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    MichelRPG

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    Mensagem por vontheevil 25/06/18, 09:07 am

    @MichelRPG


    Sentado na sua cabine de trem você assiste um holofilme sobre Delos
    Cenários lindos e mesmo com a alta definição de imagem os efeitos especiais parecem bons demais para serem “de verdade” mas eles afirmam que é exatamente isso. Umas férias em um mundo real, criado para você.
    Uma voz bonita continua narrando o holograma “....um parque de diversões adulto, com cenários lindos e realistas aonde tudo é permitido, você pode escolher entre os seguintes mundos temáticos: Aztecworld aonde você assume o papel de um guerreiro-águia em 1518; Romanworld para visitar a época de ouro de Pompeia; Medievalworld onde você frequentara a corte de um conde medieval; Dungeonworld lutando com feitiços e espadas contra criaturas fantásticas; Pirateworld para lutar no caribe por ouro, rum e glória; Noirworld circulando pelas ruas de Chicago durante a lei da proibição do alcool; Franceworld para experimentar o terror das trincheiras durante a primeira Guerra; Futureworld explorando o espaço sideral em aeronaves….” e assim segue fazendo propaganda dos diversos parques temáticos do lugar
    Uma mulher muito bonita está te esperando quando você sai do trem
    MichelRPG Captur10
    - Bem vindo a Delos, quando você estava no trem uma lista de atrações foi te entregue e dentre elas você escolheu Dungeonworld correto? Sim, muito bom, você pode me chamar de Dara, estarei aqui para qualquer dúvida sua na criação de seu personagem que você utilizará para qualquer dúvida
    Ela te entrega um saco com moedas e vocês seguem para uma espécie de vestário em cuja porta está escrito
    G.U.R.P.S.
    Na primeira sala você encontra um monitor que opera por moedas
    Acima do monitor está escrito ATRIBUTOS BASICOS
    ST (custo 10 moedas) = 10
    HP pontos de vida (custo 2 moedas) =ST
    DX (custo 20 moedas) = 10
    WILL vontade (custo 5 moedas) = IQ
    IQ (custo 20 moedas) = 10
    PER percepção (custo 5 moedas) = IQ
    HT(custo 10 moedas) = 10
    FP fadiga (custo 3 moedas) = HT
    Ao lado de cada atributo tem uma fenda para serem depositadas as moedas
    Conforme você coloca moedas em ST, IQ ou HT os números da segunda coluna modificam
    Abaixo existem alguns números que vão se modificando conforme você coloca as moedas
    Velocidade (está em 5 e conforme você coloca moedas em DX ou HT aumenta de 0,25 em 0,25), Deslocamento (ambos aumentam quando você aumenta DX ou HT),  dano de estocada (começa em d-2), dano de balanço começa em D e carga (aumentam com o ST)

    -Estou aqui para qualquer dúvida Michel, é só me perguntar
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    Mensagem por MichelRPG 25/06/18, 05:01 pm

    Minha Aparência:

    -Supa(Super) Dara! Obrigado por me informar sobre isso, vejamos oque irei gastar... Já sei, quero gastar em ST 21 moedas, DX 30 moedas, IQ 25 moedas e por fim HT 30 moedas. Que plenamente irá dar, 106 moedas gastas certo? me corrija se estiver errado pois só tirava 6 ou 7 normalmente na escola.
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    Mensagem por vontheevil 25/06/18, 05:10 pm

    a maquina não aceita as moedas extras
    você fica com:
    ST 12 (custando 20)
    DX 11 (custando 20)
    IQ 11 (custando 20) e
    HT 13 (custando 30)

    O que deixa teus secundários em
    HP (pontos de vida) 12
    PER (percepção) 11
    WILL (força de vontade) 11
    FP (ponto de fadiga) 13

    Dano de ponta d-1 de balanço d+2 (+ arma)

    Velocidade 6 move 6
    (iniciativa e passos por turno)

    -Excelente, você ainda tem 110 moedas para gastar e nada impede de você voltar aqui para a gente comprar mais atributos
    agora é a hora de decidirmos as qualidades

