Era Hiboriana (OFF)
- Saphira Odin
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- Mensagem nº21
Re: Era Hiboriana (OFF)
- Dycleal
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- Mensagem nº22
Re: Era Hiboriana (OFF)
Já vamos começar? Ou estamos esperando completar o quórum?
- Saphira Odin
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- Mensagem nº23
Re: Era Hiboriana (OFF)
vou começar com quem já está com a ficha pronta de demorar demais com isso vai acabar dando desistência...
- Saphira Odin
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- Mensagem nº24
Re: Era Hiboriana (OFF)
Sandinus escreveu:Duas mesas que eu jogava vão ficar em pausa indefinidamente. Posso fazer o meu Gnomo-Bárbaro?
Pode criar
- Sandinus
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- Mensagem nº25
Re: Era Hiboriana (OFF)
Srta. Moon escreveu:Sandinus escreveu:Duas mesas que eu jogava vão ficar em pausa indefinidamente. Posso fazer o meu Gnomo-Bárbaro?
Pode criar
Já estou fazendo a ficha, amanhã entrego. o BG já está pronto.
- Dycleal
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Re: Era Hiboriana (OFF)
Massa
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- Mensagem nº27
Re: Era Hiboriana (OFF)
Nome do Personagem: Vornan Springdwadle
Classe & Nível: Bárbaro do Caminho do Fanático 1
Antecedente: Viajante Distante
Raça:Gnome
Idade: 40 anos
Alinhamento: Caótico e Neutro
Deus: Tempus
Idiomas: Comum, Gnomo e Silvestre
Força:15(+2)
Destreza:14(+2)
Constituição:15(+2)
Inteligência:10(0)
Sabedoria:12(+1)
Carisma:8(-1)
CA: 16
PV:14
Deslocamento: 7,5m
Dados de Vida: 1d12
Proficiência: +2
XP: 0
Testes de Resistência:
Força: +4 Destreza: +2 Constituição:+4 Inteligência: 0 Sabedoria: +1 Carisma: -1
Obs: Vantagem em testes de Inteligência, Sabedoria e Carisma quando alvo de magias.
Perícias:
Intuição:+3, Percepção:+3, Atletismo: +4 e Sobrevivência: +3
- Características da Classe:
- RAGE 2x/Dia
In battle, you fight with primai ferocity. On your turn,
you can enter a rage as a bonus action.
While raging, you gain the following benefits ifyou
aren't wearing heavy armor:
Vou have advantage on Strength checks and Strength
saving throws.
When you make a melee weapon attack using
Strcngth, you gain a bonus to the damage roll that
increases as you gain leveis as a barbarian, as shown
in the Rage Damage column of the Barbarian table.
You have resistance to bludgeoning, piercing, and
slashing damage.
If you are able to cast spells, you ean't cast them or
concentrate on tbem while raging.
Your rage lasts for 1 minute. lt ends early if you are
knocked unconscious or if your turn ends and you
haven't attacked a hostile creature since your last turn
or taken damage since then. Vou can also end your rage
on your turn as a bonus action.
Once you have raged the number of times shown
for your barbarian leveI in the Rages column of the
Barbarian table, you must finish a long rest before you
can rage again.
UNARMORED DEFENSE
While you are not wearing any armor, your Armor Class
equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution
modifier. Vou can use a shield and still gain this benefit.
Proficiência em Perícia: Intuição, Percepção
Proficiência com Ferramentas: Um pequeno tambor feito de couro de urso polar.
Linguagem: Gigante
Traço de Personalidade: Eu honro minha divindade através de práticas que são estranhas para esta terra.
Ideal: Eu preciso ser cuidadoso, observar mais e falar menos é o que devo fazer.
Vínculo: O todo Poderosos Tempus guiará minhas mãos para o crescimento e força.
Defeito: Eu considero os seguidores de outros deuses iludidamente inocentes na melhor opinião, ou tolos ignorantes na minha pior opinião
- Caracterísitcas da Raça:
Darkvision: Accustomed to life underground, you have
superior vision in dark and dim conditions. Vou can
see in dim light within 60 feet of you as if it were bright
light, and in darkness as if it were dim lighl. Vou can't
discern colar in darkness, only shades of gray.
Gnome Cunning: Vou have advantage on all
Intelligence, Wisdom, and Charisma saving throws
against magic.
Natural Ilusionist. Vou know the ILUSÃO MENOR
cantrip. lntelligence is your spellcasting ability for il.
