- Vulto NP 8:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
REAL NAME: Lysion Verne XXV
HERO NAME: Vulto
ORIGIN: Fantasma
AGE: ???
PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno. Dias e noites infindáveis ele persegue seus inimigos e os inimigos do bem estar social. Ele é muito Determinado e um pouco arrogante.
GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura;
Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion.
Defender os oprimidos das injustiças do mundo.
QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"
DESCRIPTORS: Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, RevengeBACKGROUND- Histórico:
- O Príncipe Solitário
Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.
Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.
Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.
Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos.
Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)
escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.
Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.
Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.
Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.
Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?
Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios
Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.
DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...
DC 10: Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).
DC 15: Não há informação desse tipo.
DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.
DC 25: Não há informações desse tipo.
DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no Abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os Deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses.
Quando em vida Vulto um meio demônio. Ele busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele fizeram os demônios que trouxeram ao mundo.CHARACTER SHEETCOMPLICATIONS
Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
Fama: Figura Heróica
Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livrementeABILITIES
(-50 PPs)
STRENGTH:Absent
STAMINA:Absent
AGILITY:Absent
DEXTERITY:Absent
FIGHTING:Absent
INTELLECT:0
AWARENESS: 0
PRESENCE: 0DEFENSES
(7 PPs)
DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
WILL: 7+(0 AWE) = +7
FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 8+(0 STA) = +8OFFENSIVE
INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 1 = +4
UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = AbsentSKILLS
(10 PPs)
Acrobatics: 0 + (AGI) =
Athletics: 0 + (STR) =
Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
Deception: 0 + (PRE) = 0
Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
Insight: 0 + (AWE) =
Intimidation: 6 + (PRE) =+6
Investigation: 0+ (INT) = 0
Perception: 6 + (AWE) =+6
Persuasion: 6+ (PRE) =+6
Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
Stealth: 0 + (AGI) =+0
Technology: 0 + (INT) =
Treatment: 0 + (INT) =
Vehicles: 0 + (DEX) =ADVANTAGES
(2 PPs)
Fearless
Improved iniciative 1; +4
AGILE FEINT (Free)
ALL-OUT ATTACK (Free)
ASSESSMENT (Free)
BEGINNER’S LUCK (Free)
DAZE 2 (Free)
DEFENSIVE ATTACK (Free)
DIEHARD (Free)
EQUIPMENT: Common* (Free)
EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
IMPROVED AIM (Free)
IMPROVED DEFENSE (Free)
INSPIRE 5 (Free)
INSTANT UP (Free)
INTERPOSE (Free)
LEADERSHIP (Free)
MOVE-BY ACTION (Free)
POWER ATTACK (Free)
QUICK DRAW (Free)
REDIRECT (Free)
SEIZE INITIATIVE (Free)
SET-UP (Free)
STARTLE (Free)
TAKEDOWN 2 (Free)
TAUNT (Free)
TEAMWORK (Free)POWERS
POWERS
(151PP)
Levitação (3pp)
*EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
*ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Continuos
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.
Manifestação (4pp)
*ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustentada
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2 Dimensional Travel
DESCRIPTION: Como um fantasma, Lysio passou pelo plano Etéreo, e aprendeu a se manifestar no mundo material, podendo a partir daí deslocar-se entre os mundos. Quando Lysion se Manifesta todos que estiverem próximos sentem a temperatura despencar e todas as iluminações enfraquecerem durante um breve momento.- Plano Etéreo:
- O plano etéreo é uma dimensão enevoada coexistente com o Plano Material e frequentemente com outros planos. Os viajantes do plano etéreo descrevem o local como um conjunto de névoas rodopeantes e neblinas coloridas. O próprio plano material é visivel do plano etéreo, mas parece abafado e indistinto, com cores borradas e limites indefinidos. Os habitantes etéreos enchergam o plano material como se estivesse através de um vidro destorcido e embaraçado.
Embora seja possível enchergar o plano material através do plano etéreo, o último é geralmente invisível do primeiro. Normalmente as criaturas do plano material são incapazes de atacar as criaturas do plano etéreo, e vice-versa. Um habitante do plano etéreo é invisível, incorpóreo e completamente silencioso para os indivíduos no plano material. Isso torna o plano etéreo extremamente útil para missões de reconhecimento, espionagem e outras ocasiões em que requer mover-se sem ser detectado.
O plano etéreo, em sua maior parte, não apresenta estruturas e barreiras. Entretanto, ele tem seus próprios habitantes, algum destes são viajantes etéreos, mas os fantasmas que transitam o local apresentam um perigo especial para os caminhantes da névoa.
Gravidade: Inexistente
Tempo: Normal
Tamanho: Infinito ou finito (O tamanho do plano etéreo depende do tamanho do plano material adjacente)
Morfologia: Alterável. Entretanto, há pouco a sealterar no plano.
Sem característica de elementos ou energia: Mesmo se o plano coexistente tiver uma ou mais destas características, o plano etéreo não as terá.
Tendência: Neutro (suave)
Magia: Normal (Isso significa que as magias funcionam normalmente no plano etéreo. Embora não atravessem para o plano material. Um espectador no plano material poderia atravessar um campo de batalha do plano etéreo sem sentir mais do que um simples arrepio na nuca.)
Morto-Vivo (30pp)
*EFFECT: Imunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: innate
-Extras:
-Flaws:
RANK: 30, Fortitude
DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.
Imortalidade (10pp)
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 5
DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 24 horas depois de sua "morte".
Corpo Espectral (21pp)
*EFFECT:Insubstâncial / TYPE: Geral / DESCRIPTORS:
*ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Innate
-Extras:
-Flaws: Permanent
RANK: 4
DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.
Visão no Escuro (2pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Manto dos Mortos (8pp)
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 8
DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.Presença Aterradora
(35+1 = 36PP)
Presença Aterradora (35pp)
(( 1+5 – 1) x 7) + 0
*EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled / DESCRIPTORS: Fear
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats:
-Extras: Selective, Reaction3, Area(visual Perception)
-Flaws:
RANK: 7 Impaired, Disable, Paralyzed
DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele.
Horda Espectral (31)
*EFFECT: Summon / TYPE: Comand / DESCRIPTORS: Sumoner
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
-Flats: Mental Link
-Extras: Controller, Horde, Multiple Minions 2
-Flaws: Resistível, Summon Limited By Night
RANK: 5
DESCRIPTION: Lysion Sumona uma horda de criaturas espectrais (4) apenas a noite, que atacam, drenam sanidade e tentam possuir seus alvos. Porém, as criaturas podem recusar ao chamado de seu mestre.- Spectros:
Ficha:
Espectros NP 5( 75 PP)
Uma Criatura Espectarl sem formas bem definidas levitam encarando seus inimigos e uma aura sinistra parece envolve-las.
ABILITIES:(-22pps)
STR - STA - AGL 2 DEX 2 FGT - INT 0 AWE 0 PRE 0
POWERS:
(85pp)
Proteção Dos Mortos (5 pp)
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 5
DESCRIPTION: Os espectros tem resistências Provenientes do Mundo dos Mortos.
Visão no Escuro (2pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: Os espectros consegue enxergar na escuridão.
Levitação (3pp)
*EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
*ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Continuos
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.
Morto-Vivo (30pp)
*EFFECT: Imunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: innate
-Extras:
-Flaws:
RANK: 30, Fortitude
DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.
Corpo Espectral (21pp)
*EFFECT:Insubstâncial / TYPE: Geral / DESCRIPTORS:
*ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Innate
-Extras:
-Flaws: Permanent
RANK: 4
DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.
ARRAY: PRESENÇA ENLOUQUECEDORA (34PP)
Insanidade (32pp)
*EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled / DESCRIPTORS: Fear
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable
-Extras: Selective, Reaction3, Perception, Linked by weaken Broad(Mental Habilities) (5)
-Flaws:Limited( dois graus de efeito)
RANK: 5 Vulnerável, Indefeso.
DESCRIPTION: A presença espectral enfraquece os inimigos, levando-os a loucura.
Possessão (28pp)
*ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Merge, With Subject, Activation -1
-Extras: Progressivo, Perception, Affet Corporeo.
-Flaws: Limitado a Concentração
RANK: 5 Dazzle, Compeled, Controller
DESCRIPTION: O Spectro mergulhe dentro do corpo do alvo tentando tomar seu controle, tornando-se mais e mais difícil resistir.
Pothergueist (27pp) ((2 +4 – 1) x 5) + 2
*EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Incurable, Precise
-Extras: Damage, Affect corpóreo, área, selective
-Flaws: Close
RANK: 5
DESCRIPTION: Os espectros movimentam objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.
ADVANTAGES:
(2pp)
Move-By Action (Free)
Evasion
Iniciativa Aprimorada 1
SKILLS:
(3pp)
Close Combat:
Ranged Combat:
Stealth:2(+6)=+8
OFFENSIVE
Unarmed Damage
Initiative 1: 2(+4) =+6
Meele
Ranged
(7pp)
DEFENSES: Dodge 2(+2)=+4, Parry ABSENT, Fortitude IMUNIT, Toughness 5(0)=+5 , Will 5(0)=+5
Abilities -22 + Defenses 7 + Advantages 2 + Skills 3 + Powers 85 = 75PP
Pothergeist
(37pp)
Pothergueist (36pp) ((2 +4 – 1) x 7) + 1
*EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Precise
-Extras: Damage, Affect corpóreo, área, selective
-Flaws: Close
RANK: 7
DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.
