Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
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- Mensagem nº741
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Não mudou muito...
- Christiano Keller
Sacerdote de Cthulhu - Mensagens : 2893
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- Mensagem nº742
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Estou um pouco perdido. Vez de quem agora?
Como estou no meio da batalha, não sei se há muito o que fazer.
Como estou no meio da batalha, não sei se há muito o que fazer.
- Leomar
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2434
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- Mensagem nº743
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Deixa eu voltar à ativa antes que pensem que eu morri né!
@Christiano Keller e @Dycleal podem jogar ao mesmo tempo, vou fazer uma retrospectiva aqui e sabendo que os dois gostam de dicas, vou por algumas aqui, sempre lembrando que não precisam se prender somente a elas caso pensem em algo diferente:
Ka
Da última vez, você estava jogando pedras no pessoal lá embaixo, o que deu algum resultado. Agora, quase sem luz a não ser das tochas, vai ser um pouco mais difícil acertar os outros lá embaixo, e provavelmente os outros não vão ficar tão perto do paredão (a menos que estejam pensando em escalar), mas você não precisa de muita mira mesmo, então se quiser mais uma rolagem de tacar pedras, é só rolar força.
Como o terreno é muito alto, não seria muito interessante você tentar usar apenas magia aí de cima, ainda não está num nível tão grande de habilidade para isto, a menos que esteja confiante que tirará um crítico, pois se sair dois ou três na soma eu consideraria, são só 3% de chance, mas seria louco... (chega a 6% considerando um quatro).
Ainda sobre jogar coisas lá de cima, da outra vez eu comentei que as pedras do altar pareciam ter um formato muito bom para serem arremessadas. Claro que é o tipo de coisa maliciosa do tipo "isto pode dar uma merda depois", mas vai que...
Existe um chance bem pequena do inimigo querer escalar o paredão, usando escadas enormes ou alguma engenhoca do tipo, como está escuro, vocês teriam de chegar bem na borda e tentar usar Percepção. Como humano você ainda teria modificador negativo. Então tipo, não é muito interessante gastar tempo com isto agora pois a probabilidade de não dar nada é grande, mas se tiver com excesso de prudência pode usar Percepção.
Fora isto tem a rota sul e a rota norte. A rota sul, que desejava-se usar para operação mais furtiva, foi comprometida, então se quiser pode chegar metendo o loco, faz um teste de corrida para chegar onde está a linha de frente e rola ataque com a marreta (arma desbalanceada) logo em seguida.
Apesar de comprometida, você pode ainda tentar usar uma estratégia furtiva, descendo pelo paredão (rola Escalar) e saindo naquela parte que tem umas casinhas fuleiras. Arriscando isto, só saberá o que espera quando estiver lá em baixo, há algumas chances de iniciar lutas 1X1 ou 1X2, ou ainda dar sorte de pegar alguém isolado ou pelas costas, além de ver se ainda dá para estabelecer uma atividade furtiva ali (improvável, mas não impossível) ou até frustrar uma atividade furtiva do inimigo (pouco provável), há uma chance de falhar no Escalar e cair, mas não morreria na queda, apenas perderia uns pontos (a menos que tire 10,10 o que é 1% de chance, aí não tem jeito)
E por fim a rota norte, que é mais óbvia pra quem não é muito furtivo. Esta é a rota que estão usando o terreno estreito pra forçar o inimigo atacar mais ou menos no 1X1.
Nela você pode ir direto para a linha. Como o inimigo está melhor na iniciativa, você começa rolando defesa, e pode rolar contra-ataque também (ambos são 2d10, tudo arma desbalanceada) e ainda pode escolher um(a) da infantaria ou lanceiro(a) que está na frente e tentar defender/contra-atacar juntos, neste caso pode rolar pra você e para o(a) outro(a). Tem também um cavaleiro na linha de frente, ele está numa posição mais cômoda, quase só mandando os outros atacar ou recuar, enquanto os outros se matam. Obviamente ele tem patente maior pra permitir este privilégio. Porém ele tem também a função de evitar que inimigos (isolados ou não) afastem da formação e ataquem pelos lados, então não está totalmente fora de perigo. Se preferir atacar ao lado dele ao invés de com um infante ou lanceiro, você rola primeiro no ataque, depois na defesa (pode rolar pra ambos também).
Nadhull
Vou começar com um teste de Percepção, vou rolar aqui mesmo pra ir mais rápido, mas o primeiro resultado que sair será este mesmo, seja bom ou ruim: 3,2 foi muito bom, quase crítico, sua visão de demônio aqui fará toda diferença. Caso pense em alguma coisa para percepção focada (lembrando, são os CINCO sentidos, não só visão), pode perguntar que é capaz de não precisar de outra rolagem.
Nadhull não é estrategista, mas SE QUISER gastar um turno analisando a cena (já que saiu bem na Percepção), é só rolar Q.I. dependendo do resultado ele pode "enxergar" algum ponto estratégico. Se falhar vai só perder tempo precioso.
Como dito, você está na parte de trás das barracas inimigas, eles montaram elas ali pois seria o ponto mais difícil de ser atacado, e de fato, você só chegou ali sem ser visto devido a visão e as asas.
