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    Mensagem por Xafic Zahi Ter Set 17, 2024 6:49 pm

    Bati o martelo sobre o clã.

    @Alexyus, quando puder, veja se as informações sobre a esposa são suficientes, por gentileza
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    Mensagem por Alexyus Ter Set 17, 2024 8:15 pm

    @Xafic Zahi , quando você perguntou se poderia ser casado com alguém das Famílias Imperiais, eu entendi que a esposa seria Myia, Otomo e Seppun.

    Os membros da família Iweko, parentes do próprio Imperador, são poucos e importantes demais. Ser casado com um desses personagens é inviável para o seu PJ.

    Troque essa escolha para alguém ao alcance do seu personagem.
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    Mensagem por Xafic Zahi Ter Set 17, 2024 8:21 pm

    Feito!
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    Mensagem por Alexyus Ter Set 17, 2024 10:24 pm

    Belezinha!

    Agora só esperamos a personagem da @thendara_selune para podermos começar.
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    Mensagem por thendara_selune Ter Set 17, 2024 11:06 pm

    Olhaaaaaa a saladaaaaaaaa! HAHA!

    É um rascunho, e as vantagens que marquei em azul são as que quero ter. As demais, eu não sei como funcionam ou se tenho pontos suficientes para elas. Além disso, gostaria de incluir algumas perícias artísticas, então preciso de ajuda para organizar e deixar a ficha correta. Usei a IA para organizar, mas obviamente há coisas erradas ou que ultrapassam a quantidade de pontos disponíveis. Como é um rascunho, fico aguardando uma ajuda imensa nisso!

    Histórico:
    Spoiler:


    Perguntas e Respostas:
    Spoiler:

    Características Principais:

    Ar:
    Reflexos: 2
    Astúcia: 4
    Terra:
    Vigor: 2
    Vontade: 2
    Fogo:
    Agilidade: 2
    Inteligência: 2
    Água:
    Força: 2
    Percepção: 2
    Vazio: 2

    Escola de Shugenjas Kitsune
    Bônus: Vigor +1
    Perícias: Caligrafia, Defesa, Caça, Medicina (Herbalismo), Meditação, Feitiçaria, qualquer Alta Perícia ou Bugei
    Honra: 4,5

    Equipamento: Mantos, Wakizashi, Faca, Bolsa de Feitiços, Kit de Viagens, 3 kokus
    Afinidade/Deficiência: Terra/Ar

    Técnica: Essência do Chikushudô – Ninguém no Império está mais próximo dos caminhos da natureza do que os Kitsune, que fazem da mata o seu lar. Você pode usar os feitiços básicos Sentir, Comunicar e Invocar para afetar animais do Chikushudô, bem como os kamis (invocar resulta na aparição de um simples espírito animal ao invés de uma quantidade de matéria elemental). Espíritos animais tendem a ser mais diretos que os kamis e percebem as coisas de forma diferente, mas não compreendem muito bem os motivos das ações humanas. Você ganha um Incremento Livre em qualquer conjuração de feitiço não danoso para um animal.
    Feitiços: Sentir, Comunicar, Invocar, 3 de Terra, 2 de Água e 1 de Fogo

    Não faço ideia de como arrumar hehe
    Caligrafia 1
    - Cerimônia do chá
    - Etiqueta (cortesia):
    - Performance canto:
    -Corte:


    Família Kitsune:
    Bônus: Vontade +1
    Os Kitsune preferem a calmaria da floresta à agitação da civilização. Eles são uma família fortemente espiritualizada e lutarão com unhas e dentes para proteger os nativos do Chikushudô, o Reino dos Animais. Apesar de independentes, os Kitsune são pragmáticos e seus heróis farão o que for necessário para realizar seus objetivos sem comprometer suas almas.

    Vantagens:

    Beleza Perigosa [Física] (3 Pontos)
    Você possui um charme irresistível para membros do sexo oposto, que sucumbem facilmente às suas manipulações. Você ganha um bônus de +1k0 em todo Teste de Perícia de Tentação contra membros do sexo oposto. Personagens do Escorpião podem adquirir esta Vantagem por 2 pontos.

    Línguas [Mental] (3 Pontos)
    Embora o Império só tenha uma língua com dois dialetos, o mundo ao redor de Rokugan é vasto, com diversas nações e culturas, cada uma com sua própria língua. Por 1 ponto, você pode aprender uma língua humana de uma cultura vizinha, como Yobanjin, Senpet, Yodotai, Mekham, Merenae, Rhuumal, Thrane, entre outras. Uma língua não humana, como os idiomas Naga ou Nezumi, custa 3 pontos e confere apenas a capacidade de compreender e expressar conceitos muito básicos verbalmente.

