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    [!Suporte!] ☆ Qualidades e Defeitos

    Freya Stormborn
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    Mensagem por Freya Stormborn Sex Dez 08, 2017 5:41 pm


    Qualidades
    Observação:

    • Ambidestria (1 ponto). Seu personagem é hábil em utilizar as duas mãos para atacar e realizar ações, sem sofrer penalidades por usar a mão "inábil".

    • Aliado (1 a 3 pontos). Existe alguém, npc ou jogador, que lhe fornece ajuda. Esse personagem NÃO está sob seu comando e pode ter suas prioridades e necessidades. Por 1 ponto, o aliado tem poder igual ou inferior ao seu. Por 2 pontos, ele é ligeiramente mais forte que você. Por 3 pontos, o aliado é mais poderoso.

    • Boa Fama (1 ponto). Você ou algum parente próximo realizou algo que lhe deu uma boa fama. As pessoas confiam em você e lhe ajudam tanto quanto possível.

    • Corpo Grande (6 pontos). Você tem um corpo grande e com metabolismo ligeiramente aumentado, conferindo 2 pontos de vida extra por ponto de constituição, recuperação de 1 ponto de vida por ponto em Constituição ao dia (cumulativo com metabolismo acelerado) e um aumento no limite de força e constituição de +2.

    • Genialidade (1 ponto). Seu personagem não tem super inteligencia, mas sua inteligência é superior ao dos demais. Você recebe +2 em testes de intinteligência.

    • Foco em Perícia (1 ponto). Escolha uma perícia. Você é especialmente talentoso com essa perícia, recebendo +2 no teste.

    • Foco Aprimorado em Perícia (2 ponto - Pré-Requisito: Foco em Pericia). Escolha uma perícia afetada por Foco em Perícia. Seu bônus com ela passa a ser +4 ao invés de +2.

    • Memória Eidética (2 pontos). Você tem a capacidade de se recordar de tudo que pode registrar com seus sentidos - audição, visão, tato e outros.

    • Metabolismo Acelerado (2 pontos). Seu corpo reage mais rápido a doenças e ferimentos, recuperando-se dos machucados e doenças. Você recupera 2 pontos de vida por ponto de constituição por dia.

    • Sentidos Aguçados (1 ou 3 pontos). Um ou mai sentidos são mais aguçados que o normal. Por um ponto, apenas UM sentido é aguçado. Por três pontos, todos os sentidos são apurados.
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    Mensagem por Freya Stormborn Sex Dez 08, 2017 5:43 pm


    Defeitos
    - Alergia (-1 ou -2 ponto). Você é alérgico a alguma substância, comida ou outra coisa parecida. Por 1 ponto, você sofre penalidades leves ao entrar em contato com a substância (em geral, -1 ou -2 dependendo da quantidade da substância ou tipo de contato). Por 2 pontos, você sofre as penalidades e recebe 1 de dano por turno em contato com a substância.

    - Assombrado (-1 ponto). Alguma entidade, fantasma ou lembrança do passado lhe assombra e perturba nas piores horas possíveis. Quando está sendo assombrado, você sofre um redutor de -2 em TODOS os testes até o efeito da assombração passar - o que pode demorar.

    - Azarado (-1 ponto). Uma vez por dia (no jogo), o mestre pode declarar que você obteve uma falha critica em um teste. Essa falha critica pode acontecer em qualquer momento, mas geralmente acontece no pior instante possível - como seus poderes falharem no meio da luta.

    - Complexo de Culpa (-1 ou -2 pontos). O personagem se acha culpado por alguma coisa que aconteceu em seu passado, mesmo que não seja realmente culpado. Essa desvantagem pode funcionar, por 2 pontos, para coisas desagradáveis que acontecem no decorrer do jogo e atribuir a si a coisa. Em situações que lembrem sua culpa ou que gerem-a em você, todos os testes se tornam difíceis - ou seja, a CD aumenta.

    - Curioso (-1 ponto). A curiosidade do personagem é muito maior que o seu juízo, e toda vez que algo lhe chamar a atenção, o personagem ficará compelido a investigá-lo o mais depressa possível. Deve realizar um teste de FdV para não abandonar tudo o que estiver fazendo e seguir essa pista misteriosa.

    - Inimigo (-1 a -3 pontos). Alguém ou um grupo de pessoas te odeia ou quer o seu mal o suficiente para agir contra você, nem sempre diretamente. A forma de atuação depende de cada inimigo específico. Por 1 ponto, o inimigo tem poder, influência e conhecimentos no mesmo nível que você. Por 2 pontos, o inimigo é mais forte, experiente e influente que você ou é um pequeno grupo de pessoas - ou não - que juntas superam suas capacidades. Por 3 pontos, o inimigo é MUITO mais forte, experimente e influente, chegando ao nível de agências como CIA, FBI e Sentinelas.
    - Insano (-1 ponto). Você é louco e qualquer pessoa que converse com você percebem tal coisa. As peesoas não confiam em você, exceto alguns aliados, mentor e patrono, caso possua.

    - Irritadiço (-2 ponto). Você se irrita com facilidade e até um cometário inocente podete deixar em fúria. Sempre que um comentário, ação ou similar for feito próximo a você, faça um teste de Vontade contra CD 15. Em caso de falha, suas perícias sociais ficam com -2 (exceto Intimidar) e você é inclinado a... devolver a ofensa.

    - Má Fama (-1 ou -2 pontos). Você fez algo em seu passado que lhe marcou e lhe acompanha até hoje. As pessoas irão se recordar e ter más lembranças de tal evento. Se o gerador da má fama não é um crime grave (assassinato, estupro ou similares) e não tem relação com seus poderes, o defeito é de 1 ponto. Crimes graves e/ou eventos com ligação com seus poderes, o defeito passa a valer 2 pontos e o Mutante recebe Inimigo (Sentinelas) sem ganho de pontos por isso.

    - Monstruoso (-1 ponto). Seu personagem é feio e as pessoas torcem o nariz para você. Exceto em Intimidar, o personagem recebe -2 em todos os testes sociais (Obter Informações, Blefar, Diplomacia, Atuação...). Devido a sua má aparência, você recebe +2 em Intimidar.

    - Sem Memória (-1 ou -2 ponto). Você não lembra de uma parte do passado (-1 ponto) ou não lembra de nada dele (-2 pontos). Você pode ter esquecido suas perícias, poderes, vantagens  (quando apropriado) e quaisquer outras informações. Isso significa que você pode escrever sua história, mas o narrador pode mudar detalhes ou acrescentar informações devido a perda de memória do personagem.

      Data/hora atual: Sáb Nov 23, 2024 3:36 pm