[!Fichas!] FICHAS - Rochas da Montanha Esmeralda
- Alexyus
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- Mensagem nº1
[!Fichas!] FICHAS - Rochas da Montanha Esmeralda
- gaijin386
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- Mensagem nº2
Re: [!Fichas!] FICHAS - Rochas da Montanha Esmeralda
- Soshi Ayami:
Nome: Soshi Ayami
Clã: Escorpião
Família: Soshi
Escola(s): Escola de Shugenjas Soshi
Sabedoria: 133
Honra: 2,5
Glória: 1
Status: 1
Ar (3)
Reflexos [3]
Astúcia [3]
Terra (2)
Vigor [2]
Vontade [3]
Fogo (3)
Agilidade [3]
Inteligência [3]
Água (2)
Força [2]
Percepção [2]
Vazio (2)
Perícias:
Caligrafia [Inteligência](Cifra) [1] 4k3
Corte [Astúcia] [1] 4k3
Etiqueta [Astúcia] [2] 5k3
Conhecimento: Teologia [Inteligência] [2] 5k3
Feitiçaria [Inteligência] [3] 6k3
Furtividade [Agilidade] [1] 4k3
Defesa [Reflexos] [1] 4k3
Medicina [Inteligência] [1] 4k3
Meditação [Vazio] [1] 3k2
Técnica: O Sussurro dos Kamis – Os Soshi conjuram seus feitiços tão calmamente quanto os próprios kamis. Você pode sacrificar um feitiço adicional (do mesmo Elemento) ao conjurar qualquer feitiço sem potencial de causar dano para eliminar qualquer sinal visível do feitiço ter sido conjurado; simplesmente não há sinal externo do que houve. Você também ganha um Incremento Livre em qualquer feitiço com a palavra-chave Ilusão.
Equipamento: Mantos, Wakizashi, Faca, Bolsa de Feitiços, Kit de Viagens, 5 kokus
Feitiços: Sentir, Comunicar, Invocar, Tempestade de Ar (Ar 1 Trovão),Vento Abençoado (Ar 1 Defesa), Legado De Kaze-no-Kami (Ar 1 Criação), Fúria De Osano-Wo (Fogo 1 Trovão), Extinguir (Fogo 1) e Caminho À Paz Interior (Agua 1)
Vantagens:
Escolhido Pelos oráculos [Espiritual] (6 Pontos) (Anel do Ar)
Por razões além do seu entendimento, você chamou atenção de um dos Oráculos, humanos imbuídos do poder divido dos Dragões Elementais. Você deve escolher um Anel ao obter esta Vantagem. Você ganha um bônus de +1k1 ao total de qualquer Teste de Anel usando este Anel.
Bênção Elemental [Espiritual] (4 Pontos) (Anel do Ar)
Você é muito amado pelos kamis de um elemento em particular, embora você possa não saber o porquê. Como resultado, o custo para aumentar os Atributos associados a um Anel em particular, escolhido quando esta Vantagem é comprada, é diminuído em 1. Por exemplo, se você escolher Terra ao comprar esta Vantagem, o custo para aumentar Vigor e Vontade é reduzido em 1 Ponto de Experiência toda vez que aumentá-los. Vazio não pode ser escolhido por esta vantagem.
Beleza Perigosa [Física] (2 Pontos)
Você possui certa qualidade que o torna irresistível para membros do sexo oposto, e eles sucumbem facilmente às suas manipulações. Você ganha um bônus de +1k0 no total de todo Teste de Perícia Tentação feito contra membros do sexo oposto. Personagens do Escorpião podem comprar esta Vantagem por 2 pontos.
Equilíbrio [Mental] (2 Pontos)
Você possui uma calma e serenidade inatas que outros acham difícil de superar ao tentar hostilizá-lo ou provocá-lo, e isto aumenta quando sua honra é testada. Ao somar seu Nível de Honra ao total de qualquer jogada feita para resistir Intimidação ou Tentação, você soma também um total de +1k0.
Desvantagens:
Assombrado (3 pontos)
Um de seus ancestrais escolheu dedicar atenção pessoal a você, constantemente lhe oferecendo conselhos e fazendo exigências.
