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    Mensagem por vontheevil Qua Jan 24, 2018 11:58 pm

    Sentado na sua cabine de trem você assiste um holofilme sobre Delos
    Cenários lindos e mesmo com a alta definição de imagem os efeitos especiais parecem bons demais para serem “de verdade” mas eles afirmam que é exatamente isso. Umas férias em um mundo real, criado para você.
    Uma voz bonita continua narrando o holograma “....um parque de diversões adulto, com cenários lindos e realistas aonde tudo é permitido, você pode escolher entre os seguintes mundos temáticos: Aztecworld aonde você assume o papel de um guerreiro-águia em 1518; Romanworld para visitar a época de ouro de Pompeia; Medievalworld onde você frequentara a corte de um conde medieval; Dungeonworld lutando com feitiços e espadas contra criaturas fantásticas; Pirateworld para lutar no caribe por ouro, rum e glória; Noirworld circulando pelas ruas de Chicago durante a lei da proibição do alcool; Franceworld para experimentar o terror das trincheiras durante a primeira Guerra; Futureworld explorando o espaço sideral em aeronaves….” e assim segue fazendo propaganda dos diversos parques temáticos do lugar
    Uma mulher muito bonita está te esperando quando você sai do trem
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    - Bem vindo a Delos, quando você estava no trem uma lista de atrações foi te entregue e dentre elas você escolheu … correto? Sim... muito bom, você pode me chamar de Dara, estarei aqui para qualquer dúvida sua na criação de seu personagem que você utilizará para qualquer dúvida
    Ela te entrega um saco com 200 moedas e vocês seguem para uma sala em cuja porta está escrito
    http://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2017/02/GURPS-Logo.jpg
    livro básico resumido oficial: GURPS LITE
    http://www.bibliotecaelfica.com/2015/11/gurps-4e-modulo-basico-lite.html
    Na primeira sala você encontra um monitor que opera por moedas
    Acima do monitor está escrito ATRIBUTOS BASICOS

    ST (custo 10 moedas) = 10
    HP pontos de vida (custo 2 moedas) =ST
    DX (custo 20 moedas) = 10
    WILL vontade (custo 5 moedas) = IQ
    IQ (custo 20 moedas) = 10
    PER percepção (custo 5 moedas) = IQ
    HT(custo 10 moedas) = 10
    FP fadiga (custo 3 moedas) = HT


    Ao lado de cada atributo tem uma fenda para serem depositadas as moedas
    Conforme você coloca moedas em ST, IQ ou HT os números da segunda coluna modificam
    Abaixo existem alguns números que vão se modificando conforme você coloca as moedas
    Velocidade, Deslocamento (ambos aumentam quando você aumenta DX ou HT),  dano de estocada, dano de balanço e carga (aumentam com o ST)
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    Mensagem por iNetss Qui Jan 25, 2018 3:45 am

    EDIT::

    Ao descer do trem, uma mulher muito bonita vem ao meu encontro. Respondo-a educadamente e vamos até a sala G.U.R.P.S. (pelo menos é o que estava escrito lá). No monitor seleciono as seguintes opções:

    ATRIBUTOS PRIMÁRIOS:

    Atributo V. Mínimo V. Adicionado(x) Total (10 + x) Moedas descontadas (preço * x)
    ST (força) 10 3 13 $30
    DX (destreza) 10 1 11 $20
    IQ (inteligência) 10 3 13 $60
    HT (vitalidade) 10 2 12 $20

    ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS:

    Atributo V. Herdado V. Adicionado(x) Total (10 + x) Moedas descontadas (preço * x)
    HP (vida) 13 17 30 $34
    WILL (vontade) 13 1 14 $5
    PER (percepção) 13 2 15 $10
    FP (fadiga) 12 7 19 $21
    TOTALIZANDO: $200


    OFF:
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    Mensagem por vontheevil Qui Jan 25, 2018 9:07 am

    Dara te observa colocando as moedas e diz:
    - pode colocar e retirar da maneira que quiser todas as moedas, mas teremos outras salas para gastá-las
    Temos que escolher qualidades, defeitos - que vão te dar algumas moedas extras, e o mais importante habilidades, nada impede que você retorne quantas vezes quiser a esta sala, para reajustar valores.

    Ela da uma pausa
    - um atributo em 10 é o mesmo que um ser humano do século 21, bem alimentado e com acesso a tecnologia médica do mundo moderno. um atributo 11 é um atributo acima do normal, um atributo em 13 seria algo óbvio para quem encontrar você. Com um 14 você seria famoso mundialmente, como as grandes mentes científicas ou grandes esportistas olímpicos. Mas em tese nada impede que vc escolha ter os atributos muito altos, apenas a quantidade de moedas que você tem
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    Mensagem por iNetss Dom Jan 28, 2018 7:22 pm

    Dara me exorta e eu repenso melhor, talvez eu não precise exagerar tanto nos atributos mesmo.
    -É, tens razão. -  murmuro.

    ATRIBUTOS PRIMÁRIOS:

    Atributo V. Mínimo V. Adicionado(x) Total (10 + x) Moedas descontadas (preço * x)
    ST (força) 10 1 11 $10
    DX (destreza) 10 3 13 $60
    IQ (inteligência) 10 0 10 $0
    HT (vitalidade) 10 2 12 $20
    ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS:

    Atributo V. Herdado V. Adicionado(x) Total (10 + x) Moedas descontadas (preço * x)
    HP (vida) 11 17 28 $34
    WILL (vontade) 10 0 10 $0
    PER (percepção) 10 3 13 $15
    FP (fadiga) 12 7 19 $21
    TOTALIZANDO: $160

    -Prontinho, moça! Agradeço pelas orientações. - Sorrio.
    -E agora? Para onde vamos? - Questiono olhando seus belíssimos olhos verdes.
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    Mensagem por vontheevil Dom Jan 28, 2018 11:17 pm

    Temos algumas qualidades agora para escolher, a sala depois dessas te dará algumas moedas se você escolher desvantagens e depois dessa as tuas habilidades


    você seguem até a próxima porta você encontra um novo monitor com a lista

    Aparência (4, 12,16 ou 20 moedas)
    Carisma 5 moedas/nvl
    Sentidos Aguçados (visão) 2 moedas./nvl
    Sentidos Aguçados (audição) 2 moedas./nvl
    Ambidestria 5 moedas.
    Empatia com Animais 5 moedas.
    Pulo do Gato 10 moedas.
    Reflexos em Combate 15 moedas
    Noção de Perigo 15 moedas.
    Venturoso 15 moedas.
    Empatia 15 moedas.
    Defesas Ampliadas: Bloqueio 5 moedas.
    Defesas Ampliadas: Aparar 5/10 moedas.
    Defeesas Ampliadas: Esquiva 15 moedas.
    Destemor 2moedas./nvl
    Flexibilidade 5/15 moedas
    Difícil de Matar 2 moedas./nvl.
    Hipoalgia 10 moedas.
    Visão Noturna 1 moedas/nvl.
    Equilíbrio Perfeito 15 moedas.
    Imunidade a Doenças (+3/+8) 3/5 moedas.
    Imunidade a Venenos (+3/+8) 3/5 moedas.
    Talento: Engendrador 10 moedas./nvl.
    Talento: Agente de Campo 10 moedas./nvl.
    Talento: Agente Insinuante15 moedas./nvl.
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