    Na próxima porta você encontra um novo monitor com a lista

    Aparência (4, 12,16 ou 20 moedas)
    Carisma 5 moedas/nvl
    Sentidos Aguçados (visão) 2 moedas./nvl
    Sentidos Aguçados (audição) 2 moedas./nvl
    Ambidestria 5 moedas.
    Empatia com Animais 5 moedas.
    Pulo do Gato 10 moedas.
    Reflexos em Combate 15 moedas
    Noção de Perigo 15 moedas.
    Venturoso 15 moedas.
    Empatia 15 moedas.
    Defesas Ampliadas: Bloqueio 5 moedas.
    Defesas Ampliadas: Aparar 5/10 moedas.
    Defeesas Ampliadas: Esquiva 15 moedas.
    Destemor 2moedas./nvl
    Flexibilidade 5/15 moedas
    Difícil de Matar 2 moedas./nvl.
    Hipoalgia 10 moedas.
    Visão Noturna 1 moedas/nvl.
    Equilíbrio Perfeito 15 moedas.
    Imunidade a Doenças (+3/+8) 3/5 moedas.
    Imunidade a Venenos (+3/+8) 3/5 moedas.
    Talento: Engendrador 10 moedas./nvl.
    Talento: Agente de Campo 10 moedas./nvl.
    Talento: Agente Insinuante15 moedas./nvl.
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    Mensagem por MichelRPG 25/06/18, 10:37 pm

    Certo, tenho 110 moedas terei que economizar isso, mas vamos ao que interessa

    Pontos:

    Com isso eu tenho só duas moedas haha.... he.... eita!
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    Mensagem por vontheevil 26/06/18, 11:54 am

    Quando você vai colocando as moedas a sua ficha vai se modificando
    com os 4 níveis de sentidos aguçados visão tua PER vai para PER 11/15(visão)
    Ambidestria não tem nível, você paga as 5 moedas apenas, a mesma coisa com Reflexos em Combate
    que faz aparecer um Dodge 10 abaixo do teu Move
    e com empatia que também não tem nível

    53 moedas gastas, te sobraram 57 moedas

    Na próxima porta uma nova lista, agora as moedas saem da máquina

    Agora iremos escolher algumas desvantagens, me siga - diz DARA

    Aparência (4, 12,16, 20 ou 24 moedas)
    Baixa ST -10 moedas
    Baixa DX -20 moedas
    Baixa IQ -20 moedas
    Baixa HT -10 moedas
    Baixos HP -2 moedas
    Baixo WILL -5 moedas
    Baixa PER -5 moedas
    Baixa FP -3 moedas
    Disopia -10/-25 moedas
    Mau Humor* -10 moedas
    Sanguinolência* -10 moedas
    Código de Honra -5 a -15 moedas
    Curiosidade* -5 moedas
    Fantasias -5 a -15 moedas
    Gula* -5 moedas
    Cobiça -15 moedas
    Duro de Ouvido -10 moedas
    Honestidade* -10 moedas
    Fobias* -5 a -15 moedas
    Peculiaridade (tipo) -1 moedas
    custo Impulsividade -10 moedas
    Intolerância -5/-10 moedas
    Inveja -10 moedas
    Luxúria* -15 moedas
    Obsessão* -5/-10 moedas
    Excesso de Confiança* -5 moedas
    Pacifismo -5/-10moedas
    Senso do Dever -2 a -20 moedas
    Veracidade* -5 moedas
    * teste de autocontrole de NH 12

    Se a quantidade de moedas ultrapassar 50 aparece na tela a mensagem de erro (sem saldos)

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    Mensagem por MichelRPG 26/06/18, 12:18 pm

    -Certo, hehe vejamos...