Talvez o ancestral só deseje que você viva de acordo com os ideais de seu Clã e família, ou talvez tenha alguma tarefa inacabada ou dever que deseje que você complete. Você deve mostrar toda a devida deferência e respeito ao seu ancestral, e fazer o melhor para viver de acordo com suas expectativas. Se falhar em fazê-lo, seu ancestral trará má fortuna para você: enquanto seu ancestral continuar furioso, uma vez por sessão uma de suas jogadas (à escolha do Mestre) sofrerá uma penalidade -1k1.
Soshi Ayami é assombrada por Soshi Takahito um antigo magistrado na capital imperial que por alguma razão recusa-se a descansar ou passar para pós vida e de tempos em tempos decide "compartilhar" sua sabedoria com a pobre descendente.
Cobiça (3 pontos)
Riqueza material é o que mais importa para você acima de tudo, mesmo que um samurai não deva se importar por interesses comerciais.
Oponentes tentando usar testes de Tentação (Corrupção) contra você ganham um bônus de +1k1 no resultado total.
Insensivel (3 pontos)
Seu interesse primário é em si próprio e em coisas com as quais você se importa. O sofrimento alheio simplesmente não lhe interessa, e você acha difícil fingir o contrário.
Com exceção daqueles que contribuem diretamente ao seu bem estar, como seu senhor, você deve gastar um Ponto de Vazio para se colocar em risco pelo bem-estar de qualquer
outra pessoa, a menos que haja um benefício imediato para você pessoalmente. Esta Desvantagem vale 3 pontos para personagens do Escorpião.
Idealista (2 pontos)
Você segue rigidamente o código do Bushidô, talvez até demais, e tem uma visão irremediavelmente ingênua do mundo e de como as coisas funcionam. Você tem padrões impossíveis
que nem mesmo o mais heroico indivíduo pode esperar atender, muito menos você. Sempre que perder Honra, a perda é aumentada por 1 ponto.
Compulsão Mental (2 pontos) Consome erva medicinal em momentos de tensão ou reflexão.
Há alguma atividade à qual você é totalmente compelido a se dedicar. É um ritual tão embrenhado em seu comportamento que requer um feito de vontade para abandoná-lo, mesmo em
circunstâncias adversas. Ele pode ser algo ilícito ou viciante, como sakê ou apostas, ou pode ser tão inocente quanto visitar todo grande templo em que você passar. A Desvantagem básica requer um Teste de Atributo Vontade com NA 15 para superar.
Fobia (2 pontos) (Abelhas)
Você possui um medo irracional que não pode superar, não importa o quanto lute para se convencer de que não há razão por trás disso. Quando confrontado com o objeto de sua fobia, todo NA seu é aumentado por +5 para cada ponto possuído nesta Desvantagem.
Toque do Vazio [Espiritual] (3 Pontos)
Você foi tocado pela essência do Vazio, e isto danificou sua mente eternamente. Sempre que recorrer ao Vazio, o efeito é poderoso, mas pode arrasá-lo. Ao gastar um Ponto
de Vazio para aumentar uma jogada, você ganha um bônus de +2k1 ao invés de +1k1. Toda vez que gastar um Ponto de Vazio, porém, você deve ser bem sucedido em um Teste
de Atributo Vontade (NA 30) ou ficar Atordoado por uma Rodada.
Estatísticas de Combate:
-Iniciativa:
-Jogadas de Ataque:
-Jogadas de Dano:
-Nível de Armadura:
Ferimentos:
-Saudável (Anel terra x5): 10
-Escoriado (Terra x2): 4
-Contundido (Terra x2): 4
-Machucado (Terra x2): 4
-Ferido (Terra x2): 4
-Gravemente Ferido (Terra x2): 4
-Caído (Terra x2): 4
-Inconsciente (Terra x2): 4
Histórico de XP:
40 pts iniciais
+3 pts pela desvantagem Assombrado
+3 pts pela desvantagem Cobiça
+3 pts pela desvantagem Insensível
+2 pts pela desvantagem Idealista
+2 pts pela desvantagem Compulsão Mental
+2 pts pela desvantagem Fobia
+3 pts pela desvantagem Toque do Vazio
40 + 18 = 58 pts de XP
-6 pts pela vantagem Escolhido Pelos Oráculos
-4 pts pela vantagem Bênção Elemental
-2 pts pela vantagem Equilíbrio
-2 pts pela vantagem Beleza Perigosa
-9 pts por aumentar Reflexos de 2 para 3
-12 pts por aumentar Vontade de 2 para 3
-12 pts por aumentar Agilidade de 2 para 3
-1 pt para comprar a pericia medicina 1
-1 pt para comprar a pericia meditação 1
-2 pts para aumentar austúcia de 1 para 2
-2 pts para aumentar teologia de 1 para 2
-5 pts para aumentar feitiçaria de 1 para 3
Vantagens + Pericias = 58- História:
- Soshi Ayami nasceu em uma noite de eclipse lunar, um evento considerado auspicioso pelos sábios do Clã Escorpião. Desde muito jovem, Ayami mostrou uma afinidade incomum com as forças espirituais. Ela é filha única de Soshi Haruyoshi, um renomado shugenja e mestre de disfarces que, além de servir com lealdade ao Clã Escorpião, também é conhecido por sua sabedoria e astúcia. A mãe de Ayami, Soshi Michiko, foi uma cortesã e espiã, cujo desaparecimento misterioso durante uma missão secreta marcou profundamente a infância de Ayami.