À sua direita um grupo de Fajr-Regno que tentou usar a parte sul do morro para chegar mais furtivo onde você estava, não conseguiu passar despercebidos e já iniciaram um embate com o pessoal de Gaja. Como o pessoal de Gaja não te viu chegar onde você chegou, se quiser ajudar este grupo, você pode atacá-los pelas costas (não é muito honrado, mas dane-se, é uma guerra e você é um demônio), apenas o primeiro ataque teria vantagem da surpresa, daí pra frente seriam ataques normais. Analisando friamente, a vantagem de um primeiro ataque surpresa é óbvia, mas a estratégia do pessoal de Fajr-Regno já teria ido por água abaixo mesmo, então mesmo com sua ajuda sendo valiosa num primeiro tempo, pode ser que não consigam avançar muito depois disto, então pode não ser sua linha de ação com resultados mais espetaculares.
A esta altura não tem quase ninguém nas barracas (talvez um ou outro soldado que estava dormindo e depois do sinal de ataque ainda esteja colocando armadura) e tem só um ou dois carinhas patrulhando entre elas, vendo se ainda tem algum soldado que não está pronto, etc. Sendo assim, andar entre elas ou até entrar em algumas não seria muito problema. Não há muita coisa que se ver dentro de uma barraca (talvez ache uma ou outra arma/armadura ou objetos cotidianos, mas como Nadhull não é do tipo estrategista, achar algo importante como mapas de um plano de ataque ou coisa do tipo seria bem improvável, embora não totalmente impossível) ou eventualmente uma disputa 1X1 com quem eventualmente ainda estivesse numa delas. Em termos de batalha isto não ajudaria em quase nada, mas estou colocando todas as possibilidades pra dar liberdade de escolha. Daria também pra usar as barracas para emboscar o(s) carinha(s) que tivesse patrulhando ali, pois ele(s) não estaria esperando um ataque naquele ponto (lembrando que tem pelo menos um cadáver sem roupa lá atrás, que os meio-demônios que foram na frente mataram e pegaram o uniforme, portanto vocês poderiam estar criando uma área livre bem no canto do inimigo.
Ainda pensando nesta parte das barracas, não seria impossível infiltrar no exército inimigo (teria que gastar um turno para usar magia de ilusão para parecer humano novamente), poderia aproveitar que a maior parte da atenção está em outro ponto e até tentar descolar um uniforme inimigo. Mas, repetindo, Nadhull não faz muito o tipo estrategista/furtivo, então não seria uma linha de ação confortável para ele, teria que fazer testes de atuação ou Q.I. e contar muito com a sorte pra conseguir fazer algo significativo.
Outra linha de ação seria aproveitar o pequeno espaço livre de inimigos deixado pelos meio-demônios e atacar um inimigo naquele lado no exército. Nadhull teria a vantagem de um ataque surpresa no primeiro turno, mas poderá ficar em desvantagem numérica do segundo para frente, e além disto, como está atacando praticamente na parte de trás do exército deles, alguns dos soldados mais experientes estariam ali, esperando os menos experientes se matar primeiro nas primeiras filas. Se quiser ir na raça, é só rolar ataque (Espada ou Misticismo, embora num primeiro ataque surpresa Espada seria mais instintivo).
Ou, pode esgueirar entre as barracas e procurar inimigos que estejam relativamente isolados, e que tenha possibilidade de abater rápido, antes de darem alarmes. Seria esta a opção mais prudente para o estilo de Nadhull. Neste caso possivelmente eu faça um ou outro R.Oc. para sorte de achar alguém isolado, mas você pode rolar um ataque direto e até um contra-ataque pra adiantar.
Outra opção, ainda mantendo certa distância, é tentar manipular a mana negra sutilmente (mais magia de amedrontar ou enfraquecer), num sucesso o grupo perderia moral para lutar sem nem suspeitar que estão sobre efeito mágico, ou com uma sorte poderia até abater um ou outro isolado.
Nestas duas últimas, Nadhull pode dar a sorte de conseguir ainda bater e correr em seguida, conseguindo pegar os inimigos aos poucos.
Outra coisa que pode fazer é um segundo voo para ficar realmente atrás do exército, pois ele ainda está meio de lado, com isto ganharia ainda mais visão do campo de batalha, e poderia ter sorte com ataques rápidos do tipo bate-corre. Como o primeiro voo foi tranquilo, não precisaria outra rolagem, e as opções seguintes seriam mais ou menos as mesmas acima, mas com vantagem de pegar o inimigo por trás.
Como você voa, tem também a opção de dar um rasante direto no inimigo mais forte (como Azriel fez antes indo direto pro meio do exército, mas no caso dela, foi só conversar), é algo bem mais ousado, e pode dar sorte de imobilizar o inimigo de primeira. Mas a desvantagem também é a maior, pois depois do primeiro bote, estará literalmente cercado por o maior número de inimigos possíveis, e lutar com eles seria morte certa, você teria que contar com a sorte de: 1) contar que ninguém lhe atacará enquanto tiver com o refém na ponta da espada; 2) atacar e já sair voando em seguida. Ambas com relativa probabilidade de dar errado.