Chamas da Decadência (36PP) ((1 +7-1) x 5) +1
*ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural
*ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Incurable
-Extras: Perception-Área(visão), Selective, Broad (fisical abilities), Sustained, Linked by Healing (5), Affect Corporeo
-Flaws: Concentration
RANK: 5 (Resisted By Fortitude)
DESCRIPTION: Chamas azuis infernais envolvem as mãos de Lysion enquanto ele se mantém concentrado, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos e convertendo em cura para o fantasma.
EQUIPMENT
Não possui
O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 4 Vagas + Jogadores antigos
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12625
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Pronto, Feito!
- Nazamura
Mutante - Mensagens : 688
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Quarta versão da ficha
- Ficha de Personagem:
- Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3EPERSONAL FILE
REAL NAME: Amanda Riggs
HERO NAME: Victory Girl
ORIGIN: Houston, Texas
AGE: 25
PERSONALITY: Adultescente - Amanda apenas cresceu em corpo mas ainda se comporta como uma adolescente de 16 anos, ocasião em que engravidou de sua filha Sara (9 anos) em uma ficada na balada. Extrovertida, acaba sempre por usar frases de animes e desenhos animados dos quais vê com sua menina todas as manhãs.
GOALS: Descobrir quem lhe deus os poderes no estranho acidente que tivera há alguns anos.
QUOTE: "Vilões, curvem-se diante da Vitória!"
DESCRIPTORS: ElétricoBACKGROUND
O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).- Introdução:
- "O que é uma super-heroína? Quando crianças todos nós sonhamos em sermos heróis! Voamos com nossas bonecas e derrotamos vilões, mas logo crescemos e paramos de brincar de bonecas"
Eu tinha acabado de completar 20 anos, tinha acabado de me divorciar... trabalhava na Represa Hover, todos vocês se lembram do acidente, mas o que não sabem foi como ele aconteceu.... tá eu era zeladora, um emprego não muito brilhante mas ele paga as contas né? Estava eu limpando, e esfregando o chão, já tinha passado a hora de ir embora e eu deveria encontrar Sara para a festa de aniversário, mas no canto do depósito lá estava... aquela pedra
- Kriptonita? mas ela não é verde? - disse comigo mesma, não havia ninguém, não havia problemas em pegar nela ... haveria?
Aquele evento iniciou uma reação em cadeia, meu corpo todo cobriu-se de eletricidade e uma parte da represa explodiu, minhas roupas, doia muito, era uma descarga eletrica que seria fatal pra qualquer um
Apareceu nos jornais, foi destaque o acidente na Usina, eu nem me lembro como cheguei em casa, mas me lembro da sensação de voar, da velocidade, da eletricidade.... fiquei com medo... muito medo... como contar a minha filha que eu tinha superpoderes e que tinha destruído parte da Represa, aquilo era perigoso demais, prometi nunca usar poderes, prometi passar o tempo, ser normal, como ser normal com uma filha pra criar...
Até que chegou o dia, um agente do FBI que estava investigando a explosão anos atrás me encontrou em Nova York - tinha acabado de voltar pra casa depois de mais um dia animando festas, e eu tive que quebrar minha promessa, pois eles vieram até mim, não consegui mentir no interrogatório e eles iniciaram um programa de proteção a testemunha e também demonstraram interesse em meus poderes, eles me conhecem... me chamaram no meio do dia, Sarah se agitou depois que o agente foi embora, e eu não queria que ela se preocupasse.... usei um pouco do meu poder e a coloquei pra dormir...
Precisava de um nome, precisava de algo heroico, e lá estava a foto, da nossa ultima ida a Disneylandia... Sara e eu sempre fazíamos o V da Vitória, em cada foto, era nosso sinal... V, Vitória... é isso
Eu tinha 16 anos quando engravidei por irresponsabilidade, meu pai se infiltrou tanto como policial no submundo do crime que provavelmente virou um deles... minha mãe morreu por criminosos.. .e eu cresci totalmente relegada, totalmente infantilizada, em meu mundo de faz de conta onde com meus poderes eu salvava o mundo e trazia alegria pra casa, pra minha família, nunca fiz nada direito, agora tinha uma chance... agora eu poderia, quem foi que me deu os poderes e porque logo a mim?
- VICTORY GIRL! VICTORY GIRL! - esse será meu novo nome... - Vilões preparem-se... er.. vou punir vocês em nome da... não não... pense garota pense...
Os sonhos de infância podem doer... e pela minha filha, ah minha velha boneca... agora eu sou de verdade... agora eu posso salvar o mundo. 5 anos depois daquele dia minha vida nunca mais seria a mesma.
- DC <10: Amanda trabalha como animadora de festas em um buffet infantil, costuma vestir roupas de palhaça, cosplay de pokemon. Tem conta em um banco publico, mora perto do serviço em um apartamento alugado, a filha estuda em colégio publico
- DC >10: Amanda teve Sara aos 16 e divorciou-se aos 20 anos, o pai Julio sumiu e sequer paga pensão. Então ela resolveu sustentar por conta própria a filha.
- DC >15: O Pai de Victoria - Marting Riggs - é da policia, a Mãe - Victoria - morreu quando ela ainda era menina. Desde então o pai foi transferido para a narcóticos trabalhando disfarçado por tantos anos q eles quase nem tem contato.
- DC >20: Ocasionalmente Marcos Linn do FBI aciona a Victory Girl para missões junto com militares, sua ultima ação foi no Laboratorio HUMANE onde a sobrecarga que deixou o lugar as escuras, claro, vieram dela.
- DC >25: Amanda Riggs é a Victory Girl!
- DC >30: As circunstancias envolvendo a explosão na Usina Hidroelétrica q trabalhou (Hoover-Dam) que deu origem ao seus poderes quando tinha 20 anos são de propriedade do FBI sobre a tutela de Marcos Linn. Mas como aquela pedra violeta estranha tinha ido parar lá continua um mistério - a fonte de origem dos poderes da garota.
- CHARACTER SHEET:
- COMPLICATIONS
- Motivação: Aceitação
- Complicação: Acidente: Explosão na empresa Hoover gerou complexo de culpa.
- Complicação: Familiar Indefeso (Filha Sara)
ABILITIES
28PP- STRENGTH: +1
- STAMINA: +2
- AGILITY: +4
- DEXTERITY: +1
- FIGHTING: +2
- INTELLECT: +0
- AWARENESS: +2
- PRESENCE: +2
DEFENSES
8PP- DODGE: 0 +(AGL) = +4
- PARRY: 0 +(FGT) = +2
- WILL: 3 +(AWE) = +5
- FORTITUDE: 5 +(STA) = +7
- TOUGHNESS: 0 +(STA) + Campo de Força 10 = +12
OFFENSIVE
INITIATIVE: 0 +(AGL) = +4
UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20 = +2
MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20 = +2
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20 = +6SKILLS
7PP- Acrobatics: 4 +(AGL, T) = +8
- Athletics: 0 +(STR) = +1
- Close Combat: 0 +(FGT) = +2
- Deception: 2 +(PRE) = +4
- Expertise: 0 +(INT, T) = +0
- Insight: 1 +(AWE) = +3
- Intimidation: 0 +(PRE) = +2
- Investigation: 0 +(INT, T) = +0
- Perception: 1 +(AWE) = +3
- Persuasion: 1 +(PRE) = +3
- Ranged Combat: 5 +(DEX) = +6
- Sleight of Hand: 0 +(DEX, T) = +1
- Stealth: 0 +(AGL) = +4
- Technology: 0 +(INT, T) =+ 0
- Treatment: 0 +(INT, T) = +0
- Vehicles: 0 +(DEX, T) = +1
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
3PP- ACCURATE ATTACK (1pp)
- ATTRACTIVE 1 (1pp)
- PRECISE ATTACK (1pp)
- AGILE FEINT (free)
- ALL-OUT ATTACK (free)
- ASSESSMENT (free)
- DAZE 2 (free)
- DEFENSIVE ATTACK (free)
- DIEHARD (free)
- EXTRAORDINARY EFFORT (free)
- FASCINATE 3 (free)
- IMPROVED AIM (free)
- IMPROVED DEFENSE (free)
- INSPIRE 5 (free)
- INSTANT UP (free)
- INTERPOSE (free)
- LEADERSHIP (free)
- MOVE-BY ACTION (free)
- POWER ATTACK (free)
- QUICK DRAW (free)
- REDIRECT (free)
- SEIZE INITIATIVE (free)
- SET-UP 8 (free)
- STARTLE (free)
- TAKEDOWN 2 (free)
- TAUNT (free)
- TEAMWORK (free)
POWERS
74PP
Aura Elétrica (Custo total de 4PP) = [(1* (4 + 0- 0)) + 0]
*EFFECT: Dano / TYPE: Aura / DESCRIPTORS: Eletricidade
*ACTION: Reaction / RANGE: Close / DURATION: Instant.