Haruyoshi percebeu desde cedo que sua filha possuía um talento excepcional para as artes místicas. Ele a ensinou os princípios básicos da magia, preparando-a para uma vida de serviço ao clã. No entanto, ele também era rigoroso, ciente de que o talento de sua filha poderia torná-la tanto uma grande aliada quanto uma ameaça aos inimigos e aos próprios membros do clã.
Treinamento no Dojo of The Closed Eye
Aos 10 anos, Ayami foi enviada ao Dojo of The Closed Eye, um dos centros de treinamento mais secretos e reverenciados do Clã Escorpião, onde apenas os mais talentosos e promissores shugenjas são aceitos. O dojo é conhecido por sua abordagem única e rigorosa, que ensina os alunos a manipular as forças espirituais e a ver além do que os olhos comuns podem perceber.
Durante seu treinamento, Ayami se destacou por sua habilidade natural com as magias dos kami e isso lhe rendeu o respeito e a inveja de seus colegas e mestres. Também neste periodo ela passou a ser assombrada por um ancestral de sua familia que passou lhe dar conselhos e também solicitar a sua colaboração para fins que ela ainda não sabe em sua totalidade.
Ao completar seu treinamento, aos 16 anos, Ayami foi enviada em sua primeira missão. Seu objetivo era investigar rumores de traição dentro de uma das famílias vassalas do Clã Escorpião. Usando de astucia e também de um ancestral conveniente lhe guiando ela conseguiu descobrir que o traidor estava sendo manipulado por uma força muito maior, uma sombra que pairava sobre o Clã Escorpião. Ao relatar isso a seus superiores, ela foi advertida para não investigar mais, mas a curiosidade, o senso de dever de Ayami e novamente um ancestral que lhe assombra para continuar. Ela agora se encontra em um dilema: obedecer cegamente às ordens do clã ou seguir seu instinto e investigar o mistério por conta própria.
Destino e Futuro
Soshi Ayami é agora uma shugenja em ascensão, conhecida por sua habilidade incomum e por sua lealdade ao Clã Escorpião. No entanto, as sombras que ela descobriu continuam a persegui-la, e a jovem shugenja sabe que seu destino pode muito bem ser traçado por suas decisões nos próximos passos. Será ela uma protetora fiel do clã, ou a chave para desvendar segredos que podem abalar as fundações da própria sociedade Rokugani?
- JOGO DAS 20 PERGUNTAS:
1) A qual clã seu personagem pertence?
R: Clã Escorpião.
2) A qual família seu personagem pertence?
R: A Família Soshi
3) Qual é a escola de seu personagem e em quais classes essa escola se encaixa?
R: Escola de Ilusionistas Soshi
4) Como seu personagem se destaca na escola?
R: Meticulosidade, paciência ou calma
5) Quem é o seu Senhor e qual é o dever do seu personagem para com ele?
R: Soshi Kitaiko. A Daimyo da familia Soshi. O dever de servir ao clã e as ordens de sua senhora e esta espera nada menos que excelência da prodigiosa Shugenja.
6) O que o seu personagem deseja e como isso pode impedir o seu dever?
R: Em seu começo de carreira Sochi Ayami esbarrou no que pode ser uma conspiração oculta contra seu clã ou algo ainda maior e ela deseja investigar mesmo que isso possa contrariar ordens.
7) Qual é a relação do seu personagem com o seu clã?
R: Sochi Ayami tende a torcer as ordens recebidas quando tem chance de descobrir mais sobre a conspiração a qual ela está ciente e precisou mais uma vez ser firme com subordinados
8) O que seu personagem pensa do Bushidô?
