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    A Célula

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    Mensagem por Beaumont Ter maio 07, 2024 9:51 am

    Célula: Turminha da tia Billie 
    Safe House: (San Diego - California - Andar B1 da residência de Daniel Dickinson) 
    Membros: Doutor Dickinson, Kwan, Irmã Nicolle,  Dennis Wilson , Arthur  Fleck & Bianca Callista
    Líder: Doutor Dickison
    Credo: Inquisitor
    Conceito: 

    Atributos: 
    Safe House: 3 . 

    Qualidades: 
    Sala de cirurgia 1
    Laboratório 2
    Sistema de Segurança 1


    Defeitos:  Comprometida 1 (Noah anda perseguindo a célula em busca de mais informações)

    -----------------------------------------------------------------------

    A Célula  Ade4826bfca8ad14f41eaf40603cf410

    O Doutor Daniel possui uma casa na rua Sunset, em San Diego California. A Casa é luxuosa o suficiente para compor vários quartos para seus hospedes. O Renomado médico tem vizinhos que não desconfiam de sua natureza caçadora. A casa é localizada em um bairro de classe média alta, mas que possui uma certa distancia entre uma casa e outra devido aos terrenos particulares. 


    A Célula  5eaddcf6ca491bdd675f76cdef7867b0

    Cada membro da Célula possui um quarto individual onde costumam descansar entre as caçadas ou quando não estão em seus próprios refúgios. Localizados no andar 2F da casa. 

    A Célula  64a9ac68147489e46f1fcbd22584eb0c  A Célula  4c4c1e66584209486c2da6c04f92f249
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    Mensagem por Beaumont Qua maio 08, 2024 11:07 am

    Nome: Gustavo
    Nome do Personagem: Daniel Dickinson
    Conceito: Médico pesquisador
    Idade : 32 anos
    Credo: Inquisitor
    Célula:
    Ambição: Curar sua esposa Sarah
    Drive: Curiosidade
    Redenção: A Célula deve descobrir novas informações da presa. 

    Imagem: 
    A Célula  Nova_i23A Célula  Daniel10


    ATRIBUTOS 

    Fisicos
    - Força:2
    - Destreza:3
    - Vigor:3

    Sociais
    - Carisma:2
    - Manipulação:2
    - Auto controle:2

    Mentais  
    - Inteligência:4
    - Raciocínio:3
    - Perseverança: 2

    Estatísticas: 


    VITALIDADE 6/6
    FORÇA DE VONDATE 4/4


    HABILIDADES 

    Talentos
    - Atletismo 1
    - Briga 1
    - Ofícios 
    - Condução2
    - Armas de fogo2
    -  Armas Brancas
    - Segurança 
    - Furtividade2
    - Sobrevivência1



    Perícias
    - Empatia com animais:1
    - Etiqueta
    - Empatia1
    - Intimidação 
    - Liderança
    - Performance
    - Persuasão 
    - Manha
    - Lábia

    Conhecimentos
    - Acadêmico2 (História antiga, Pesquisa)
    - Prontidão
    - Finanças 
    - Investigação 3 (Dedução de pistas)
    - Medicina 3 (Hematologia)
    - Ocultismo
    - Política
    - Ciências 2 (Química)
    - Tecnologia2

    DEFEITOS

    Vício Álcool -1
    Vício estimulantes físicos -1 

    VANTAGENS 

    Linguística: 1 (Inglês & Grego)
    Recursos: 3 
    Mentor:1 
    Base: 2
    Laboratório: 1

    A Célula  Nova_i24
    Mentor: Jonah ( Loja Ocultista) Idade: Desconhecida 

    TRUNFOS & DISTINÇÕES 


    Trunfos: 

    - Equipamento Improvisado:

    - Biblioteca: 
    (Onde eles se escondem)

    - Acesso Global:


    CONCEITO DA CRÔNICA (Decidido pelo narrador)


    ALICERCES (Escolha entre 1 a 3)


    Best Friend and Professor Dr.Brown - 44 anos
    A Célula  Nova_i21
    Wife - Sarah Dickson - 32 anos

    A Célula  Nova_i22


    CAMPO DO CREDO: Bonus em testes de investigação e obtenção de informações sobre a presa. 


    EQUIPAMENTO ( O Que carrega consigo)


    Prelúdio: 