    Recuperação Acelerada [Física] (3 Pontos)
    Seu corpo se recupera rapidamente, até mesmo de ferimentos graves. Para efeitos de recuperação de Ferimentos, seu Vigor é considerado dois níveis maior.
    Riqueza [Material] (1 Ponto/Nível)

    Seu ramo da família é particularmente próspero e lhe concedeu recursos adicionais para facilitar o cumprimento de seus deveres. Para cada ponto gasto nesta Vantagem, você ganha dois kokus adicionais, que são acrescentados ao seu equipamento de Escola. Personagens da Garça, Unicórnio ou Imperiais podem adquirir esta Vantagem por 1 ponto a menos do custo total.
    Amigo dos Elementos [Espiritual] (4 Pontos)
    Os espíritos de um Elemento em particular o circundam sempre, oferecendo ajuda mesmo que você não os perceba. Escolha um Anel quando adquirir esta Vantagem. Sempre que você fizer um Teste relacionado a qualquer Atributo associado a este Anel, você ganha um Incremento Livre. Personagens shugenjas podem adquirir esta Vantagem por 3 pontos.
    Voz [Física] (3 Pontos)
    Você tem uma voz que outros consideram extremamente agradável. Você ganha um bônus de +1k1 em qualquer Teste de Perícia de Performance que utilize sua voz, como Performance: Canto ou Performance: Oratória.

    Desvantagens:
    Fobia (2 Pontos) - Claustrofobia
    Quando criança, durante uma brincadeira com outras crianças, você acabou presa em um pequeno cubículo no armazém de cereais. Por mais que chamasse, ninguém a ouviu, e você só foi encontrada no final da tarde. Essa experiência gerou uma fobia irracional que você não consegue superar. Quando confrontada com espaços pequenos ou claustrofóbicos, o seu NA aumenta em +5 para cada ponto desta Desvantagem.
    - Incapaz de mentir 2: testa Vontade NA 20 para não corrigir alguém mentido.
    Toque do Vazio [Espiritual] (3 Pontos)

    Você foi tocado pela essência do Vazio, e isto danificou sua mente eternamente. Sempre que recorrer ao Vazio, o efeito é poderoso, mas pode arrasá-lo. Ao gastar um Ponto
    de Vazio para aumentar uma jogada, você ganha um bônus de +2k1 ao invés de +1k1. Toda vez que gastar um Ponto de Vazio, porém, você deve ser bem sucedido em um Teste
    de Atributo Vontade (NA 30) ou ficar Atordoado por uma Rodada.
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    Mensagem por Xafic Zahi Qua Set 18, 2024 12:02 am

    thendara_selune escreveu:Olhaaaaaa a saladaaaaaaaa! HAHA!

    É um rascunho, e as vantagens que marquei em azul são as que quero ter. As demais, eu não sei como funcionam ou se tenho pontos suficientes para elas. Além disso, gostaria de incluir algumas perícias artísticas, então preciso de ajuda para organizar e deixar a ficha correta. Usei a IA para organizar, mas obviamente há coisas erradas ou que ultrapassam a quantidade de pontos disponíveis. Como é um rascunho, fico aguardando uma ajuda imensa nisso!

    Histórico:
    Spoiler:


    Perguntas e Respostas:
    Spoiler:

    Características Principais:

    Ar:
    Reflexos: 2
    Astúcia: 4
    Terra:
    Vigor: 2
    Vontade: 2
    Fogo:
    Agilidade: 2
    Inteligência: 2
    Água:
    Força: 2
    Percepção: 2
    Vazio: 2

    Escola de Shugenjas Kitsune
    Bônus: Vigor +1
    Perícias: Caligrafia, Defesa, Caça, Medicina (Herbalismo), Meditação, Feitiçaria, qualquer Alta Perícia ou Bugei
    Honra: 4,5

    Equipamento: Mantos, Wakizashi, Faca, Bolsa de Feitiços, Kit de Viagens, 3 kokus
    Afinidade/Deficiência: Terra/Ar

    Técnica: Essência do Chikushudô – Ninguém no Império está mais próximo dos caminhos da natureza do que os Kitsune, que fazem da mata o seu lar. Você pode usar os feitiços básicos Sentir, Comunicar e Invocar para afetar animais do Chikushudô, bem como os kamis (invocar resulta na aparição de um simples espírito animal ao invés de uma quantidade de matéria elemental). Espíritos animais tendem a ser mais diretos que os kamis e percebem as coisas de forma diferente, mas não compreendem muito bem os motivos das ações humanas. Você ganha um Incremento Livre em qualquer conjuração de feitiço não danoso para um animal.
    Feitiços: Sentir, Comunicar, Invocar, 3 de Terra, 2 de Água e 1 de Fogo

    Não faço ideia de como arrumar hehe
    Caligrafia 1
    - Cerimônia do chá
    - Etiqueta (cortesia):
    - Performance canto:
    -Corte:


    Família Kitsune:
    Bônus: Vontade +1
    Os Kitsune preferem a calmaria da floresta à agitação da civilização. Eles são uma família fortemente espiritualizada e lutarão com unhas e dentes para proteger os nativos do Chikushudô, o Reino dos Animais. Apesar de independentes, os Kitsune são pragmáticos e seus heróis farão o que for necessário para realizar seus objetivos sem comprometer suas almas.