R: O bushidô é um conjunto de valores e não de regras; as regras sempre têm exceções, mas os valores têm interpretações. diverge com interpretações do bushido em certos momentos necessitando astúcia.
9) Qual é a maior conquista do seu personagem até agora?
R: Aos 10 anos, Ayami foi enviada ao Dojo of The Closed Eye, um dos centros de treinamento mais secretos e reverenciados do Clã Escorpião, onde apenas os mais talentosos e promissores shugenjas são aceitos. O dojo é conhecido por sua abordagem única e rigorosa, que ensina os alunos a manipular as forças espirituais e a ver além do que os olhos comuns podem perceber. Seu conhecimento sobre ervas foi fundamental
10) O que mais impede seu personagem na vida? Sochi Ayami já foi destinada ao casamento por duas vezes porém seus pretendentes tem a tendência a sofrerem acidentes inesperados o que leva a rumores.
11) Qual atividade faz seu personagem sentir-se mais em paz?
R: Realizar a cerimônia do chá ou apenas consumir um bom chá.
12) Qual preocupação, medo ou fraqueza mais aflige seu personagem?
R: Sochi Ayami infelizmente sofre de cobiça e gosta de objetos caros como joias brilhantes (Materialismo).
13) Com quem seu personagem aprendeu mais ao longo da vida?
R: Soshi Haruyoshi, seu pai. Aprendeu sobre ervas e identificar quais são comestíveis ou venenosas, porém isso também a fez experimentar o consumo de uma erva tranquilizadora a qual leva um pequeno estoque e a masca em momentos de tensão .
14) O que as pessoas notam primeiro ao encontrar seu personagem?
R: Obviamente Sochi Ayami é uma bela jovem shugenja elegante e se veste de forma apropriada, porém o que se nota a primeira vista é seu albinismo se a mesma for vista sem máscara.
15) Como o seu personagem reage a situações estressantes?
R: Encara a fonte de seu stress olhando nos olhos.
16) Quais são os relacionamentos preexistentes do personagem com outras clãs, famílias, organizações e tradições?
R: Soshi Ayami já foi prometida em casamento por duas vezes, mas seus pretendentes têm o péssimo hábito de falecer ou sofrerem acidentes.
17) Como os pais do seu personagem o descreveriam?
R: "Ayami é calma sob tensão e mas tempestuosa quando age."
18) Em honra a quem foi escolhido o nome do seu personagem?
R: O nome de Soshi Ayami foi dado a ela em homenagem a uma ancestral que também foi shugenja e que deu sua vida em nome do dever combatendo inimigos das terras sombrias.
19) Qual é o nome pessoal do seu personagem?
R: Ayami
20) Como seu personagem deveria morrer?
R:
- El Cabron
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- Mensagem nº3
Re: [!Fichas!] FICHAS - Rochas da Montanha Esmeralda
- Kitsuki Hanbei:
- Kitsuki Hanbei
Nome: Kitsuki Hanbei
Clã: Dragão
Família: Kitsuki
Escola(s): Escola de Investigadores Kitsuki
Sabedoria: 108
Honra: 4,5
Glória: 1
Status: 1
Ar: 2
-Reflexos: 2
-Astúcia: 3 +1 (16pts) = 4
Terra: 2
-Vigor: 2
-Vontade: 2
Fogo: 2
-Agilidade: 2
-Inteligência: 2 +1 (12pts) = 3
Água: 2
-Força: 2
-Percepção: 3 +1 (16pts) = 4
Vazio: 2
Perícias:
Conhecimento (Inteligência)
-> Anatomia 4k3
Côrte (Astúcia) 5k4
Etiqueta (Astúcia) 5k4
-> Cortesia
Investigação (Percepção) 5k4
-> Interrogatório
Kenjutsu (Agilidade) 3k2
Medicina (Inteligência) 4k3
Meditação (Vazio) 3k2
Sinceridade (Astúcia) 5k4
Técnicas de Escola
Método Kitsuki
Os Kitsuki são mestres de investigação e percepção, notando os menores e mais sutis detalhes com um mero olhar. Você ganha um Incremento Livre em todos os seus Testes da Perícia Investigação. Porém, embora os Kitsuki sejam treinados para investigação e diplomacia, diferente de outros cortesãos, eles não negligenciam totalmente os caminhos do guerreiro. Em uma luta, você soma seu Nível de Atributo Percepção ao seu NA de Armadura.