Lembrando: os meio-demônios que foram antes escolheram certamente as opções de infiltrar e "comer pela beirada", você pode usar percepção para encontrar um deles e tentar chegar perto para ajudar, mas como não é o mais furtivo do mundo, se errar, pode acabar prejudicando eles também, apesar de que você ainda tem vantagem de ninguém estar esperando sua primeira ação ali naquele ponto.
@Christiano Keller e @Dycleal podem jogar ao mesmo tempo, vou fazer uma retrospectiva aqui e sabendo que os dois gostam de dicas, vou por algumas aqui, sempre lembrando que não precisam se prender somente a elas caso pensem em algo diferente:
Ka
Da última vez, você estava jogando pedras no pessoal lá embaixo, o que deu algum resultado. Agora, quase sem luz a não ser das tochas, vai ser um pouco mais difícil acertar os outros lá embaixo, e provavelmente os outros não vão ficar tão perto do paredão (a menos que estejam pensando em escalar), mas você não precisa de muita mira mesmo, então se quiser mais uma rolagem de tacar pedras, é só rolar força.
- Spoiler:
Como o terreno é muito alto, não seria muito interessante você tentar usar apenas magia aí de cima, ainda não está num nível tão grande de habilidade para isto, a menos que esteja confiante que tirará um crítico, pois se sair dois ou três na soma eu consideraria, são só 3% de chance, mas seria louco... (chega a 6% considerando um quatro).
Ainda sobre jogar coisas lá de cima, da outra vez eu comentei que as pedras do altar pareciam ter um formato muito bom para serem arremessadas. Claro que é o tipo de coisa maliciosa do tipo "isto pode dar uma merda depois", mas vai que...
- Spoiler:
Existe um chance bem pequena do inimigo querer escalar o paredão, usando escadas enormes ou alguma engenhoca do tipo, como está escuro, vocês teriam de chegar bem na borda e tentar usar Percepção. Como humano você ainda teria modificador negativo. Então tipo, não é muito interessante gastar tempo com isto agora pois a probabilidade de não dar nada é grande, mas se tiver com excesso de prudência pode usar Percepção.
- Spoiler:
Fora isto tem a rota sul e a rota norte. A rota sul, que desejava-se usar para operação mais furtiva, foi comprometida, então se quiser pode chegar metendo o loco, faz um teste de corrida para chegar onde está a linha de frente e rola ataque com a marreta (arma desbalanceada) logo em seguida.
- Spoiler:
Apesar de comprometida, você pode ainda tentar usar uma estratégia furtiva, descendo pelo paredão (rola Escalar) e saindo naquela parte que tem umas casinhas fuleiras. Arriscando isto, só saberá o que espera quando estiver lá em baixo, há algumas chances de iniciar lutas 1X1 ou 1X2, ou ainda dar sorte de pegar alguém isolado ou pelas costas, além de ver se ainda dá para estabelecer uma atividade furtiva ali (improvável, mas não impossível) ou até frustrar uma atividade furtiva do inimigo (pouco provável), há uma chance de falhar no Escalar e cair, mas não morreria na queda, apenas perderia uns pontos (a menos que tire 10,10 o que é 1% de chance, aí não tem jeito)
- Spoiler:
E por fim a rota norte, que é mais óbvia pra quem não é muito furtivo. Esta é a rota que estão usando o terreno estreito pra forçar o inimigo atacar mais ou menos no 1X1.
Nela você pode ir direto para a linha. Como o inimigo está melhor na iniciativa, você começa rolando defesa, e pode rolar contra-ataque também (ambos são 2d10, tudo arma desbalanceada) e ainda pode escolher um(a) da infantaria ou lanceiro(a) que está na frente e tentar defender/contra-atacar juntos, neste caso pode rolar pra você e para o(a) outro(a). Tem também um cavaleiro na linha de frente, ele está numa posição mais cômoda, quase só mandando os outros atacar ou recuar, enquanto os outros se matam. Obviamente ele tem patente maior pra permitir este privilégio. Porém ele tem também a função de evitar que inimigos (isolados ou não) afastem da formação e ataquem pelos lados, então não está totalmente fora de perigo. Se preferir atacar ao lado dele ao invés de com um infante ou lanceiro, você rola primeiro no ataque, depois na defesa (pode rolar pra ambos também).
- Spoiler:
Nadhull
Vou começar com um teste de Percepção, vou rolar aqui mesmo pra ir mais rápido, mas o primeiro resultado que sair será este mesmo, seja bom ou ruim: 3,2 foi muito bom, quase crítico, sua visão de demônio aqui fará toda diferença. Caso pense em alguma coisa para percepção focada (lembrando, são os CINCO sentidos, não só visão), pode perguntar que é capaz de não precisar de outra rolagem.
Nadhull não é estrategista, mas SE QUISER gastar um turno analisando a cena (já que saiu bem na Percepção), é só rolar Q.I. dependendo do resultado ele pode "enxergar" algum ponto estratégico. Se falhar vai só perder tempo precioso.
Como dito, você está na parte de trás das barracas inimigas, eles montaram elas ali pois seria o ponto mais difícil de ser atacado, e de fato, você só chegou ali sem ser visto devido a visão e as asas.
