Vou ajustar a história, mas podemos construir a capela em on depois, deixando que os personagens comecem sozinhos e se unam durante o jogo.
A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
- Alexyus
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- Mensagem nº41
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
Vou ajustar a história, mas podemos construir a capela em on depois, deixando que os personagens comecem sozinhos e se unam durante o jogo.
- Ankou
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Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
- Alexyus
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Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
Natureza: Samaritano
Essência: Investigador
Comportamento: Pedagogo
Tradição: Irmandade de Akasha
Conceito: Professor de artes marciais
ATRIBUTOS
Força 3, Destreza 4, Vigor 3
Carisma 3, Manipulação 1, Aparência 2
Percepção 2, Inteligência 3, Raciocínio 3
HABILIDADES
Prontidão 1, Esportes 1, Esquiva 1, Expressão 1, Liderança 1
Dô 3, Armas Brancas 1, Meditação 3, Furtividade 3, Sobrevivência 3
Cosmologia 2, Investigação 2, Linguística 1, Medicina 2, Ocultismo 2
ESFERAS
Correspondência 1, Forças 1, Vida 2, Mente 4, Primórdio 1
ANTECEDENTES
Avatar 2, Santuário 2, Recursos 2
Arete 1
Força de Vontade 5
DEFEITOS:
Inimigo (-1 ponto): O Movimento Branco
Você tem um inimigo ou talvez um grupo de inimigos que procuram feri-lo. O nível de poder desses inimigos é determinado pelo valor deste Defeito. Os inimigos mais poderosos (Mestres de Esferas ou Vampiros Anciões) seriam Defeitos de cinco pontos, enquanto alguém mais próximo ao seu próprio poder valeria apenas um ponto. Você precisa decidir quem é o seu inimigo e como vocês se voltaram um contra o outro.
Salva-Vidas (-3 pontos)
Você acredita que a vida humana é um presente sagrado e não tomará a vida de uma pessoa de forma alguma, exceto na mais extrema das circunstâncias. Você nunca pode arriscar a vida de inocentes ou participar de qualquer forma de matança. Você não tem nenhum problema em matar animais (em algumas ocasiões), e matará criaturas inumanas e maléficas para proteger outros se necessário. (Tenha muito cuidado, porém, com sua definição de “mal “….). A morte insensata de todas as formas o repugna, e você acha que aqueles que executam um assassinato devem ser castigados e parados.
Protegido (-3 pontos): Akemi Hashimoto
Você é devotado à proteção de um Adormecido. Você pode descrever seu protegido, embora será o Narrador quem o criará de fato. Esse personagem pode ser um amigo ou um parente de seus dias antes do Despertar, ou apenas um Adormecido que você admira e considera importante. Acólitos não contam como protegidos. Os protegidos têm uma tendência de serem envolvidos na ação das histórias, funcionando freqüentemente como alvos dos inimigos do personagem.
Pontos de Bônus:
-7 pontos de defeitos
21 pontos para 3 pontos de esferas
1 ponto de antecedente
HISTÓRIA:
Akon Ashe nasceu e cresceu num bairro de negros pobres em Nova York. Desde cedo, ele viu os abusos, perseguições e discriminação que gente com sua cor sofria do sistema. Embora sentisse o ímpeto de revidar, ele sabia que o aparato de repressão do sistema estatal era muito mais forte que ele.
Ainda no início da adolescência, sua mente inquieta o levou a sair de casa para viajar pelo mundo. Enquanto vagava para cada vez mais longe, ele tinha sonhos com um homem velho, mas de raça indefinida, parecendo tanto branco quanto negro, tanto ocidental quanto oriental, tão familiar quanto estrangeiro; no sonho, Akon aprendeu a chamá-lo de "Mestre".
Seguindo uma trilha de desafios lógicos e filosóficos, Akon alcançou as áreas selvagens e montanhosas da Ásia, onde finalmente encontrou um monastério oculto e isolado do mundo exterior. Ali ele era aguardado pelos Irmãos de Akasha, que o sentiram despertar durante sua busca. Akon passou anos sob a tutela dos monges místikos, aprendendo tanto luta quanto filosofia, tanto a mágika quanto a cultura da tradição.
Quando a Irmandade decidiu que ele estava pronto para voltar a caminhar pelo mundo, Akon partiu, mas dessa vez ele tinha tanto um objetivo quanto um destino. Voltando à América, ele conseguiu abrir um dojô dentro do campus de uma universidade, um Santuário onde ele ensinava crianças, alunos e outros membros da comunidade a se defender fisicamente e também a conservar sua mente no foco correto. O local se provou um ambiente calmo e sereno onde ele podia desenvolver sua mágika e sua busca de modo seguro.
A irmã mais velha de um de seus alunos, Akemi Hashimoto, rapidamente cativou a atenção e o coração de Akon, e foi ela quem intermediou a negociação com a reitoria da universidade, fazendo com que ele se envolvesse cada vez mais com a comunidade asiática de Chinatown. Ele descobriu que havia uma gangue de supremacistas brancos atacando os asiáticos da cidade, e agora faz o possível para proteger a vizinhança, especialmente Akemi.
