- Skarr Grunshinrraw:
- IMAGEM:
Nome do Personagem: Skarr Grunshinrraw
Classe & Nível: Barbaro 1
Antecedente: Gladiador
Raça: Meio Gigante (Tempestade)
Divindade: Ainda não tem.
País Inicial:-------
Idiomas: Comum, Gigante
Força: 17 (+3)
Destreza: 16 (+3)
Constituição: 20 (+5)
Inteligência: 11 (+0)
Sabedoria: 14 (+2)
Carisma: 15 (+2)
CA: 22 (10 + Con[5] + Des[3] + Escudo[2] + Escudo[2])
PV: 18
Deslocamento: 9m
Dados de Vida: 1d12
Proficiência:Armas improvisadas
XP: 200
Bônus de proficiência: +2- PROFICIÊNCIAS & PERÍCIAS:
Proficiência:Armaduras:Armaduras leves, armaduras médias e escudos
Proficiência:Armas:Armas simples, armas marciais
Testes de Resistência: Str +5, Dex +3, Con +7, Int +0, Sab +2, Car +2
Perícias:
Atletismo (For) +7
Intimidação (Car) +4
Atuação (Car) +4
Acrobacia (Des) +5
- CARACTERÍSTICAS DE CLASSE E RAÇA:
CARACTERÍSTICA RAÇA: ARREMESSO DE PEDRAS - Você é considerado proficiente com qualquer arma improvisada.
CARACTERÍSTICA RAÇA: GIGANTE ENTRE HOMENS - Ao contrário da maioria dos personagens, meio-gigantes podem aumentar sua pontuação de força natural para 22
de 20. Além disso, você tem vantagem ao fazer verificações de Força para quebrar um objeto.
CARACTERÍSTICA RAÇA: HERANÇA GIGANTE - Você é considerado um gigante.
CARACTERÍSTICA RAÇA: RESISTÊNCIA DE MEIO GIGANTE - O seu máximo de pontos de vida aumenta em 1, e aumenta em 1 sempre que você ganha um nível.
CARACTERÍSTICA RAÇA: CAPACIDADE DE CARGA AUMENTADA - Sua capacidade de carga é igual ao dobro do que um personagem normal com a sua Pontuação de força pode carregar.
CARACTERÍSTICA: FÚRIA - Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria com uma ação bônus.
Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não estiver vestindo uma armadura pesada:
Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você recebe um bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro.
Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em fúria.
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou não tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu turno com uma ação bônus.
Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de bárbaro na coluna Fúrias da tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso longo antes de poder entrar em fúria novamente.
CARACTERÍSTICA: DEFESA SEM ARMADURA - Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e continuar a receber esse benefício.
- Características de Antecedente:
Traço de Personalidade: Eu mudo de ânimo ou de pensamento tão rápido quando eu mudo de estratégia em um combate.
Ideal: mundo precisa de novas ideias e ações ousadas.
Vínculo: Eu vou fazer tudo para provar que sou superior eu meu odiado rival.
Defeito: Eu farei de tudo para ganhar fama e renome.
Característica:PELA DEMANDA POPULAR - Você sempre encontra um lugar para atuar, geralmente em tavernas ou estalagens mas, possivelmente em circos, teatros ou até em cortes nobres. Em tais lugares, você recebe alojamento e comida modesta ou de patrões confortáveis, de graça (dependendo da qualidade do estabelecimento), contanto que você atue a cada noite. Além disso, sua atuação torna você um tipo de figura local. Quando estranhos reconhecerem você em uma cidade em que você já tenha atuado, eles geralmente gostaram de você.
- Talentos:
------------------------------
- ATAQUES:
ESCUDO COM CRAVOS: +5 (1d8 + 3)
ESCUDO COM CRAVOS: +5 (1d8 + 0)
- EQUIPAMENTO:
1 ROUPAS ESFARRAPADAS
2 ESCUDO (Carapaça de Braxat)
- LISTA DE MAGIAS:
- TRUQUES:
- MAGIAS DE 1° NÍVEL:
- MAGIAS DE 2° NÍVEL:
- MAGIAS DE 3° NÍVEL:
- MAGIAS DE 4° NÍVEL:
- MAGIAS DE 5° NÍVEL:
- MAGIAS DE 6° NÍVEL:
- MAGIAS DE 7° NÍVEL:
- MAGIAS DE 8° NÍVEL:
- MAGIAS DE 9° NÍVEL:
- HISTÓRIA DO PERSONAGEM:
Você nasceu na escravidão ou, mais provavelmente, foi capturado em uma idade muito jovem. Você foi vendido
na Arena onde você aprendeu a vida toda como lutar. Você foi treinado para subir
contra grandes e perigosos animais selvagens, assim como outros escravos ou até mesmo criminosos.
NPC acompanhante do JB