-Flats: -
-Extras: Reaction
-Flaws: -
RANK: Aura de Energia 1
DESCRIPTION: Victory Girl cerca seu corpo com uma aura prejudicial elétrica que pode ligar e desligar como ação livre, qualquer um que a toque quando está ativada deve fazer um teste de resistência ou levará dano
Imunidade Elétrica (Custo total de 10PP) = [(10* (1 + 0- 0)) + 0]
*EFFECT: Imunidade / TYPE: Imunidade / DESCRIPTORS: Eletricidade
*ACTION: Nenhuma / RANGE: Personal / DURATION: Permanente
-Flats: -
-Extras: -
-Flaws: -
RANK: Immunity 10 = Descritor Eletricidade
DESCRIPTION: Victory Girl é imune a eletricidade de qualquer natureza
Vôo (Custo total de 14PP) = [(7* (2 + 0- 0)) + 0]
*EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Vôo
*ACTION: Livre / RANGE: Pessoa / DURATION: Sustentada
-Flats: -
-Extras: -
-Flaws: -
RANK: Flight 7 = 400 km/h (1 km por round)
DESCRIPTION: Ela consegue voar.
Campo de Força (Custo total de 20PP) = [(10* (2 + 0 - 0)) + 0]
*EFFECT: Proteção (Rank 10) / TYPE: Force Field / DESCRIPTORS: Eletricidade
*ACTION: Nenhuma / RANGE: Personal / DURATION: Sustentado
-Flats:
-Extras: Impervious
-Flaws: -
RANK: Impervious 10
DESCRIPTION: Victory adquiriu a resistência de um tank em batalha, aguentando dano (+10 Toughness)
Quick Change (Custo total de 1PP) = [(1* (1 + 0 - 0)) + 0]
*EFFECT: Feature (Rank 1) / TYPE: Feature / DESCRIPTORS: Nenhum
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: -
-Extras: -
-Flaws: -
RANK: 1
DESCRIPTION: Troca de uniforme como uma ação livre
ARRAY: Controle da Eletricidade (Custo total de 25PP) = [(10 * (2 + 0 - 0)) + 0] +5 (alternates)
*EFFECT: Energy Control (Rank 10) / TYPE: Dano / DESCRIPTORS: Eletricity
*ACTION: Standard / RANGE: 250/500/1000 ft / DURATION: Instant
-Flats: -
-Extras: -
-Flaws: -
RANK: 10
DESCRIPTION: Victory Girl controla a eletricidade e pode desdobra-la em múltiplos usos
ALTERNATE: Arco Voltaico (Custo total de 20PP) = [(8 * (1 + 1 - 0)) + 4]
*EFFECT: Damage (Rank 8) / TYPE: Multiattack, Penetrating / DESCRIPTORS: Eletricity
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Penetrating 4
-Extras: Multi-Attack 1
-Flaws: -
RANK: 8
DESCRIPTION: Diversos raios atingem múltiplos oponentes em batalha.
ALTERNATE: Pulso Eletro Magnético (EMP (Custo total de 20PP) = [(8 * (1 + 2 - 1)) + 4]
*EFFECT: Burst Area Nullify (Rank 8) / TYPE: Counter (Eletronics) / DESCRIPTORS: Eletriticy, Magnetics
*ACTION: Stantard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Penetrating 4
-Extras: Simultaneo, Area Burst 1, Alternate Resistence (Dodge)
-Flaws: Reduce Range 1
RANK: 1
DESCRIPTION: Partindo da posição que ela está, Victory consegue emitir um pulso eletromagnetico desabilitando equipamentos eletronicos em um raio de 9m.
ALTERNATE: Taser Atordoante (Custo total de 20PP) = [(6 * (1 + 2 - 2)) + 0]
*EFFECT: Affliction (Rank 6) / TYPE: Affliction / DESCRIPTORS: Eletricity
*ACTION: Standard / RANGE: 150/300/600 ft / DURATION: Instant.
-Flats: Accurate 1, Affects Insubstancial
-Extras: Cumulativo, Alcance Estendido, Alternate Resistence (Dodge)
-Flaws: -
RANK: Affliction 6 (Dazed/Stunned/Incapacitated)
DESCRIPTION: Igual a uma pistola de choque que a policia utiliza, Victory Girl tambem pode canalizar o raio para atordoar adversarios, e se continuar eletrocutando eles, seus efeitos se acumulam
ALTERNATE: Desfibrilador (Custo total de 20PP) = [(8 * (2 + 1 - 1)) + 4]
*EFFECT: Healing (Rank 8) / TYPE: Ressurection / DESCRIPTORS: Eletricity
*ACTION: Standard / RANGE: Close, 15ft / DURATION: Instant
-Flats: Persistent, Reach (melee) 3
-Extras: Ressurreição
-Flaws: -
RANK: Healing 8
DESCRIPTION: Victory pode dar um choque no coração de uma pessoa para traze-la de volta a vida, o que a deixa muito cansada depois que usa.
ALTERNATE: Cura Elétrica (Custo total de 20PP) = [(6 * (2 + 2 - 1)) + 2]
*EFFECT: Healing (Rank 6) / TYPE: Cura / DESCRIPTORS: Eletricity
*ACTION: Standard (Move) / RANGE: Close, 5ft / DURATION: Instant
-Flats: Persistent, Stabilize, Reach (melee), Activaction 1
-Extras: Energizing, Restorative
-Flaws: Fades
RANK: Healing 6
DESCRIPTION: Victory pode curar vertendo os raios elétricos para remover todo tipo de efeito, alem da cura, mas só pode usar algumas vezes até descansar.EQUIPMENT - Motivação: Aceitação
- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
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Eu preciso fazer a minha ainda e arrumar ela kkk
- PROTAGONISTA
Troubleshooter - Mensagens : 878
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- Sandinus
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- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
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Ficha personagem base
- Ficha de Personagem:
- Ficha de Personagem
- Aparência Humana:
- Aparência dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse:
- Morte:
- Guerra:
- Peste:
- Fome:
PERSONAL FILE
REAL NAME: Morgana Blackmont
HERO NAME: Atalia
ORIGIN: Mutante
AGE: 18 Anos
PERSONALITY: Morgana é uma garota muito animada podendo até mesmo passar despercebida quando está em sua forma de um dos 4 cavaleiros do apocalipse, porém, caso façam mal a ela ou algum de seus amigos a raiva toma conta de sua mente a fazendo atacar qualquer um que não seja seu amigo ou amiga.
GOALS: Ajudar aqueles que precisam de ajuda, matar aqueles que um dia pensou que fosse seus pais.
QUOTE: "Ele entra na sua cabeça como um vírus! Alguns ele leva. Outros ele enlouquece. Depois de vê-lo, você não consegue esquecê-lo."
DESCRIPTORS: Sobrenatural, Justiça com as próprias mãos, Proteger.BACKGROUND- Introdução:
- Morgana nascera em uma família de certa forma rica e também anti-mutantes de qualquer tipo, porém, desde de pequena a mesma era bem vista por seus pais e sua família como se a mesma fosse única coisa do mundo e também imaginavam que ela nunca seria como os outros mutantes, mas aos dez anos a garota logo começou a demonstrar características de mutantes como ter mortes e doenças perto da mesma.
Mesmo pequena seus pais decidiram que nunca mais queriam vê-la novamente logo a jogando na rua onde ela aprendeu a roubar para se sustentar e pedir dinheiro, porém, em 2 anos um outro casal de mutantes resolveu ajudá-la e sendo assim a abrigou em sua casa onde ela permaneceu até seus 15 anos quando enfim decidiu que iria viver sua vida, porém, jurou de morte aqueles que a abandonaram e sendo assim ela mora em um apartamento no Brooklyn.
Aos 18 anos acabou se mudando para a Itália onde acabou por presenciar uma morte pela máfia Italiana e quando voltou aos Estados Unidos acabou por receber proteção do F.B.I e da C.I.A, porém, ela não está totalmente segura já que a mesma ajuda aqueles quem mais precisa sendo conhecida pelo seu alter ego Atalia.
- DC <10: O usuário é um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse e, como tal, é capaz de utilizar todas as habilidades relacionadas ao seu título específico como um deles.
- DC >10: Apesar de suas formas assustar muitas pessoas as deixando com pesadelos, a mesma esta fazendo faculdade de medicina e um estágio em um hospital de Nova York.
- DC >15: Sua verdadeira família odeia pela mesma ser Mutante e sendo assim ela os odeia, porém, ama seus pais mutantes e os protegerá até o fim dos tempos. Sua única amiga chamada de Lucia faleceu depois de ter tido uma parada cardíaca em sua casa.
- DC >20: Depois que a mesma se mudou para a Itália ela acabou por se envolver a máfia italiana indiretamente onde viu um home morrer.
- DC >25: Morgana ficou conhecida por ser a famosa Atalia, depois que a mesma se mudou para a Itália ela acabou por se envolver a máfia italiana indiretamente onde viu um homem morrer ela está sendo protegida pela C.I.A e o F.B.I.
- DC >30: Nada a declarar
- CHARACTER SHEET:
- COMPLICATIONS
(Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)- Motivação: Justice: An overwhelming thirst for justice drives some heroes, a need to see the innocent protected and the guilty punished, even if they are beyond the reach of the law. These heroes walk a thin line. For some justice becomes a thirst for vengeance for injury done to the hero in the past, like the death of a loved one.