- Spoiler:
À sua direita um grupo de Fajr-Regno que tentou usar a parte sul do morro para chegar mais furtivo onde você estava, não conseguiu passar despercebidos e já iniciaram um embate com o pessoal de Gaja. Como o pessoal de Gaja não te viu chegar onde você chegou, se quiser ajudar este grupo, você pode atacá-los pelas costas (não é muito honrado, mas dane-se, é uma guerra e você é um demônio), apenas o primeiro ataque teria vantagem da surpresa, daí pra frente seriam ataques normais. Analisando friamente, a vantagem de um primeiro ataque surpresa é óbvia, mas a estratégia do pessoal de Fajr-Regno já teria ido por água abaixo mesmo, então mesmo com sua ajuda sendo valiosa num primeiro tempo, pode ser que não consigam avançar muito depois disto, então pode não ser sua linha de ação com resultados mais espetaculares.
- Spoiler:
A esta altura não tem quase ninguém nas barracas (talvez um ou outro soldado que estava dormindo e depois do sinal de ataque ainda esteja colocando armadura) e tem só um ou dois carinhas patrulhando entre elas, vendo se ainda tem algum soldado que não está pronto, etc. Sendo assim, andar entre elas ou até entrar em algumas não seria muito problema. Não há muita coisa que se ver dentro de uma barraca (talvez ache uma ou outra arma/armadura ou objetos cotidianos, mas como Nadhull não é do tipo estrategista, achar algo importante como mapas de um plano de ataque ou coisa do tipo seria bem improvável, embora não totalmente impossível) ou eventualmente uma disputa 1X1 com quem eventualmente ainda estivesse numa delas. Em termos de batalha isto não ajudaria em quase nada, mas estou colocando todas as possibilidades pra dar liberdade de escolha. Daria também pra usar as barracas para emboscar o(s) carinha(s) que tivesse patrulhando ali, pois ele(s) não estaria esperando um ataque naquele ponto (lembrando que tem pelo menos um cadáver sem roupa lá atrás, que os meio-demônios que foram na frente mataram e pegaram o uniforme, portanto vocês poderiam estar criando uma área livre bem no canto do inimigo.
Ainda pensando nesta parte das barracas, não seria impossível infiltrar no exército inimigo (teria que gastar um turno para usar magia de ilusão para parecer humano novamente), poderia aproveitar que a maior parte da atenção está em outro ponto e até tentar descolar um uniforme inimigo. Mas, repetindo, Nadhull não faz muito o tipo estrategista/furtivo, então não seria uma linha de ação confortável para ele, teria que fazer testes de atuação ou Q.I. e contar muito com a sorte pra conseguir fazer algo significativo.
- Spoiler:
Outra linha de ação seria aproveitar o pequeno espaço livre de inimigos deixado pelos meio-demônios e atacar um inimigo naquele lado no exército. Nadhull teria a vantagem de um ataque surpresa no primeiro turno, mas poderá ficar em desvantagem numérica do segundo para frente, e além disto, como está atacando praticamente na parte de trás do exército deles, alguns dos soldados mais experientes estariam ali, esperando os menos experientes se matar primeiro nas primeiras filas. Se quiser ir na raça, é só rolar ataque (Espada ou Misticismo, embora num primeiro ataque surpresa Espada seria mais instintivo).
Ou, pode esgueirar entre as barracas e procurar inimigos que estejam relativamente isolados, e que tenha possibilidade de abater rápido, antes de darem alarmes. Seria esta a opção mais prudente para o estilo de Nadhull. Neste caso possivelmente eu faça um ou outro R.Oc. para sorte de achar alguém isolado, mas você pode rolar um ataque direto e até um contra-ataque pra adiantar.
Outra opção, ainda mantendo certa distância, é tentar manipular a mana negra sutilmente (mais magia de amedrontar ou enfraquecer), num sucesso o grupo perderia moral para lutar sem nem suspeitar que estão sobre efeito mágico, ou com uma sorte poderia até abater um ou outro isolado.
Nestas duas últimas, Nadhull pode dar a sorte de conseguir ainda bater e correr em seguida, conseguindo pegar os inimigos aos poucos.
Outra coisa que pode fazer é um segundo voo para ficar realmente atrás do exército, pois ele ainda está meio de lado, com isto ganharia ainda mais visão do campo de batalha, e poderia ter sorte com ataques rápidos do tipo bate-corre. Como o primeiro voo foi tranquilo, não precisaria outra rolagem, e as opções seguintes seriam mais ou menos as mesmas acima, mas com vantagem de pegar o inimigo por trás.
Como você voa, tem também a opção de dar um rasante direto no inimigo mais forte (como Azriel fez antes indo direto pro meio do exército, mas no caso dela, foi só conversar), é algo bem mais ousado, e pode dar sorte de imobilizar o inimigo de primeira. Mas a desvantagem também é a maior, pois depois do primeiro bote, estará literalmente cercado por o maior número de inimigos possíveis, e lutar com eles seria morte certa, você teria que contar com a sorte de: 1) contar que ninguém lhe atacará enquanto tiver com o refém na ponta da espada; 2) atacar e já sair voando em seguida. Ambas com relativa probabilidade de dar errado.