    Vantagens:

    Beleza Perigosa [Física] (3 Pontos)
    Você possui um charme irresistível para membros do sexo oposto, que sucumbem facilmente às suas manipulações. Você ganha um bônus de +1k0 em todo Teste de Perícia de Tentação contra membros do sexo oposto. Personagens do Escorpião podem adquirir esta Vantagem por 2 pontos.

    Línguas [Mental] (3 Pontos)
    Embora o Império só tenha uma língua com dois dialetos, o mundo ao redor de Rokugan é vasto, com diversas nações e culturas, cada uma com sua própria língua. Por 1 ponto, você pode aprender uma língua humana de uma cultura vizinha, como Yobanjin, Senpet, Yodotai, Mekham, Merenae, Rhuumal, Thrane, entre outras. Uma língua não humana, como os idiomas Naga ou Nezumi, custa 3 pontos e confere apenas a capacidade de compreender e expressar conceitos muito básicos verbalmente.

    Recuperação Acelerada [Física] (3 Pontos)
    Seu corpo se recupera rapidamente, até mesmo de ferimentos graves. Para efeitos de recuperação de Ferimentos, seu Vigor é considerado dois níveis maior.
    Riqueza [Material] (1 Ponto/Nível)

    Seu ramo da família é particularmente próspero e lhe concedeu recursos adicionais para facilitar o cumprimento de seus deveres. Para cada ponto gasto nesta Vantagem, você ganha dois kokus adicionais, que são acrescentados ao seu equipamento de Escola. Personagens da Garça, Unicórnio ou Imperiais podem adquirir esta Vantagem por 1 ponto a menos do custo total.
    Amigo dos Elementos [Espiritual] (4 Pontos)
    Os espíritos de um Elemento em particular o circundam sempre, oferecendo ajuda mesmo que você não os perceba. Escolha um Anel quando adquirir esta Vantagem. Sempre que você fizer um Teste relacionado a qualquer Atributo associado a este Anel, você ganha um Incremento Livre. Personagens shugenjas podem adquirir esta Vantagem por 3 pontos.
    Voz [Física] (3 Pontos)
    Você tem uma voz que outros consideram extremamente agradável. Você ganha um bônus de +1k1 em qualquer Teste de Perícia de Performance que utilize sua voz, como Performance: Canto ou Performance: Oratória.

    Desvantagens:
    Fobia (2 Pontos) - Claustrofobia
    Quando criança, durante uma brincadeira com outras crianças, você acabou presa em um pequeno cubículo no armazém de cereais. Por mais que chamasse, ninguém a ouviu, e você só foi encontrada no final da tarde. Essa experiência gerou uma fobia irracional que você não consegue superar. Quando confrontada com espaços pequenos ou claustrofóbicos, o seu NA aumenta em +5 para cada ponto desta Desvantagem.
    - Incapaz de mentir 2: testa Vontade NA 20 para não corrigir alguém mentido.
    Toque do Vazio [Espiritual] (3 Pontos)

    Você foi tocado pela essência do Vazio, e isto danificou sua mente eternamente. Sempre que recorrer ao Vazio, o efeito é poderoso, mas pode arrasá-lo. Ao gastar um Ponto
    de Vazio para aumentar uma jogada, você ganha um bônus de +2k1 ao invés de +1k1. Toda vez que gastar um Ponto de Vazio, porém, você deve ser bem sucedido em um Teste
    de Atributo Vontade (NA 30) ou ficar Atordoado por uma Rodada.

    Nome: Kitsune Mio
    Clã: Mantis
    Família: Kitsune
    Escola(s): Escola de Shugenjas Kitsune
    Honra: 4,5
    Glória: 1
    Status: 1
    Sabedoria: 110

    Ar: 2
    -Reflexos: 2
    -Astúcia: 3

    Terra: 2
    -Vigor: 3
    -Vontade: 2

    Fogo: 2
    -Agilidade: 2
    -Inteligência: 2

    Água: 2
    -Força: 2
    -Percepção: 2

    Vazio: 2



    Perícias:
    - Caligrafia (inteligência), Nível 1: 3k2
    - Defesa (Reflexos), Nível 1: 3k2
    - Caça (Percepção), Nível 1: 3k2
    - Medicina [Herbalismo] (inteligência), Nível 1: 3k2
    - Meditação (vazio), Nível 1: 3k2
    - Feitiçaria (inteligência), Nível 1: 3k2
    - Corte (astúcia), Nível 1: 4k3
    - Cerimônia do chá (vazio), Nível 1: 3k2
    - Etiqueta (astúcia), Nível 1: 4k3
    - Performance (Canto) OBS: Alexyus deve decidir o atributo chave.