Speak with Small Beasts: Through sounds and
gestures, you can communicate simple ideas with Small
ar smaller beasts. Forest gnomes love animaIs and often
keep squirrels, badgers, rabbits, moles, woodpeckers,
and other creatures as beloved pets
Itens:
Um conjunto de roupas do viajante, Tambor Feito de Couro de Urso Polar, mapas mal acabados de sua terra natal que indicam onde você se encontra em Faerun, uma argola de ouro na orelha direita de 10 PO e 5PO, Pacote de Explorador e 50PO (Ineludes a backpack, a bedrall,a mess kil, a linderbox, 10 lorches, 10 days of ralions, and a walerskin. lhe pack also has 50 feel ofhempen rape slrapped lo lhe side of il.)
Equipamentos:
Uma Maça Grande 2d6, uma adaga 1d4, 4 Javelins, 1d6 (Alcance 9 a 36m) e Armadura de Escamas (14+Mod.Dest. max +2)
- Histórico do Personagem:
No norte, mais precisamente ao leste das Geleiras de Reghed na divisa com o Vale do Vento Gélido, reside a tribo dos Bárbaros Mestiços de Reghed, uma tribo formada por varias raças que trabalham juntas e se miscigenam entre si. Lá as os homens jovens que desejam se tornar bárbaros são em enviados em grupos para os quatro cantos de Faerum com a promessa de retornar quando forem poderosos o suficiente para clamar a liderança da tribo, num torneio que ocorre anualmente.
Eventualmente, uma boa quantidade de mulheres também podem e seguem esse caminho, outros, geralmente os descendentes dos Druidas ou sacerdotes, ficam na tribo para dar prosseguimento a este aprendizado e alguns permaneciam para ajudar na proteção e colheita de recursos para a tribo.
A tribo tem uma adoração fanática por Tempus, que os inspira para guerra, poder e dominação de outras tribos. Lá nasceu Vornan, filho de uma família que misturava sacerdotes, druidas e soldados(barbaros), ele possuía outros outros três irmãos e duas irmãs e seu pai acabou falecendo numa das guerras enquanto ele ainda estava na barriga de sua mãe. Seus antepassados eram são gnomos que residiam no Extremo Norte da floresta de Neverwinter por alguns problemas que assolavama região e buscando um lugar mais seguro e isolado foram para o extremo norte.
Isso não diminuiu o ímpeto dela que segundo a tradição treinou seus filhos nas várias áreas de atuação já citadas acima, claro, com o apoio dos anciões da tribo. Quando finalmente Vornan completou a idade para seguir para o mundo ele foi enviado junto a alguns outros para a região da Costa da Espada e la aprendeu a se virar, agindo como mercenário, ou pregando a palavra de Tempus.
Diferente da maioria dos Barbaros(soldados) Vorn foi educado pelos sacerdotes que o ensinaram tudo para sobreviver fora de sua tribo, inclusive a escrita e a fala a bons níveis e acima de tudo a agir com sabedoria, mesmo sob pressão de sua ira.
As circunstância levaram Vorn a se unir a um grupo sem mais nenhum membro de sua tribo para uma missão Numa Vila Fortificada conhecida como Pedra Noturna para buscar os moradores desaparecidos após um ataque de gigantes da tempestade.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº28
Re: Era Hiboriana (OFF)
Ok pode colocar no topico de fichas
- Nightingale
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- Mensagem nº29
Re: Era Hiboriana (OFF)
Nome do Personagem: Helena Kadmon / Arikel Seraphin
Classe & Nível: Ladino 1
Antecedente: Nobre Deserdado
Raça: Meio-Elfo
Alinhamento: Caótico / Neutro
Idiomas: Comum, Élfico, Anão e Goblin
Força: 10 (0)
Destreza: 15 + 1 = 16 (+3)
Constituição: 10 (0)
Inteligência: 10 (0)
Sabedoria: 13 + 1 = 14 (+2)
Carisma: 14 + 2 = 16 (+3)
CA:3 + 11 = 14
PV: 8
Deslocamento: 9 metros
Dados de Vida: d8
Proficiência: 2
XP:
Testes de Resistência: Destreza, Inteligência
Perícias: Prestidigitação (Classe), Investigação (Classe), Furtividade (Classe + Especialização) Enganação (Classe + Especialização), História (Antecedente), Persuasão (Antecedente), Intuição (Racial), Percepção (Racial)
Características da classe:
- Proeficiência em Armaduras: Armaduras leves
- Proeficiência em Armas: Armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas
- Proeficiência em Ferramentas: Ferramentas de ladrão
- Especialização
- Ataque Furtivo
- Gíria de Ladrão
Características de Antecedente: Identidade Falsa
Traço de Personalidade: Helena é uma espiã e assassina que frequentemente usa o flerte tanto como forma de diversão para confundir a cabeça dos homens quanto para conseguir enganar e persuadir os alvos.