Equipamentos:
Roupa Tradicional, Wakizashi, Faca, Kit de Caligrafia, Kit de Viagens.
5 kokus
Vantagens:
Dom Espiritual - Toque Espiritual (7pts)
Você possui um misterioso dom que até mesmo os shugenjas não podem compreender totalmente. Monges descrevem tais indivíduos como existentes em um estágio único de harmonia com o universo, mas isto também não diz muito. Seu dom pode ser uma manifestação dos kamis, talvez um indicador de ancestralidade espiritual ou qualquer outro número de teorias diferentes. A exata natureza de um Dom Interior deve ser discutida com o Mestre antes de comprar esta Vantagem.
Toque Espiritual - Você pode tentar um teste de Astúcia (NA 15) para ver a última pessoa que tocou no objeto que você está tocando.
Desvantagens:
Devoto (3pts)
Você não tem gosto ou interesse por coisas materiais, e esta atitude minimalista afeta como os outros o veem. Seu Equipamento de Escola inclui apenas armas, armadura, roupas, ferramentas necessárias para o ofício de sua profissão (como uma bolsa de feitiços para shugenjas), e nada mais. Sempre que receber Glória como resultado de suas ações, você recebe apenas metade da quantidade normal. Combinado com as restrições normais para Monges ganharem Glória, personagens monges devotos só ganhariam um quarto da quantia normal de Glória. Esta desvantagem vale 3 pontos para personagens do Dragão ou monges.
Excesso de Confiança (3pts)
Você possui uma visão bastante exagerada de seus talentos e normalmente é incapaz de reconhecer quando a situação está além da sua capacidade. Quando em menor número ou enfrentando um inimigo claramente superior (seja na corte ou em batalha), você deve passar em um Teste de Atributo Percepção (NA 20) para reconhecer a situação pelo que ela é e se render ao invés de combater. Esta desvantagem vale 4 pontos para personagens do Leão ou do Louva-a-deus.
Incapaz de Mentir (2pts)
Você é psicologicamente incapaz de mentir, talvez por ter sido tão firmemente treinado em sua natureza por sua honrada família. Não apenas você não pode mentir, mas se alguém em sua presença contar uma mentira e você souber que é uma inverdade, você deve passar em um Teste de Atributo Vontade (NA 20) ou irá imediatamente corrigi-lo. Isto pode causar dificuldades imensas em situações de corte e pode levar à completa desgraça se não tomar cuidado.
Polêmico (4pts)
Sua forte vontade e rígida visão de mundo insistem não apenas em fazê-lo desenvolver uma opinião em tudo, mas também compartilhá-la em toda oportunidade. Durante qualquer debate ou disputa, ou até mesmo discussão casual, você se sente compelido a se intrometer e tentar persuadir as pessoas a verem a questão pelo seu ponto de vista. Em qualquer situação tensa, você deve passar em um Teste de Atributo Vontade para evitar tomar partido, seja para resolver um conflito fisicamente ou simplesmente interagir com um argumento. O NA para esta jogada pode variar bastante, e deve ser determinado pelo Mestre (normalmente algo entre 5 e 25). Esta desvantagem vale 4 pontos para personagens Imperiais ou cortesãos.
Estatísticas de Combate:
-Iniciativa:
-Jogadas de Ataque:
-Jogadas de Dano:
-Nível de Armadura:
Ferimentos:
-Saudável (Anel terra x5): 10
-Escoriado (Terra x2): 4
-Contundido (Terra x2): 4
-Machucado (Terra x2): 4
-Ferido (Terra x2): 4
-Gravemente Ferido (Terra x2): 4
-Caído (Terra x2): 4
-Inconsciente (Terra x2): 4
Histórico de XP:
40 pts iniciais
+ 4 pts pela Desvantagem Polêmico
+ 3 pts pela Desvantagem Devoto
+ 3 pts pela Desvantagem Excesso de Confiança
+ 2 pts pela Desvantagem Incapaz de Mentir
40 + 12 =
52 pts de XP
- 16pts para aumentar o Atributo Percepção de 3 para 4
- 16pts para aumentar o Atributo Astúcia de 3 para 4
- 12pts para aumentar Atributo Inteligência de 2 para 3
- 7 pts para comprar a Vantagem Dom Interior (Toque Espiritual)
- 1 pt para comprar a Perícia Medicina
Total: 52 pts gastos
BG:
Kitsuki Hanbei é um metódico (ou deveria ser excêntrico?) investigador do Clã Dragão, dotado de um senso crítico apurado e uma língua afiada. Entendendo que a vida é permeada pela lógica e que para todas as questões mundanas há uma explicação, desde que a pergunta a ser feita seja a correta, para ele o mistério não reside nas superstições ou no destino, mas na falta de informações concretas e na incapacidade de interpretar os fatos de maneira objetiva.
