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    [!Suporte!] Criação de Personagem

    Freya Stormborn
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    Mensagem por Freya Stormborn Sex Nov 16, 2018 5:02 am

    Criação de Personagem

    Caso já tenham olhado o tópico Os Protagonistas (Clique), percebeu que a ficha que usamos é bem simples. Então, desde que cumpra a exigência única da mesa, em pouco tempo uma pessoa está pronta para participar da mesa sem precisar gastar horas montando uma ficha e/ou consultando dezenas de livros. Ainda sim, poderiam surgir duvidas sobre como preencher a ficha - ainda mais porque nem todos estão acostumados com templates.

    Para a ficha, copie todo o código abaixo e o use no tópico de fichas (Cole em Resposta Rápida ao final do tópico indicado ou clique em Responder no mesmo tópico). Uma vez copiado e colado, basta preencher a ficha e, apesar dela ser relativamente auto-explicativa, adicionarei algumas alguns dados que podem auxilia-los na montagem da mesma.

    OBS.: No campo para a foto maior, use uma foto que a largura seja menor que a altura da foto ou irá ficar errado na hora que o template redimensionar a imagem. Além disso, lembre que há dois campos onde você precisa colocar essa imagem ou não irá mudar (substitua onde está escrito COLOQUE UM LINK DIRETO DE FOTO DA/DO PERSONAGEM AQUI, selecione apenas essa mensagem e cole no lugar).

    Código:
    <center><div class="rstarsaction"><div class="rstarsimg" style="background-image: url(COLOQUE UM LINK DIRETO DE FOTO DA/DO PERSONAGEM AQUI);"><div class="rstarsnome"><span style="border: 2px solid #fff;padding: 5px 10px;">Nome do Personagem</span></div><div class="rstarsinfo"><div class="rstarsdado"><div class="rstarsleg">Idade</div>(Quantos anos o personagem tem?)
    <div class="rstarsleg">Arquétipo</div>Uma pequena definição (mago? lobisomem?)
    <div class="rstarsleg">Ascendência/Ocupação</div>Referente aos seus antepassados e a sua profissão
    <img src="COLOQUE AQUI O LINK DE UMA FOTO OU GIF RETANGULAR" style="width: 180px; height: 90px; filter: grayscale(1); object-fit: cover; margin-bottom: 12px;">
    <div class="rstarsleg">Nacionalidade</div>Algum reino de fantasia? Algum país do "nosso mundo?"
    <div class="rstarsleg">Tipo Sanguíneo</div>O+? AB?
    <div class="rstarsleg">Jogadora</div>Coloque seu nome de usuário aqui (@Nick ou @"Seu Nick" para nicks compostos)</div></div></div><div class="rstarsbox"><span style="padding:20px;">[b]Personalidade:[/b] Descreva personalidade aqui</span>

    <span style="padding:20px;">[b]Background:[/b] Coloque a história aqui</span>
    </div></div><a href="http://fenixgraphic.com.br/u22" style="font: 6px/25px Trajan Pro; letter-spacing: 1px;">(C) ROSS</a><style>.rstarsaction {width: 550px; height: 400px; border: 1px solid #d8d8d8; padding: 3px; background-clip: content-box;} .rstarsimg {width: 250px; height: 400px; background: url(COLOQUE UM LINK DIRETO DE FOTO DA/DO PERSONAGEM AQUI) center/cover; background-blend-mode: multiply; overflow: hidden; display: inline-block; float: left;} .rstarsnome {font: 19px Oswald; color: #fff; letter-spacing: 1px; position: relative; top: 50%; left: 12%; transform: translateY(390%);} .rstarsinfo {width: 400px; height: 600px; background: #fff; transform: rotate(45deg); position: relative; top: 340px; right: 270px; transition: all .3s ease-in-out; -moz-transition: all .3s ease-in-out; -webkit-transition: all .3s ease-in-out; ms-transition: all .3s ease-in-out; -o-transition: all .3s ease-in-out;} .rstarsdado { width: 230px; height: 330px; transform: rotate(-45deg); position: relative; top: 180px; font: 10px/32px Calibri; color: #000; text-transform: uppercase; } .rstarsleg {width: 160px; border-bottom: 1px solid #d8d8d8; font: bold 11px Calibri; text-align: right; text-transform: uppercase; padding: 0 25px 2px 0; margin-bottom: -4px;} .rstarsbox {width: 297px; height: 400px; overflow: auto; background: #fff; border: 1px solid #d8d8d8; box-sizing: border-box; padding: 25px; display: inline-block; margin-left: 3px; font: 13px/15px Calibri; text-align: justify; color: #000;} .rstarsaction:hover .rstarsinfo {top: -175px; right: 30px; transition: all .3s ease-in-out; -moz-transition: all .3s ease-in-out; -webkit-transition: all .3s ease-in-out; ms-transition: all .3s ease-in-out; -o-transition: all .3s ease-in-out;}</style></center>

