Nadhull acredita no deus do impossível!
4 COISAS SOBRE - curiosidades
- Leomar
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Re: 4 COISAS SOBRE - curiosidades
- Pikapool
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Re: 4 COISAS SOBRE - curiosidades
Azriel precisa pegar o contato desse deus com Nadhull. xD
- Dycleal
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Re: 4 COISAS SOBRE - curiosidades
Porque Nadhull é Phoda! Digo é Especial kkkkkk
- Saphira Odin
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- Mensagem nº24
Re: 4 COISAS SOBRE - curiosidades
Leomar escreveu: custo de perícias:
Além disto, lembrando algo que pode ajudar os outros também: algumas perícias podem ser usadas com modificadores para outras que não tem, se puder achar alguma similaridade.
tipo: não quer gastar com culinária, pois não é uma que dá para fazer algo impressionante sempre (não é todo dia que você cozinha para um rei) e embora ajude qualquer um, qualquer um pode ficar sem também (vocês aguentam três, quatro dias no meio do nada só com carne seca e cenoura), mas o personagem tem alquimia, então sabe algumas coisas sobre preparar poções que são basicamente cozinhar elementos especiais, portanto pode jogar alquimia para, p.ex., tentar descobrir se os cogumelos da região são cozinháveis ou não, testar se uma planta desconhecida é potencialmente tóxica, etc.
Da mesma forma, se o personagem tem só culinária que é mais simples, dá para fazer uma poção se tiver a receita? Com receita dá, leva modificadores, mas talvez usando culinária os modificadores sejam menores que sem perícia nenhuma. E sem receita? Bom, aí não segaria ser uma poção mágica, mas sabendo quais plantas são ricas em quais vitaminas, quais especiarias estimulam o que, você é capaz de fazer um prato bastante fortificante que é "quase" uma poção de cura (aquela receita da vovó da sopa de couve com beterraba cheia de segredinhos especiais).
Então perícias de armas podem usar por similaridade, tipo faca e espada, leva modificador negativo independente da perícia média ser mais complexa que a fácil, mas se a única arma que tiver a mão for uma faca, pode testar com espada-2. Se tiver perícia de Arco, pode usar uma besta com modificador? Usando sua noção de pontaria, pode. E o contrário? Neste caso não pode, pois a forma de usar o arco é bem mais diferente da besta.
Bastão e Lança poderia ser usada para usar uma alabarda, p.ex., que é desbalanceada. O desbalanceamento atrapalhará, mas a mecânica de arma de haste te dá alguma noção. O modificador de usar uma alabarda com Bastão e Lança e maior do que usar um bastão tendo Arma Desbalanceada com especialidade em alabarda, por esta ser de manipulação mais difícil. Porém Bastão e Lança não pode ser usado para armas desbalanceadas como o nuntchako, pois não há similaridades.
Poesia e Arte é uma perícia que eu já agrupei, desagrupei, reagrupei e modifiquei várias vezes, nem sempre é óbvio as vezes que ela dá um efeito realmente legal, mas ela pode equiparar com outras perícias em algumas situações. Tipo, o personagem é mais religioso que artístico, pode especializar em arte sacra e conseguir manter uma conversa interessante tanto com quem tem vocação Religiosa quanto com um Psico-Artístico. Dentro de um templo ou ruínas de um templo "Arte" poderia substituir "História e Geografia", dependendo da situação até sem modificadores. Arte também pode ser usada no lugar de Heráldica ou vice-versa se os testes forem fáceis (tipo: não dá para saber que um brasão desconhecido é de uma família X ou Y, mas pode ser possível, interpretando os elementos do brasão, descobrir o que pode ser importante para aquela família).
História e Geografia são melhores para saber o que existe em um lugar e qual importância disto, Astronomia e Navegação é melhor para saber como viajar de um lugar para outro, mas não tendo Navegação, é possível usar geografia sabendo que a cidade que se quer ir fica a norte da que se está, e calculando aproximadamente o norte. Se estiver sozinho, ou se caso ninguém do grupo tenha perícias certas (ou ninguém passe nos testes) se for algo de vida ou morte a perícia "Sobrevivência" pode até ser usada no lugar de Astronomia e Navegação ou no lugar de História e Geografia.
E perícias também podem ser jogadas "emparelhadas" se quiser dar um efeito extra. Por Exemplo: Você tem Arte Marcial e Acrobacia, resolve então pular na parede e logo em seguida pular no inimigo, usando o impulso na parede para dar um chutão com efeito, rola para cada perícia, acertando as duas você consegue o efeito maior, acertando só uma o mestre decide o que acontece dependendo de qual perícia é mais importante. Porém errando as duas a vergonha será maior também, no exemplo poderia ser você bater com a cara ou o joelho na parede.
Perícias similares podem ser emparelhadas também, tipo, tem Astronomia e Navegação e passa num teste para não se perder, mas tem História e Geografia e quer rolar também, passando no segundo teste, além de saber para onde ir, ainda sabe como ir de forma segura. Quando for jogar duas perícias juntas, o melhor é jogar ambas ao mesmo tempo, mas se eu tiver de bom humor, e a situação permitir, pode fazer um teste primeiro, e depois o segundo, como neste caso da viagem.
- Kether
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- Mensagem nº25
Re: 4 COISAS SOBRE - curiosidades
Pikapool escreveu:Leomar escreveu:Por isto que é impossível manipular mana negra e branca. Assim como é impossível um demônio manipular mana branca ou um anjo manipular mana negra.
Eita. o.O
Entao como você explica o caso Nadhull, senhor @Leomar?
Na mesa anteior tinha um Anjo Negro, Nergal que era meu personagem também manipulador mana Negro e Branco.
Mas eram duas formas diferentes de manipular.
O Nergal estava estudando como criar um caminho secundário com as duas manas. Até já tinha bolado magias de combate com as duas.
- Dycleal
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Re: 4 COISAS SOBRE - curiosidades
Bons tempos... Mas Nadhull está firme.
- Kether
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Re: 4 COISAS SOBRE - curiosidades
O Nergal deve estar lá com a diaba dele... tento umas crias no mínimo estranhas...
- Dycleal
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- Mensagem nº28
Re: 4 COISAS SOBRE - curiosidades
KKKK deve ser... Sucumbiu a tentação kkkkkk