Como investigador, acabou especializando-se em crimes violentos: seu conhecimento detalhado da anatomia humana e sua capacidade de reconstruir a cena de um crime com base em evidências físicas fazem dele uma figura, de certa forma, desprezada por alguns colegas samurais, que acham sua abordagem desrespeitosa e desumana. Isso é comum, já que seu método de trabalho e suas convicções muitas vezes o colocam em confronto com tradições e superstições da cultura de Rokugan.
Hanbei é um homem simples, de gostos e estilo de vida sem quaisquer luxos, um forte resquício de sua proximidade com os Monges do Clã Dragão, o que acaba gerando alguns atritos por conta do conflito entre Ciência e Fé (ou Trabalho e Devoção).
***
Enviado para a Segunda Cidade para estar presente na reunião dos Clãs, o Daimyo do Clã Dragão também pediu que ele investigasse o misterioso assassinato de um membro do Clã, cujo contexto ainda está bastante mal explicado.- Jogo das 20 Perguntas:
1 - A qual clã seu personagem pertence?
Clã Dragão
2 - A qual família seu personagem pertence?
Família Kitsuki
3 - Qual escola seu personagem frequentou?
Escola de Investigadores Kitsuki
4 - Como seu personagem se destaca na escola?
Através da disciplina e da sua capacidade de observar, analisar e refletir sobre detalhes, situações e condições que muitas vezes passariam despercebidos aos demais.
5 - Quem é o seu senhor e qual é o dever do personagem para com ele?
Hanbei responde ao Daimyo da Família Kitsuki e tem como dever servir a ele como um Investigador da Família.
6 - O que seu personagem deseja e como isso pode impedir o seu dever?
No fundo, Hanbei tem o desejo de casar e ter filhos, que levem o legado de seu nome adiante, no entanto, entende que seu dever para com o Clã é maior do que seus desejos íntimos.
7 - Qual é a relação do seu personagem com o seu clã?
Hanbei tem uma forte lealdade ao Clã Dragão, acreditando que suas práticas investigativas são um reflexo da verdadeira sabedoria. No entanto, ele não compartilha da devoção espiritual mais mística de outros membros do clã, preferindo uma visão mais lógica e científica.
8 - O que seu personagem pensa do bushidô?
Ele respeita o bushidô, mas acredita que a verdadeira honra vem da busca pela verdade e justiça, não de seguir cegamente tradições ou convenções. Para ele, o código samurai deve ser flexível diante da lógica e da razão.
9 - Qual é a maior conquista do seu personagem até agora?
A maior conquista de Hanbei foi resolver um assassinato aparentemente sem solução, onde todos acreditavam em explicações sobrenaturais, mas ele provou que era um crime planejado e executado de forma meticulosa.
10 - O que mais impede seu personagem na vida?
Sua excessiva confiança em suas habilidades e a dificuldade em aceitar outros pontos de vista. Ele tende a se isolar por acreditar que sua lógica é infalível, o que pode criar inimizades e obstáculos sociais.
11 - Qual atividade faz seu personagem sentir-se mais em paz?
Dada sua simplicidade, Hanbei não tem muitos vínculos com tudo aquilo que pode ser considerado mundano. Tarefas como meditação ou mesmo seus estudos em anatomia o deixam relaxado.
12 - Qual preocupação, medo ou fraqueza mais aflige seu personagem?
Hanbei teme que sua busca incessante pela verdade o afaste de seus deveres e relacionamentos, tornando-o incapaz de conectar-se emocionalmente com os outros.
13 - Com quem seu personagem aprendeu mais ao longo da vida?
Ele aprendeu mais com seu Sensei na Escola de Investigadores Kitsuki, um homem igualmente metódico que ensinou a Hanbei a não se deixar enganar pelas aparências e a confiar em sua capacidade de dedução.