    Formado em medicina aos 25 anos de idade, especializou-se em Doenças do sangue  e Hematologia e trabalha no Hospital Carrier.
    Casou-se aos 30 anos com Sarah e vivam normalmente até que após 5 anos de casados Sarah é diagnosticada com esclerose múltipla.
    Para a comodidade de Sarah, Daniel transforma um de seus cômodos em um pequeno centro de terapia, aos poucos Sarah vai perdendo os movimentos até ficar acamada.
    Inconformado e desesperado Daniel tenta com suas pesquisas algo que amenize os sintomas ou, quem sabe, cure a doença de Sarah. Ele passa noites em claro pesquisando e chega a tentar alguns tratamentos alternativos mas sem efeito.
    Em uma de suas madrugadas de pesquisa no laboratório ele ouve um barulho vindo da Ala de refrigeração de amostras. Sorrateiramente ele vai até o local, se lembrando de quando era jovem e seu pai que era investigador de policia lhe ensinava como rastrear e se aproximar de animais em uma caçada, seu pai gostava muito de caçar e sempre levava Daniel que ele. Seguindo os ensinamentos de seu pai e instintivamente segurando um bisturi como arma, ele segue pela sala furtivamente. O barulho intensifica, alguém abrindo uma porta de metal bruscamente deixando cair vários itens que ao caírem no chão produzem barulho característico de metal e vidro se quebrando.
    Mais a frente a silhueta de um homem pode ser vista de costas para Daniel, de dentro da sala de vidro Daniel consegue ver o homem agachado de frente para a geladeira de amostras e onde tem algumas bolsas de sangue para testes e pesquisas. Ao dar mais um passo o homem pressente Daniel e se vira rapidamente. O susto toma conta de Daniel, o homem esta com o rosto todo sujo de sangue, no chão vários tubos de amostras quebrados, em suas mãos uma bolsa de sangue rasgada e os Dentes, o homem possuía caninos como os de um animal ou como nos filmes de vampiro da TV e ao ser visto parte para cima Daniel que sai correndo de volta para onde estava mas o homem é muito rapido e surpreende Daniel levantando-o pelo pescoço.Daniel instintivamente meto o bisturi no pescoço do homem que o solta,correndo Daniel aciona o alarme de incendio e em meio ao barulho o homem desaparece.
    No chão sentado com a mão no pescoço Daniel tenta entender o que acaba de acontecer,logo a segurança chega ao local e ao perceberem o medico no chão se adiantam a ajuda-lo.Todos riem do relato de Daniel, seguranças e policiais que foram chmados para fazerem o boletim da ocorrencia no resfriamento de amostras.Os investigadores da policia conversando com Daniel em sua sala precebem remédio e estimulantes controlados, questionam Daniel sobre o uso das substancias, cabisbaixo Daniel confirma o uso para conseguir se concentrar em suas “pesquisas”.
    A diretoria do Hospital é acionada por conta do incidente e mediante aos problemas que Daniel esta passando em casa e com o uso das medicações entendem que o melhor é Daniel se afastar temporariamente de suas atividades no Hospital. Dr. Brown lider e Professor de Daniel consegue amenizar a situação de Daniel no hospital, mas em conversa particular com Daniel o convence de que o melhor no momento é realmente se afastar, mas diz saber das pesquisas e testes de Daniel na tentativa de ajudar Sarah, e o incentiva a continuar,pelo bem de Sarah e da Humanidade,” Este é nosso propósito como médicos Daniel,voce pode usar os laboratório fora do expediente, segredo nosso! Rs”.
    Daniel pega suas coisas para ir embora,mas algo nele esta impaciente,inquieto, talvez seja herança do seu pai,mas ele precisava investigar aquilo, e de saida passa na sala de CCOS do hospital,onde fica o sistema de monitoramento.Por sorte Angela esta de plantão na segurança,Angela era conhecida de escola de Sarah, Daniel pede as filmagens da noite e após alguns dolares Angela consegue convencer o agente da central a grava-las para Daniel.Já é dia quando Daniel sai do hospital a caminho de casa, segurando seus estudos, atrapalhado com notebook embaixo do braço, um senhor se aproxima.Era um homem de certa idade,basrba longa e branca,este lhe da um cartão de uma loja dizendo que se ele realmente quer entender melhor o que aconteceu deveria procura-lo no endereço do cartão e dizendo isso vira as costas para Daniel e vai indo embora, sem atender ao chamado do medico. “ Na loja,se quiser é la que conversaremos....na Loja” ele sai dizendo sem nem ao menos se virar.
    Daniel entra em sua Mercedez,os anos de trabalho lhe renderam um bom dinheiro,ele não precisava mais trabalhar,mas o trabalho era sua paixão,não era pelo dinheiro, era por seu juramento.
    Daniel chega em casa e ve os videos do monitoramento, a imagem esta ruim mas ele consgue e ver e sentir um alivio de não estar reamente dellirando como falavam.Mas algo na maneira como o homem se movimenou para pega-lo...somente em camera lenta ele conseguiu pegar o homem.Lembrou-se dos caninos do individuo, Vampiro?Começou a pesquisar sobre o assunto na internet,folclores alguns relatos de ataques em reportagens sensacionalistas, nada que pudesse ser levado em consideração.
    Ele percebe que ainda nem tomou um banho, vai ao banheiro tomar um banho, passa no quarto de Sarah, checa os parametros dos equipamentos,conversa com ela e com a enfermeira que toma conta dela,volta ao banheiro para recolher sua roupa para lavar quando do bolso cai um cartão, “ O Velho....!”
    O cartão não possui telefone,somente um endereço e o nome da Loja “ Equinox”, o endereço fica na periferia da cidade.
    De toalha amarrada na cintura Daniel vai para seu quarto, joga o cartão na mesa e se senta na cadeira olhando para o cartão, pensando no que fazer, isso dura alguns minutos até que Daniel ceda para sua curiosidade, ele se levanta, coloca uma roupa mais comum, um jeans, uma camiseta branca um para de tenis nike, ele abre a gaveta de sua escrivaninha, olha para a pistola de seu pai,uma Colt 1911 .45.Pegar na pistola o faz lembrar de seu pai, dos dias no campo em que ele inistia que Daniel precisava aprender a se defender, das caçadas com o velho todas as ferias de verão....Talves o velho afinal estivesse certo,ele pega a pistola coloca uma dos dois carregadores carregados na pistola e a coloca no coldre velado por debaixo da camisa,veste uma jaqueta de couro para disfarçar o volume e sai pedindo um carro de aplicativo em seu celular.
    Na Loja varios itens exotéricos de magia e bruxaria, imagens,livros, cruzes, uma infinidade de itens.O pequeno sino atras da porta de entrada acionou o velho de que alguem havia entrado na loja, e ele aparece atras de um balcão de madeira antigo.
    Daniel mostra as imagens das cameras de segurança para o velho que ri, dizendo que Daniel teve sorte, ele pede para Daniel aguardar, vai para dentro do balcão e retorna com alguns livros que aprecem bem antigos e alguns pergaminhos amarelados pelo tempo.O velho se apresenta como Jonah, “ Daniel, voce acaba de descobrir e se deparar com um novo mundo, o mundo das trevas,agora é com voce, voce pode se deitar e fingir que nada disso é real, ou pode ler estes livros e entender melhor o nosso inimigo”.
    Deste dia deu início uma amizade entre Daniel e Jonah, estudando os livros e tirando duvidas.Daniel diz seu plano de tentar achar a cura com o sangue sobrenatural, Jonah não sabe se pode dar certo,mas coloca Daniel em contato com dois caçadores  e juntos eles formam um grupo para encontrar seres das trevas.
    Daniel e o grupo começam um relacionamento de irmandade, e formam sua base de operações em Bunker embaixo da csa de Daniel, que foi construido pelo pai de Daniel que temia por uma guerra nuclear na epoca que construiu.
    Lá Daniel leva seus livros de estudo para la e monta um laboratório de pesquisa em uma sala medica com equipamentos capazes de dar suporte a vida e recursos para uma cirurgia.
    Eles tambem reforçam a a vigilancia com um sistema de monitoramento do perimetro e um refoçado sistema de segurança nas portas.
    E assim estam prontos para a ação.