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    Mensagem por vontheevil 26/06/18, 01:53 pm

    você recebe de volta 50 moedas, 5 a menos que deveria

    esta piscando na tela

    fundos insuficientes
    aceitar?
    SIM NÃO
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    Mensagem por MichelRPG 26/06/18, 02:50 pm

    -Vish, acho que calculei errado, pois bem... A resposta é SIM
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    Mensagem por vontheevil 26/06/18, 03:04 pm

    DARA continua:
    -Agora temos uma lista maior, você pode colocar 1, 2 4 8 ou qualquer múltiplo de 4 nas alternativas
    1 quer dizer mais ou menos que você ja fez a coisa alguma vez, 2 que você tem treinamento e acima de 8 é o equivalente a um estudo focalizado como uma faculdade ou um treinamento militar
    Você tem 107 moedas lembre-se que se sobrarem moedas você pode retornar e gastar em outras coisas ou apagar algum defeito



    Acrobacia (DX/D)
    Adestramento de Animais (IQ/M)
    Arco (DX/M)
    Armadilhas/NT (IQ/M)
    Armas Arremessadas (DX/F)
    Armas de Mão: Bastão (DX/M)
    Armas de Mão: Espada (DX/M)
    Armas de Mão: Faca (DX/F)
    Armas de Mão: Florete (DX/M)
    Armas de Mão: Haste (DX/M)
    Armas de Mão: Lança (DX/M)
    Armas de Mão: Machado (DX/M)
    Armas de Mão: Mangual (DX/D)
    Armeiro/NT (IQ/M)
    Arremesso (DX/M)
    Arrombamento/NT (IQ/M)
    Besta (DX/F)
    Boemia (HT/F)
    Briga (DX/F)
    Caminhada (HT/M)
    Camuflagem (IQ/F)
    Captação (IQ/F)
    Caratê (DX/D)
    Cavalgar (DX/M)
    Ciclismo (DX/F)
    Comércio (IQ/M)
    Condução (DX/M)
    Conhecimento do Terreno (IQ/F)
    Contrabando (IQ/M)
    Detecção (IQ/M)
    Diplomacia: (IQ/D)
    Disfarce/NT (IQ/M)
    Dissimulação (IQ/M)
    Escalada (DX/M)
    Escudo (DX/F)
    Fuga (DX/D)
    Furtividade (DX/M)
    Interrogatório (IQ/M)
    Intimidação (IQ/M)
    Jogo (IQ/M)
    Lábia (IQ/M)
    Liderança (IQ/M)
    Manha (IQ/M)
    Marinhagem/NT (IQ/F)
    Medicina (IQ/D)
    Natação (HT/F)
    Naturalista (IQ/D)
    Navegação/NT (IQ/M)
    Observação (IQ/M)
    Ocultamento (IQ/M)
    Ocultismo (IQ/M)
    Oratória (IQ/M)
    Pesquisa/NT (IQ/M)
    Pilotagem (DX/M)
    Primeiros Socorros (IQ/F)
    Punga (DX/D)
    Rastreamento (IQ/M)
    Remo/Vela (DX/M)
    Sex Appeal (HT/M)
    Sobrevivência (IQ/M)
    Sombra (IQ/M)
    Trato Social (IQ/F)
    Zarabatana (DX/D)

    Aqui o nível da perícia aumenta com 1, 2, 4 ou múltiplos de 4 moedas conforme você coloca as moedas vão aparecendo números ao lado NH ?
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    Mensagem por MichelRPG 26/06/18, 04:40 pm

    -Está bem, vamos pegar algumas habilidades, qualquer múltiplo de 4 certo?, vamos lá.

    Habilidades:
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    Mensagem por vontheevil 27/06/18, 06:51 pm

    A sua ficha aparece completa

    Só falta digita NOME
    IDADE
    ALTURA
    PESO

    ST 12 (custando 20)
    DX 11 (custando 20)
    IQ 11 (custando 20) e
    HT 13 (custando 30)

    O que deixa teus secundários em
    HP (pontos de vida) 12
    PER (percepção) 11 para visão PER 15
    WILL (força de vontade) 11
    FP (ponto de fadiga) 13

    Dano de ponta d de balanço 2d-1 (+ arma) - com espada Balanço d+5 Empalando d+1

    Velocidade 6 move 6
    Esquiva 10
    Aparar 13

    VANTAGENS
    Sentidos Aguçados(Visão)Nvl.4
    Ambidestria
    Reflexos em Combate
    Empatia
    Difícil de matar Nvl.5