    Técnicas de Escola

    Essência do Chikushudô
    Ninguém no Império está mais próximo dos caminhos da natureza do que os Kitsune, que fazem da mata o seu lar. Você pode usar os feitiços básicos Sentir, Comunicar e Invocar para afetar animais do Chikushudô, bem como os kamis (invocar resulta na aparição de um simples espírito animal ao invés de uma quantidade de matéria elemental). Espíritos animais tendem a ser mais diretos que os kamis e percebem as coisas de forma diferente, mas não compreendem muito bem os motivos das ações humanas. Você ganha um Incremento Livre em qualquer conjuração de feitiço não danoso para um animal.

    Feitiços
    Sentir, Comunicar, Invocar, 3 de Terra, 2 de Água e 1 de Fogo (Observação: você precisa escolher esses 3 feitiços de terras, 2 de água e 1 de fogo).



    Equipamentos:
    Mantos, Wakizashi, Faca, Bolsa de Feitiços, Kit de Viagens, 3 kokus.




    Vantagens:

    Beleza Perigosa [Física] (3 Pontos)
    Você possui um charme irresistível para membros do sexo oposto, que sucumbem facilmente às suas manipulações. Você ganha um bônus de +1k0 em todo Teste de Perícia de Tentação contra membros do sexo oposto. Personagens do Escorpião podem adquirir esta Vantagem por 2 pontos.

    Línguas [Mental] (3 Pontos)
    Embora o Império só tenha uma língua com dois dialetos, o mundo ao redor de Rokugan é vasto, com diversas nações e culturas, cada uma com sua própria língua. Por 1 ponto, você pode aprender uma língua humana de uma cultura vizinha, como Yobanjin, Senpet, Yodotai, Mekham, Merenae, Rhuumal, Thrane, entre outras. Uma língua não humana, como os idiomas Naga ou Nezumi, custa 3 pontos e confere apenas a capacidade de compreender e expressar conceitos muito básicos verbalmente. (Observação: você precisa escolher a língua adicional).


    Recuperação Acelerada [Física] (3 Pontos)
    Seu corpo se recupera rapidamente, até mesmo de ferimentos graves. Para efeitos de recuperação de Ferimentos, seu Vigor é considerado dois níveis maior.

    Riqueza [Material] (1 Ponto/Nível)
    Seu ramo da família é particularmente próspero e lhe concedeu recursos adicionais para facilitar o cumprimento de seus deveres. Para cada ponto gasto nesta Vantagem, você ganha dois kokus adicionais, que são acrescentados ao seu equipamento de Escola. Personagens da Garça, Unicórnio ou Imperiais podem adquirir esta Vantagem por 1 ponto a menos do custo total.

    Voz [Física] (3 Pontos)
    Você tem uma voz que outros consideram extremamente agradável. Você ganha um bônus de +1k1 em qualquer Teste de Perícia de Performance que utilize sua voz, como Performance: Canto ou Performance: Oratória.

    Desvantagens:

    Fobia (2 Pontos) - Claustrofobia
    Quando criança, durante uma brincadeira com outras crianças, você acabou presa em um pequeno cubículo no armazém de cereais. Por mais que chamasse, ninguém a ouviu, e você só foi encontrada no final da tarde. Essa experiência gerou uma fobia irracional que você não consegue superar. Quando confrontada com espaços pequenos ou claustrofóbicos, o seu NA aumenta em +5 para cada ponto desta Desvantagem.

    Incapaz de mentir (2 pontos)
    Testa Vontade NA 20 para não corrigir alguém mentido.

    Toque do Vazio [Espiritual] (3 Pontos)
    Você foi tocado pela essência do Vazio, e isto danificou sua mente eternamente. Sempre que recorrer ao Vazio, o efeito é poderoso, mas pode arrasá-lo. Ao gastar um Ponto de Vazio para aumentar uma jogada, você ganha um bônus de +2k1 ao invés de +1k1. Toda vez que gastar um Ponto de Vazio, porém, você deve ser bem sucedido em um Teste de Atributo Vontade (NA 30) ou ficar Atordoado por uma Rodada.