14 - O que as pessoas notam primeiro ao encontrar seu personagem?
Embora seja ainda jovem, Hanbei tem um aspecto sério, mas longe de ser introspectivo.
15 - Como seu personagem reage a situações estressantes?
Em situações de estresse, Hanbei se torna ainda mais racional e metódico, bloqueando suas emoções e focando nas evidências e na lógica. Ele tenta evitar impulsos e sempre busca a solução mais lógica.
16 - Quais são os relacionamentos preexistentes do seu personagem com outros clãs, famílias, organizações e tradições?
Hanbei busca manter-se neutro quando interage com outros clãs, pois entende que eles podem tanto ser uma dispersão quanto um auxílio, principalmente quando está em sua função como investigador.
17 - Como os pais do seu personagem o descreveriam?
Seus pais o descreveriam como inteligente, mas emocionalmente distante, alguém que sempre preferiu a companhia de livros à interação social ou familiar.
18 - Em honra a quem foi escolhido o nome do seu personagem?
Seu nome foi escolhido em homenagem a um antigo ancestral da família Kitsuki, um magistrado que estava bastante focado nas teorias e práticas da lógica aplicada ao conhecimento.
19 - Qual o nome pessoal do seu personagem?
Kitsuki Hanbei.
20 - Como seu personagem deveria morrer?
Morbidamente, Hanbei pensa que sua morte deveria ocorrer em serviço, em um caso de assassinato extremamente complexo, coberto por dúvidas e enigmas, onde ele descobriria, por fim, a identidade do assassino. No entanto, com sua morte, tal identidade acabaria sendo um mistério para todo o sempre.
- shamps
Antediluviano - Mensagens : 3090
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- Mensagem nº4
Re: [!Fichas!] FICHAS - Rochas da Montanha Esmeralda
Ruri Doji
- Ruri:
- Os pais, Sora e Yukina:
- O avô e a avó, Hideki e Emi:
- Avô paterno, Hoshi:
- Ami, a prima:
- BG:
- Ruri Doji nasceu em uma das famílias mais nobres do clã da Garça, conhecida pela elegância, diplomacia e domínio das artes. Filha de Sora Doji, um pintor renomado, e Yukina Doji, uma habilidosa espadachim, Ruri cresceu dividida entre dois mundos. Desde pequena, ela mostrou grande talento para a pintura e a caligrafia, herdando a sensibilidade artística de seu pai. A relação entre pai e filha sempre foi marcada por afeto e liberdade, com Sora incentivando Ruri a seguir seu coração e buscar inspiração em cada detalhe ao seu redor.
No entanto, o casamento de seus pais nunca foi completamente aceito por Hideki Doji, seu avô materno. Ele desaprovava o fato de sua filha, Yukina, ter se casado com um artista ao invés de alguém com mais foco nas artes marciais e na tradição samurai. Como resultado, Hideki assumiu para si a responsabilidade de treinar Ruri na espada, na esperança de corrigir o que ele via como uma "falha" na linhagem. Apesar de ser uma cortesã da Escola Doji e ter uma alma artística, Ruri se vê forçada a manter um pé no mundo das espadas para agradar seu avô.
O treinamento com a espada, no entanto, nunca foi algo que Ruri apreciasse. Embora ela possua a graça e a precisão necessárias para manejar uma katana, vê esse talento como um fardo. Seu coração pertence à arte, e ela deseja criar algo que transcenda o tempo, uma obra que simbolize o espírito de sua família e seu clã. Sua maior ambição é ver uma de suas obras exposta no palácio imperial, um testemunho de seu talento e dedicação.
Essa dualidade – entre o pincel e a espada – a coloca em constante conflito interno. Seu avô, implacável em sua visão de que Ruri deve se tornar uma espadachim de verdade, frequentemente critica suas obras de arte e tenta manipulá-la para focar apenas no treinamento marcial. A pressão imposta por Hideki faz com que Ruri se sinta sufocada e insegura em suas escolhas. Ela se preocupa em não ser boa o suficiente em nenhuma das duas áreas, com medo de decepcionar tanto sua mãe quanto seu avô.
Yukina, sua mãe, se encontra em uma posição delicada. Ela vê tanto o talento artístico quanto a habilidade com a espada em sua filha, mas, como uma mulher que também viveu sob a sombra do pai, não tem força para intervir diretamente no conflito entre Ruri e Hideki. Ela torce para que, de alguma forma, a filha encontre seu próprio caminho, mas mantém uma postura de submissão ao pai, sem encorajar ou impedir Ruri em qualquer direção.