    BANCO DE DADOS 



    CAPÍTULO 1: 
    Tecnologia 1>2 (1 habilidade)
    Manipulação 1>2 (1 Atributo)
    especialização em Acadêmicos (História antiga)
    especialização em Investigação(Dedução de pistas)


    CAPITULO 2: 
    Trunfo: Acesso Global 
    Refúgio: Laboratório 0>1 
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    Mensagem por Beaumont Qui maio 09, 2024 12:07 am

    Nome: Mitzrael
    Nome do Personagem:  Kwan Beon
    Conceito: Negociante de Artefatos
    Idade :18
    Credo: Clandestino
    Célula:
    Ambição: Obter novos artefatos sobrenaturais
    Drive: Inveja
    Redenção: Conseguir boas amostras das presas 
    Experiencia:


    Imagem: 
    A Célula  Kwan_b11


    ATRIBUTOS 

    Fisicos
    - Força:3
    - Destreza:3
    - Vigor:3

    Sociais
    - Carisma:1
    - Manipulação:4
    - Auto controle:3

    Mentais  
    - Inteligência:2
    - Raciocínio:2
    - Perseverança: 2

    Estatísticas: 


    VITALIDADE 6/6
    FORÇA DE VONDATE 5/5


    HABILIDADES 

    Talentos
    - Atletismo 1
    - Briga 
    - Ofícios 
    - Condução1
    - Armas de fogo3 (Pistolas)
    -  Armas Brancas3
    - Segurança 
    - Furtividade3
    - Sobrevivência



    Perícias
    - Empatia com animais:
    - Etiqueta
    - Empatia
    - Intimidação 
    - Liderança
    - Performance
    - Persuasão 2
    - Manha4
    - Lábia2

    Conhecimentos
    - Acadêmico
    - Prontidão 2 (Caoscope)
    - Finanças
    - Investigação 1
    - Medicina 
    - Ocultismo1
    - Política
    - Ciências 
    - Tecnologia

    DEFEITOS 
    - Má Fama (2)

    VANTAGENS (7 pontos e 2 vantagens obrigatórias) 

    A Célula  Whatsa28
    - Contatos: Kwan Jo (Pai) 3
    - Recursos: 2
    - Base: 1
    - Máscara 2
    - Estonteante: 4

    TRUNFOS & DISTINÇÔES (Ou dois trunfos com uma distinção OU duas distinções com um único trunfo)


    Trunfos: 


    ARSENAL (Exótico - Irrastreavel - Team Requisition)


    Disciplina Vampírica: 


    Ofuscação 1 (O Silêncio da Morte)


    CONCEITO DA CRÔNICA (Decidido pelo narrador)


    ALICERCES (Escolha entre 1 a 3)

    A Célula  Whatsa27
    - Allyson Jones (Crush da escola)


    CAMPO DO CREDO: Manobras furtivas na caçada


    EQUIPAMENTO ( O Que carrega consigo)

    Pistola +4
    Faca+3
    Celular 
    Head Set
    Mochila 
    Roupas reforçadas (+2) (+0 contra balas)
    Documentos falsos


    Prelúdio:


    Kwan sempre soube que sua vida não era comum. Criado nas sombras do submundo, ele viu seu pai, um negociante clandestino de armas e relíquias, se mover nos cantos mais escuros da sociedade. Um homem frio e calculista, o pai de Kwan era uma figura intimidadora, cuja presença dominava qualquer ambiente em que entrasse. Kwan cresceu sob a sombra desse legado sombrio, tentando equilibrar a linha tênue entre a lealdade familiar e seu próprio senso de moralidade.



    No turbilhão de segredos e negócios ilícitos, Kwan encontrou um vislumbre de luz em meio às trevas: Allyson, uma garota loira radiante que frequentava sua mesma sala de aula. Seu sorriso aquecia seu coração, e seus olhos azuis pareciam penetrar na alma de Kwan. Ele nutria um crush por ela, embora soubesse que qualquer envolvimento com alguém de fora do submundo poderia ser perigoso.



    Tudo mudou em uma noite fatídica, quando Kwan acompanhou seu pai em uma transação obscura nos esgotos da cidade. O que deveria ser apenas mais um negócio clandestino se transformou em um encontro com o sobrenatural. Enquanto esperavam seu contato, uma criatura estranha e faminta emergiu das sombras, devorando seu contato diante de seus olhos incrédulos.

    O terror tomou conta de Kwan quando ele percebeu que o mundo que ele conhecia estava cheio de segredos ainda mais profundos e perigosos do que jamais imaginara. Ele escapou por pouco daquela noite macabra, mas o encontro com o sobrenatural deixou uma marca indelével em sua alma.

    Agora, Kwan se encontrava em uma encruzilhada, dividido entre os laços de família e o desejo de proteger aqueles que ama. Enquanto o submundo o puxava para suas garras sombrias, ele sabia que não poderia mais ignorar a verdade que estava além das sombras. Sua jornada para descobrir os segredos ocultos do submundo e proteger aqueles que ama estava apenas começando.






    BANCO DE DADOS: 

    Capítulo1: 
    Vigor 2>3 (1 atributo)
    Esportes 0>1 (1 habilidade)
    Qualidade (Bonito)

    Capítulo2: 
    Disciplina Vampírica (Ofuscação 1 - Silêncio da Morte) 
    Máscara 1>2 (vantagem)

    Capítulo 3:
    Qualidade: Bonito - Estonteante 
    Especialização em percepção (Caoscope)
    Perk Arsenal - Team requisition
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    Mensagem por Beaumont Qui maio 09, 2024 12:25 am

    Nome: Nanda
    Nome do Personagem:  Nicolle Bright
    Conceito: Irmã vidente
    Idade : 18
    Credo: Fervoroso
    Célula:
    Ambição: Ajudar as pessoas
    Drive: Juramento: Ajudar as pessoas
    Redenção: Os membros ajudarem ela a ajudar as pessoas. 
    Experiencia:


    Imagem:
    A Célula  Whatsa12

    ATRIBUTOS

    Fisicos
    - Força:1
    - Destreza:2
    - Vigor:2

    Sociais
    - Carisma:3
    - Manipulação:2
    - Auto controle:3

    Mentais  
    - Inteligência:2
    - Raciocínio:4
    - Perseverança: 3

    Estatísticas:


    VITALIDADE 5/5
    FORÇA DE VONDATE 6/6


    HABILIDADES (Escolha entre especialista, equilibrado ou pau para toda obra)

    Talentos
    - Atletismo
    - Briga
    - Ofícios1 (carpintaria)
    - Condução
    - Armas de fogo
    -  Armas Brancas
    - Segurança
    - Furtividade
    - Sobrevivência



    Perícias
    - Empatia com animais:
    - Etiqueta3
    - Empatia2
    - Intimidação
    - Liderança
    - Performance1 (canto)
    - Persuasão2
    - Manha
    - Lábia

    Conhecimentos
    - Acadêmico3 (teologia)
    - Prontidão3 (instinto)
    - Finanças
    - Investigação1
    - Medicina2
    - Ocultismo5 (vampiros)
    - Política
    - Ciências
    - Tecnologia

    DEFEITOS 

    - Stigmata (FDV & Físico) (2)

    VANTAGENS (7 pontos e 2 vantagens obrigatórias)

    - Bonita (2)
    - Linguística (Latim) (1)
    - Situação Sobrenatural (2)
    - Influência 1 (Igreja)
    - contato 1 (Madre)
    - Status 1

    TRUNFOS & DISTINÇÔES (Ou dois trunfos com uma distinção OU duas distinções com um único trunfo)


    Trunfos:

    - Sentir o Sobrenatural (Alcance, precisão)

    - Thwart the Unnatural

    CONCEITO DA CRÔNICA (Decidido pelo narrador)


    ALICERCES (Escolha entre 1 a 3)

    A Célula  A3a37eb3362f9850f153728c49f809d2
    - Madre Victoria (3)

    CAMPO DO CREDO: Atividades que envolvam o sobrenatural na caçada. 


    EQUIPAMENTO ( O Que carrega consigo)
    Crucifixo - Bíblia - Roupa Reforçada - Cantil de água - Uma bolsa com um lápis e caderno  

    Prelúdio:

    Capítulo 1: A Solidão na Fé

    Desde muito jovem, a vida da jovem freira, cujo nome é Nicolle, foi marcada por tragédias e mistérios. A morte trágica de seus pais quando ainda era uma criança a deixou órfã, deixando-a sozinha neste mundo. Ela foi encontrada pela Madre Victoria, uma freira que a acolheu nos braços amorosos da igreja.

    Capítulo 2: Os Estigmas

    Nicolle não era uma criança comum. Desde tenra idade, ela manifestava estranhos estigmas em seu corpo, sinais misteriosos que a ligavam ao divino. Seus olhos, nariz e boca sangravam quando ela tinha visões ou sentia a presença de forças sobrenaturais ao seu redor. Esse fenômeno assustador e inexplicável a atormentava, mas também a aproximava de uma compreensão mais profunda de sua fé.

    Capítulo 3: A Jornada de Devoção

    Criada nos corredores silenciosos da igreja, Nicolle encontrou consolo na devoção e na disciplina religiosa. Ela passou anos estudando os textos sagrados, buscando respostas para os mistérios que a cercavam. Cada visão, cada estigma, era um lembrete constante de sua conexão com o divino e de sua missão na vida.

    À medida que Nicolle crescia, sua devoção se fortalecia, mas também sua determinação em desvendar os segredos de sua própria existência. Ela sabia que sua jornada era guiada por forças que transcendiam a compreensão humana, e ela estava disposta a enfrentar qualquer desafio que o destino lhe reservasse.

    BANCO DE DADOS

    Capítulo 1
    Ocultismo 4>5 (1 habilidade)
    especialização em prontidão (Instinto)

    Capítulo 2
    Status 1
    Edge -  Thwart the Unnatural
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    A Célula  Empty Re: A Célula

    Mensagem por Beaumont Seg maio 13, 2024 10:06 am

    [AINDA NÃO ENTROU]

    Nome: Nightingale
    Nome do Personagem: Luke Mayers
    Conceito: Daryl Dixon
    Idade : 25
    Credo: Marcial
    Célula:
    Ambição: Encontrar a sua Tia Vampira
    Drive: Atonnement
    Redenção:  A célula precisa proteger alguém da presa. 
    Experiência:


    Imagem: 
    A Célula  112


    ATRIBUTOS 

    Físicos
    - Força:3
    - Destreza:4
    - Vigor:3

    Sociais
    - Carisma:2
    - Manipulação:1
    - Auto controle:2

    Mentais  
    - Inteligência:3
    - Raciocínio:2
    - Perseverança: 2

    Estatísticas: 


    VITALIDADE 6/6
    FORÇA DE VONDATE 4/4


    HABILIDADES 

    Talentos
    - Atletismo 2
    - Briga 2
    - Ofícios 3 (Mecânica) 
    - Condução 2
    - Armas de fogo 3
    -  Armas Brancas 2
    - Segurança 1
    - Furtividade 1
    - Sobrevivência 3 (Rastreamento)



    Perícias
    - Empatia com animais:2
    - Etiqueta
    - Empatia
    - Intimidação 1
    - Liderança
    - Performance
    - Persuasão 
    - Manha
    - Lábia

    Conhecimentos
    - Acadêmico
    - Prontidão 1
    - Finanças 1
    - Investigação 1 
    - Medicina 1
    - Ocultismo 1
    - Política
    - Ciências 
    - Tecnologia

    DEFEITOS

    Segredo Sombrio - 1 


    Stalker - 1

    A Célula  Whatsa29

    VANTAGENS 

    Máscara:1
    Recursos: 2 
    Base: 1
    Armory: 2
    Status: 1


    TRUNFOS & DISTINÇÕES 


    Trunfos: 


    - Equipamento Improvisado (Frugal)


    - Arsenal 


    CONCEITO DA CRÔNICA (Decidido pelo narrador)


    ALICERCES (Escolha entre 1 a 3)

    - A família é importante (Prima Rosa)
    - Nunca se esqueça de suas raízes (Avô Ethan)

    A Célula  Whatsa30

    A Célula  Whatsa31

    CAMPO DO CREDO: Bonus em testes de combate na caçada. 