    Estatísticas de Combate:
    -Iniciativa:
    -Jogadas de Ataque:
    -Jogadas de Dano:
    -Nível de Armadura:



    Ferimentos:
    -Saudável (Anel terra x5): 10
    -Escoriado (Terra x2): 4
    -Contundido (Terra x2): 4
    -Machucado (Terra x2): 4
    -Ferido (Terra x2): 4
    -Gravemente Ferido (Terra x2): 4
    -Caído (Terra x2): 4
    -Inconsciente (Terra x2): 4



    Histórico de XP:

    40pts iniciais

    + 2pts pela Desvantagem Fobia
    + 2pts pela Desvantagem Incapaz de mentir
    + 3pts pela Desvantagem Toque do Vazio

    40 + 7 = 47 pts de XP

    - 1pt para comprar a perícia Cerimônia do chá;
    - 1pt para comprar a perícia Etiqueta
    - 1pt para comprar a perícia Performance Canto
    - 2pts para comprar a ênfase cortesia na perícia Etiqueta.
    - 3pts para comprar a Vantagem Beleza Perigosa
    - 3pts para comprar a Vantagem Línguas
    - 3pts para comprar a Vantagem Recuperação Acelerada
    - 1pt para comprar a Vantagem Riqueza
    - 3pts para comprar a Vantagem Voz
    - 12pts para aumentar o atributo Astúcia de 2 para 3
    - 16pts para aumentar o atributo Astúcia de 3 para 4

    46pts usados.
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    Mensagem por shamps Qua Set 18, 2024 2:06 am

    eu corrijo a ficha ou o mestre corrige agora que postei???
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    Mensagem por Alexyus Qua Set 18, 2024 10:04 am

    shamps escreveu:eu corrijo a ficha ou o mestre corrige agora que postei???

    Pode corrigir, Shamps! Se não conseguir editar, só reposta com as alterações feitas que eu deleto a anterior.

    Acho que para a Mio da thendara, o atributo de Canto deveria ser baseado na Inteligência.
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    Mensagem por shamps Qua Set 18, 2024 10:15 am

    arrumei lá, vê se tá certo agora, chefe xafic, por gentileza
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    Mensagem por Xafic Zahi Qua Set 18, 2024 10:18 am

    shamps escreveu:arrumei lá, vê se tá certo agora, chefe xafic, por gentileza

    Como diminuiu as perícias, precisa ajustar sua sabedoria. O calculo que você fez anteriormente estava certo, então acho que você vai conseguir recalcular.

    Eu aconselho também a colocar o número de dados na frente da cada perícia, para facilitar durante o jogo. Se você não souber como calcular, me avisa que eu explico
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    Mensagem por shamps Qua Set 18, 2024 10:29 am

    vdd, esqueci da sabedoria =/

    é, não sei calcular os dados
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    Mensagem por Xafic Zahi Qua Set 18, 2024 10:37 am

    Existe a quantidade de dados que você vai rolar e a quantidade de dados que você poderá escolher para somar. Isso é indicado assim:

    "Número1"k"Número2"

    Número 1: é a soma da perícia com o atributo relacionado àquela perícia (indicado entre parênteses).
    Número 2: corresponde apenas ao valor do atributo, sem incluir a perícia.

    Por exemplo, no caso da personagem Doji Ruri (nome da família sempre primeiro), a perícia Cerimônia do Chá seria representada como 4k2. Isso significa que, ao realizar um teste, você rolaria 4 dados e, em seguida, escolheria 2 deles para somar e verificar se ultrapassa a dificuldade do teste.

    Para as perícias de performance, você precisa perguntar para o Alexyus qual o atributo chave.
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    Mensagem por shamps Qua Set 18, 2024 11:22 am

    isso tá na descrição da perícia?
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    Mensagem por Xafic Zahi Qua Set 18, 2024 11:30 am

    O atributo de cada perícia? Sim, está, entre parênteses
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    Mensagem por thendara_selune Qua Set 18, 2024 1:36 pm

    Xafic Zahi escreveu:
    thendara_selune escreveu:Olhaaaaaa a saladaaaaaaaa! HAHA!

    É um rascunho, e as vantagens que marquei em azul são as que quero ter. As demais, eu não sei como funcionam ou se tenho pontos suficientes para elas. Além disso, gostaria de incluir algumas perícias artísticas, então preciso de ajuda para organizar e deixar a ficha correta. Usei a IA para organizar, mas obviamente há coisas erradas ou que ultrapassam a quantidade de pontos disponíveis. Como é um rascunho, fico aguardando uma ajuda imensa nisso!

