Hora do Recreio - OFF
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- Mensagem nº21
Re: Hora do Recreio - OFF
- Ed Araújo
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Re: Hora do Recreio - OFF
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº23
Re: Hora do Recreio - OFF
Ed Araújo escreveu:Eu conheço TRPG, se puder ajudar em alguma coisa.
Meu personagem com mod 3 de int (16), teria quantos pontos para distribuir nas perícias? E qual seria o limite de pontos em cada uma?
É pergunta básica, eu sei, mas não encontrei a resposta no livro
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº24
Re: Hora do Recreio - OFF
- Ed Araújo
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- Mensagem nº25
Re: Hora do Recreio - OFF
Xafic Zahi escreveu:Ed Araújo escreveu:Eu conheço TRPG, se puder ajudar em alguma coisa.
Meu personagem com mod 3 de int (16), teria quantos pontos para distribuir nas perícias? E qual seria o limite de pontos em cada uma?
É pergunta básica, eu sei, mas não encontrei a resposta no livro
O Alexyus está usando algumas house rules, inclusive nas perícias. No caso você pega uma perícia treinada para cada ponto em Inteligência. Então se tem Int 16 vai ter 16 perícias treinadas - lembrando que Atuação, Conhecimento e Ofícios possuem especializações e cada uma é uma perícia separada.
O bônus de perícia treinada é nível + 3 + bônus na habilidade. Exemplo: para Int 16 (+3) e 1º nível (+1), Conhecimento (arcano) +7.
Uma perícia não treinada é nível/2 (arredondado para baixo), então a mesma perícia sem treinamento seria +3.
- Bastet
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- Mensagem nº26
Re: Hora do Recreio - OFF
Vou fazer uma feiticeira tb, mas Qareen (não lembro se escreve assim)
Gostei da mais da fofinha, mas depende da personalidade dela msm
- Dycleal
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- Mensagem nº27
Re: Hora do Recreio - OFF
A das moedas ou a dos livros (ambas são fofinhas kkkk)
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº28
Re: Hora do Recreio - OFF
Ed Araújo escreveu:Xafic Zahi escreveu:Ed Araújo escreveu:Eu conheço TRPG, se puder ajudar em alguma coisa.
Meu personagem com mod 3 de int (16), teria quantos pontos para distribuir nas perícias? E qual seria o limite de pontos em cada uma?
É pergunta básica, eu sei, mas não encontrei a resposta no livro
O Alexyus está usando algumas house rules, inclusive nas perícias. No caso você pega uma perícia treinada para cada ponto em Inteligência. Então se tem Int 16 vai ter 16 perícias treinadas - lembrando que Atuação, Conhecimento e Ofícios possuem especializações e cada uma é uma perícia separada.
O bônus de perícia treinada é nível + 3 + bônus na habilidade. Exemplo: para Int 16 (+3) e 1º nível (+1), Conhecimento (arcano) +7.
Uma perícia não treinada é nível/2 (arredondado para baixo), então a mesma perícia sem treinamento seria +3.
Esclareceu bastante. Obrigado
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº29
Re: Hora do Recreio - OFF
A ficha por enquanto está assim. É provável que tenha erros. E ainda preciso ver a divindade que vou escolher.
- Edwyn:
- Nome: Edwyn
Raça: Humano
Classe: Mago (as classes determinam APENAS seu bônus na CA, resistências e Dano)
Divindade:
Idiomas: Valkar, Anão, Aquan, Auran, Celestial, Dracônico, Élfico, Goblin, Gigante, Gnoll, Hallfing, Ignan, Orc, Silvestre, Taurico e Terran.
HABILIDADES:
Força: 10
Destreza: 10
Constituição: 13 + 2 = 15
Inteligência: 14 + 2 = 16
Sabedoria: 13
Carisma: 10
PVs: 10
PMs: 4
Ataque: 0
Defesa: 10
Resistências:
Fortitude: 2
Reflexos: 0
Vontade: 1
PERÍCIAS (não há perícias de classe, você pode escolher qualquer perícia existente, no mesmo número de seu atributo Inteligência, novamente não é o modificador. Os limites de graduação por nível se mantém)
Cavalgar: 4
Conhecimentos:
- Arcano: 7
- História: 7
- Nobreza: 7
- Religião: 7
- Geografia: 7
- Natureza: 7
Diplomacia: 4
Identificar Magia: 7
Iniciativa: 4
Intimidação
Intuição: 5
Obter Informação: 4
Ofícios:
- Cozinheiro: 7
- Alquimia: 7
Percepção: 5
Sobrevivência: 5
TALENTOS:
Iniciativa aprimorada - Nv. 1
você pode rolar outra vez um teste de Iniciativa que tenha recém realizado. Você deve aceitar a segunda rolagem, mesmo que seja pior que a primeira.
