Sistema:
Não utilizarei nenhum sistema para que os players tenham a liberdade de criar raças e habilidades, claro que eu irei avaliar as habilidades para que não haja nada O.P., todos irão iniciar no LV 1 e as rolagens irão acontecer de forma simples, com D20 e irei orientar quando a rolagem deve acontecer. Segue abaixo um modelo de ficha para maiores informações e dúvidas.
- Modelo de ficha:
- "Pessoal"
Nome:
Raça: A raça não interfere diretamente as habilidades do seu personagem, mas, dependendo da descrição da raça, ela irá influenciar a forma como seu personagem será tratado pelos outros.
Idade: O mesmo acima.
Aparência: Descreva seu personagem o quanto quiser e/ou ilustre com uma imagem.
Personalidade: Descreva a personalidade que seu personagem terá. Seguir a personalidade imposta pode garantir alguma moral.
História: Conte aqui quem seu personagem é, de onde vieram seus poderes, etc minimo 5 linhas máximo indeterminado e por favor, sem clichês!
Objetivo: Opcional. Trace as metas de vida de seu personagem. Futuras missões específicas podem dar a chance de atingir tal objetivo, pode ser decidido no decorrer do RPG.
"Atributos"
Seu personagem tem inicialmente 8 Pontos de Atributo, que devem ser distribuídos entre:
Força: Força e Resistência física
Agilidade: Velocidade e Agilidade
Habilidade: Habilidade no manuseio de armas e pontaria
Energia: Mana e Poder
Lembre-se: Seu personagem pode ter até 6 pontos em um único atributo, sendo esse o nível máximo do atributo para fichas iniciais.
"Habilidades"
Seu personagem tem 8 Pontos de Habilidade para gastar em Habilidades ativas, passivas, efeitos para equipamentos e transformações. Entenda:
Habilidades ativas: São aquelas que são conjuradas pela vontade do usuário e que gastam mana(ou chame como quiser XD). Por exemplo: Bolas de fogo, teleportar, curar, etc.
Habilidades passivas: Habilidades que estão o tempo todo ativas, querendo o usuário ou não. Exemplo: Fôlego aprimorado, visão infra-vermelho, resistência a dores, etc.
PS: Habilidades ativas podem ter no máximo 2 pontos, ou seja, você pode ter uma Bola de fogo +1, que causaria mais dano, porém não terá muitas habilidades, habilidades passivas não podem ter pontos extras atribuídos!
"Equipamentos"
Equipamentos são de graça, porém você só pode ter 4. Equipamentos com efeitos custam Pontos de Habilidade. Entenda:
(0)Espada
(1)Espada de fogo: Causa dano de fogo aos inimigos que corta.
(0)Armadura
(1)Armadura Especial: Possui a leveza do algodão, porém protege da mesma forma que uma armadura pesada.
"Transformação"opcional
Você pode dar ao seu personagem a habilidade de se transformar temporariamente.
Uma transformação custa 3 Pontos de Habilidade. Na transformação, você terá 5 Pontos mistos que podem tanto aumentar seus atributos quanto suas habilidades. Caso queira dar tal poder ao personagem, preencha os campos:
Atributos: Acrescente pontos para buffar seus atributos básicos.
Habilidades: Use pontos mistos para dar mais poderes ao personagem, ou adicionar efeitos as habilidades já existentes.
Nota: Uma transformação possui Duas Cargas. Cada turno onde seu personagem está transformado uma carga é consumida, e após 2 Turnos a transformação só volta a se disponibilizar 6 turnos depois.
Uma última nota:
-Está proibida a habilidade de controle mental ou qualquer tipo de invulnerabilidade.
-Personagens considerados OP (Controlam o tempo e espaço livremente) estão proibidos.
-Personagens de palhaçada (Cadeira, com a habilidade de alterar o sexo alheio, etc.) estão proibidos.
- Explicação sobre os atributos:
Todos os atributos tem uso in-game e eles são:
Força: Força e Resistência física
Agilidade: Velocidade e Agilidade
Habilidade: Habilidade no manuseio de armas e pontaria
Energia: Mana e Poder
"Mas ainda sim Wolfnys estou com dúvidas, como serão usados no jogo?"
Eles darão bônus ou concederão chance de redução de dano e afins no jogo, vou colocar abaixo uma pequena tabela explicando por atributo e como funcionará.
Força
0 à 1 ponto - Força de um ser humano normal, consegue erguer até o próprio peso, ganha 2 de bônus em Força e Resistência física.
2 à 3 pontos - Força levemente superior a um ser humano normal, consegue erguer 25% a mais de seu peso, ganha 4 de bônus em Força e Resistência física.
4 à 6 pontos - Força superior a um ser humano normal, consegue erguer 50% a mais de seu peso, ganha 6 de bônus em Força e Resistência física.
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Agilidade
0 à 1 ponto - Velocidade e agilidade de um ser humano normal, consegue correr e usar skills/desferir/bloquear golpes em velocidade normal, bônus de 2 pontos para esquiva e velocidade de ataque/defesa.
2 à 3 ponto - Velocidade e agilidade levemente superior a um ser humano normal, consegue correr e usar skills/desferir/bloquear golpes com 25% mais de velocidade, bônus de 4 pontos para esquiva e velocidade de ataque/defesa.
4 à 6 ponto - Velocidade e agilidade superior a um ser humano normal, consegue correr e usar skills/desferir/bloquear golpes com 50% mais velocidade, bônus de 6 pontos para esquiva e velocidade de ataque/defesa.
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Habilidade
0 à 1 ponto - Habilidade de manuseio e pontaria de um ser humano normal, consegue usar até duas armas com precisão e atirar com a pontaria de um humano normal, bônus de 2 pontos para pontaria e manuseio da(s) arma(s) escolhida(s).
2 à 3 ponto - Habilidade de manuseio e pontaria levemente superior à um ser humano normal, consegue usar 3 armas com precisão e atirar com a pontaria 25% melhorada, bônus de 4 pontos para pontaria e manuseio da(s) arma(s) escolhida(s).
4 à 6 ponto - Habilidade de manuseio e pontaria superior à um ser humano normal, consegue usar quatro armas com precisão e atirar com a pontaria 50% melhorada, bônus de 6 pontos para pontaria e manuseio da(s) arma(s) escolhida(s).
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Energia
0 à 1 ponto - Mana e poder das magias de um ser humano normal, consegue usar até duas magias no dia e o poder das magias/invocações são sem bônus extra, bônus de 2 pontos para Mana, poder de magias/invocações e defesa mágica.
2 à 3 ponto - Mana e poder das magias levemente superior à de um ser humano normal, consegue usar até quatro magias no dia e o poder das magias/invocações possuem 25% de bônus para a primeira magia/invocação do dia, bônus de 4 pontos para Mana, poder de magias/invocações e defesa mágica.
4 à 6 ponto - Mana e poder das magias superior à de um ser humano normal, consegue usar até seis magias no dia e o poder das magias/invocações possuem 50% de bônus para a primeira magia/invocação do dia, bônus de 6 pontos para Mana, poder de magias/invocações e defesa mágica.
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Como para fichas iniciais a pontuação máxima é 6 em um atributo manterei só até aqui, assim que houver veteranos de sagas colocarei a tabela estendida.
Cenário: Kingdom Hearts, mas irei acrescentar mundos de outros jogos, animes, filmes, séries e etc, permitindo uma gama de criações de personagens e uma quase infinita lista de raças e habilidades.
Postem suas fichas aqui, irei revisar, caso haja algo OP ou fora do padrão, para que seja arrumada e colocada no Arquivo de Fichas por mim.