Lembrando: os meio-demônios que foram antes escolheram certamente as opções de infiltrar e "comer pela beirada", você pode usar percepção para encontrar um deles e tentar chegar perto para ajudar, mas como não é o mais furtivo do mundo, se errar, pode acabar prejudicando eles também, apesar de que você ainda tem vantagem de ninguém estar esperando sua primeira ação ali naquele ponto.
- Leomar
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2434
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- Mensagem nº744
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Mortalha
Tecnicamente é vez do Dycleal e o Cris, mas como demorou demais (eles devem estar esperando as fotinhas), você ainda pode reagir.
Deixa ver aqui o estrago que sua infiltração fez... é, foi um estrago relativamente bom, o carinha que você entrou na mente atacou um amigo, as pessoas em volta ficaram sem entender, abateram o outro, deu tumulto, atrasou o avanço da linha e com isto o grupo de vocês ainda consegue pequena vantagem.
Apesar de sua visão demoníaca, não consegue ver o campo inteiro, apenas os mais perto, e quando eles se embolam na confusão fica pior.
A situação mágica continua caótica: Embora tenha conseguido controlar momentaneamente pelo menos um arqueiro, tanto você, como o Nadhull e outros magos negros não conseguiram canalizar com facilidade, alguma coisa está atrapalhando vocês. Como não tem certeza, talvez fosse prudente lançar uma zona de obliteração que os outros magos não conseguiram, assim, se forem mago inimigos atrapalhando vocês, você pelo menos neutraliza um pouco da ação deles.
Se quiser ir pro pau, pode seguir o caminho sul ou norte como explicado para o Ka, é possível pegar alguns na raça usando o cajado de ébano.
Ou, se quiser ir para linha de lado ou de trás dos inimigos, pode voar em arco como o Nadhull fez.
Azriel
Por enquanto você está no suporte.
Tecnicamente é vez do Dycleal e o Cris, mas como demorou demais (eles devem estar esperando as fotinhas), você ainda pode reagir.
Deixa ver aqui o estrago que sua infiltração fez... é, foi um estrago relativamente bom, o carinha que você entrou na mente atacou um amigo, as pessoas em volta ficaram sem entender, abateram o outro, deu tumulto, atrasou o avanço da linha e com isto o grupo de vocês ainda consegue pequena vantagem.
Apesar de sua visão demoníaca, não consegue ver o campo inteiro, apenas os mais perto, e quando eles se embolam na confusão fica pior.
A situação mágica continua caótica: Embora tenha conseguido controlar momentaneamente pelo menos um arqueiro, tanto você, como o Nadhull e outros magos negros não conseguiram canalizar com facilidade, alguma coisa está atrapalhando vocês. Como não tem certeza, talvez fosse prudente lançar uma zona de obliteração que os outros magos não conseguiram, assim, se forem mago inimigos atrapalhando vocês, você pelo menos neutraliza um pouco da ação deles.
Se quiser ir pro pau, pode seguir o caminho sul ou norte como explicado para o Ka, é possível pegar alguns na raça usando o cajado de ébano.
Ou, se quiser ir para linha de lado ou de trás dos inimigos, pode voar em arco como o Nadhull fez.
Azriel
Por enquanto você está no suporte.
- DariusNovadek
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- Mensagem nº745
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
E eu? ;D
- Christiano Keller
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- Mensagem nº746
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Quantas opções, respondo no tópico da batalha e jogo os dados no tópico correspondente.
Adorei os desenhos, jogar a gorda em homenagem ao dia.
Primeiro: Você pode também usar aquela ideia que teve antes de tentar arremessar as pedras junto com um pouco de magia, neste caso é rolar misticismo e força juntos.
Depois a doideira: E por fim a rota norte, que é mais óbvia pra quem não é muito furtivo. Como o inimigo está melhor na iniciativa, você começa rolando defesa, e pode rolar contra-ataque também (ambos são 2d10, tudo arma desbalanceada) e ainda pode escolher um(a) da infantaria ou lanceiro(a) que está na frente e tentar defender/contra-atacar juntos, neste caso pode rolar pra você e para o(a) outro(a)
Adorei os desenhos, jogar a gorda em homenagem ao dia.
Primeiro: Você pode também usar aquela ideia que teve antes de tentar arremessar as pedras junto com um pouco de magia, neste caso é rolar misticismo e força juntos.
Depois a doideira: E por fim a rota norte, que é mais óbvia pra quem não é muito furtivo. Como o inimigo está melhor na iniciativa, você começa rolando defesa, e pode rolar contra-ataque também (ambos são 2d10, tudo arma desbalanceada) e ainda pode escolher um(a) da infantaria ou lanceiro(a) que está na frente e tentar defender/contra-atacar juntos, neste caso pode rolar pra você e para o(a) outro(a)
- Christiano Keller
Sacerdote de Cthulhu - Mensagens : 2893
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- Mensagem nº747
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Tirei 10,10 ... sem comentários.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº748
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Gostei da opção do segundo voo, e pegar uma visão melhor, enxergando melhores oportunidades...
- Leomar
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- Mensagem nº749
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
DariusNovadek escreveu:E eu? ;D
Estou fazendo o seu já, está demorando um pouco mais do que eu esperava.
Christiano Keller escreveu:Tirei 10,10 ... sem comentários.