Ideal: Helena é uma malandra nata, não possui honra e frequentemente acredita que isso é coisa pra idiotas. Quando ofendida sendo chamada de vadia, vagabunda, mentirosa, trapaceira, desonrosa, ela ri gostosamente se sentindo elogiada.
Vínculo: Seu maior vínculo é com sua origem falsa e desgarrada. Um dia um anão disse à ela "Não esqueça suas origens, pois os outros nunca vão esquecer" e desde então ser uma bastarda tem sido sua armadura e os xingamentos difamatórios de sua reputação tem sido o polimento dessa armadura. Helena também sente os assuntos com sua família inacabos, ela de certa forma sente que ainda precisa dar um ponto final na família Seraphin, por ela e por sua mãe Arya.
Defeito: Helena tem medo de perder sua liberdade sendo preza ou chantageada, coagida de qualquer forma, ser uma espécie de refém e estar impotente. Ela também é muito vaidosa, então perder sua beleza e seu charme também são um medo recorrente.
Característica:
- Visão no Escuro
- Ancestral Feérico
- Versatilidade em Perícia
Equipamento:
- Armadura de Couro 10 PO
- Rapieira 25 PO
- Arco Curto 25 PO
- Flechas x5 5 PO
- Ferramentas de Ladrão 25 PO
- Mochila 2 PO
- Cantil 2 PP
- Saco de Dormir 1 PO
- Ração para viagem 6x 3 PO
Histórico do personagem:
Nascida com o nome de Arikel da nobre família Seraphin, ela era uma jovem muito feliz e egocêntrica, porém ainda assim sábia, charmosa e carismática, capaz de cativar muitos à sua volta e conseguindo entender desde cedo que consegue utilizar sua carinha de anjo para tirar proveito de muitas pessoas. Ela no entanto, apesar de ser fútil em alguns aspectos, era aprofundada em seus deveres como uma futura duquesa e levava a sério essas obrigações apesar de detestá-las e achá-las tediosas. Com o tempo, seu corpo foi evoluindo e ela notava que os homens mais velhos não mais estavam a vendo como uma jovenzinha lindinha e sim com uma mulher de atributos e curvas femininas atraentes, sendo que muitos desses nobres que a carregaram no colo, hoje velhos, ansiavam a mão da bela jovem em casamento. Arikel morria de nojo de tais velhos mas se aproveitava deles sem escrupulos para conseguir o que queria. Ela era inteligente, em sua juventude aprendeu sobre história e aprendeu idiomas como o anão e inclusive sua família já teve que negociar com goblinoides um cessar fogo o que fez com que Arikel visse a utilidade de negociar com algumas dessas criaturas. Tudo estava indo muito bem, até a terrível noite que todos já começavam a falar do grande escândalo da cidade, que a jovem Arikel começava a criar orelhas pontudas, como de um elgo. Seu pai Oriviel mandou prender sua própria filha Arikel e sua mãe Arya que revelou à Arikel que ela não era filha de seu pai e sim um de um Elfo conhecido como Zayon a quem ela teve um caso de alguns meses na época. Seu pai biologico nunca soube dela e Arya nunca teve coragem de contar a ela e a ninguém, mas Arikel era na verdade uma bastarda.
Com medo e receio por sua vida, Arikel tentou apelar para as emoções de seu pai que apesar de ela não ser filha biológica ainda era criada por ele. Ela teria conseguido se Arya não estivesse no mesmo cômodo na hora da súplica para lembrá-lo da traição matrimonial. Assim, Arya conseguiu arranjar uma fuga para Arikel e esta escapou, sabendo que um destino terrível aguardaria sua mãe, ela só não sabia qual.
Arikel mudou seu nome para Helena, agora vivendo nas ruas, a Duquesa desgarrada acabou por se prostituir no começo para conseguir um teto e comida, isso durou pouco visto que ela conseguiu enganar alguns homens e roubar-lhes tudo o que eles tinham de valioso, muitas vezes destruindo suas vidas e casamentos e os deixando em dividas para seus netos. Helena passou a apreciar essa vida no final das contas pois agora tinha verdadeira liberdade e não precisava mais posar de santa para manter o bom nome da família. Ela nunca esqueceu sua mãe, mas não poderia ter feito nada por ela, embora em sua consciência algo peses dizendo que aquele assunto ainda não acabou. Vivendo como uma charlatã, uma vigarista e uma ladra golpista, Helena acabou por mexer dessa vez com quem não devia. Uma guilda de Ladinos que ela tentou passar a perna mas falhou, porém, para pagar essa divida, a própria Helena precisou entrar para a guilda a fim de fazer trabalhos de graça, porém, ela acabou pegando gosto pela vida de Ladina, espiã e assassina, eram novos desafios e tornava os velhos golpes em homens burros e ricos coisa de criança. Ela então após pagar sua divida depois de dois anos, pediu para se juntar oficialmente à Guilda e ela foi aceita como membro sendo oficialmente uma Ladina.
