Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
- Leomar
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- Mensagem nº721
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
espera o pessoal subir, aí quando estiverem em cima, você empurra eles para a morte.
- Christiano Keller
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- Mensagem nº722
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
dados podres da @Srta. Moon. Você está de qual lado mesmo? kkkk
- Saphira Odin
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- Mensagem nº723
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
sou uma inimiga disfarçada
ignora a rolagem, pensei que já estava na outra rodada
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- Pikapool
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- Mensagem nº724
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Considerando que não faço ideia do que fazer. @Leomar, posso usar magia branca pra criar uma lua artificial? Se ela purificar ou curar melhor ainda. xD
- Leomar
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- Mensagem nº725
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Só uma lua? Vocês pensam de forma muito modesta, por que não um sol logo de uma vez?
- Pikapool
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- Mensagem nº726
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
@Leomar, a ideia é simular a luz de uma lua. Tipo, Azriel alça voo e acima dela uma luz azulada, como se fosse luz da própria lua, recai sobre ela. Seria algo para distração ou alguma forma de impressionar. Mas como disse, se ela puder ter algum efeito purificador. xD
Enfim... Vai que pensão que é um milagre ou algo do tipo e cessam a guerra por hoje...
Azriel nem tá afim de batalhar. Aí vamos ver o que da pra fazer.
P.S.: O sol é de boa. Mas, se não for para queimar os inimigos é melhor economizar a mana de fogo. xD
Enfim... Vai que pensão que é um milagre ou algo do tipo e cessam a guerra por hoje...
Azriel nem tá afim de batalhar. Aí vamos ver o que da pra fazer.
P.S.: O sol é de boa. Mas, se não for para queimar os inimigos é melhor economizar a mana de fogo. xD
- Leomar
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Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Pikapool escreveu:@Leomar, a ideia é simular a luz de uma lua. Tipo, Azriel alça voo e acima dela uma luz azulada, como se fosse luz da própria lua, recai sobre ela. Seria algo para distração ou alguma forma de impressionar. Mas como disse, se ela puder ter algum efeito purificador. xD
Enfim... Vai que pensão que é um milagre ou algo do tipo e cessam a guerra por hoje...
Azriel nem tá afim de batalhar. Aí vamos ver o que da pra fazer.
P.S.: O sol é de boa. Mas, se não for para queimar os inimigos é melhor economizar a mana de fogo. xD
Dá pra fazer um efeito aura em torno de si mesma, até já rolei com acerto para vocês, mas está mais pra "fadinha brilhante" que para "terceira lua". Até vai dar pra distrair uma parte da galera, mas creio que não será bastante para cessar a guerra.
Pode até dar um efeito purificador também, aí no caso recomendo que você e o Nadhull estejam agindo em pontos diferentes da ribanceira (acima de 30-40 metros ainda é ribanceira?) senão vai ficar complicado um querendo tocar o terror a outra querendo acalmar os ânimos. Se bem que pode gerar efeito de confusão no time adversário.
Pode também montar sua "barraquinha" de cura um pouco mais afastada do campo de batalha, como bom suporte, distribuindo bênção, abençoando objetos para irradiarem energia branca, dar beijinho nos feridos pra sarar os dodóis...
Ou até fazer um altar limpo para referência para os feridos, juntando com a luz da aura, etc. Eles têm um altar ali (até já ia colocar isto na ação do Ka, mas ando numa preguiça fdp...) mas já está com um bode imolado em cima, que eles devem comer depois da vitória, então você pode querer fazer um mais afastado, sem sangue, etc. De qualquer forma já pode considerar um acerto pra aura, bênção, cura, etc. Estou desde sábado pensando em escrever, vou ver se hoje depois do trabalho eu consigo vencer meu demônio da preguiça (que Piro me ajude!).
- Christiano Keller
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- Mensagem nº728
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Leomar escreveu:Pikapool escreveu:@Leomar, a ideia é simular a luz de uma lua. Tipo, Azriel alça voo e acima dela uma luz azulada, como se fosse luz da própria lua, recai sobre ela. Seria algo para distração ou alguma forma de impressionar. Mas como disse, se ela puder ter algum efeito purificador. xD
Enfim... Vai que pensão que é um milagre ou algo do tipo e cessam a guerra por hoje...