- Complicação: Addiction: You need something, whether for physi-cal or psychological reasons. You’ll go out of your way to satisfy your addiction, and being unable to satisfy When this happens, and poses a challenge for you, your complication comes into play. Need to smash things or paint something.
Obsession: You’re obsessed with a particular subject and pursue it to the exclusion of all else, which can create quite a few complications. Obsession with killing his perents.
Temper: Certain things just set you off. When you lose your temper you lash out at whatever provoked you.
ABILITIES
(72 PPs)- STRENGTH: 4
- STAMINA: 4
- AGILITY: 6
- DEXTERITY: 4
- FIGHTING: 4
- INTELLECT: 6
- AWARENESS: 4
- PRESENCE: 4
DEFENSES
(22 PPs)- DODGE: 6+(AGL) = 8
- PARRY: 4+(FGT) = 8
- WILL: 4+(AWE) = 8
- FORTITUDE: 8+(STA) = 8
- TOUGHNESS: 4+(STA) = 8
OFFENSIVE
INITIATIVE: 6+(AGL) = 12
UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) = 4
MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) = 4
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) = 0SKILLS
(Quantidade de PPs investidos)- Acrobatics: +(AGL, T) = 6
- Athletics: +(STR) = 4
- Close Combat: +(FGT) = 4
- Deception: +(PRE) = 4
- Expertise: +(INT, T) = 6
- Insight: +(AWE) = 4
- Intimidation: +(PRE) = 4
- Investigation: +(INT, T) = 6
- Perception: +(AWE) = 4
- Persuasion: +(PRE) = 4
- Ranged Combat: +(DEX) = 4
- Sleight of Hand: +(DEX, T) = 4
- Stealth: +(AGL) = 6
- Technology: +(INT, T) = 6
- Treatment: +(INT, T) = 6
- Vehicles: +(DEX, T) = 4
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(Free)- AGILE FEINT (Free)
- ALL-OUT ATTACK (Free)
- ASSESSMENT (Free)
- BEGINNER’S LUCK (Free)
- DAZE 2 (Free)
- DEFENSIVE ATTACK (Free)
- DIEHARD (Free)
- EQUIPMENT: Common* (Free)
- EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
- FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
- IMPROVED AIM (Free)
- IMPROVED DEFENSE (Free)
- INSPIRE 5 (Free)
- INSTANT UP (Free)
- INTERPOSE (Free)
- LEADERSHIP (Free)
- MOVE-BY ACTION (Free)
- POWER ATTACK (Free)
- QUICK DRAW (Free)
- REDIRECT (Free)
- SEIZE INITIATIVE (Free)
- SET-UP (Free)
- STARTLE (Free)
- TAKEDOWN 2 (Free)
- TAUNT (Free)
- TEAMWORK (Free)
POWERS
(150 PPs)
Fisiologia dos Quatro cavaleiros do Apocalipse (Custo total de PPs) = 12
*EFFECT: Metamorph / TYPE: General / DESCRIPTORS: Misticos
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Metamorph - +1
-Flaws:
RANK: 2
DESCRIPTION: O usuário é um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse e, como tal, é capaz de utilizar todas as habilidades relacionadas ao seu título específico como um deles.ARRAY (Se houver): NOME PERSONALIZADO
(Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)
NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs)
*BASE EFFECT: / BASE TYPE: / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT de todos os poderes do Array)
*ACTION: / RANGE: / DURATION:
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK:
DESCRIPTION:
NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
*ALTERNATE EFFECT: / TYPE:
*ACTION: / RANGE: / DURATION:
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK:
DESCRIPTION:
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)EQUIPMENT
Um celular de certa forma moderno e bem conservado.
Uma moto Suzuki GSX-R1000 dada por sua amiga antes de falecer. - Motivação: Justice: An overwhelming thirst for justice drives some heroes, a need to see the innocent protected and the guilty punished, even if they are beyond the reach of the law. These heroes walk a thin line. For some justice becomes a thirst for vengeance for injury done to the hero in the past, like the death of a loved one.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
Reputação : 224
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
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- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1611.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/612.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh14.png
POWERS
(46 PPs investidos)
IMUNIDADE ALIENIGENA (7 PP)
EFFECT: IMMUNITY / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: NOTICIABLE
RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION
DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation. SEUS OLHOS BRILHAM QUANDO USA ESTE PODER.
SENTIDOS ABERTOS (1 PPs)
EFFECT: SENSES 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: (-1) NOTICIABLE (suas orelhas crescem como orelhas de elfo quando estes poderes estão ativados)
RANK 1:Danger Sense
RANK1: DIRECTION SENSE
DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS PERCEBEREM O PERIGO E SEMPRE SABER A DIREÇÃO À SEGUIR.
VISÃO ABERTA (3 PPs)
EFFECT: SENSES 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos ficam completamente negros quando estes poderes estão ativados)
RANK2: DARK VISION
RANK2: COUNTERS ILUSION
DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO; IDENTIFICAR ILUSÕES.
COGNIÇÃO ABERTA (3 PPs)
EFFECT: SENSES 8 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos brilham quando estes poderes estão ativados)
FLAW: TIRED -1
RANK 4: Postcognition
Rank 4: precognition
DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS PERCEBEREM OS EVENTOS PASSADOS E FUTUROS DE UM CENÁRIO.
VÔO SUAVE (2 PPs)
EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK 1: 60 feet (16m)/turn
DESCRIPTION: A PERSONAGEM ADQUIRIU CAPACIDADE DE VOAR APÓS ANOS DE USO DA “ARMADURA”.
REGENERAÇÃO SALVADORA (3 PPs)
EFFECT: REGENERATION 8/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido.
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso físico a sangue.
FLAT: NOTICIABLE (SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESTE PODER)
Rank 8
DESCRIPTION: -1 penalidade por round
A personagem adquiriu a capacidade de manter seu corpo em constante estado de regeneração, após anos de uso da “Armadura”.
PROTEÇÃO ALIENIGENA (7 PPs)
EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank 8
FLAT: NOTICIABLE
DESCRIPTION: Uma proteção tecnológica avançada e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque. SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESSE PODER.
IMORTALITY (7 pp)
EFFECT: Immortality 16 / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flaws: -1 LIMITED (se tiver o coração atravessado por material de alumínio , não pode voltar a vida se essa situação não se resolver)
RANK: 16
DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".
ESPIRITO ECLÉTICO (1 pp)
EFFECT: FEATURE / TYPE: general / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
rank1: quick change
rank1: insulating fur
FLAT: NOTICIABLE
DESCRIPTION: A Personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira e coloca itens instantaneamente. SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESSE PODER.
NATUREZA RÁPIDA (5 PP)
EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL
ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido
DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.
ARRAY (TOQUE DE PODER)
(49 PPs investidos = 36 +1 para cada Poder Alternativo (13))
PODER INVESTIDO ( 36 PPs) + 13 PODERES = 49 PPS
BASE EFFECT: TELEPORT 8 / TYPE: MOVEMENT/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Extras: Accurate (1), EASY (1)
FLAT: DIMENSIONAL (3)
RANK 8
POTENCIA ENERGETICA (36 PPS)
ALTERNATIVE EFFECT: DAMAGE Rank 12 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ENERGIA PURA
ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
-Extras: Área (1) (cone)
Linked.
EFFECT: WEAKEN Rank 12 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES FÍSICAS
ACTION: Standard Range: Close DURATION: INSTANT
A PERSONAGEM LEVANTA AS MÃOS E DELAS SAI UM ATAQUE DE ENERGIA PURA EM CONE A PARTIR DAS SUAS MÃOS OU DE UMA ARMA QUE ELA IMBUIR O SEU PODER (SEU ARCO E FLECHAS OU ESPADA)
INVISIBILIDADE ANCESTRAL 32 PPS
ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 16
DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ADQUIRIDAS DA ARMADURA PARA FICAR INDETECTAVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS.
PODER DE DEFLEXÃO 32 pps
ALTERNATIVE EFFECT:DEFLECT / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: STANDART/ RANGE: PERSONAL/ DURATION: INSTANT/ RANK 16
EXTRA: REFLECT (1)
A PERSONAGEM DEFLETE TODO ATAQUE QUE LEVA E O RETORNA A FONTE QUE A ATACOU.
A MENTE NÃO MENTE (32 pp)
*EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled / DESCRIPTORS: Controle
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats:
-Extras: Linked by weaken Broad (habilidades mentais), area(cone). Selective.
-Flaws:
RANK: 8 Dazzle, Compeled, Controller.
DESCRIPTION: A PERSONAGEM LEVANTA AS MÃOS E ATACA A MENTE DE UM ALVO QUE FICA SOBE O SEU COMANDO OU APAGA A MEMÓRIA DEPENDENDO DA DECISÃO NA HORA DO ATAQUE.
COMUNICAÇÃO EFICIENTE 36 PPS
ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 10 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK/ DURATION: SUSTAINED
FLAT: DIMENSIONAL (3)
DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SEUS ALIADOS E AMIGOS DE FORMA MENTAL E ATÉ NO SEU PLANODE ORIGEM E QUALQUER OUTRO PLANO.
SUPERAÇÃO VITAL SAÚDE 32 PPS
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK FORÇA 8 / DURATION: SUSTAINED
FLAT: LINKED RANK STAMINA 8
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE STRENGH E STAMINA TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL AGILIDADE 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK AGILITY 8 / DURATION: SUSTAINED
FLAT: LINKED RANK DEXTERY 8
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AGILITY E DEXTERY TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL FIGHT 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido .
ACTION: FREE / RANGE: RANK FIGHT 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE FIGHT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL INTELECT 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK INTELECT 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE INTELECT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL AWARENES 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK AWARENES 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AWARENES TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL PRESENCE 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK PRESENCE 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE PRESENCE TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL EXPERTISE 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
RANK 8 EXPERTISE MAGIA
RANK 8 INSIGHT
RANK 8 PERCEPTION
RANK 8 PERSSUASION
DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS EXPERTISE MAGIA, INSIGHT, PERCEPTION E PERSSUASION TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL INVESTIGATION 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
RANK 8 INVESTIGATION
RANK 8 INTIMIDATION
RANK 8 DECEPTION
RANK 8 TREATMENT
DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS INVESTIGATION, INTIMIDATION, DECEPTION E TREATMENT TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.
EQUIPMENTO
Mochila com itens básicos de viagem e higiene. Roupas sobressalentes
Arco e flecha (dados por Roosk a ela) aljava de flechas infinitas dado também por Roosk
Espada Ceifadora (arma dada pelo mentor) (obs: aljava de flechas infinitas e espada ceifadora são figurativos)
Citara.
Itens básico de prospecção arqueológica.
Computador portátil
Celular não rastreável com acesso por satélite.
Identidades do cotidiano e cartão funcional.
(46 PPs investidos)
IMUNIDADE ALIENIGENA (7 PP)
EFFECT: IMMUNITY / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: NOTICIABLE
RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION
DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation. SEUS OLHOS BRILHAM QUANDO USA ESTE PODER.
SENTIDOS ABERTOS (1 PPs)
EFFECT: SENSES 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: (-1) NOTICIABLE (suas orelhas crescem como orelhas de elfo quando estes poderes estão ativados)
RANK 1:Danger Sense
RANK1: DIRECTION SENSE
DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS PERCEBEREM O PERIGO E SEMPRE SABER A DIREÇÃO À SEGUIR.
VISÃO ABERTA (3 PPs)
EFFECT: SENSES 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos ficam completamente negros quando estes poderes estão ativados)
RANK2: DARK VISION
RANK2: COUNTERS ILUSION
DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO; IDENTIFICAR ILUSÕES.
COGNIÇÃO ABERTA (3 PPs)
EFFECT: SENSES 8 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos brilham quando estes poderes estão ativados)
FLAW: TIRED -1
RANK 4: Postcognition
Rank 4: precognition
DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS PERCEBEREM OS EVENTOS PASSADOS E FUTUROS DE UM CENÁRIO.
VÔO SUAVE (2 PPs)
EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK 1: 60 feet (16m)/turn
DESCRIPTION: A PERSONAGEM ADQUIRIU CAPACIDADE DE VOAR APÓS ANOS DE USO DA “ARMADURA”.
REGENERAÇÃO SALVADORA (3 PPs)
EFFECT: REGENERATION 8/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido.
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso físico a sangue.
FLAT: NOTICIABLE (SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESTE PODER)
Rank 8
DESCRIPTION: -1 penalidade por round
A personagem adquiriu a capacidade de manter seu corpo em constante estado de regeneração, após anos de uso da “Armadura”.
PROTEÇÃO ALIENIGENA (7 PPs)
EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank 8
FLAT: NOTICIABLE
DESCRIPTION: Uma proteção tecnológica avançada e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque. SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESSE PODER.
IMORTALITY (7 pp)
EFFECT: Immortality 16 / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flaws: -1 LIMITED (se tiver o coração atravessado por material de alumínio , não pode voltar a vida se essa situação não se resolver)
RANK: 16
DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".
ESPIRITO ECLÉTICO (1 pp)
EFFECT: FEATURE / TYPE: general / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
rank1: quick change
rank1: insulating fur
FLAT: NOTICIABLE
DESCRIPTION: A Personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira e coloca itens instantaneamente. SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESSE PODER.
NATUREZA RÁPIDA (5 PP)
EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL
ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido
DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.
ARRAY (TOQUE DE PODER)
(49 PPs investidos = 36 +1 para cada Poder Alternativo (13))
PODER INVESTIDO ( 36 PPs) + 13 PODERES = 49 PPS
BASE EFFECT: TELEPORT 8 / TYPE: MOVEMENT/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Extras: Accurate (1), EASY (1)
FLAT: DIMENSIONAL (3)
RANK 8
POTENCIA ENERGETICA (36 PPS)
ALTERNATIVE EFFECT: DAMAGE Rank 12 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ENERGIA PURA
ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
-Extras: Área (1) (cone)
Linked.
EFFECT: WEAKEN Rank 12 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES FÍSICAS
ACTION: Standard Range: Close DURATION: INSTANT
A PERSONAGEM LEVANTA AS MÃOS E DELAS SAI UM ATAQUE DE ENERGIA PURA EM CONE A PARTIR DAS SUAS MÃOS OU DE UMA ARMA QUE ELA IMBUIR O SEU PODER (SEU ARCO E FLECHAS OU ESPADA)
INVISIBILIDADE ANCESTRAL 32 PPS
ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 16
DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ADQUIRIDAS DA ARMADURA PARA FICAR INDETECTAVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS.
PODER DE DEFLEXÃO 32 pps
ALTERNATIVE EFFECT:DEFLECT / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: STANDART/ RANGE: PERSONAL/ DURATION: INSTANT/ RANK 16
EXTRA: REFLECT (1)
A PERSONAGEM DEFLETE TODO ATAQUE QUE LEVA E O RETORNA A FONTE QUE A ATACOU.
A MENTE NÃO MENTE (32 pp)
*EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled / DESCRIPTORS: Controle
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats:
-Extras: Linked by weaken Broad (habilidades mentais), area(cone). Selective.
-Flaws:
RANK: 8 Dazzle, Compeled, Controller.
DESCRIPTION: A PERSONAGEM LEVANTA AS MÃOS E ATACA A MENTE DE UM ALVO QUE FICA SOBE O SEU COMANDO OU APAGA A MEMÓRIA DEPENDENDO DA DECISÃO NA HORA DO ATAQUE.
COMUNICAÇÃO EFICIENTE 36 PPS
ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 10 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK/ DURATION: SUSTAINED
FLAT: DIMENSIONAL (3)
DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SEUS ALIADOS E AMIGOS DE FORMA MENTAL E ATÉ NO SEU PLANODE ORIGEM E QUALQUER OUTRO PLANO.
SUPERAÇÃO VITAL SAÚDE 32 PPS
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK FORÇA 8 / DURATION: SUSTAINED
FLAT: LINKED RANK STAMINA 8
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE STRENGH E STAMINA TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL AGILIDADE 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK AGILITY 8 / DURATION: SUSTAINED
FLAT: LINKED RANK DEXTERY 8
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AGILITY E DEXTERY TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL FIGHT 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido .
ACTION: FREE / RANGE: RANK FIGHT 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE FIGHT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL INTELECT 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK INTELECT 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE INTELECT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL AWARENES 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK AWARENES 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AWARENES TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL PRESENCE 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK PRESENCE 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE PRESENCE TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL EXPERTISE 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
RANK 8 EXPERTISE MAGIA
RANK 8 INSIGHT
RANK 8 PERCEPTION
RANK 8 PERSSUASION
DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS EXPERTISE MAGIA, INSIGHT, PERCEPTION E PERSSUASION TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL INVESTIGATION 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
RANK 8 INVESTIGATION
RANK 8 INTIMIDATION
RANK 8 DECEPTION
RANK 8 TREATMENT
DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS INVESTIGATION, INTIMIDATION, DECEPTION E TREATMENT TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.
EQUIPMENTO
Mochila com itens básicos de viagem e higiene. Roupas sobressalentes
Arco e flecha (dados por Roosk a ela) aljava de flechas infinitas dado também por Roosk
Espada Ceifadora (arma dada pelo mentor) (obs: aljava de flechas infinitas e espada ceifadora são figurativos)
Citara.
Itens básico de prospecção arqueológica.
Computador portátil
Celular não rastreável com acesso por satélite.
Identidades do cotidiano e cartão funcional.
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12625
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@Dycleal
-Numa análise por cima, posso dizer que nenhum dos teus poderes de ataque pode ter rank maior que 8, assim como teu poder de proteção.
-O poder "a mente não mente", pra se ter um controle tem que ser um affliction. Com um rank que no terceiro acaba com controller tipo: Dazzle, Compeled e Controller.
-Os poderes que estõ no array não vão poder ser utilizados em conjunto, por exemplo vc não vai poder ficar invisível e usar um poder de ataque mantendo-se invisivel.
-O deflexão, por estar em array, não vai permitir no mesmo turno que vc ataque e deflita poderes, você vai ter que escolher se fica parado no turno aguardando um ataque pra devolver ou se ataca com alguma coisa.
-Os poderes de aumento físico e mental a mesma coisa, ou um ou outro.
Talvez tenha mais coisas, mas foi o que pude ver numa análise rapida.
-Numa análise por cima, posso dizer que nenhum dos teus poderes de ataque pode ter rank maior que 8, assim como teu poder de proteção.