Como seu primeiro trabalho como Ladina, a Guilda foi requisitada para enviar um dos seus membros para fazer parte de um grupo para resolver alguns problemas que poderiam precisar de uma forma menos legalizada de se agir, inclusive recomendaram que o membro enviado falasse goblin pois fontes suspeitas sugeriram a estes clientes que talvez eles fossem precisar.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº30
Re: Era Hiboriana (OFF)
se não quiser mudar mais nada e achar que esta tudo certo, pode postar a ficha no tópico Herói ou anti-herói.
Por fim pode dar seguimento a sua participação no tópico "Uma Grande Revolução" considere-se que você está junto aos demais.
Por fim pode dar seguimento a sua participação no tópico "Uma Grande Revolução" considere-se que você está junto aos demais.
- Nightingale
Moderador - Mensagens : 882
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- Mensagem nº31
Re: Era Hiboriana (OFF)
Dei uma ilustrada na nossa situação, é um pouco ruim ao meu ver a gente jogar o estilo do D&D sem um gridmap que a gente possa se localizar com os tolkiens e tudo mais, assim eu posso ir mexendo e a mestra ir me posicionando os inimigos que estamos vendo e os outros jogadores podem ir me dizendo a posição pra onde estão indo e ao final do turno mudo as peças. Eu fiz esse aqui de exemplo, mas ao meu ver a situação tá assim. Eu coloquei apenas um Goblin aleatório ali de demonstração, mas se a mestra dizer quantos estamos vendo e a posição deles eu coloco. Um detalhe que eu peguei esse mapa em altissima qualidade, então ele todo ainda é expansivel, eu só fiz um corte dele dando foco aonde estamos no momento, mas na medida da necessidade eu ainda possuo o mapa completo pra irmos andando assim sem problemas.
OBS: a Imagem da Sahira ta quebrada no topico dos coadjuvantes então peguei uma qualquer de improviso, mas posso mudar depois.
OBS: a Imagem da Sahira ta quebrada no topico dos coadjuvantes então peguei uma qualquer de improviso, mas posso mudar depois.
- Dycleal
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- Mensagem nº32
Re: Era Hiboriana (OFF)
Ficou muito bom. Queria saber fazer grid assim, kkkkk
- Sandinus
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- Mensagem nº33
Re: Era Hiboriana (OFF)
Deixa eu Likar pq esse grid ta lindo.
- Nightingale
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- Mensagem nº34
Re: Era Hiboriana (OFF)
Que bom que gostaram! Se a narradora aprovar a gente passa a usar. Sinceramente acho bem melhor pra visualizar, e pra nossa tática vai ser mto melhor.
- Dycleal
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- Mensagem nº35
Re: Era Hiboriana (OFF)
Em d & d, grid é vida!
- Saphira Odin
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- Mensagem nº36
Re: Era Hiboriana (OFF)
Obrigada pela ajuda....Estou sem o Fotoshop e pelo Coreldraw só montando um do zero e isso dá muito trabalho vou ver quanto cara cobra para instalar o programa e tomo vergonha na cara montando as imagens.
Acho mais simples para trabalhar com fotoshop em edição de imagens do que o Corel, e para montar do zero prefiro o corel.
Acho mais simples para trabalhar com fotoshop em edição de imagens do que o Corel, e para montar do zero prefiro o corel.
- Nightingale
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- Mensagem nº37
Re: Era Hiboriana (OFF)
esse eu fiz pelo Photoshop, então tá fácil pra eu mover as peças e exportar a imagem denovo. não leva nem um minuto. da um toque das posições que eu movo, aí quando tu instalar o Photoshop eu te passo o psd pra adiantar
- Saphira Odin
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- Mensagem nº38
Re: Era Hiboriana (OFF)
- Dycleal
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- Mensagem nº39
Re: Era Hiboriana (OFF)
Quem está na torre comigo é a ladina?
- Saphira Odin
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- Mensagem nº40
Re: Era Hiboriana (OFF)
Coloquei junto da Helena só por colocar, mas você escolhe onde quer ficar, eu posicionei os demais seguindo o que haviam escrito.