Azriel nem tá afim de batalhar. Aí vamos ver o que da pra fazer.
P.S.: O sol é de boa. Mas, se não for para queimar os inimigos é melhor economizar a mana de fogo. xD
Dá pra fazer um efeito aura em torno de si mesma, até já rolei com acerto para vocês, mas está mais pra "fadinha brilhante" que para "terceira lua". Até vai dar pra distrair uma parte da galera, mas creio que não será bastante para cessar a guerra.
Pode até dar um efeito purificador também, aí no caso recomendo que você e o Nadhull estejam agindo em pontos diferentes da ribanceira (acima de 30-40 metros ainda é ribanceira?) senão vai ficar complicado um querendo tocar o terror a outra querendo acalmar os ânimos. Se bem que pode gerar efeito de confusão no time adversário.
Pode também montar sua "barraquinha" de cura um pouco mais afastada do campo de batalha, como bom suporte, distribuindo bênção, abençoando objetos para irradiarem energia branca, dar beijinho nos feridos pra sarar os dodóis...
Ou até fazer um altar limpo para referência para os feridos, juntando com a luz da aura, etc. Eles têm um altar ali (até já ia colocar isto na ação do Ka, mas ando numa preguiça fdp...) mas já está com um bode imolado em cima, que eles devem comer depois da vitória, então você pode querer fazer um mais afastado, sem sangue, etc. De qualquer forma já pode considerar um acerto pra aura, bênção, cura, etc. Estou desde sábado pensando em escrever, vou ver se hoje depois do trabalho eu consigo vencer meu demônio da preguiça (que Piro me ajude!).
Demônio da preguiça as 06:45 da manhã... se conhecer um dos meus você vai sair correndo.
- Leomar
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- Mensagem nº729
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Aff, queria colocar novas imagens, queria deixar mais "espetaculoso" mas tá complicado aqui, quem quiser pode ir fazendo o próximo turno, por enquanto o lado de vocês está levando vantagem.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº730
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
tentar fazer as sombras possuir os arqueiros
- Pikapool
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- Mensagem nº731
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
@Leomar, posso unir os elementos branco e vermelho pra fortalecer minha magia?
Se sim, qual teste faço?
Se sim, qual teste faço?
- Leomar
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- Mensagem nº732
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
tentar fazer as sombras possuir os arqueiros
Consegue um, tiro normal em quem tiver do lado?
Eu assisti Wolfwalkers, muito legal o anime
posso unir os elementos branco e vermelho pra fortalecer minha magia?
Ainda não. Os alvirrubros demoram a conseguir tal feito. Mas começam com alguns truques jogando uma magia de ar e outra de fogo em seguida (é quase usar ambos, mas ainda separado) funciona bem com uma bola de fogo, pode fazer ela explodir com muito mais "glamour", mas não funciona bem com magias de cura, pois o elemento fogo praticamente não tem cura. Só a Sankta Haĉoŭri que é uma Atemense prodígia em cura.
No caso de um ataque com ar e fogo é rolar misticismo duas vezes, a primeira pra ar, a segunda pra fogo, se acertar ambos, potencializa, se acertar só fogo é resultado normal, se acertar só ar provavelmente não vai fazer efeito desejado.
- Pikapool
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- Mensagem nº733
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
- Leomar
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- Mensagem nº734
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Pikapool escreveu:@Leomar, posso criar uma criatura de fogo que obedeça a Azriel?
Eu ia dizer que não, mas deixa ver sua ficha aqui.
Para criar uma criatura de fogo vai precisar de uma quantidade meio absurda de poder, algo pra se fazer como wanamko. O que dá pra fazer com mais segurança é: ou evocar uma criatura do Plano Celestial (também bem difícil) ou chamar magicamente as criaturas que já existem na região pra ajudar.
- Como wanamko:
- Bom, você não foi atingida pelos raios mágicos quando mais nova, como a Kate, Ka e o Nadhull, mas despertou "um grande poder destrutivo", então a questão é se você tem ou não consciência que é uma wanamko, pois se foi um evento isolado você pode não ter se dado conta.