-O poder "a mente não mente", pra se ter um controle tem que ser um affliction. Com um rank que no terceiro acaba com controller tipo: Dazzle, Compeled e Controller.
-Os poderes que estõ no array não vão poder ser utilizados em conjunto, por exemplo vc não vai poder ficar invisível e usar um poder de ataque mantendo-se invisivel.
-O deflexão, por estar em array, não vai permitir no mesmo turno que vc ataque e deflita poderes, você vai ter que escolher se fica parado no turno aguardando um ataque pra devolver ou se ataca com alguma coisa.
-Os poderes de aumento físico e mental a mesma coisa, ou um ou outro.
Talvez tenha mais coisas, mas foi o que pude ver numa análise rapida.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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@Lyvio Os poderes do array estou consciente. Vou verificar esse da mente não mente. Teria que trocar damage por afliction? Explica melhor esse controller
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12625
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Se tiver pp sobrando dá pra misturar os dois. Linkando, tipo as camas da decadência de meu person só que no caso dele, ele drena aos atributos físicos dos inimigos pra se curar.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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Essa explicação foi para mim? Se foi, continuei voando kkkkkk
- Sandinus
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TRoca por affliciton e linka a weaken.
- Dycleal
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@ Lyvio Vê se ficou certo. Eu editei lá na minha publicação
- Sandinus
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Weaken não é efeito nesse caso, como você linkou, ele vira um extra ai vc soma 1 do weaken 1 de área e 1 de affliction e o Rank não pode ser 12 é limitado a 8 devido ao NP.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/811.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1611.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
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mesmo dentro do array?
ai vou desperdiçar pontos, tem como consertar isso?
@Lyvio, ai ficaria quantos pontos? Ou posso incrementar para chegar aos 36 pp?
ai vou desperdiçar pontos, tem como consertar isso?
@Lyvio, ai ficaria quantos pontos? Ou posso incrementar para chegar aos 36 pp?
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12625
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Dycleal escreveu:mesmo dentro do array?
ai vou desperdiçar pontos, tem como consertar isso?
@Lyvio, ai ficaria quantos pontos? Ou posso incrementar para chegar aos 36 pp?
Não entendi Dycleal? Mesmo dentro de array seus poderes de ataque são limitados ao NP da mesa.
A mente não mente (24pp)
(( 1+2 – 0) x 8) + 0 = 24
*EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled / DESCRIPTORS: Controle
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats:
-Extras: Linked by weaken Broad (habilidades mentais), area(cone).
-Flaws:
RANK: 8 Dazzle, Compeled, Controller.
DESCRIPTION:
Só que neste caso, se seus aliados estiverem na área do ataque vão sofrer fogo amigo, tem um extra "selective" que permite você escolher s alvos do ataque, sugiro que coloque ai o valor final seria 32.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1611.png
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Perfeito, só colocar selective, na linha depois de área?
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12625
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Dycleal escreveu:Perfeito, só colocar selective, na linha depois de área?
Sim, ai resolve tudo.
- PROTAGONISTA
Troubleshooter - Mensagens : 878
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- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png
VISÃO ABERTA e COGNIÇÃO ABERTA, mesmo poder com o mesmo NOTICIABLEDycleal escreveu:POWERS
(46 PPs investidos)
IMUNIDADE ALIENIGENA (7 PP)
EFFECT: IMMUNITY / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: NOTICIABLE
RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION
DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation. SEUS OLHOS BRILHAM QUANDO USA ESTE PODER.
SENTIDOS ABERTOS (1 PPs)
EFFECT: SENSES 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: (-1) NOTICIABLE (suas orelhas crescem como orelhas de elfo quando estes poderes estão ativados)
RANK 1:Danger Sense
RANK1: DIRECTION SENSE
DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS PERCEBEREM O PERIGO E SEMPRE SABER A DIREÇÃO À SEGUIR.
VISÃO ABERTA (3 PPs)
EFFECT: SENSES 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos brilham quando estes poderes estão ativados)
RANK2: DARK VISION
RANK2: COUNTERS ILUSION
DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO; IDENTIFICAR ILUSÕES.
COGNIÇÃO ABERTA (3 PPs)
EFFECT: SENSES 8 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos brilham quando estes poderes estão ativados)
FLAW: TIRED -1
RANK 4: Postcognition
Rank 4: precognition
DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS PERCEBEREM OS EVENTOS PASSADOS E FUTUROS DE UM CENÁRIO.
VÔO SUAVE (2 PPs)
EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK 1: 60 feet (16m)/turn
FLAT: NOTICIABLE
DESCRIPTION: A PERSONAGEM ADQUIRIU CAPACIDADE DE VOAR APÓS ANOS DE USO DA “ARMADURA”.
REGENERAÇÃO SALVADORA (3 PPs)
EFFECT: REGENERATION 8/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido.
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso físico a sangue.
FLAT: NOTICIABLE (SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESTE PODER)
Rank 8
DESCRIPTION: -1 penalidade por round
A personagem adquiriu a capacidade de manter seu corpo em constante estado de regeneração, após anos de uso da “Armadura”.
PROTEÇÃO ALIENIGENA (14 PPs)
EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank 15
FLAT: NOTICIABLE
DESCRIPTION: Uma proteção tecnológica avançada e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque. SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESSE PODER.
IMORTALITY (7 pp)
EFFECT: Immortality 16 / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flaws: -1 LIMITED (se tiver o coração atravessado por material de alumínio , não pode voltar a vida se essa situação não se resolver)
RANK: 16
DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".
ESPIRITO ECLÉTICO (1 pp)
EFFECT: FEATURE / TYPE: general / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
rank1: quick change
rank1: insulating fur
FLAT: NOTICIABLE
DESCRIPTION: A Personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira e coloca itens instantaneamente. SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESSE PODER.
NATUREZA RÁPIDA (5 PP)
EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL
ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido
DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.
ARRAY (TOQUE DE PODER)
(49 PPs investidos = 36 +1 para cada Poder Alternativo (13))
PODER INVESTIDO ( 36 PPs) + 13 PODERES = 49 PPS
BASE EFFECT: TELEPORT 8 / TYPE: MOVEMENT/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Extras: Accurate (1), EASY (1)
FLAT: DIMENSIONAL (3)
RANK 8
POTENCIA ENERGETICA (36 PPS)
ALTERNATIVE EFFECT: DAMAGE Rank 12 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ENERGIA PURA
ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
-Extras: Área (1) (cone)
Linked.
EFFECT: WEAKEN Rank 12 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES FÍSICAS
ACTION: Standard Range: Close DURATION: INSTANT
A PERSONAGEM LEVANTA AS MÃOS E DELAS SAI UM ATAQUE DE ENERGIA PURA EM CONE A PARTIR DAS SUAS MÃOS OU DE UMA ARMA QUE ELA IMBUIR O SEU PODER (SEU ARCO E FLECHAS OU ESPADA)
INVISIBILIDADE ANCESTRAL 32 PPS
ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 16
DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ADQUIRIDAS DA ARMADURA PARA FICAR INDETECTAVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS.
PODER DE DEFLEXÃO 32 pps
ALTERNATIVE EFFECT:DEFLECT / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: STANDART/ RANGE: PERSONAL/ DURATION: INSTANT/ RANK 16
EXTRA: REFLECT (1)
A PERSONAGEM DEFLETE TODO ATAQUE QUE LEVA E O RETORNA A FONTE QUE A ATACOU.
A MENTE NÃO MENTE (36 pts)
ALTERNATIVE EFFECT: AFFLICTION Rank 12 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: Desperto/Adquirido
ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
-Extras: Área(1) (cone)
Linked.
EFFECT: WEAKEN Rank 12 (WILL). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES MENTAIS (SERES VIVOS E ESTRUTURAS FÍSICAS - que pensem)
ACTION: Standard RANGE: Close DURATION: INSTANT
A PERSONAGEM LEVANTA AS MÃOS E ATACA A MENTE DE UM ALVO QUE FICA SOBE O SEU COMANDO OU APAGA A MEMÓRIA DEPENDENDO DA DECISÃO NA HORA DO ATAQUE.
COMUNICAÇÃO EFICIENTE 36 PPS
ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 10 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK/ DURATION: SUSTAINED
FLAT: DIMENSIONAL (3)
DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SEUS ALIADOS E AMIGOS DE FORMA MENTAL E ATÉ NO SEU PLANODE ORIGEM E QUALQUER OUTRO PLANO.
SUPERAÇÃO VITAL SAÚDE 32 PPS
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK FORÇA 8 / DURATION: SUSTAINED
FLAT: LINKED RANK STAMINA 8
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE STRENGH E STAMINA TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL AGILIDADE 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK AGILITY 8 / DURATION: SUSTAINED
FLAT: LINKED RANK DEXTERY 8
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AGILITY E DEXTERY TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL FIGHT 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido .
ACTION: FREE / RANGE: RANK FIGHT 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE FIGHT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL INTELECT 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK INTELECT 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE INTELECT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL AWARENES 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK AWARENES 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AWARENES TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL PRESENCE 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK PRESENCE 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE PRESENCE TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL EXPERTISE 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
RANK 8 EXPERTISE MAGIA
RANK 8 INSIGHT
RANK 8 PERCEPTION
RANK 8 PERSSUASION
DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS EXPERTISE MAGIA, INSIGHT, PERCEPTION E PERSSUASION TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL INVESTIGATION 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
RANK 8 INVESTIGATION
RANK 8 INTIMIDATION
RANK 8 DECEPTION
RANK 8 TREATMENT
DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS INVESTIGATION, INTIMIDATION, DECEPTION E TREATMENT TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.