Quer dizer que vai receber o golpe sem defender.
Eu devo ter colocado no primeiro post das rolagens, mas é coisa que faz tempo e vocês não leem direto, porém quando se tira 1,1 ou 1,2 ou 9,10 ou 10,10 podem rolar novamente pra ver o tamanho do estrago, tipo se der um acerto continua sendo crítico e o outro te acerta com tudo, mas se der um segundo erro, além do dano você leva outro problema (arma ou armadura quebra, você cai, desloca o braço...) e se der crítico em cima de crítico a cena é cada vez melhor (ou pior) a nível holiudiano.
Leomar efetuou 2 lançamento(s) de dados (d10.) :
- 2 , 7
Mas vai depender do ataque do adversário também, se ele também tirar um 20 seria epicamente engraçado. Mas se sair 2 ou 3... foi bom enquanto durou, vai pensando em outra ficha ou talvez o Ka possa continuar... no Plano Astral, haha.
Leomar efetuou 2 lançamento(s) de dados (d10.) :
- 2 , 10
Além disto, as opções eram muitas, mais era pra escolher uma só, mas não tem problema, desta vez vou considerar uma ação a última do outro turno e primeira do próximo.
Por exemplo, corrida era só se fosse pro sul, pro norte não precisa, que está mais perto. Na imagem parecia estar bem no meio, mas o sul tem o barranco, então teria de correr pra dar a volta, etc. Se bem que com 6 você passaria de qualquer jeito, mas vou desconsiderar.
Percepção antes do ataque também não teve sentido, se fosse usar percepção seria um turno inteiro para ver se conseguia ver alguma coisa, desconsiderei.
@Pikapool da outra vez você re-rolou para evocar do umbral né? O resultado não é dos melhores, mas somando com bênção que foi boa, consegue pelo menos evocar um grupo de vultos (não vou falar sombras pra não misturar com as da Mortalha, mas é um sub-fantasma) eles não causam muito estrago, mas alguma confusão na linha lateral inimiga você percebe.
- Leomar
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- Mensagem nº750
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Cara, três rolagens de 10,10 pro Nadhull, 333333333333333333!!!!!!!
Sorte que duas foram pros inimigos dele, senão ele estaria cego e surdo uma hora desta.
Cara, tá rolando uma rave neste canto que você está, tem alguma coisa fazendo um barulho dos infernos que não está te deixando ouvir nada direito e mesmo se ouvisse alguém, eles iam estar falando em krefal e você não ia entender porra nenhuma.
Esta "coisa" barulhenta pode descrever o que quiser, pode ser um bando de gente dando ordens aos gritos ao mesmo tempo, pode ser que eles realmente estejam fazendo uma "rave" com gente numa percussão louca e cantando (alguns faziam isto nas batalhas pra motivar o grupo, mas normalmente era ANTES e não durante, mas vai saber), pode ser que um grupo de ferreiro esteja martelando algo, cavalo, cachorros e outros animais gritando, uma mistura de várias coisas, sei lá, ou pode só falar que tudo barulhento, o que quiser colocar de barulho pode, foi três 10,10 qualquer absurdo tá valendo, até o chão abrir e sair golens de lá.
E mesmo com sua visão demoníaca, você não tem visão plena do terreno, pois uma das 10,10 foi sua também, pode ser efeito de fumaça ou bruma, eles podem estar queimando alguma coisa que deixa uma fumaça ruim no lugar, ou pode ser um efeito ruim de magia ou resíduos espirituais (também pode escolher, ou deixar sem escolher), se for só fumaça física, pode ser que além de madeira (eles vão precisar queimar muita pois está de noite) estejam queimando algum tipo de droga ou incenso, se bem que não é tão provável que Nadhull fique muito tempo tentando analisar o caos. Pode ter algo fedendo também, não importa qual sentido você use, não vai conseguir identificar nenhum detalhe importante.
A vantagem é que os batedores em volta, os carinhas que estão patrulhando perto das barracas e similares também não conseguem te ver. Você pode matar um ou dois sem esforço, dos jeitos mais ridículos se quiser, é que nem dar porrada em bêbado, pode ser que eles estivessem até cagando, portanto defesa zero. Ou nem precisa matar, mesmo se passarem do seu lado não vão de ouvir ou perceber, pode até ser que são estúpidos o bastante (ou estejam muito chapados) para, mesmo se verem você, achar que é um soldado do exército deles (só não pode falar nada, pq você não fala o idioma deles). Cara, dois 10,10 os caras não tem percepção nenhuma.
Você pode andar pela área das barracas a vontade, e pode até ou usar a tática de ir matando os vigias isolados um a um e esperar que com o tempo outros apareçam de preferência isolados também, procurando os primeiros, ou pode até atacar um dos mais fortes (ou o cara a cavalo, ou o carinha com roupa vermelha atrás do outro cavaleiro) pelas costas, ou pode tentar se reposicionar no campo de batalha antes de fazer alguma investida, a princípio estão todos olhando pro outro lado. Porém é bem pouco recomendado tentar um ataque que não seja físico, pois Nadhull já deve perceber que o campo ali está meio bosta para usar qualquer tipo de magia ou mesmo habilidades espirituais (provavelmente a fonte não está clara, mas tem pelo menos alguma coisa poluindo o lugar ali).