    Histórico:
    Spoiler:


    Perguntas e Respostas:
    Spoiler:

    Características Principais:

    Ar:
    Reflexos: 2
    Astúcia: 4
    Terra:
    Vigor: 2
    Vontade: 2
    Fogo:
    Agilidade: 2
    Inteligência: 2
    Água:
    Força: 2
    Percepção: 2
    Vazio: 2

    Escola de Shugenjas Kitsune
    Bônus: Vigor +1
    Perícias: Caligrafia, Defesa, Caça, Medicina (Herbalismo), Meditação, Feitiçaria, qualquer Alta Perícia ou Bugei
    Honra: 4,5

    Equipamento: Mantos, Wakizashi, Faca, Bolsa de Feitiços, Kit de Viagens, 3 kokus
    Afinidade/Deficiência: Terra/Ar

    Técnica: Essência do Chikushudô – Ninguém no Império está mais próximo dos caminhos da natureza do que os Kitsune, que fazem da mata o seu lar. Você pode usar os feitiços básicos Sentir, Comunicar e Invocar para afetar animais do Chikushudô, bem como os kamis (invocar resulta na aparição de um simples espírito animal ao invés de uma quantidade de matéria elemental). Espíritos animais tendem a ser mais diretos que os kamis e percebem as coisas de forma diferente, mas não compreendem muito bem os motivos das ações humanas. Você ganha um Incremento Livre em qualquer conjuração de feitiço não danoso para um animal.
    Feitiços: Sentir, Comunicar, Invocar, 3 de Terra, 2 de Água e 1 de Fogo

    Não faço ideia de como arrumar hehe
    Caligrafia 1
    - Cerimônia do chá
    - Etiqueta (cortesia):
    - Performance canto:
    -Corte:


    Família Kitsune:
    Bônus: Vontade +1
    Os Kitsune preferem a calmaria da floresta à agitação da civilização. Eles são uma família fortemente espiritualizada e lutarão com unhas e dentes para proteger os nativos do Chikushudô, o Reino dos Animais. Apesar de independentes, os Kitsune são pragmáticos e seus heróis farão o que for necessário para realizar seus objetivos sem comprometer suas almas.

    Vantagens:

    Beleza Perigosa [Física] (3 Pontos)
    Você possui um charme irresistível para membros do sexo oposto, que sucumbem facilmente às suas manipulações. Você ganha um bônus de +1k0 em todo Teste de Perícia de Tentação contra membros do sexo oposto. Personagens do Escorpião podem adquirir esta Vantagem por 2 pontos.

    Línguas [Mental] (3 Pontos)
    Embora o Império só tenha uma língua com dois dialetos, o mundo ao redor de Rokugan é vasto, com diversas nações e culturas, cada uma com sua própria língua. Por 1 ponto, você pode aprender uma língua humana de uma cultura vizinha, como Yobanjin, Senpet, Yodotai, Mekham, Merenae, Rhuumal, Thrane, entre outras. Uma língua não humana, como os idiomas Naga ou Nezumi, custa 3 pontos e confere apenas a capacidade de compreender e expressar conceitos muito básicos verbalmente.

    Recuperação Acelerada [Física] (3 Pontos)
    Seu corpo se recupera rapidamente, até mesmo de ferimentos graves. Para efeitos de recuperação de Ferimentos, seu Vigor é considerado dois níveis maior.
    Riqueza [Material] (1 Ponto/Nível)

    Seu ramo da família é particularmente próspero e lhe concedeu recursos adicionais para facilitar o cumprimento de seus deveres. Para cada ponto gasto nesta Vantagem, você ganha dois kokus adicionais, que são acrescentados ao seu equipamento de Escola. Personagens da Garça, Unicórnio ou Imperiais podem adquirir esta Vantagem por 1 ponto a menos do custo total.
    Amigo dos Elementos [Espiritual] (4 Pontos)
    Os espíritos de um Elemento em particular o circundam sempre, oferecendo ajuda mesmo que você não os perceba. Escolha um Anel quando adquirir esta Vantagem. Sempre que você fizer um Teste relacionado a qualquer Atributo associado a este Anel, você ganha um Incremento Livre. Personagens shugenjas podem adquirir esta Vantagem por 3 pontos.
    Voz [Física] (3 Pontos)
    Você tem uma voz que outros consideram extremamente agradável. Você ganha um bônus de +1k1 em qualquer Teste de Perícia de Performance que utilize sua voz, como Performance: Canto ou Performance: Oratória.