EQUIPMENTO
Mochila com itens básicos de viagem e higiene. Roupas sobressalentes
Arco e flecha (dados por Roosk a ela) aljava de flechas infinitas dado também por Roosk
Espada Ceifadora (arma dada pelo mentor) (obs: aljava de flechas infinitas e espada ceifadora são figurativos)
Citara.
Itens básico de prospecção arqueológica.
Computador portátil
Celular não rastreável com acesso por satélite.
Identidades do cotidiano e cartão funcional.
VÔO SUAVE já é notável por base. O flat não se aplica.
PROTEÇÃO ALIENIGENA está com rank 15, só se aplicaria se você tivesse um modificador de -3~-7 de Toughness (O máximo é 8 sem trade-off)
ESPIRITO ECLÉTICO, as opções de FEATURE que você escolheu já são notáveis. Obviamente todos podem notar os pêlos e a troca de roupa.
POTENCIA ENERGETICA / A MENTE NÃO MENTE, efeitos de área são limitados pelo NP8, e o extra area deve ser aplicado a todos os poderes linkados, a menos que apenas um deles se aplica a area.
INVISIBILIDADE ANCESTRAL, o Rank de CONCEALMENT se aplica a cada sentido, o maior rank é 10 para todos os sentidos exceto tátil (Que só pode ser anulado por insubstancial).
PODER DE DEFLEXÃO está limitado à suas defesas ativas (Parry/Dodge)
COMUNICAÇÃO EFICIENTE, o maior Rank de COMMUNICATION é 5.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
Reputação : 224
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
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- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/811.png
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- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh14.png
POWERS
(46 PPs investidos)
IMUNIDADE ALIENIGENA (7 PP)
EFFECT: IMMUNITY / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: NOTICIABLE
RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION
DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation. SEUS OLHOS BRILHAM QUANDO USA ESTE PODER.
SENTIDOS ABERTOS (1 PPs)
EFFECT: SENSES 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: (-1) NOTICIABLE (suas orelhas crescem como orelhas de elfo quando estes poderes estão ativados)
RANK 1:Danger Sense
RANK1: DIRECTION SENSE
DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS PERCEBEREM O PERIGO E SEMPRE SABER A DIREÇÃO À SEGUIR.
VISÃO ABERTA (3 PPs)
EFFECT: SENSES 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos aumentam a pupila e ficam totalmente negros quando estes poderes estão ativados)
RANK2: DARK VISION
RANK2: COUNTERS ILUSION
DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO; IDENTIFICAR ILUSÕES.
COGNIÇÃO ABERTA (3 PPs)
EFFECT: SENSES 8 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos brilham quando estes poderes estão ativados)
FLAW: TIRED -1
RANK 4: Postcognition
Rank 4: precognition
DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS PERCEBEREM OS EVENTOS PASSADOS E FUTUROS DE UM CENÁRIO.
VÔO SUAVE (2 PPs)
EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK 1: 60 feet (16m)/turn
DESCRIPTION: A PERSONAGEM ADQUIRIU CAPACIDADE DE VOAR APÓS ANOS DE USO DA “ARMADURA”.
REGENERAÇÃO SALVADORA (3 PPs)
EFFECT: REGENERATION 8/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido.
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso físico a sangue.
FLAT: NOTICIABLE (SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESTE PODER)
Rank 8
DESCRIPTION: -1 penalidade por round
A personagem adquiriu a capacidade de manter seu corpo em constante estado de regeneração, após anos de uso da “Armadura”.
PROTEÇÃO ALIENIGENA (7 PPs)
EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank 8
FLAT: NOTICIABLE
DESCRIPTION: Uma proteção tecnológica avançada e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque. SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESSE PODER.
IMORTALITY (7 pp)
EFFECT: Immortality 16 / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flaws: -1 LIMITED (se tiver o coração atravessado por material de alumínio , não pode voltar a vida se essa situação não se resolver)
RANK: 16
DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".
ESPIRITO ECLÉTICO (2 pp)
EFFECT: FEATURE / TYPE: general / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
rank1: quick change
rank1: insulating fur
DESCRIPTION: A Personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira e coloca itens instantaneamente.
NATUREZA RÁPIDA (5 PP)
EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL
ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido
DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.
ARRAY (TOQUE DE PODER)
(49 PPs investidos = 36 +1 para cada Poder Alternativo (13))
PODER INVESTIDO ( 36 PPs) + 13 PODERES = 49 PPS
BASE EFFECT: TELEPORT 8 / TYPE: MOVEMENT/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Extras: Accurate (1), EASY (1)
FLAT: DIMENSIONAL (3)
RANK 8
POTENCIA ENERGETICA (36 PPS)
ALTERNATIVE EFFECT: DAMAGE Rank 12 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ENERGIA PURA
ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
-Extras: Área (1) (cone)
Linked.
EFFECT: WEAKEN Rank 12 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES FÍSICAS
ACTION: Standard Range: Close DURATION: INSTANT
A PERSONAGEM LEVANTA AS MÃOS E DELAS SAI UM ATAQUE DE ENERGIA PURA EM CONE A PARTIR DAS SUAS MÃOS OU DE UMA ARMA QUE ELA IMBUIR O SEU PODER (SEU ARCO E FLECHAS OU ESPADA)
INVISIBILIDADE ANCESTRAL 32 PPS
ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 16
DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ADQUIRIDAS DA ARMADURA PARA FICAR INDETECTAVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS.
PODER DE DEFLEXÃO 32 pps
ALTERNATIVE EFFECT:DEFLECT / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: STANDART/ RANGE: PERSONAL/ DURATION: INSTANT/ RANK 16
EXTRA: REFLECT (1)
A PERSONAGEM DEFLETE TODO ATAQUE QUE LEVA E O RETORNA A FONTE QUE A ATACOU.
A MENTE NÃO MENTE (36 pts)
ALTERNATIVE EFFECT: AFFLICTION Rank 12 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: Desperto/Adquirido
ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
-Extras: Área(1) (cone)
Linked.
EFFECT: WEAKEN Rank 12 (WILL). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES MENTAIS (SERES VIVOS E ESTRUTURAS FÍSICAS - que pensem)
ACTION: Standard RANGE: Close DURATION: INSTANT
A PERSONAGEM LEVANTA AS MÃOS E ATACA A MENTE DE UM ALVO QUE FICA SOBE O SEU COMANDO OU APAGA A MEMÓRIA DEPENDENDO DA DECISÃO NA HORA DO ATAQUE.
COMUNICAÇÃO EFICIENTE 36 PPS
ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK/ DURATION: SUSTAINED
EXTRA: ÁREA (CONE), DIMENSIONAL (3), RÁPIDO, SELETIVA, SUTIL (2).
DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SEUS ALIADOS E AMIGOS DE FORMA MENTAL E ATÉ NO SEU PLANO DE ORIGEM E QUALQUER OUTRO PLANO.
SUPERAÇÃO VITAL SAÚDE 32 PPS
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK FORÇA 8 / DURATION: SUSTAINED
FLAT: LINKED RANK STAMINA 8
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE STRENGH E STAMINA TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL AGILIDADE 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK AGILITY 8 / DURATION: SUSTAINED
FLAT: LINKED RANK DEXTERY 8
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AGILITY E DEXTERY TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL FIGHT 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido .
ACTION: FREE / RANGE: RANK FIGHT 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE FIGHT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL INTELECT 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK INTELECT 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE INTELECT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL AWARENES 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK AWARENES 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AWARENES TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL PRESENCE 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK PRESENCE 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE PRESENCE TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL EXPERTISE 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
RANK 8 EXPERTISE MAGIA
RANK 8 INSIGHT
RANK 8 PERCEPTION
RANK 8 PERSSUASION
DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS EXPERTISE MAGIA, INSIGHT, PERCEPTION E PERSSUASION TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL INVESTIGATION 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
RANK 8 INVESTIGATION
RANK 8 INTIMIDATION
RANK 8 DECEPTION
RANK 8 TREATMENT
DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS INVESTIGATION, INTIMIDATION, DECEPTION E TREATMENT TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.
EQUIPMENTO
Mochila com itens básicos de viagem e higiene. Roupas sobressalentes
Arco e flecha (dados por Roosk a ela) aljava de flechas infinitas dado também por Roosk
Espada Ceifadora (arma dada pelo mentor) (obs: aljava de flechas infinitas e espada ceifadora são figurativos)
Citara.
Itens básico de prospecção arqueológica.
Computador portátil
Celular não rastreável com acesso por satélite.
Identidades do cotidiano e cartão funcional.