Magia Silenciosa (+1 PM) - Adicional humano
Magias em Combate - Adicional humano
você não fi ca desprevenido quando lança uma magia
Contramágica Aprimorada - Mistérios Arcanos
você pode usar qualquer magia como contramágica, desde que seu custo em PM seja igual ou superior ao custo da magia que você quer anular
Diligente - Modificador de Sabedoria
você pode gastar uma ação de movimento para se concentrar na tarefa à frente. Se fi zer isso, recebe +2 nos testes de perícia realizados até a próxima rodada
EQUIPAMENTOS: Você tem 100 TO para comprar o que quiser. Talentos podem aumentar esse valor. O valor da matrícula também deve ser descontado desse total (bolsistas não pagam).
Bálsamo restaurador x2 (50 TO)
Pergaminho x5 (1 TO)
HABILIDADES DE CLASSE:
Mistérios Arcanos: você recebe um talento de magia (Contramágica Aprimorada)
Vínculo Arcano: Familiar - Coruja.
Animal 1, N; Mínimo, desl. 9m; PV 5 (metade dos
PV do mago); CA 14; corpo-a-corpo: mordida +4 (1); Fort +2, Ref
+4, Von +1; For 4, Des 15, Con 10, Int 4, Sab 12, Car 6. Perícias & Talentos: Percepção +5; Acuidade com Arma.
GRIMÓRIO:
Nv. 0: Detectar magia, Consertar, Mensagem, Globos de luz e Mãos mágicas.
Nv. 1: Alarme, Armadura arcana, Cerrar portas, Escudo arcano, Proteção Contra o Mal e Suportar Elementos.
HISTÓRIA:
Edwyn é um jovem camponês que cresceu em uma pequena vila no norte de Arton. Ele sempre teve uma fascinação pela magia e costumava passar horas lendo livros sobre e lendas sobre os grandes magos da história. No entanto, sua família não tinha recursos para pagar por um treinamento mágico adequado, e Edwyn passou a maior parte de sua vida trabalhando na fazenda de sua família.
Um dia, durante um ataque da Tormenta, a vila de Edwyn foi invadida por uma horda. A maioria dos habitantes foi morta ou capturada, mas Edwyn conseguiu escapar graças aos seus conhecimentos sobre magia. Ele usou um feitiço simples de proteção para se esconder dos demônios e, quando o ataque terminou, decidiu que era hora de procurar uma forma de aprimorar suas habilidades mágicas. Partiu em uma jornada pelo continente em busca de um mentor mágico que pudesse ensiná-lo a controlar melhor sua magia. Ele conheceu vários magos ao longo do caminho, alguns bondosos e outros não tão amigáveis. Eventualmente, ele encontrou um velho mago solitário que concordou em ensiná-lo o básico da magia em troca de ajuda em algumas tarefas. Passou os próximos anos aprendendo com o velho mago e praticando suas habilidades em segredo. Ele se tornou bastante habilidoso, mas ainda sentia que precisava de mais treinamento para dominar completamente a magia. Então, quando soube da existência da Academia Arcana, ele decidiu que era hora de buscar sua admissão.
Edwyn tem uma relação de amizade forte com Kael, desde a infância. Eles cresceram juntos, ajudando um ao outro em situações difíceis e partilhando seus interesses e segredos. Kael é um guerreiro habilidoso e destemido, que sempre protegeu Edwyn quando precisou. Edwyn, por sua vez, valoriza a amizade com Kael e sempre o apoiou em seus desafios. Iliana é uma jovem elfa que Edwyn conheceu em uma das suas expedições. Ela o salvou de uma emboscada de bandidos e desde então eles mantiveram contato. Iliana é uma elfa arqueira habilidosa e independente, que ensinou a Edwyn técnicas de sobrevivência e compartilhou com ele histórias fascinantes sobre a cultura e a história élficas. Edwyn nutre uma admiração profunda por Iliana e sente que ela é um exemplo de equilíbrio entre força e graça.