    Arquétipo: É o tipo de personagem que você está fazendo. Um mago? Um lobisomem? Um semideus? É uma pequena definição do tipo de personagem, para ajudar eventuais interessados a interagir com ele. Apesar de todas as jogadoras serem estimuladas a jogar umas com as outras aqui, nem todo personagem pode parecer interessante e, por meio desse campo, fica fácil perceber a combatibilidade.
    Ascendência/Ocupação: É o seu parentesco, mas também pode ser sua ocupação em casos que isso não seja tão relevante. Por exemplo, em interações de semideuses ou em raças/culturas que sua linhagem seja importante se deve dar preferência por Antecedência. Em sociedades/raças que isso pouco importe é possível colocar a ocupação do personagem.
    Nacionalidade: Não é sempre que isso irá interferir em algo, porém em alguns momentos ser de um lugar ou outro pode interferir no jogo. Por exemplo, para pessoas interpretando personagens no universo de Jogos Vorazes a nacionalidade seria referente ao seu distrito de origem.
    Tipo Sanguíneo: Uma mistura de questão interpretativa com cultural: em alguns lugares (como o Japão) acreditam que o tipo sanguíneo fala mundo sobre você! Caso se interessem em ter uma ideia geral, encontrei esse site que enumera algumas coisas sobre cada tipo sanguíneo.

    Em seguida há os campos personalidade e historia. Por favor, deixem o negrito apenas nos nomes dos campos, visto que a função dele estar ali é chamar a atenção para essas palavras. São os únicos campos "fixos" dessa parte da ficha, mas outras podem ser adicionadas dependendo da necessidade. Alguns exemplos são o Poderes&Habilidades e Equipamentos, porém esses campos apenas são necessários em casos como Survival Horror ou jogos de fantasia em que poderes são usados, survival horror onde equipamentos podem ser importantes ou situações similares.

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    Mensagem por Freya Stormborn Sex Nov 16, 2018 3:15 pm

    Poderes e Habilidades

    "Com grandes poderes, vêm grandes responsabilidades." (Benjamin Parker)

    Você consegue imaginar um mutante ou semideus sem poderes? Mesmo que não costumem usar com frequência, eles tem habilidades que humanos em geral não teriam e, quando tem, esses personagens apresentam-as em uma escala de poder maior. A beleza de uma cria de Afrodite, por exemplo, é superior a de uma pessoa comum que é bonita: uma cria da deusa do amor é bonita a um nível que qualquer pessoa os acha bonitos e cada pequeno detalhe de sua aparência parece, no mínimo, perfeito. Mas como fazer essas habilidades e quais os limites e restrições delas? Qualquer um pode ter?

    É recomendado escolher até três habilidades passivas (que estão funcionando o tempo todo no personagem) e uma habilidade ativa (que você precisa escolher usar), porém é possível começar com mais ou menos habilidades. Primeiro é preciso delimitar os seus "campos de poder" para que não acabe adicionando poderes que não fazia sentido para o personagem em si. Por exemplo, se pegarmos um personagem cujo único poder seria Magia não teria como ter Super Força. É possível simular a habilidade com poderes ativos, claro, mas não poderiam ter um passivo sobre isso, porque não é algo inerente ao personagem.

    Uma vez que o campo geral tenha sido escolhido, é necessário pensar em como ele irá se manifestar no personagem. Em geral, usuários de magia teriam uma habilidade que permitisse usa-la, uma que permitisse - talvez - percebe-la e poderiam ter algo ligado a focos arcanos. Em alguns casos, podem ter sangue ligado a raças mágicas - como Fadas ou Elfos. Para poderes ativos, por sua vez, poderiam usar habilidades com Bola de Fogo, Mísseis Mágicos, Esferas de Energia...

    Para a criação do poder, use o modelo a seguir e adicione-o na ficha com as alterações necessárias. Logo em seguida, existem alguns exemplos de poderes e habilidades.
    Código:
    [i]• Nome do Poder (Passivo ou Ativo).[/i] Descrição aqui.