VISÃO ABERTA e COGNIÇÃO ABERTA, mesmo poder com o mesmo NOTICIABLE (CORRIGIDO)
VÔO SUAVE já é notável por base. O flat não se aplica. (CORRIGIDO)
PROTEÇÃO ALIENIGENA está com rank 15, só se aplicaria se você tivesse um modificador de -3~-7 de Toughness (O máximo é 8 sem trade-off) (CORRIGIDO)
ESPIRITO ECLÉTICO, as opções de FEATURE que você escolheu já são notáveis. Obviamente todos podem notar os pêlos e a troca de roupa. (CORRIGIDO)
POTENCIA ENERGETICA / A MENTE NÃO MENTE, efeitos de área são limitados pelo NP8, e o extra area deve ser aplicado a todos os poderes linkados, a menos que apenas um deles se aplica a area.
INVISIBILIDADE ANCESTRAL, o Rank de CONCEALMENT se aplica a cada sentido, o maior rank é 10 para todos os sentidos exceto tátil (Que só pode ser anulado por insubstancial).
PODER DE DEFLEXÃO está limitado à suas defesas ativas (Parry/Dodge)
COMUNICAÇÃO EFICIENTE, o maior Rank de COMMUNICATION é 5. (CORRIGIDO)
[/quote]
(46 PPs investidos)
IMUNIDADE ALIENIGENA (7 PP)
EFFECT: IMMUNITY / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: NOTICIABLE
RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION
DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation. SEUS OLHOS BRILHAM QUANDO USA ESTE PODER.
SENTIDOS ABERTOS (1 PPs)
EFFECT: SENSES 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: (-1) NOTICIABLE (suas orelhas crescem como orelhas de elfo quando estes poderes estão ativados)
RANK 1:Danger Sense
RANK1: DIRECTION SENSE
DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS PERCEBEREM O PERIGO E SEMPRE SABER A DIREÇÃO À SEGUIR.
VISÃO ABERTA (3 PPs)
EFFECT: SENSES 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos aumentam a pupila e ficam totalmente negros quando estes poderes estão ativados)
RANK2: DARK VISION
RANK2: COUNTERS ILUSION
DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO; IDENTIFICAR ILUSÕES.
COGNIÇÃO ABERTA (3 PPs)
EFFECT: SENSES 8 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos brilham quando estes poderes estão ativados)
FLAW: TIRED -1
RANK 4: Postcognition
Rank 4: precognition
DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS PERCEBEREM OS EVENTOS PASSADOS E FUTUROS DE UM CENÁRIO.
VÔO SUAVE (2 PPs)
EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK 1: 60 feet (16m)/turn
DESCRIPTION: A PERSONAGEM ADQUIRIU CAPACIDADE DE VOAR APÓS ANOS DE USO DA “ARMADURA”.
REGENERAÇÃO SALVADORA (3 PPs)
EFFECT: REGENERATION 8/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido.
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso físico a sangue.
FLAT: NOTICIABLE (SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESTE PODER)
Rank 8
DESCRIPTION: -1 penalidade por round
A personagem adquiriu a capacidade de manter seu corpo em constante estado de regeneração, após anos de uso da “Armadura”.
PROTEÇÃO ALIENIGENA (7 PPs)
EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank 8
FLAT: NOTICIABLE
DESCRIPTION: Uma proteção tecnológica avançada e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque. SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESSE PODER.
IMORTALITY (7 pp)
EFFECT: Immortality 16 / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flaws: -1 LIMITED (se tiver o coração atravessado por material de alumínio , não pode voltar a vida se essa situação não se resolver)
RANK: 16
DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".
ESPIRITO ECLÉTICO (2 pp)
EFFECT: FEATURE / TYPE: general / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
rank1: quick change
rank1: insulating fur
DESCRIPTION: A Personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira e coloca itens instantaneamente.
NATUREZA RÁPIDA (5 PP)
EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL
ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido
DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.
ARRAY (TOQUE DE PODER)
(49 PPs investidos = 36 +1 para cada Poder Alternativo (13))
PODER INVESTIDO ( 36 PPs) + 13 PODERES = 49 PPS
BASE EFFECT: TELEPORT 8 / TYPE: MOVEMENT/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Extras: Accurate (1), EASY (1)
FLAT: DIMENSIONAL (3)
RANK 8
POTENCIA ENERGETICA (36 PPS)
ALTERNATIVE EFFECT: DAMAGE Rank 12 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ENERGIA PURA
ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
-Extras: Área (1) (cone)
Linked.
EFFECT: WEAKEN Rank 12 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES FÍSICAS
ACTION: Standard Range: Close DURATION: INSTANT
A PERSONAGEM LEVANTA AS MÃOS E DELAS SAI UM ATAQUE DE ENERGIA PURA EM CONE A PARTIR DAS SUAS MÃOS OU DE UMA ARMA QUE ELA IMBUIR O SEU PODER (SEU ARCO E FLECHAS OU ESPADA)
INVISIBILIDADE ANCESTRAL 32 PPS
ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 16
DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ADQUIRIDAS DA ARMADURA PARA FICAR INDETECTAVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS.
PODER DE DEFLEXÃO 32 pps
ALTERNATIVE EFFECT:DEFLECT / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: STANDART/ RANGE: PERSONAL/ DURATION: INSTANT/ RANK 16
EXTRA: REFLECT (1)
A PERSONAGEM DEFLETE TODO ATAQUE QUE LEVA E O RETORNA A FONTE QUE A ATACOU.
A MENTE NÃO MENTE (36 pts)
ALTERNATIVE EFFECT: AFFLICTION Rank 12 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: Desperto/Adquirido
ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
-Extras: Área(1) (cone)
Linked.
EFFECT: WEAKEN Rank 12 (WILL). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES MENTAIS (SERES VIVOS E ESTRUTURAS FÍSICAS - que pensem)
ACTION: Standard RANGE: Close DURATION: INSTANT
A PERSONAGEM LEVANTA AS MÃOS E ATACA A MENTE DE UM ALVO QUE FICA SOBE O SEU COMANDO OU APAGA A MEMÓRIA DEPENDENDO DA DECISÃO NA HORA DO ATAQUE.
COMUNICAÇÃO EFICIENTE 36 PPS
ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK/ DURATION: SUSTAINED
EXTRA: ÁREA (CONE), DIMENSIONAL (3), RÁPIDO, SELETIVA, SUTIL (2).
DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SEUS ALIADOS E AMIGOS DE FORMA MENTAL E ATÉ NO SEU PLANO DE ORIGEM E QUALQUER OUTRO PLANO.
SUPERAÇÃO VITAL SAÚDE 32 PPS
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK FORÇA 8 / DURATION: SUSTAINED
FLAT: LINKED RANK STAMINA 8
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE STRENGH E STAMINA TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL AGILIDADE 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK AGILITY 8 / DURATION: SUSTAINED
FLAT: LINKED RANK DEXTERY 8
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AGILITY E DEXTERY TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL FIGHT 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido .
ACTION: FREE / RANGE: RANK FIGHT 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE FIGHT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL INTELECT 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK INTELECT 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE INTELECT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL AWARENES 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK AWARENES 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AWARENES TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL PRESENCE 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: RANK PRESENCE 16 / DURATION: SUSTAINED
DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE PRESENCE TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL EXPERTISE 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
RANK 8 EXPERTISE MAGIA
RANK 8 INSIGHT
RANK 8 PERCEPTION
RANK 8 PERSSUASION
DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS EXPERTISE MAGIA, INSIGHT, PERCEPTION E PERSSUASION TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.
SUPERAÇÃO VITAL INVESTIGATION 32 PP
ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
RANK 8 INVESTIGATION
RANK 8 INTIMIDATION
RANK 8 DECEPTION
RANK 8 TREATMENT
DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS INVESTIGATION, INTIMIDATION, DECEPTION E TREATMENT TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.
EQUIPMENTO
Mochila com itens básicos de viagem e higiene. Roupas sobressalentes
Arco e flecha (dados por Roosk a ela) aljava de flechas infinitas dado também por Roosk
Espada Ceifadora (arma dada pelo mentor) (obs: aljava de flechas infinitas e espada ceifadora são figurativos)
Citara.
Itens básico de prospecção arqueológica.
Computador portátil
Celular não rastreável com acesso por satélite.
Identidades do cotidiano e cartão funcional.
VISÃO ABERTA e COGNIÇÃO ABERTA, mesmo poder com o mesmo NOTICIABLE (CORRIGIDO)
VÔO SUAVE já é notável por base. O flat não se aplica. (CORRIGIDO)
PROTEÇÃO ALIENIGENA está com rank 15, só se aplicaria se você tivesse um modificador de -3~-7 de Toughness (O máximo é 8 sem trade-off) (CORRIGIDO)
ESPIRITO ECLÉTICO, as opções de FEATURE que você escolheu já são notáveis. Obviamente todos podem notar os pêlos e a troca de roupa. (CORRIGIDO)
POTENCIA ENERGETICA / A MENTE NÃO MENTE, efeitos de área são limitados pelo NP8, e o extra area deve ser aplicado a todos os poderes linkados, a menos que apenas um deles se aplica a area.
INVISIBILIDADE ANCESTRAL, o Rank de CONCEALMENT se aplica a cada sentido, o maior rank é 10 para todos os sentidos exceto tátil (Que só pode ser anulado por insubstancial).
PODER DE DEFLEXÃO está limitado à suas defesas ativas (Parry/Dodge)
COMUNICAÇÃO EFICIENTE, o maior Rank de COMMUNICATION é 5. (CORRIGIDO)
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