Apesar de não dar pra pegar nenhum detalhe de percepção ali, dá pra ver que alguns dos soldados fortes do grupo estão ali, incluindo os cavaleiros. Caso não ache muita abertura pra fazer algo ali, tá livre para voar pra outro lugar.
@Pikapool a Azriel está meio que como suporte, pretende fazer algo especial ainda neste turno, ou toca pra frente, considerando que ela está apenas nas ações típicas?
@Christiano Keller Antes de ir para a linha do norte, você aproveita pra jogar mais uma pedra, desta vez com uma carga de magia. Você não consegue enxergar o efeito devido a pouca luz, mas tem a impressão de que fez um efeito "interessante" quando ela atingiu o chão, tá meio caótico lá embaixo.
Ao chegar na linha de frente, você levou uma porrada direto de espada, e não deu tempo de levantar a marreta pra se defender, mas além do dano (coloquei na ficha -5) você não perde nenhuma capacidade secundária (sua armadura aparentemente consegue aguentar boa parte do estrago). O soldado que estava do seu lado consegue defender-se bem do inimigo dele (ambos estavam com espada), mas no contra-ataque ele não consegue muita coisa, portanto os dois estão equilibrados.
No próximo turno, você não tem outra escolha senão começar novamente com defesa, tecnicamente tem que esperar agora o Dycleal e o Pikakool, mas se quiser adiantar a próxima rolagem pode, mas o Ka e a Mortalha já agiram no turno.
@DariusNovadek você quer interpretar as impressões daquele segundo grupo, do exercício na banheira, ou quer que eu passe pra frente, falando mais informações do que a Corrente acha do seu caso?
OBS.: na linha norte os grupos estão se mantendo, com o grupo de vocês levando certa vantagem, mas no sul, onde pretendiam passar pequenos grupos sorrateiros que não deu certo, o grupo de vocês está levando um pau, os de Gaja só não estão invadindo por lá em massa porque é um caminho mais longo.
Sorte que duas foram pros inimigos dele, senão ele estaria cego e surdo uma hora desta.
Cara, tá rolando uma rave neste canto que você está, tem alguma coisa fazendo um barulho dos infernos que não está te deixando ouvir nada direito e mesmo se ouvisse alguém, eles iam estar falando em krefal e você não ia entender porra nenhuma.
Esta "coisa" barulhenta pode descrever o que quiser, pode ser um bando de gente dando ordens aos gritos ao mesmo tempo, pode ser que eles realmente estejam fazendo uma "rave" com gente numa percussão louca e cantando (alguns faziam isto nas batalhas pra motivar o grupo, mas normalmente era ANTES e não durante, mas vai saber), pode ser que um grupo de ferreiro esteja martelando algo, cavalo, cachorros e outros animais gritando, uma mistura de várias coisas, sei lá, ou pode só falar que tudo barulhento, o que quiser colocar de barulho pode, foi três 10,10 qualquer absurdo tá valendo, até o chão abrir e sair golens de lá.
E mesmo com sua visão demoníaca, você não tem visão plena do terreno, pois uma das 10,10 foi sua também, pode ser efeito de fumaça ou bruma, eles podem estar queimando alguma coisa que deixa uma fumaça ruim no lugar, ou pode ser um efeito ruim de magia ou resíduos espirituais (também pode escolher, ou deixar sem escolher), se for só fumaça física, pode ser que além de madeira (eles vão precisar queimar muita pois está de noite) estejam queimando algum tipo de droga ou incenso, se bem que não é tão provável que Nadhull fique muito tempo tentando analisar o caos. Pode ter algo fedendo também, não importa qual sentido você use, não vai conseguir identificar nenhum detalhe importante.
A vantagem é que os batedores em volta, os carinhas que estão patrulhando perto das barracas e similares também não conseguem te ver. Você pode matar um ou dois sem esforço, dos jeitos mais ridículos se quiser, é que nem dar porrada em bêbado, pode ser que eles estivessem até cagando, portanto defesa zero. Ou nem precisa matar, mesmo se passarem do seu lado não vão de ouvir ou perceber, pode até ser que são estúpidos o bastante (ou estejam muito chapados) para, mesmo se verem você, achar que é um soldado do exército deles (só não pode falar nada, pq você não fala o idioma deles). Cara, dois 10,10 os caras não tem percepção nenhuma.
Você pode andar pela área das barracas a vontade, e pode até ou usar a tática de ir matando os vigias isolados um a um e esperar que com o tempo outros apareçam de preferência isolados também, procurando os primeiros, ou pode até atacar um dos mais fortes (ou o cara a cavalo, ou o carinha com roupa vermelha atrás do outro cavaleiro) pelas costas, ou pode tentar se reposicionar no campo de batalha antes de fazer alguma investida, a princípio estão todos olhando pro outro lado. Porém é bem pouco recomendado tentar um ataque que não seja físico, pois Nadhull já deve perceber que o campo ali está meio bosta para usar qualquer tipo de magia ou mesmo habilidades espirituais (provavelmente a fonte não está clara, mas tem pelo menos alguma coisa poluindo o lugar ali).