    No campo "Nome do poder", coloque o nome da habilidade, como "ambidestria", "perícia com arma x", "beleza" e parecidos. Prefira sempre de uma a três palavras para o nome do poder. No campo "Passivo ou Ativo", deixe apenas o que define a natureza do poder. No campo "Descrição" adicione os detalhes e informações sobre o poder, como alcance, com o que funciona, como o poder se manifesta... Os poderes a seguir são feitas considerando um filho/filha de Marte/Ares, o deus da guerra da mitologia-greco romana. Seus filhos acabam tendo habilidades ligadas a combate, guerra, estratégia e similares por herança paterna.

    • Perícia com Armas (Passivo). Como filho do deus da guerra, você sabe como manusear diversas armas com facilidade e mesmo sem ter tido contado anterior com elas. Sua habilidade não é a prova de erros e ainda precisa treinar para alcançar a perfeição, mas em comparação a alguém sem habilidade com armas você se destaca. Seus danos armados também são ligeiramente maiores.
    • A Arte da Guerra (Passivo). Um guerreiro não pode se assustar com facilidade em meio a luta. O filho de Marte/Ares não é tão afetado por poderes e habilidades que causem medo, sejam eles ativos ou passivos. Além disso, situações que precedam o combate não causam quaisquer problemas ao semideus e suas habilidades de estratégia são excelentes.
    • Cura do Guerreiro (Passivo). A cada inimigo derrotado pelo semideus, suas feridas se fecham e sua energia é recuperada. O oponente precisa ter nível de poder igual ou superior ao semideus. A proporção da recuperação também é equivalente: quanto mais forte o oponente derrotado, mais intensa é a cura. No entanto, o filho da guerra precisa ter participado ativamente de toda a batalha.
    • Ataque Múltiplo (Ativo). Em um surto de energia, o filho de Marte/Ares realiza uma sequência de até cinco golpes em um oponente a curta distância. A cada golpe realizado da sequência, o dano é maior.

    As habilidades não são a prova de falhas: como mencionado em Perícias com Armas, por exemplo, o semideus ainda pode cometer falhas em seus ataques. Essas chances de falha ajudam a manter alguma coerência e veracidade, pois mesmo heróis podem falhar, mesmo que isso não seja a coisa mais comum do mundo. Essa necessidade de poder cometer erros ajuda a dar uma característica mais plausível: nem sempre você irá atingir, mas também não errará sempre. As estratégias do personagem tendem a funcionar com frequência, mas há chances de não funcionarem dependendo do personagem adversário. O oponente pode conseguir, ainda, se esquivar do poder ativo.

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    Mensagem por Freya Stormborn Sáb Nov 17, 2018 4:27 pm

    Perícias

    Perícia destreza e/ou habilidade, qualidade de perito. Por sua vez, um perito é alguém que se especializou em determinado ramo de atividade ou assunto e/ou alguém que tem experiência ou habilidade em determinada atividade. Exemplos de peritos são médicos (sejam eles especializados em algo - como cirurgiões, neurologistas, etc - ou clínicos gerais), professores, policiais... Todos tem habilidades e/ou conhecimentos ligados a uma determinada atividade. E, mesmo que todos o personagens tenham perícias e conhecimentos - como as com armas de um guerreiro, os conhecimentos arcanos de um mago, a habilidade de tocar instrumentos de um bardo, a lábia e habilidades de pesquisa de um estudante, o sex appeal de uma femme fatale... -, para alguns essa pode ser a única arma. Em outros casos, as perícias são combinadas com poderes e habilidades ou outros mecanismos que ajudam a deixa-los em posições confortáveis.

    Personagens cujas perícias podem afetar diretamente são, por exemplo, os de survival horror ou ciberpunk, cujos conhecimentos ou perícias mais gerais definem muitas coias. Por exemplo, um piloto de M.E.C.H.A. depende de sua perícia em pilota-lo e com armas referentes a maquina, pois sem eles dificilmente ficaria vivo ou continuaria com seu 'cargo'. Um personagem especializado em caçar zumbis, por exemplo, precisa ter pelo menos perícias com armas. Claro que em ambos os casos podem ter várias outras perícias e conhecimentos.

    Alguns exemplos são: Acrobacia, Adestrar Animais, Pilotar/Dirigir, Arquearia, Esgrima, Armas de Fogo...
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