    EQUIPAMENTO ( O Que carrega consigo)

    - Stake +0
    - Dagger +2
    - Brass knucles +1
    - 9mm Pistol +3
    - 9mm Pistol +3
    - Shotgun (Medium range +3) (Close range +4)
    - Reinforced Cloathng 2 (0 against fire arms)
    - Lockping
    - Handcuffs

    Prelúdio: 

    Luke W. Mayer era filho de fazendeiro em uma fazenda perto da Lousiana. Durante sua infância foi criado para o trabalho, estudava pouco porque precisava sempre estar na fazenda da familia pra dar ajuda. Por conta disso nunca desenvolveu muitas habilidades sociais com amigos, apenas com família, crescendo com uma dureza e rispidez no caráter, sempre muito sério e muito pragmática, com pouca sensibilidade aos problemas alheios mas nem por isso deixando de se importar e ser gentil quando o momento pedisse. 

    Quem ajudava aflorar um pouco do seu lado sensível era sua Tia Ludimilla Mayers, a irmã mais nova das três filhas. Sua mãe Joanne Mayers foi casada com Zackary Wayne e foi viver em outro país, porém Luke não se adaptou na vida fora da fazenda na Inglaterra e acabou voltando pra continuar morando com seus avós e suas tias. Ainda havia a filha do meio (mãe da personagem da Rosa) que também se casou mas foi morar na cidade de Lousiana tendo a sua prima rosa pouco depois que casou. Rosa e Luke se viam nas férias de Rosa e se davam bem, eram bons amigos, brincavam na infância e trabalhavam juntos, viraram bons parceiros. A tragédia se arremetou com Ludimilla, a filha mais nova, tia do Jovem Luke e a jovem Rosa. Um dia ela saiu escondido porque como as duas filhas casaram e foram embora da fazenda Ludimilla tinha que viver na fazenda, casando ou não, mas não era o que Ludimilla queria então, mesmo com a dor de deixar seus sobrinhos para trás, a quem ela amava tanto, ela fugiu para nunca mais voltar. 

    Anos se passaram, Luke terminou o ensino médio atrasado e nunca foi pra faculdade ficando na fazenda, assumindo tudo quando seus avós já não podiam mais trabalhar, tendo tido como figura paterna e inspiração como homem seu avô Ethan Mayers que o ensinava que suas raízes eram a maior parte do que definiam uma pessoa e Luke nunca esqueceu quem era, de onde veio e o apego que tinha com a fazenda da familia. Rosa e seus pais ainda visitavam a fazenda, Rosa quando cresceu vinha sozinha ou acompanhada e passavam bons tempos, ela ajudava com o que podia, seja no braçal, seja com a administração. Luke teve poucos funcionários pra ajudar ele na fazenda mas era o suficiente. A fazenda era humilde mas produtiva. 

    Uma noite, sua tia Ludimilla havia voltado, só que diferente, como uma criatura da noite, uma vampira. Estava ferida, fugindo de inimigos. Luke a ajudou e deu de seus animais para que ela se alimentasse. Foi uma situação traumatica que deixou Luke em choque. Ludimilla ficara no porão em segredo por um mês, até que foi embora sem dar explicações. Luke então contratou uma cuidadora para tomar conta dos seus avós e deixou seu braço direito tomando conta dos assuntos da fazenda e então partiu para procurar sua tia Ludimilla. Primeiramente, nessa caça, ele encontrou outros monstros no caminho, aprendeu e quase morreu. Sua prima Rosa veio com ele, ela também queria achar a tia Ludimilla e tinha suas razões para acreditar que Luke não estava louco. Agora, sabendo que criaturas da noite existem, e como elas são maléficas e perigosas, Luke e Rosa não sabem se quando encontrarem sua tia o melhor é ajudá-la ou matá-la. 

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    A Célula  Empty Re: A Célula

    Mensagem por Beaumont Seg Jun 24, 2024 8:21 pm

    A Célula  250px-Billy_Butcher

    Nome: @Claude Speedy
    Nome do Personagem:  Denis Wilson
    Conceito: Lutador aposentado
    Idade : 43 anos
    Credo: Marcial
    Célula: Sem Nome
    Ambição: Derrubar o império dos governos e seus peões sobrenaturais
    Drive: Vingança
    Redenção:  A célula deve ferir sua presa (ou um criatura semelhante) diretamente ou por procuração.
    Experiencia:


    Imagem: 

    ATRIBUTOS (um com 4 - três com 3 - quatro com 2 - um com 1)

    Fisicos
    - Força:3
    - Destreza:4
    - Vigor:3

    Sociais
    - Carisma:2
    - Manipulação:2
    - Auto controle:1

    Mentais  
    - Inteligência: 3
    - Raciocínio: 2
    - Perseverança:  2

    Estatísticas: 


    VITALIDADE 6
    FORÇA DE VONDATE 3


    HABILIDADES (especialista)

    Talentos
    - Atletismo 3
    - Briga  4 (agarramentos)
    - Ofícios 
    - Condução1
    - Armas de fogo
    -  Armas Brancas2
    - Segurança 1
    - Furtividade 3
    - Sobrevivência


    Perícias
    - Empatia com animais:
    - Etiqueta
    - Empatia
    - Intimidação 1
    - Liderança
    - Performance
    - Persuasão 
    - Manha
    - Lábia

    Conhecimentos
    - Acadêmico 2 (História)
    - Prontidão 2
    - Finanças 
    - Investigação 
    - Medicina 
    - Ocultismo
    - Política 3
    - Ciências 
    - Tecnologia


    VANTAGENS (7 pontos e 2 vantagens obrigatórias) 
    Recursos 1
    Influência 1 (trabalhadores locais)
    Fama 1
    Nutricionista 2
    Status 2
    Psicológico -2 (Vivendo no Limite)

    TRUNFOS & DISTINÇÔES (Ou dois trunfos com uma distinção OU duas distinções com um único trunfo)

    Trunfos: 
    Artefato, Sobretudo tecnicamente projetado para evitar ataques (bônus em atletismo para esquivas e escudo)
    - Empower (Atletismo)
    - Shield

    CONCEITO DA CRÔNICA (Decidido pelo narrador)


    ALICERCES (Escolha entre 1 a 3)
    A Célula  250px-Gerard_Butler_%2829681162176%29
    Irmão Davi Wilson, apoiou sempre desde a morte da cunhada Helena. Ele ainda esta no Brasil e conversa por celular com Denis e apoia a "mudança para tentar ganhar mais dinheiro no exterior" que Denis fez. Ele tem uma vida normal, esposa, três filhos e sempre faz Denis pensar que pode ser também como ele e achar a felicidade em meio ao turbilhão de desespero que seu caminho o levou.