Os wanamki são basicamente pessoas que por algum motivo despertaram o dom mágico de forma não natural, portanto não foi gradual a partir da infância como os magos verdadeiros, mas de forma abrupta e com poder muito mais forte que um mago médio. Além disto a magia dos wanamki não tem moderação, para fazer uma magia normal você precisa canalizar, acumular a mana no corpo, imaginar o efeito que quer criar, fazer a mana fluir para as mãos (ou às vezes pés), etc. Usando a habilidade wanamko sua magia simplesmente "explode" podendo causar efeitos adversos do que queria.
Com o Nadhull e a Kate eu já trabalhei bem isto, eles já tiveram alguns professores que ensinaram controlar o poder. O Ka como escolheu três magias ainda não teve este despertar, estou esperando ele tirar um crítico em magia pra fazer um estrago, já que raramente ele faz algo imprudente. Já no seu caso pode ser que você tenha ou não consciência que é wanamko, pois devido a disciplina rigorosa dos ensinamentos dados aos anjos você pode ter aprendido a controlar este poder "não canalizado" sem nem se dar conta (os wanamki são tão raros que muitos nem sabem que eles existem, por isto tem a possibilidade de ninguém ter lhe avisado que o poder que despertou é isto), neste caso você pode ter a ideia de criar uma criatura com fogo sem saber que isto pode dar merda, e pode até funcionar, mas pode dar merda. Aliás pode funcionar e dar merda ao mesmo tempo.
Já, se você souber que é uma wanamko, provavelmente não ia querer evocar isto logo no começo, mas apenas se não tivesse opção. Pode até pensar em voar alto e cobrir-se de chamas pra parecer uma grande fênix (nota, fênix no cenário também são extremamente raras, tanto que mesmo num mundo de magia a maioria acredita que não passam de mitos) e se der merda você morre sem prejudicar os outros, MAS mesmo sua personagem sendo impulsiva, seria muito sem noção você se sacrificar por um grupo que nem tem muita ligação. Além disto sabe que pode terminar que nem a Kate, visitando o Plano Astral.
Como as técnicas wanamki são sem canalização, ao invés de 2d10 rola-se com 1d12, tirando 1 ou 12 alguma merda acontece (normalmente matando amigos e inimigos sem discriminação) e ainda rola novamente, e saindo outro extremo, não importa a ordem, você vai ficar inconsciente com grandes chances de desprender do corpo. Tirando 2 ou 11 ainda tem um pouco de controle, mas provavelmente vai matar mais do que gostaria, e possivelmente matar pessoas do seu lado também. Com 10 ou 9 já faz algo PROXIMO do que queria, assim vai até o 6 onde vai só gastar seu poder mágico atoa e ficar inutilizada. Tem como estudar e treinar para aprender usar as habilidades wananki evitando o lado mas catastrófico (O Nadhuul já começou isto, a Kate um pouco menos) mas quanto mais imprudente for a situação, maior perigo (por isto a Kate quase morre).
- Criatura de outro plano:
- Mas "criar uma criatura" pode não ser exatamente "criar uma criatura", você pode também tentar evocar uma criatura de outro plano, no caso Plano Celeste já que você é uma anjo. Assim como no Inferno, nos Círculos Celestes também tem outras criaturas espirituais além dos anjos, embora a "fauna" lá seja muito menos diversificada. Pode até ser, também, que consiga chamar alguns anjos que estão no outro Plano para ajudar, eles podem aparecer por um curto período no Plano Material, mas não é garantia que, conseguindo isto, conseguiria que eles te ajudassem de bom grado, pois você não os controlaria.
Em qualquer caso, evocar alguma coisa do Plano Celeste vai ter modificadores de dificuldade (ainda pensando quais). Portanto tem que tirar valor baixo em Misticismo para conseguir o que quer. Neste caso eu deixo rolar, além do Misticismo, um teste de bênção com 1d12, se passar na bênção eu considero o resultado do Misticismo mais baixo do que der nos dados.
- Criatura comum:
- Por fim, tem a magia auxilio natural (ainda vou por no rascunhão) que é bem mais simples, portanto menos imprudente, que visa atrair criaturas próximas do local para ajudar. Mas a magia tem Lidar com Animais como pré-requisito e vc não tem a habilidade, terá então que rolar duas habilidades e passar em ambas, caso contrário só perderá mana.