- Bastet
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- Mensagem nº30
Re: Hora do Recreio - OFF
haha a dos livros. A outra é linda, mas tem cara mais madura.Dycleal escreveu:A das moedas ou a dos livros (ambas são fofinhas kkkk)
- Bastet
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- Mensagem nº31
Re: Hora do Recreio - OFF
Xafic Zahi escreveu:A ficha por enquanto está assim. É provável que tenha erros. E ainda preciso ver a divindade que vou escolher.
- Edwyn:
Nome: Edwyn
Raça: Humano
Classe: Mago (as classes determinam APENAS seu bônus na CA, resistências e Dano)
Divindade:
Idiomas: Valkar, Anão, Aquan, Auran, Celestial, Dracônico, Élfico, Goblin, Gigante, Gnoll, Hallfing, Ignan, Orc, Silvestre, Taurico e Terran.
HABILIDADES:
Força: 10
Destreza: 10
Constituição: 13 + 2 = 15
Inteligência: 14 + 2 = 16
Sabedoria: 13
Carisma: 10
PVs: 10
PMs: 4
Ataque: 0
Defesa: 10
Resistências:
Fortitude: 2
Reflexos: 0
Vontade: 1
PERÍCIAS (não há perícias de classe, você pode escolher qualquer perícia existente, no mesmo número de seu atributo Inteligência, novamente não é o modificador. Os limites de graduação por nível se mantém)
Cavalgar: 4
Conhecimentos:
- Arcano: 7
- História: 7
- Nobreza: 7
- Religião: 7
- Geografia: 7
- Natureza: 7
Diplomacia: 4
Identificar Magia: 7
Iniciativa: 4
Intimidação
Intuição: 5
Obter Informação: 4
Ofícios:
- Cozinheiro: 7
- Alquimia: 7
Percepção: 5
Sobrevivência: 5
TALENTOS:
Iniciativa aprimorada - Nv. 1
você pode rolar outra vez um teste de Iniciativa que tenha recém realizado. Você deve aceitar a segunda rolagem, mesmo que seja pior que a primeira.
Magia Silenciosa (+1 PM) - Adicional humano
Magias em Combate - Adicional humano
você não fi ca desprevenido quando lança uma magia
Contramágica Aprimorada - Mistérios Arcanos
você pode usar qualquer magia como contramágica, desde que seu custo em PM seja igual ou superior ao custo da magia que você quer anular
Diligente - Modificador de Sabedoria
você pode gastar uma ação de movimento para se concentrar na tarefa à frente. Se fi zer isso, recebe +2 nos testes de perícia realizados até a próxima rodada
EQUIPAMENTOS: Você tem 100 TO para comprar o que quiser. Talentos podem aumentar esse valor. O valor da matrícula também deve ser descontado desse total (bolsistas não pagam).
Bálsamo restaurador x2 (50 TO)
Pergaminho x5 (1 TO)
HABILIDADES DE CLASSE:
Mistérios Arcanos: você recebe um talento de magia (Contramágica Aprimorada)
Vínculo Arcano: Familiar - Coruja.
Animal 1, N; Mínimo, desl. 9m; PV 5 (metade dos
PV do mago); CA 14; corpo-a-corpo: mordida +4 (1); Fort +2, Ref
+4, Von +1; For 4, Des 15, Con 10, Int 4, Sab 12, Car 6. Perícias & Talentos: Percepção +5; Acuidade com Arma.
GRIMÓRIO:
Nv. 0: Detectar magia, Consertar, Mensagem, Globos de luz e Mãos mágicas.
Nv. 1: Alarme, Armadura arcana, Cerrar portas, Escudo arcano, Proteção Contra o Mal e Suportar Elementos.
HISTÓRIA:
Edwyn é um jovem camponês que cresceu em uma pequena vila no norte de Arton. Ele sempre teve uma fascinação pela magia e costumava passar horas lendo livros sobre e lendas sobre os grandes magos da história. No entanto, sua família não tinha recursos para pagar por um treinamento mágico adequado, e Edwyn passou a maior parte de sua vida trabalhando na fazenda de sua família.