    Desvantagens:
    Fobia (2 Pontos) - Claustrofobia
    Quando criança, durante uma brincadeira com outras crianças, você acabou presa em um pequeno cubículo no armazém de cereais. Por mais que chamasse, ninguém a ouviu, e você só foi encontrada no final da tarde. Essa experiência gerou uma fobia irracional que você não consegue superar. Quando confrontada com espaços pequenos ou claustrofóbicos, o seu NA aumenta em +5 para cada ponto desta Desvantagem.
    - Incapaz de mentir 2: testa Vontade NA 20 para não corrigir alguém mentido.
    Toque do Vazio [Espiritual] (3 Pontos)

    Você foi tocado pela essência do Vazio, e isto danificou sua mente eternamente. Sempre que recorrer ao Vazio, o efeito é poderoso, mas pode arrasá-lo. Ao gastar um Ponto
    de Vazio para aumentar uma jogada, você ganha um bônus de +2k1 ao invés de +1k1. Toda vez que gastar um Ponto de Vazio, porém, você deve ser bem sucedido em um Teste
    de Atributo Vontade (NA 30) ou ficar Atordoado por uma Rodada.

    Nome: Kitsune Mio
    Clã: Mantis
    Família: Kitsune
    Escola(s): Escola de Shugenjas Kitsune
    Honra: 4,5
    Glória: 1
    Status: 1
    Sabedoria: 110

    Ar: 2
    -Reflexos: 2
    -Astúcia: 3

    Terra: 2
    -Vigor: 3
    -Vontade: 2

    Fogo: 2
    -Agilidade: 2
    -Inteligência: 2

    Água: 2
    -Força: 2
    -Percepção: 2

    Vazio: 2



    Perícias:
    - Caligrafia (inteligência), Nível 1: 3k2
    - Defesa (Reflexos), Nível 1: 3k2
    - Caça (Percepção), Nível 1: 3k2
    - Medicina [Herbalismo] (inteligência), Nível 1: 3k2
    - Meditação (vazio), Nível 1: 3k2
    - Feitiçaria (inteligência), Nível 1: 3k2
    - Corte (astúcia), Nível 1: 4k3
    - Cerimônia do chá (vazio), Nível 1: 3k2
    - Etiqueta (astúcia), Nível 1: 4k3
    - Performance (Canto) OBS: Alexyus deve decidir o atributo chave.



    Técnicas de Escola

    Essência do Chikushudô
    Ninguém no Império está mais próximo dos caminhos da natureza do que os Kitsune, que fazem da mata o seu lar. Você pode usar os feitiços básicos Sentir, Comunicar e Invocar para afetar animais do Chikushudô, bem como os kamis (invocar resulta na aparição de um simples espírito animal ao invés de uma quantidade de matéria elemental). Espíritos animais tendem a ser mais diretos que os kamis e percebem as coisas de forma diferente, mas não compreendem muito bem os motivos das ações humanas. Você ganha um Incremento Livre em qualquer conjuração de feitiço não danoso para um animal.

    Feitiços
    Sentir, Comunicar, Invocar, 3 de Terra, 2 de Água e 1 de Fogo (Observação: você precisa escolher esses 3 feitiços de terras, 2 de água e 1 de fogo).



    Equipamentos:
    Mantos, Wakizashi, Faca, Bolsa de Feitiços, Kit de Viagens, 3 kokus.




    Vantagens:

    Beleza Perigosa [Física] (3 Pontos)
    Você possui um charme irresistível para membros do sexo oposto, que sucumbem facilmente às suas manipulações. Você ganha um bônus de +1k0 em todo Teste de Perícia de Tentação contra membros do sexo oposto. Personagens do Escorpião podem adquirir esta Vantagem por 2 pontos.

    Línguas [Mental] (3 Pontos)
    Embora o Império só tenha uma língua com dois dialetos, o mundo ao redor de Rokugan é vasto, com diversas nações e culturas, cada uma com sua própria língua. Por 1 ponto, você pode aprender uma língua humana de uma cultura vizinha, como Yobanjin, Senpet, Yodotai, Mekham, Merenae, Rhuumal, Thrane, entre outras. Uma língua não humana, como os idiomas Naga ou Nezumi, custa 3 pontos e confere apenas a capacidade de compreender e expressar conceitos muito básicos verbalmente. (Observação: você precisa escolher a língua adicional).


    Recuperação Acelerada [Física] (3 Pontos)
    Seu corpo se recupera rapidamente, até mesmo de ferimentos graves. Para efeitos de recuperação de Ferimentos, seu Vigor é considerado dois níveis maior.

    Riqueza [Material] (1 Ponto/Nível)
    Seu ramo da família é particularmente próspero e lhe concedeu recursos adicionais para facilitar o cumprimento de seus deveres. Para cada ponto gasto nesta Vantagem, você ganha dois kokus adicionais, que são acrescentados ao seu equipamento de Escola. Personagens da Garça, Unicórnio ou Imperiais podem adquirir esta Vantagem por 1 ponto a menos do custo total.

    Voz [Física] (3 Pontos)
    Você tem uma voz que outros consideram extremamente agradável. Você ganha um bônus de +1k1 em qualquer Teste de Perícia de Performance que utilize sua voz, como Performance: Canto ou Performance: Oratória.