    A Célula  Images?q=tbn:ANd9GcRKRE5QmUehLtGdtYHc4mmSIcjWdtjs9_BGsg&s
    Ana Wilson, uma admiradora do apoio e coordenação junto do núcleo sindical de onde Denis trabalha. A jovialidade dela e o aparente fator motivador entusiasmado com que o trata faz Wilson pensar se pode realmente um dia voltar a ser amado, apesar do ódio e rancor suícida que lhe aperta.

    CAMPO DO CREDO: Bônus em dados quando estiver realizando ações físicas na caçada


    EQUIPAMENTO ( O Que carrega consigo)
    Pé de Cabra, Sobretudo, barras de cereal balanceado e roupas reforçadas.


    Prelúdio:
    Denis Wilson era um dedicado professor de história em uma escola pública na cidade de São Paulo. Sua paixão pelo passado e pelas histórias humanas inspirava seus alunos, mas a realidade financeira o pressionava. Vivendo de salário em salário e lutando para sustentar sua família, Denis tomou uma decisão difícil: abandonar a licenciatura e se tornar lutador de Vale-tudo, atraído pelo dinheiro e pela promessa de uma vida melhor.

    Rapidamente, Denis se destacou no mundo das lutas. Sua inteligência e disciplina, características de seu passado acadêmico, se combinaram com sua força física, tornando-o uma força a ser reconhecida nos ringues. Enquanto sua carreira decolava, ele conheceu Helena, uma repórter investigativa que cobria o circuito de lutas. Helena era uma mulher corajosa e determinada, e a atração entre os dois foi instantânea. Eles se casaram e se mudaram para uma chácara isolada na Mata Atlântica, buscando um refúgio da vida agitada da cidade.

    A vida parecia perfeita até Helena ficar grávida. Durante a gravidez, Helena começou a ter sonhos perturbadores e visões de um mundo sombrio. Ela investigou esses fenômenos, descobrindo uma antiga caverna na floresta próxima, onde encontrou símbolos misteriosos e uma pedra brilhante semelhante àquela que Denis havia visto anos antes. Convencida de que algo sobrenatural estava acontecendo, Helena tentou alertar Denis, mas ele estava cético e focado em suas lutas.

    Tragicamente, Helena morreu ao dar à luz a um menino. O bebê, que foi nomeado Gabriel, tinha uma aparência incomum: seus olhos eram de um azul hipnótico e sua pele era estranhamente pálida. Pouco depois de seu nascimento, rumores começaram a se espalhar entre os católicos locais de que Gabriel era um santo, devido a sua aparência angelical e eventos inexplicáveis que ocorriam ao seu redor.

    Denis, devastado pela perda de Helena, começou a notar comportamentos estranhos em Gabriel. O bebê parecia ter uma aura sobrenatural, e incidentes assustadores começaram a ocorrer na chácara. Objetos se moviam sozinhos, sombras espreitavam nas esquinas, e animais da floresta se comportavam de maneira estranha perto de Gabriel. Desesperado, Denis começou a investigar o que realmente estava acontecendo.

    Através das anotações de Helena e suas próprias descobertas, Denis começou a desvendar um mistério perturbador. Gabriel não era seu filho, mas de um abuso... Além disso os misteriosos escritos alegavam que ele podia ser um feiticeiro, meio vampiro ou meio lobisomem. Cada pista insana o levava a uma nova possibilidade, e a verdade parecia se esconder nas sombras. Ele encontrou relatos antigos de híbridos sobrenaturais que tinham o poder de influenciar os eventos mundiais, exatamente como Helena havia suspeitado.

    Uma noite, enquanto Denis lia os diários de Helena na sala de estar, ele ouviu um som estranho vindo do quarto de Gabriel. Ao entrar, encontrou o bebê de pé, envolto em uma aura sombria e com um olhar ameaçador. Antes que pudesse reagir, Gabriel atacou Denis com uma força sobrenatural, derrubando-o no chão. Em pânico, Denis agarrou o abajur mais próximo e usou-o como uma arma improvisada para se defender. O impacto da luz fez Gabriel recuar? Ou seria o objeto atingindo o garoto em si? Antes que Denis pudesse entender o que havia acontecido, o menino desapareceu na escuridão, deixando apenas uma sensação gelada no ar.

    A casa ficou em silêncio, e Denis se levantou, atordoado e confuso. Gabriel havia sumido, e Denis se viu sozinho, sem saber se seu filho era uma ameaça ou uma vítima de forças sobrenaturais. A partir daquele momento, a busca por Gabriel se tornou uma missão pessoal e desesperada. Ele precisava descobrir a verdadeira natureza de seu filho e entender o papel dele na grande conspiração que Helena havia começado a desvendar... Seria ele um tipo de fantasma?

    A história de Denis Wilson se transformou em uma batalha épica contra forças ocultas, mistérios ancestrais e seu próprio desespero. O ex-professor de história e lutador de Vale-tudo agora era um guerreiro contra as trevas, determinado a encontrar Gabriel e proteger o mundo de uma ameaça que poucos podiam compreender... Hoje imerso em uma depressão auto-destrutiva e sede de vingança pela morte de sua esposa e a entidade que a possuia... os relatórios levavam até o lugar onde ficava a célula.