Um dia, durante um ataque da Tormenta, a vila de Edwyn foi invadida por uma horda. A maioria dos habitantes foi morta ou capturada, mas Edwyn conseguiu escapar graças aos seus conhecimentos sobre magia. Ele usou um feitiço simples de proteção para se esconder dos demônios e, quando o ataque terminou, decidiu que era hora de procurar uma forma de aprimorar suas habilidades mágicas. Partiu em uma jornada pelo continente em busca de um mentor mágico que pudesse ensiná-lo a controlar melhor sua magia. Ele conheceu vários magos ao longo do caminho, alguns bondosos e outros não tão amigáveis. Eventualmente, ele encontrou um velho mago solitário que concordou em ensiná-lo o básico da magia em troca de ajuda em algumas tarefas. Passou os próximos anos aprendendo com o velho mago e praticando suas habilidades em segredo. Ele se tornou bastante habilidoso, mas ainda sentia que precisava de mais treinamento para dominar completamente a magia. Então, quando soube da existência da Academia Arcana, ele decidiu que era hora de buscar sua admissão.
Edwyn tem uma relação de amizade forte com Kael, desde a infância. Eles cresceram juntos, ajudando um ao outro em situações difíceis e partilhando seus interesses e segredos. Kael é um guerreiro habilidoso e destemido, que sempre protegeu Edwyn quando precisou. Edwyn, por sua vez, valoriza a amizade com Kael e sempre o apoiou em seus desafios. Iliana é uma jovem elfa que Edwyn conheceu em uma das suas expedições. Ela o salvou de uma emboscada de bandidos e desde então eles mantiveram contato. Iliana é uma elfa arqueira habilidosa e independente, que ensinou a Edwyn técnicas de sobrevivência e compartilhou com ele histórias fascinantes sobre a cultura e a história élficas. Edwyn nutre uma admiração profunda por Iliana e sente que ela é um exemplo de equilíbrio entre força e graça.
Dois magos e duas feiticeiras haha interessante
- Dycleal
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- Mensagem nº32
Re: Hora do Recreio - OFF
Na verdade, são duas faces da mesma kkkk Ela quieta na escola e esperta nas aventuras kkkkkkk Coisas de fadas/pixies
- Dycleal
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- Mensagem nº33
Re: Hora do Recreio - OFF
Onde acho as desvantagens e coisas de Pixies são mais baratas? E pesam menos, correto? Onde acho essas tabelas de tamanho e peso de itens minúsculos?
- nahna
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- Mensagem nº34
Re: Hora do Recreio - OFF
Oi gente!!
Ainda cabe mais uma nessa classe?
Pensaria em fazer uma barda
Ainda cabe mais uma nessa classe?
Pensaria em fazer uma barda
- Ed Araújo
Mestre Jedi - Mensagens : 1402
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- Mensagem nº35
Re: Hora do Recreio - OFF
Dycleal escreveu:Onde acho as desvantagens e coisas de Pixies são mais baratas? E pesam menos, correto? Onde acho essas tabelas de tamanho e peso de itens minúsculos?
Questionei os universitários aqui e parece que não tem uma regra pra isso no TRPG. No T20 é "divide pela metade". Então de uma média para uma pequena é meio, de uma pequena para uma mínima (tamanho do sprite) divide de novo (1/4). Sempre arredondado para baixo.
- Alexyus
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- Mensagem nº36
Re: Hora do Recreio - OFF
nahna escreveu:Oi gente!!
Ainda cabe mais uma nessa classe?
Pensaria em fazer uma barda
Cabe, sim, @nahna!
Uma barda seria uma adição interessante à classe dos pjs.
- Van Bash
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- Mensagem nº37
Re: Hora do Recreio - OFF
Eii tem vaga pra mais um?!!
- Dycleal
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Re: Hora do Recreio - OFF
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- Mensagem nº40
Re: Hora do Recreio - OFF
Com o Van e a Nahna, acredito que temos oito interessados, e 8 é o meu limite para fazer uma boa narrativa.
É claro que só confirmam a vaga com a ficha pronta!
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