    Desvantagens:

    Fobia (2 Pontos) - Claustrofobia
    Quando criança, durante uma brincadeira com outras crianças, você acabou presa em um pequeno cubículo no armazém de cereais. Por mais que chamasse, ninguém a ouviu, e você só foi encontrada no final da tarde. Essa experiência gerou uma fobia irracional que você não consegue superar. Quando confrontada com espaços pequenos ou claustrofóbicos, o seu NA aumenta em +5 para cada ponto desta Desvantagem.

    Incapaz de mentir (2 pontos)
    Testa Vontade NA 20 para não corrigir alguém mentido.

    Toque do Vazio [Espiritual] (3 Pontos)
    Você foi tocado pela essência do Vazio, e isto danificou sua mente eternamente. Sempre que recorrer ao Vazio, o efeito é poderoso, mas pode arrasá-lo. Ao gastar um Ponto de Vazio para aumentar uma jogada, você ganha um bônus de +2k1 ao invés de +1k1. Toda vez que gastar um Ponto de Vazio, porém, você deve ser bem sucedido em um Teste de Atributo Vontade (NA 30) ou ficar Atordoado por uma Rodada.



    Estatísticas de Combate:
    -Iniciativa:
    -Jogadas de Ataque:
    -Jogadas de Dano:
    -Nível de Armadura:



    Ferimentos:
    -Saudável (Anel terra x5): 10
    -Escoriado (Terra x2): 4
    -Contundido (Terra x2): 4
    -Machucado (Terra x2): 4
    -Ferido (Terra x2): 4
    -Gravemente Ferido (Terra x2): 4
    -Caído (Terra x2): 4
    -Inconsciente (Terra x2): 4



    Histórico de XP:

    40pts iniciais

    + 2pts pela Desvantagem Fobia
    + 2pts pela Desvantagem Incapaz de mentir
    + 3pts pela Desvantagem Toque do Vazio

    40 + 7 = 47 pts de XP

    - 1pt para comprar a perícia Cerimônia do chá;
    - 1pt para comprar a perícia Etiqueta
    - 1pt para comprar a perícia Performance Canto
    - 2pts para comprar a ênfase cortesia na perícia Etiqueta.
    - 3pts para comprar a Vantagem Beleza Perigosa
    - 3pts para comprar a Vantagem Línguas
    - 3pts para comprar a Vantagem Recuperação Acelerada
    - 1pt para comprar a Vantagem Riqueza
    - 3pts para comprar a Vantagem Voz
    - 12pts para aumentar o atributo Astúcia de 2 para 3
    - 16pts para aumentar o atributo Astúcia de 3 para 4

    46pts usados.


    @Xafic Zahi obg pela baita ajuda Cool e @Alexyus Sobrou 1 ponto posso colocar dança?
    No caso, a rolagem vai usar Inteligência para Canto? Se eu comprar Dança, também vou usar Inteligência ou seria outro atributo? Preciso acertar essa ficha até amanhã.
    Minha raposinha com um toque de Garça, com cabelinho lindo e olhinhos de raposa, vai virar meu xodó!

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    Mensagem por shamps Qua Set 18, 2024 2:33 pm

    so quero ver essa mestiça aí kkkkkkk

    elas ficaram bem parecidas O_O

    quase que eu coloquei kakita, mas resolvi variar e colocar asahina no bg da minha
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    Mensagem por Xafic Zahi Qua Set 18, 2024 2:44 pm

    Uma curiosidade sobre os Garça:

    Ao contrário dos Targaryen, de Game of Thrones, que possuem cabelos brancos como herança genética, as famílias do Clã Garça tingem os cabelos dessa cor
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    Mensagem por shamps Qua Set 18, 2024 2:56 pm

    sim, a familia dela toda pinta
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    Mensagem por thendara_selune Qua Set 18, 2024 10:44 pm

    Sim, eu sabia disso, mas li que também pode ser genético e ser visto como uma proximidade com o Kami. Estou rodando aqui, tentando achar onde li isso, se foi em um fórum ou em um livro, mas vou deixar a minha ruiva assim, HAHA. Remete à pelagem das raposas, né? E agora que me lembrei, seriam três personagens de cabelo branco no grupo tongue

    Vou colocar que a minha nasceu com o cabelo avermelhado e os olhos verdes, hihi.
    Spoiler:

    AAAAA vou colocar natação e dança pra ela, vou ver como faço pra obter os pontinhos hehe
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    Mensagem por Alexyus Qui Set 19, 2024 10:15 am

    Shamps pinta o 7, thendara dança o quadradinho, o que será que esses meninos fazem? Razz Razz Razz
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