    Ele trabalha duro em uma transportadora local e lá algumas pessoas são fãs de suas antigas lutas, por conta da sua fama como lutador e de ter se mudado para a célula atual alguns caçadores ouviram falar dele, a fama obscura como lutador misturada com a dúvida do que exatamente emergiu de sua mulher faz muita gente achar que ele venceu alguma força muito poderosa.
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    Mensagem por Beaumont Dom Jul 07, 2024 11:48 am

    Nome: Zireael
    Nome do Personagem:  Bianca "Billie" Calista
    Conceito: Professora de Primário
    Idade : 32 anos
    Credo: [Mortal]
    Célula:
    Ambição: Ser a melhor professora de primário que você conhece!
    Drive: [Mortal]
    Redenção:  [Mortal]

    Imagem: 
    A Célula  Estilo_Boho_large




    ATRIBUTOS (um com 4 - três com 3 - quatro com 2 - um com 1)

    Fisicos
    - Força:1
    - Destreza:2
    - Vigor: 2

    Sociais
    - Carisma: 4
    - Manipulação: 3
    - Auto controle: 2

    Mentais  
    - Inteligência: 3
    - Raciocínio: 3
    - Perseverança: 2 

    Estatísticas: 


    VITALIDADE (Soma de Vigor+3) : 5
    FORÇA DE VONDATE (Soma de Perseverança+ Auto controle): 4


    HABILIDADES (Escolha entre especialista, equilibrado ou pau para toda obra)

    Talentos
    - Atletismo 2
    - Briga 
    - Ofícios 
    - Condução 1
    - Armas de fogo 
    -  Armas Brancas
    - Segurança 
    - Furtividade 1
    - Sobrevivência



    Perícias
    - Empatia com animais:
    - Etiqueta 1
    - Empatia 2
    - Intimidação 
    - Liderança 2
    - Performance 1 (Oratória)
    - Persuasão 3 (Negociação)
    - Manha
    - Lábia 3

    Conhecimentos
    - Acadêmico 3 (Pedagogia)
    - Prontidão 2
    - Finanças 
    - Investigação 1
    - Medicina 1
    - Ocultismo
    - Política
    - Ciências 2 (Geologia)
    - Tecnologia 1


    VANTAGENS (7 pontos e 2 vantagens obrigatórias)
    Recursos 1 (Salário de professora)
    Unseemly Aura 2
    Bonita 2
    Influência 2: Billie é uma ótima professora e está sempre envolvida nas atividades escolares das crianças. Por isso, acaba por ser um tipo de porto seguro para os pequenos e consequentemente, é ativa na comunidade e uma voz que normalmente é procurada para solucionar problemas.

    DEFEITOS

    No safehouse -1
    Dark Secret -1
    O pai de Bianca foi um executivo famoso no ramo de segurança da informação, assim como sua mãe. Porém, ao contrário de Sarah, Brendon escolheu seguir os conselhos de seus amigos endinheirados e foi para o caminho da política.
    Devido à natureza de seus negócios, Brendon sempre teve informação valiosa em suas mãos: sabe vendê-las muito bem, assim como fazer chantagem com elas.
    Isso acabou por trazer maus olhos à família. Hoje, Brendon, apesar de um político de sucesso, é investigado pelo governo e também traz inimigos que podem ferir a ele e sua família.



    TRUNFOS & DISTINÇÔES (Ou dois trunfos com uma distinção OU duas distinções com um único trunfo)


    Trunfos: 


    CONCEITO DA CRÔNICA (Decidido pelo narrador)


    ALICERCES (Escolha entre 1 a 3)

    Seus alunos: Seus alunos mostram para Billie que sim, pode haver esperança para um mundo melhor e consequentemente, para a humanidade.

    Seus pais: Sarah Calista e Brendon Calista são ambos executivos de uma grande empresa farmacêutica. Apesar de terem visões de vida diferentes, os pais de Billie sempre a apoiaram e estiveram próximos da filha. Billie sabe que pode contar com eles e estará sempre disposta a ajudar os pais. 

    A Célula  A9914712be99db82f56bf119b26170f6-gpLarge
    Brendon Calista

    A Célula  Representativa-2023-12-28t143444-410-1h84t5ugbfcj5
    Sarah Calista


    CAMPO DO CREDO: (De acordo com o credo)


    EQUIPAMENTO ( O Que carrega consigo)


    Prelúdio:

    Billie é professora de primário de uma pacata cidadezinha do interior. Fez o movimento contrário dos jovens em busca de oportunidades: saiu da casa de seus pais em uma cidade grande e mudou-se para uma cidade pequena em busca de sossego e paz, além de melhor qualidade de vida. 

    É formada em uma boa faculdade de Nova York, sua cidade natal. Seus pais são executivos de grandes empresas e apesar de sentirem-se um pouco decepcionados com a escolha da vida por uma vida pacata e bucólica, sempre a apoiaram. 

    Billie ama seu trabalho e quando não está com as crianças, gosta de correr e fazer artesanato (não que seja boa com isso, mas... Ela tenta)
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    1º Concurso :
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    A Célula  Empty Re: A Célula

    Mensagem por Beaumont Qua Jul 10, 2024 8:29 pm

    Nome: Bahamut
    Nome do Personagem:  Arthur Fleck
    Conceito: Engenheiro
    Idade :
    Credo: Martial
    Célula:
    Ambição: Vingar a família
    Drive: Vingança
    Redenção: 
    Imagem: 
    A Célula  Nova_i28

    ATRIBUTOS (um com 4 - três com 3 - quatro com 2 - um com 1)

    Fisicos
    - Força:2
    - Destreza:2
    - Vigor:3

    Sociais
    - Carisma:1
    - Manipulação:2
    - Auto controle:4

    Mentais  
    - Inteligência:3
    - Raciocínio:3
    - Perseverança: 2

    Estatísticas: 


    VITALIDADE 6 
    FORÇA DE VONDATE 6


    HABILIDADES (Escolha entre especialista, equilibrado ou pau para toda obra)

    Talentos
    - Atletismo 
    - Briga 2
    - Ofícios 3 (weaponsmithing)
    - Condução 1
    - Armas de fogo 3
    -  Armas Brancas
    - Segurança 
    - Furtividade
    - Sobrevivência



    Perícias
    - Empatia com animais:
    - Etiqueta
    - Empatia 1
    - Intimidação 
    - Liderança
    - Performance
    - Persuasão 
    - Manha 2
    - Lábia

    Conhecimentos
    - Acadêmico
    - Prontidão 2
    - Finanças 
    - Investigação 
    - Medicina 
    - Ocultismo 1
    - Política
    - Ciências 4 (Demolição)
    - Tecnologia 3


    VANTAGENS (7 pontos e 2 vantagens obrigatórias) 

    Contacts 2
    Resources 2
    Safe house 1 (laboratório 1, sistema de segurança 1)


    DEFEITOS:
    Addiction (alcohol) 1

    Influence (disliked) 1


    TRUNFOS & DISTINÇÔES (Ou dois trunfos com uma distinção OU duas distinções com um único trunfo)


    Trunfos: 
    - Ordnance (multiple payload)

    - Improvised gear



    CONCEITO DA CRÔNICA (Decidido pelo narrador)


    ALICERCES (Escolha entre 1 a 3)
    A Célula  Whatsa38 Jolly é uma prostituta que apesar do trabalho sente uma certa admiração pela personalidade carente de esposa de Arthur. 