    DESVANTAGENS
    Pacifismo (Incapaz de ferir inocentes)
    Sanguinolência
    Impulsividade
    Fobia (Pediofobia, bonecos)
    Senso de Dever(Grupo grande)

    Armas de Mão: Espada(DX/M) NH 18 [28]
    Rastreamento (IQ/M) NH 15 [16]
    Liderança (IQ/M) - NH 15 [16]
    Interrogatório (IQ/M) - NH 14 [12]
    Intimidação (IQ/M) - NH 14 [12]
    Sobrevivência (IQ/M) - NH16 [20]
    Ocultismo (IQ/M) - NH12 [4]



    Separei em vermelho o que é jogável (NH)
    a unica regra do GURPS é 3 dados (d6) e tem que tirar menos que o NH
    o resto a gente aprende jogando

    Após você digitar o que falta Dara diz:

    -Siga por aquela porta, você chegará em um vestiário, tire toda a sua roupa, coloque a roupa que está lá separada para você e siga para a próxima porta aonde estará seu equipamento
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    Mensagem por MichelRPG 27/06/18, 08:08 pm

    Após eu escolher as habilidades que queria, apareceu para mim um formulário em uma tela

    Nome:Michael Sparda

    Idade:23

    Altura:1,88

    Peso:80 kg

    Após eu preencher o formulário, a tela some e ai nesse mesmo momento, dara diz para eu seguir aquela porta que vai dar no vestiário, e depois tirar toda minha roupa
    (͡° ͜ʖ ͡°):
    e vestir as que estavam separadas para mim, como ela disse eu fiz.
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    Mensagem por vontheevil 04/07/18, 12:26 pm

    [desculpe a demora para postar, semana complicada- geralmente não demora tanto]

    você veste roupas simples de um tecido grosseiro, calças curtas e uma blusa ou tunica com um buraco para os braços e outro para a cabeça somente e atravessa a porta para um ambiente quase completamente escuro.
    quando teus olhos se acostumam com a visão você nota que está em uma cela de prisão, apenas uma tocha ilumina o corredor em um ângulo que você não consegue ver a fonte da luz
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    Mensagem por MichelRPG 04/07/18, 01:26 pm

    Quando eu vesti aquele traje e entrei por aquela porta, esperei me acostumar com a visão do ambiente, e olha só... Sou um prisoneiro, melhor maneira de começar nesse mundo novo, mas sem berro!! Decidi explorar a cela onde estou, para ver melhor ela ou em outras palavras "fugir".
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    Mensagem por vontheevil 09/07/18, 10:49 am

    você se aproxima das grades e tenta olhar para fora, a luz é insuficiente para você conseguir ver muito, mas está em um corredor com várias outras celas parecidas com a sua, d teu lado esquerdo fora da tua visão encontra-se uma tocha com a iluminação fraca e tremeluzente, o corredor segue para ambos os lados

    jogue tua PER
    (sempre me ajude colocando o valor da PER exemplo:
    PER 11 (visão 15)
    [roll="d6"]3[/roll colchete fechando )
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    Mensagem por MichelRPG 09/07/18, 11:39 am

    MichelRPG efetuou 3 lançamento(s) de dados MichelRPG Dice10 (d6.) :
    1 , 5 , 6
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    Mensagem por vontheevil 09/07/18, 05:17 pm

    [sempre coloque teu NH junto]

    Tua porta está destrancada e aparentemente o lugar encontra-se vazio
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    Mensagem por MichelRPG 11/07/18, 05:35 pm

    A minha cela dessa prisão estava destrancada, não pensei em mais nem menos e já fui saindo dela procurar uma saída.
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    Mensagem por vontheevil 16/07/18, 11:10 am

    você sai em um corredor com várias celas, para o seu lado direito- o da tocha - você vê que ele termina em uma bifurcação em T para o outro lado é escuro e dificil de perceber o que tem
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    Mensagem por MichelRPG 17/07/18, 11:18 pm

    Estava meio entendiado em seguir o caminho da luz, então vou reto para o corredor escuro.
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