Apesar de não dar pra pegar nenhum detalhe de percepção ali, dá pra ver que alguns dos soldados fortes do grupo estão ali, incluindo os cavaleiros. Caso não ache muita abertura pra fazer algo ali, tá livre para voar pra outro lugar.
@Pikapool a Azriel está meio que como suporte, pretende fazer algo especial ainda neste turno, ou toca pra frente, considerando que ela está apenas nas ações típicas?
@Christiano Keller Antes de ir para a linha do norte, você aproveita pra jogar mais uma pedra, desta vez com uma carga de magia. Você não consegue enxergar o efeito devido a pouca luz, mas tem a impressão de que fez um efeito "interessante" quando ela atingiu o chão, tá meio caótico lá embaixo.
Ao chegar na linha de frente, você levou uma porrada direto de espada, e não deu tempo de levantar a marreta pra se defender, mas além do dano (coloquei na ficha -5) você não perde nenhuma capacidade secundária (sua armadura aparentemente consegue aguentar boa parte do estrago). O soldado que estava do seu lado consegue defender-se bem do inimigo dele (ambos estavam com espada), mas no contra-ataque ele não consegue muita coisa, portanto os dois estão equilibrados.
No próximo turno, você não tem outra escolha senão começar novamente com defesa, tecnicamente tem que esperar agora o Dycleal e o Pikakool, mas se quiser adiantar a próxima rolagem pode, mas o Ka e a Mortalha já agiram no turno.
@DariusNovadek você quer interpretar as impressões daquele segundo grupo, do exercício na banheira, ou quer que eu passe pra frente, falando mais informações do que a Corrente acha do seu caso?
OBS.: na linha norte os grupos estão se mantendo, com o grupo de vocês levando certa vantagem, mas no sul, onde pretendiam passar pequenos grupos sorrateiros que não deu certo, o grupo de vocês está levando um pau, os de Gaja só não estão invadindo por lá em massa porque é um caminho mais longo.
- Dycleal
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- Mensagem nº751
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
- Off:
- Nadhull vai matando os que encontra sem conseguir vê-lo, aproveitando da situação com golpes de misericórdia. Quando limpar a área vou avaliar se mato o do cavalo.
- Leomar
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- Mensagem nº752
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
tá, mas como eu disse, a área mais do entorno você já pode considerar limpa, pois ninguém vai conseguir te identificar, então não vai ter trabalho nenhum em limpar a área, nem precisa rolar para isto. Pode ir direto pras considerações de se vale ou não o risco de pegar um mais forte.
- Dycleal
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- Mensagem nº753
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Pode mirar em um, pegar na surpresa, alçando voo? Tipo uma investida área surpresa e fugir no mesmo voo? Dano físico mesmo, tipo espadada fatality (tipo golpe de misericórdia)
- Leomar
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2434
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- Mensagem nº754
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
um teste de ataque com a espada, vai ser sem defesa do outro pq está desprevenido, e outro teste de força para alçar voo logo em seguida. Se conseguir matar com um golpe só será beleza.
- Pikapool
Antediluviano - Mensagens : 3112
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- Mensagem nº755
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Leomar escreveu:@Pikapool a Azriel está meio que como suporte, pretende fazer algo especial ainda neste turno, ou toca pra frente, considerando que ela está apenas nas ações típicas?
Pode seguir. Por ora só abençoar a galera para eles morrerem em paz. xD
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº756
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Leomar escreveu:um teste de ataque com a espada, vai ser sem defesa do outro pq está desprevenido, e outro teste de força para alçar voo logo em seguida. Se conseguir matar com um golpe só será beleza.
Rola o que?
- Leomar
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- Mensagem nº757
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Dycleal escreveu:Leomar escreveu:um teste de ataque com a espada, vai ser sem defesa do outro pq está desprevenido, e outro teste de força para alçar voo logo em seguida. Se conseguir matar com um golpe só será beleza.
Rola o que?
Você também passou pelo Paulo Freire né? Entendo.
um teste de ataque com a espada, vai ser sem defesa do outro pq está desprevenido, e outro teste de força para alçar voo logo em seguida. Se conseguir matar com um golpe só será beleza.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº758
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
calma, a pergunta é? são 2d10 ou 1 d12, sempre me esqueço. Mias depois lembrei que 1d12 é para minha magia bruta, se não me engano...
- Leomar
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- Mensagem nº759
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Dycleal escreveu:calma, a pergunta é? são 2d10 ou 1d12, sempre me esqueço. Mias depois lembrei que 1d12 é para minha magia bruta, se não me engano...
- Christiano Keller
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- Mensagem nº760
Re: Taverna da Sereia Bêbada - Offzão
Leomar escreveu:Dycleal escreveu:Leomar escreveu:um teste de ataque com a espada, vai ser sem defesa do outro pq está desprevenido, e outro teste de força para alçar voo logo em seguida. Se conseguir matar com um golpe só será beleza.
Rola o que?
Você também passou pelo Paulo Freire né? Entendo.
um teste de ataque com a espada, vai ser sem defesa do outro pq está desprevenido, e outro teste de força para alçar voo logo em seguida. Se conseguir matar com um golpe só será beleza.
O lado negro está presente em você.