    A Célula  Whatsa39 Shirley é uma prostituta que Arthur protege por possuir a mesma idade de sua filha mas velha. 

    A Célula  Whatsa40 Lindsey 







    CAMPO DO CREDO: Bônus em dados quando estiver realizando ações físicas na caçada


    EQUIPAMENTO ( O Que carrega consigo)


    Prelúdio:

    Arthur era um policial do esquadrão antibombas. Além disso também era bom com tecnologia e muitas vezes participou de missões na polícia rastreando suspeitos, invadindo sistemas e quebrando códigos e criptografias. Em uma de suas missões antibomba, ocorreu um acidente e uma das bombas o feriu severamente na perna, forçando-o a se aposentar da polícia.

    Fleck ficou em casa com os filhos enquanto a esposa trabalhava e Fleck imaginou que viveria sua vida bem ao lado da esposa, com os filhos casados, netos, etc. Porém em uma certa noite, sua esposa chegou em casa a noite acompanhada de tres homens. Ela trabalhava como corretora imobiliaria, era uma mulher muito bela e Fleck imaginou que pudessem ser colegas de trabalho ou clientes. Não demorou para que ele percebesse o quanto estava errado. Fleck tinha duas filhas e logo os tres homens dominaram Fleck e sua família, mostrando proezas físicas elevadas e inteligencia também. Os invasores levaram Fleck e a família para o quarto do casal e lá amarraram todos e começaram a estuprar uma a uma na frente de Fleck. Eles eram violentos e torturavam-nas fisica e mentalmente enquanto abusavam de seus corpos sexualmente, revezando entre uma e outra. Tapas, insultos, cabelos arrancados, orifícios penetrados com violência, humilhação e cortes com estilete permearam a noite, temperados com os choros e pedidos de súplica, gritos de dor e pedidos de socorro. Quando satisfeitos, os tres homens mostraram seus sinais vampiricos e cada um drenou uma das mulheres na frente de Fleck. Depois os tres espancaram e torturaram Fleck até ele perder a consciência.

    Fleck acordou no hospital, um colega de trabalho estava ao seu lado e disse que a polícia e a ambulância chegaram a tempo, caso contrário ele estaria morto. A perícia havia declarado que sua esposa e filhas morreram de várias agressões que sofreram mas Fleck sabia que a verdade era outra. Mesmo elas tendo sofrido, o que as matou foi outra coisa no final. Fleck teve acompanhamento médico, fisioterapeutico e psicológico, sempre com seu colega policial junto. Embora estivesse razoavelmente recuperado, ele guardava algo no fundo de sua mente, algo que mudaria sua vida para sempre. Ver o que ele viu, sentir o que ele sentiu, a perda de seus entes queridos ante tamanha vilandade, tudo isso criou um sentimento de vingança muito grande no ex-policial, juntamente com uma sensação de vazio que várias vezes quando em solidão, o traziam flashes e momentos de ápice emocional. Fleck se debruçou sobre a bebida e prostitutas para aliviar sua dor.

    Um certo dia Fleck estava no bar bebendo o que conseguia quando foi abordado por um cara estranho. O cara começou a puxar um papo estranho sobre a vida e sobre sofrimento, dores e coisas do tipo. Assim como falou sobre tomar as rédeas e lutar contra isso, agir contra tudo o que causa o sofrimento e a perda. Fleck estava ouvindo mas sem dar muita atenção. Foi então que o homem falou.
    "Eu sei quem você é Fleck, eu sei o que aconteceu com sua família, eu sei quem trouxe tanto sofrimento para a sua vida. Vim aqui para te oferecer uma chance de devolver a dor que lhe causaram."
    Foi então que Fleck olhou para o homem. Surpresa, medo e esperança pintavam o olhar do ex-policial enquanto ele encarava aquele cara, que quando notado com atenção, não era nada normal. Ele usava uma jaqueta grande de couro que escondia algumas armas. Suas calças táticas possuíam os bolsos cheios e Fleck notou lâminas guardadas nelas, assim como algumas outras coisas que Fleck não sabia ao certo. Granadas? Definitivamente aquele homem não estava ali por acaso.
    "Como você sabe pelo que passei? Quem é você?"
    O homem deu um leve sorriso e colocou a mão no ombro de Fleck.
    "Passei por algo parecido. Eu agora virei o jogo e faço do caçador a caça. Venha comigo que eu te mostro.

    Fleck foi com o homem, que falou sobre vampiros, caçadores, células, organizações, lobisomens e todo tipo de loucura que Fleck iria rir se ouvisse antes de tudo acontecer. O fato é que Fleck não queria saber de nada daquilo, apenas queria saber como trazer fogo e destruição àqueles que destruíram a sua vida. Fleck não deu uma resposta imediata e passou alguns dias pensando no caso. Sua cabeça estava um turbilhão com tudo voltando à tona e deixando Fleck tendo surtos emocionais caóticos e aleatórios. Isso o fez visitar novamente as prostitutas que ele conheceu logo que teve alta no hospital. Elas eram três. Jolly, que era loira e o lembrava de sua esposa, Shirley, de pele branca e cabelos escuros que o lembrava sua filha mais velha e Lindsey, que era ruiva e o lembrava sua filha mais nova. Com elas ele aliviava a sua tensão sexual, liberava a o desejo de demonstrar carinho paternal mais uma vez e descarregava suas cargas emocionais mais pesadas.

    Depois de algumas noites se entregando ao álcool e prostitutas, Fleck tomou uma decisão. Entrou em contato com o seu amigo policial. Fleck sabia que ele, Johnny, tinha contatos com fornecedores ilegais e que se Fleck pedisse, ele poderia fornecer algumas coisas para ele. A maioria das coisas era barata e fácil de achar, como pregos e gasolina, mas outras nem tanto como pólvora, fósforo e outras substancias que Fleck possa precisar. Em seguida Fleck entrou em contato com o "caçador".

    "Eu aceito a proposta... O que devo fazer?"
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      Data/hora atual: Sáb Nov 23, 2024 9:16 pm