HABILIDADE (1 PONTO) : (Teologia)
    Pré-Requisito: Ser treinado na habilidade em questão.

    Você tem uma capacidade maior com certa habilidade que possua, recebendo +2 em testes daquela habilidade. Este bônus é dado em habilidades que você está usando e não contra habilidades que você tenta resistir.
    Por exemplo: Rodrigo está blefando para Laura que tem Foco em Blefar. Apesar de Laura receber +2 para mentir, não recebe para perceber a mentira.

    - AMBIDESTRIA (2 PONTOS):
    O personagem pode manusear armas e instrumentos tanto com a mão direita quanto com a esquerda, com igual eficiência. Também pode usar duas armas brancas ao mesmo tempo, se forem pequenas o bastante para o uso com uma única mão. Estão fora dessa categoria arcos, bestas, lanças, a maioria dos machados e martelos e as grandes espadas.

    - CAPAZ DE ENXERGAR ESPÍRITOS (2 PONTOS):
    Você sofreu um grande trauma ou foi abençoado ao nascer. A questão é que você recebeu um dom especial: uma visão muito mais aguçada do que a dos outros humanos. Com ela, você se tornou capaz de ver espíritos que estejam perambulando entre os mortais. Com o tempo, isso acabou sendo rotineiro ou terrivelmente cruel para o personagem, tendo marcado-o profundamente.

    - FOCO EM ARMA EXÓTICA (2 PONTOS):
    Armas exóticas são quaisquer armas de outras culturas ou o manuseio de instrumentos que não foram feitos para serem usados como armas, como bisturis. Com essa arma, você causa danos maiores.

    - FOCO APRIMORADO EM ARMA (1 PONTO):
    Requisito: Foco em Arma condizente.

    Você elevou a habilidade com a arma a um outro nível, sendo incrivelmente habilidoso com ela. Seu bônus sobe de +1 para +2 em dano e para atacar.

    - VONTADE DE FERRO (1 PONTO):
    O personagem tem uma inabalável perseverança e força de vontade. Por mais difícil que a situação se apresente, ele sempre tentará encontrar força para seguir adiante. Acrescente um bônus de +4 em qualquer teste envolvendo Resistência mental.


    » Defeitos:

    - COMPLEXO DE CULPA (-1 PONTO):
    Você se sente terrivelmente culpado por alguma coisa que fez no passado e julga-se responsável por todas as conseqüências disto. Às vezes, o motivo do acontecimento realmente foi culpa sua, em outros casos não, mas igualmente o Personagem se atribui como um responsável direto. Em todas as situações que lembrem o motivo que ocasionou seu complexo, deve fazer um Teste de WILL. Em caso de falha, o personagem ficará extremamente deprimido e todos os seus testes se tonam Difíceis.

    - INTOLERÂNCIA (-1 PONTO):
    Existe algo que você não tolera, seja uma situação (ver alguém batendo numa mulher, reprimir-lhe apontando o dedo indicador, garotos pixando as paredes, fumantes), um animal, ou alguma coisa. Quando o Personagem encontra-se na circunstância que causa sua intolerância, ele imediatamente deixará tudo o que está fazendo de lado e irá tomar satisfações com o responsável. Pode chegar a agredi-lo caso tenha motivo para isso (o mestre pode exigir um Teste de Will para verificar se o personagem perdeu totalmente a calma com ele).

    - PERDA TERRÍVEL (-3 PONTOS):
    O personagem perdeu alguém que amava muito, como seus pais, um cônjuge, um filho ou mesmo toda a família Ele presenciou sua morte, ou foi o primeiro a encontrar seus corpos. Isso despedaçou sua sanidade, deixando sequelas profundas até hoje. Quando a pessoa perdida e mencionada, o personagem deve fazer um Teste de WILL para não ficar catatônico por 3d6 rodadas.




    » Habilidades «

    (Pericias aqui)

    ❥Conhecimento - Filosofia (Int). Filosofia é o estudo do pensamento humano. O Personagem conhece os métodos científicos e é capaz de criticar um raciocínio com clareza e objetividade – por isso os filósofos costumam ser pessoas que duvidam ou questionam tudo que lhe é apresentado.

    ❥ Conhecimento - Heráldica (Int). Estuda os brasões e símbolos. Permite reconhecer símbolos da nobreza, das famílias, sinais, brasões, selos e até mesmo um pouco da história que envolve o brasão ou sinal em questão. Heráldica não pode ser usada para compreender sinais secretos.

    ❥ Conhecimento - História (Int). O estudo de fatos notáveis ocorridos do longo da história da humanidade. Tecnicamente a História teve início com a invenção da escrita, há cerca de 4 mil anos.

    ❥ Conhecimento - Literatura (Int). O conhecimento relativo a obras e autores literários famosos. O Personagem sabe sobre grandes escritores e seus trabalhos e pode localizar informações em bibliotecas.

    ❥ Conhecimento - Teologia (Int). Esta Perícia dá ao Personagem conhecimentos básicos sobre as religiões existentes em seu mundo e em sua época. Princípios básicos, crenças, datas religiosas, símbolos sagrados, exigências e mitos são conhecidos e lembrados com um Teste Normal.

    ❥ Ciências Alternativas - Ocultismo (Int). Também chamado simplesmente de Oculto. Permite ao Personagem reconhecer e até entender um pouco da realidade que se passa à sua volta. Pode ajudar a identificar Rituais, itens místicos, gestos, livros e fetiches de Magias.


    ❥ Ciências Alternativas - Rituais (Int). A capacidade de entender a lógica instrínseca por trás da confecção dos componentes de um Ritual. Apesar das diferenças, esta Perícia inclui conhecimentos sobre Rituais de diferentes origens (São Cipriano, Marranos, Católicos, Islâmicos, etc).

    ❥ Decifrar Escrita (Int). Esta perícia serve para decifrar idiomas antigos, esquecidos ou desconhecidos, como inscrições encontradas em masmorras antigas ou naves alienígenas.

    ❥ Esportes - Artes Marciais (Des). Cada arte marcial é uma pericia separada. Essa pericia diz respeito ao conhecimento de golpes, manobras e contra-golpes de uma arte marcial.




    » Equipamentos «
    » Cabeça: Capuz do moletom, tatuagem de cruz no olho esquerdo.
    » Corpo: Moletom preto com detalhes brancos no pescoço, lembrando a batina de um padre.
    » Braço Direito: Tatuagem de um terço católico que contorna todo seu braço e acaba com o simbolo do crucifixo no punho de sua mão.
    » Braço Esquerdo: Tatuagem de vinhas com espinhos contornando todo o antebraço, lembrando a coroa de espinhos de Jesus.
    » Pernas: Calça social preta um pouco apertada segurada ainda assim por um cinto de couro, possui dois "coldres" de couro em cada lado da cintura.
    » Pés:  Sapato social preto.
    » Acessórios & Outros: Duas cruzes de ferro prateado, consideravelmente grandes como martelos.



    » Dinheiro «
    » Bolso/Carteira/Inventário:100 reais e uma moeda antiga de valor irrelevante.
    » Casa:1 (Garagem abandonada)  
    » Automóvel/Locomoção/Montaria: Moto Harley Davidson branca.
    » Banco: 0 reais



    » Itens «

    » Inventário: Bíblia de bolso.
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