Akon também é um irmão de Akasha confiável e empenhado, e está à disposição para ajudar nos assuntos da tradição.
Paradigma: Akon acredita que ser um artífice da vontade é dobrar a realidade aos desejos de sua mente, e por isso os desejos de sua mente devem ser corretos e disciplinados. Ele reluta em tirar a vida de qualquer ser senciente, e trabalha para ensinar outros a expandirem sua percepção consciente através de meditação ordenada e atividade física focada.
Avatar: o Mestre
Protegida Indefesa: Akemi Hashimoto
- Claude Speedy
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- Mensagem nº44
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
Ankou escreveu: @Claude Speedy agora fica uma pergunta aqui, a quantas rotinas a gente tem direito inicialmente? Já nem lembro mais mano, to muito, MUITO enferrujado em Mago.
Não há limites, mas algumas rotinas já existem com seu mago. Mas eu penso que o ideal é criar umas três ou quatro que se enquadrem bem no que vocês construiram como um todo... Só criem dentro da esferas que vocês tem tal lista antes de começarmos... Façam quantas tiverem vontade, mas lembrem da ideia de que são pouco mais que iniciantes.
- Ankou
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- Mensagem nº45
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
Galera me corrija se eu estiver errado, mas até onde me lembre não se pode ter esfera acima do nível de Arete, e mago pelo menos na terceira edição começa com 7 pontos de antecedente e não 5.
Ok vou criar umas 4 rotinas e anotar na ficha do personagem.
- Ankou
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- Mensagem nº46
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
Chen Qing He (King)
|
- Ankou
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- Mensagem nº47
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
Desculpa pelos nomes cheios de firula, mas vá se acostumando que os trecos chineses todos são assim... kkkkkkkkkkkk
- Simon Black
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- Mensagem nº48
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
1) Como se dá o uso de Arete? Em que ele é usado no sistema?
2) O que são essas Rotinas que citaram?
3) Eu preciso criar um Foco para cada Esfera que eu possua ou pode ser o mesmo foco para todas?
- Ankou
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- Mensagem nº49
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
1) Arete é a iluminação do mago, é o que tu usa pra testar os efeitos mágicos que tu venha a usar, o máximo inicial é 3.
2) Rotinas são literalmente magias testadas, aprovadas e dominadas pelo mago, qualquer coisa que vc tente fazer que não seja uma rotina é considerada magia improvisada o que dificulta horrores os testes e tem grandes chances de dar cagada.
3) vc pode ter um foco único sim, mas ele tem que ser algo que vc possa perder ou se quebrar e se isso acontecer vc se lasca pq fica impossibilitado de usar magika até reaprender a porra toda da forma tradicional pagando os custos das suas esferas que vc tinha pela metade do preço, no entanto ter foco único reduz a dificuldade de todos os testes em 1. Mas eu súper não recomendo isso. De exemplos de foco único: um amuleto, uma varinha estilão harry potter, uma urna mágica (?) ora bolas seu avatar pode ser o gênio da lâmpada(?) hahahaha e por aí vai.
- Simon Black
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- Mensagem nº50
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
Ainda tenho muita coisa pra construir, foco dela seguindo primeiro em Vida e depois parte em Espírito e parte em Mente (mas ainda vou validar, lendo a fundo pra conhecer melhor).
- Simon Black
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- Mensagem nº51
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
- Ankou
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- Mensagem nº52
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
- Claude Speedy
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- Mensagem nº53
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
- Ankou
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- Mensagem nº54
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
Claude Speedy escreveu:Todos terão inclinações a artes marciais?
Não é como se um Wu Lung e um Akashiano tivessem muita escolha, mas a real é que as tradições todas tem uma vertente com inclinações marciais, incluindo os Verbena @Simon Black.
No M20 fica mais compilado isso, tipo Dô e KLC tem umas 3 manobras exclusivas e rotinas, mas tipo coisa simples pra mago tipo bater com energia que na segunda edição era algo exclusivo de Dô agora até um mago treinado em Karatê consegue fazer, não é também como se Dô fosse um segredo de tradição, mesmo pq Akasha nenhum se nega a ensinar Dô, já KLC é sim elitista assim como a tradição é, porém sem muitas vantagens reais iniciais como era antigamente.
Até pq tirando as rotinas aplicáveis são soco e chute como quaisquer outros.
E tem mais, é até normal que magos pratiquem né, afinal de contas não é como se eles tivessem um puta arsenal de coisas pra se defender no pega pra capar de maneira coincidente.
@Claude Speedy gostou dos nomes das minhas rotinas? Deu trabalho mas acho que ficou bem dentro da proposta. kkkkkkkkk
- Simon Black
Mutante - Mensagens : 683
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- Mensagem nº55
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
A minha terá como caminho primário/secundário o lado social/mental da coisa.
Ainda estou decidindo qual a profissão dela, provavelmente professora na Universidade (pensando em quê).
Vou montar ela com ligação com alguma das antigas religiões, provavelmente algo de Avalon, Sacerdotisas/Druidas, etc. Devo fazer ela sendo britânica (ou irlandesa, galesa, inglesa).
