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    Mensagem por Artorias Seg Fev 03, 2020 11:23 am





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    Mensagem por Artorias Ter Fev 04, 2020 5:19 pm





    MECÂNICA BÁSICA



    Testes de Tendências Pecaminosas:

    Toda situação que envolver algum pecado que o personagem possui pontos, será resolvido em testes, que funcionarão da seguinte forma:

    1 Ponto: Quem possui um pecado com um ponto, terá Dificuldade 6 em uma rolagem de 2d6, se o resultado for igual ou maior que a Dificuldade, terá resistido a Tendência Pecaminosa;

    2 Pontos: Quem possui um pecado com dois pontos, terá Dificuldade 8 em uma rolagem de 2d6, se o resultado for igual ou maior que a Dificuldade, terá resistido a Tendência Pecaminosa;

    3 Pontos: Quem possui um pecado com três pontos, terá Dificuldade 10 em uma rolagem de 2d6, se o resultado for igual ou maior que a Dificuldade, terá resistido a Tendência Pecaminosa;


    Ganhando ou Perdendo Tendências Pecaminosas:

    Os personagens podem ganhar ou perder tendências no decorrer da campanha, através do resultado dos testes, que funcionarão da seguinte forma:

    Ganhando um Ponto de Pecado: Caso o personagem falhe três vezes consecutivas em testes do mesmo pecado, ganhará um ponto a mais. Observação: Caso tenha já três pontos, irá ganhar uma nova condição: A dificuldade do Teste subirá para 12;

    Perdendo um Ponto de Pecado: Caso o personagem resista três vezes consecutivas em testes do mesmo pecado, perderá um ponto. Observação: Caso tenha apenas tenha um ponto, irá deixar de ter aquela tendência pecaminosa;

    Um Pecado Novo: Um personagem quando passar por uma situação muito intensa envolvendo qualquer tendência pecaminosa desconhecida, ganhará inevitavelmente um ponto neste pecado;


    Testes de Sorte:

    Qualquer teste simples, como arrombar porta, convencer alguém, disfarçar etc., usará 2d6, a Dificuldade será relativa a cada situação que eu, o Mestre, irei averiguar.

      Data/hora atual: Sáb Nov 23, 2024 1:40 pm