Auxílio Natural vai atrair animais que tenham maior afinidade com a mana usada (no caso branca é mais aves e insetos, vermelha pode ser chacais, aracnídeos, morcegos...) não dá pra estipular quais e quantos estão ali perto, e nem os controlaria com perfeição (a menos que role bem baixo no Lidar com Animais), sendo que parte destes evocados poderia causar problemas até pro seu lado do exército tb, mas de qualquer forma, passando nos testes, eles tenderão a ajudar nem se for um pouco.
Você ainda não usou a sorte, se quiser, qualquer que seja a opção escolhida, é posso dar alguma ajuda com as rolagens, mas vai depender das escolhas que narrar.
- Pikapool
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- Mensagem nº735
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
O wananko pareceu legal. Mas é algo raro e já tem 3 no grupo. Então deixa pra lá.
Não quero invocar anjo pé no saco nenhum. Até porque, eles são a favor dos inimigos. Há a possibilidade de invocar um ser do plano de Piro?
A ideia era algo relacionado ao fogo por Azriel ter o dobro de nível de magia de fogo.
No entanto, teria como usar o fogo para virar uma fênix só para ficar sobrevoando o céu e distrair todo mundo? Digo, sem o risco de lesão para Azriel. xD
Não quero invocar anjo pé no saco nenhum. Até porque, eles são a favor dos inimigos. Há a possibilidade de invocar um ser do plano de Piro?
A ideia era algo relacionado ao fogo por Azriel ter o dobro de nível de magia de fogo.
No entanto, teria como usar o fogo para virar uma fênix só para ficar sobrevoando o céu e distrair todo mundo? Digo, sem o risco de lesão para Azriel. xD
- Leomar
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- Mensagem nº736
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Pikapool escreveu:O wananko pareceu legal. Mas é algo raro e já tem 3 no grupo. Então deixa pra lá.
Apesar de raro, na aventura anterior "Fugindo do Inferno" a ideia era que todos fossem wanamko, nesta, se quiser, você pode ser também, mas se não beleza também, a diferença é mais no começo, depois que aprendem controlar todos se tornam magos normais. De qualquer forma, você poderá, eventualmente usar magia sem canalização, mas é só saber que isto costuma dar ruim.
Não quero invocar anjo pé no saco nenhum. Até porque, eles são a favor dos inimigos. Há a possibilidade de invocar um ser do plano de Piro?
A ideia era algo relacionado ao fogo por Azriel ter o dobro de nível de magia de fogo.
A priori o plano é o mesmo, é tudo Plano Espiritual, que se divide em sete Círculos Infernais, sete Círculos Celestes e mais um ou dois perdidos. Pode sim evocar uma criatura celeste mais voltada para o fogo, embora muitas podem simplesmente não estar ligadas a elemento nenhum. Você concentra no Plano Celeste (ou no Umbral se quiser arriscar algo neutro) e em Piro para bênção, rola 2d10 e 1d12 e o que sair de lá pode ser uma surpresa (se tirar acerto crítico deixo escolher, mas quem sabe permito sair algo ruim se for erro crítico, huhauhuaha)
No entanto, teria como usar o fogo para virar uma fênix só para ficar sobrevoando o céu e distrair todo mundo? Digo, sem o risco de lesão para Azriel. xD
Eu nunca deixo nada sem risco, pode ter risco pequeno e risco maior, uhauhauhauah mas se quiser algo mais pra efeito especial dá sim pra fazer com baixo risco, como comentei da questão de sorte, você pode: 1 rolar com modificador positivo, 2 - re-rolar se der ruim ou mediano 3 - rolar três dados e ignorar o resultado maior. Já ajuda bem diminuir o risco.
- Pikapool
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- Mensagem nº737
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Que se lasque. Vou ver o que sai da Umbra. kkkkkkkk
- Pikapool
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- Mensagem nº738
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
E assim eu matei o exercito aliado. kkkkkkkkk
- Leomar
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- Mensagem nº739
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
mm, pelo jeito nada.
já usar sorte pra re-rolar misticismo?
já usar sorte pra re-rolar misticismo?
- Pikapool
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- Mensagem nº740
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
E o medo de piorar o resultado. xD