Tô lendo sobre os Verbena e vendo como uma esfera encaixa em outra.
Dúvidas sobre Esferas:
1) Ilusões são feitas através da Esfera Mente?
2) Qual/Como uso Primórdio?
- Simon Black
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- Mensagem nº56
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
Acessar os sonhos de outras pessoas, por exemplo, se trata de usar a Esfera Espírito, Mente OU Correspondência? Ou é possível fazê-lo num mix dessas coisas?
Ah, e ainda to decidindo se faço ela ser Professora (com a imagem da personagem que pus acima) ou se faço ser mais nova (estudante).
- Ankou
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- Mensagem nº57
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
Simon Black escreveu:1) Ilusões são feitas através da Esfera Mente?
2) Qual/Como uso Primórdio?
10 Na verdade tem mais de um caminho pra se fazer ilusões, considerando que distorcer a luz pode fazer o alvo ver o que você quer que ele veja isso seria um efeito de forças, mas desse modo todo mundo que for capaz de ver o efeito vai ver. Ilusões com mente é você implantando a visão que vc quer em um alvo, mais sutil, mais suave. E por ultimo vida, sim vida pode causar ilusões, mas um pouco mais fora do controle, você pode simplesmente ativar uma carga hormonal no sujeito que vai lascar com o sistema cognitivo dele e fazer ele ver coisas, como vai ser a ilusão tá fora do seu alcance, mas vc consegue manipular a carga emocional dele liberando uma super onda de adrenalina por exemplo, ou dopamina e por aí vai.
2) Primórdio é a esfera da criação dos padrões ou da falta deles, é sua capacidade de lidar com energia pura, então tudo que você cria do nada usa primórdio, é como se fosse a capacidade de manipular células tronco pra transformar elas em outras células.
A exemplo da magia mais famosa de mago, a velha e Bola de Fogo, Forças que é a esfera que lida com elementos não te permite cria fogo, mas permite manipular ele, então pra fazer uma Bola de Fogo você precisaria de uma fonte de fogo pra manipular, alimentar ela com oxigênio pra ela crescer em tamanho e por fim fazer uma explosão, com primórdio vc pula esse passo, vc simplesmente capta "energia universal" transforma essa energia em fogo e BOOM! O mesmo serve pra outras esferas que tem capacidade de criação, como matéria pra objetos, vida pra criar literalmente pedaços e orgãos e por aí vai. Primórdio é uma das "esferas escada" mais versáteis que tem.
Agora tudo isso que eu to escrevendo é algo muito objetivo, você tem que respeitar a cabeça do Verbena pra fazer esses efeitos e seguir o paradigma dele, pra fazer por exemplo uma ilusão com mente provavelmente ele vá recorrer as uma fórmula de uma poção herbácea já muito conhecida e "comprovada" de que funciona, mesmo que seja um chá de hortelã com um pingo de sangue do mago, que funciona na real pq sua personagem tem 101% de ctz que o sangue mágico dela faz o efeito, e é aí o momento que tu rola o arete.
- Simon Black
Mutante - Mensagens : 683
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- Mensagem nº58
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
Serão 3 pontos em Vida, isso é fato. Estou analisando o restante pra ver qual caminho sigo, que tem mais haver. No caso de Vida, provavelmente vou usar sim o Sangue como foco.
Vai rolar Athame, Caldeirão, etc, rs.
- Ankou
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- Mensagem nº59
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
Simon Black escreveu:Obrigado pelas explicações @Ankou .
Serão 3 pontos em Vida, isso é fato. Estou analisando o restante pra ver qual caminho sigo, que tem mais haver. No caso de Vida, provavelmente vou usar sim o Sangue como foco.
Vai rolar Athame, Caldeirão, etc, rs.
É bem nessa pegada mesmo, quando eu tava falando que Verbena é sangue, sexo e dançar pelado na floresta eu não tava zoando... kkkkkkkkkkkk
Eu gostei da imagem que tu escolheu, não vejo pq mudar, nada impede dela ser aluna sendo um pouco mais velha.
Viu escolher um foco por esfera não é problemático, inclusive pode ser o mesmo foco com entonações diferentes, imagina sua maga guardar sangue de menstruação pq ela acha que é mais poderoso e com isso imbuir quintessência nele e tornar o feitiço mais fácil (e consequentemente mais poderoso)? Mago tem que entrar de cabeça na piração.
- Claude Speedy
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- Mensagem nº60
Re: A Queda da Aliança Mística [18+] - Storyteller
Simon Black escreveu:Obrigado pelas explicações @Ankou .
Serão 3 pontos em Vida, isso é fato. Estou analisando o restante pra ver qual caminho sigo, que tem mais haver. No caso de Vida, provavelmente vou usar sim o Sangue como foco.
Vai rolar Athame, Caldeirão, etc, rs.
O primórdio é de tudo um pouco e nada ao mesmo tempo... tudo depende dele para ser criado e tudo pode por ele ser movido, mas ele por si só é a versão abstrata de tudo que existe, inclusive no plano espiritual.
É realmente uma esfera difícil de se jogar.
Sobre as rotinas do nosso mago @Ankou, muito legais...