Fora desse ambiente familiar tenso, Ruri busca consolo e inspiração nos Asahina, onde estuda as artes e a filosofia da paz. Sua prima e melhor amiga, Ami Asahina, compartilha desses estudos e oferece apoio emocional, sendo uma das poucas pessoas com quem Ruri se sente completamente à vontade. Ami entende o coração artístico de Ruri e a ajuda a encontrar momentos de serenidade em meio ao caos de sua vida familiar.
Ruri luta para manter a compostura, mas seu nervosismo se manifesta em pequenos tiques – ela pisca de forma intensa quando está sob pressão, principalmente na presença de seu avô. Ela sabe que o tempo está se esgotando, pois Hideki já começou a articular um casamento arranjado para ela, algo de que Ruri ainda não está consciente. O medo de perder sua liberdade e ser forçada a uma vida que não deseja é constante, mas, por enquanto, ela tenta se concentrar em seus estudos e nas artes, sonhando com o dia em que sua pintura será reconhecida como um legado digno dos Doji.
- 20 perguntas:
- 1. A que clã seu personagem pertence?
Garça.
2. A que família seu personagem pertence?
Doji.
3. Seu personagem é um bushi, shugenja ou um cortesão?
Cortesã da Escola de Cortesão Doji
4. Como os outros descreveriam a aparência de seu personagem?
Ela traz os olhos claros de seus ancestrais, além de manter os cabelos brancos. Sua aparência é magra e baixinha, porém de uma extrema delicadeza. Tem os pés e as mãos pequenas. Costuma ser bem humorada, contudo fica mais retraída na presença do avô.
5. Qual é a motivação primária de seu personagem?
Deseja se dedicar à arte e eternizar uma obra que represente o seu clã.
6. Quem é a pessoa em quem seu personagem mais confia?
Primeiramente, seu pai. Depois ela confia em sua prima e melhor amiga, Ami Asahina, que também é sua colega nos estudos com os Asahina.
7. Quais são o maior ponto forte e a maior fraqueza do seu personagem?
Ponto fraco: o medo real que ela sente do avô, o que a deixa insegura em relação à suas escolhas e ficar no meio dessa disputa entre os dois. Ponto forte: o incrível talento para as artes e a facilidade em fingir ser boa com a espada para agradar o avô, já que ele é o único que acredita nesse talento.
8. O que seu personagem acha do Bushidô?
Ela acha um código válido e respeita seus preceitos presando a Sinceridade.
9. Qual a opinião do seu personagem sobre o seu clã?
Ela gosta muito da parte artística de seu clã, porém, com os excessos de seu avô, ela começa a achar essa polidez toda do clã um saco. Sua mãe é muito certinha e sempre baixa a cabeça para as opiniões do avô, mas a admira pelo único ato de revolta contra ele, que foi quando ela casou com Sora.
10. Seu personagem é casado?
Ela não é casada e não liga muito para isso no momento, porém, seu avô sim e já está articulando seu casamento com algum nobre da corte. Ele não permitirá perder as rédeas de sua neta assim como perdeu as da filha. Ruri nem desconfia desses planos.
11. Seu personagem tem algum preconceito?
Ela é jovem e sensível, por tanto não tem esses pensamentos, mas se dependesse de seu avô, ela teria.
12. A quem seu personagem presta maior lealdade?
No momento é leal ao seu pai.
13. Quais são as coisas prediletas e mais detestáveis para o seu personagem?
Ela adora artes, então estar com cheiro de tinta lhe agrada, bem como cantar e escrever. Gosta também de subir em árvores para pegar frutas, porém isso foi lhe sendo desencorajado por não ser mais criança e ser uma dama, o que a entristece imensamente. Gosta de passar momentos sozinha, em uma montanha ou praia, ou qualquer lugar silencioso, isso lhe dá inspiração. Detesta mentira e deslealdade. Não gosta de comida picante, nabo e natto. Acha que o mundo seria bem melhor sem ratos e baratas, mas cobras são seu real medo por já ter sido vítima de uma na infância.
14. Seu personagem tem algum maneirismo recorrente?
Ela pisca com frequência e intensidade quando fica nervosa, o que acontece bastante quando está na presença do avô. Ele acha um hábito péssimo e sempre tenta corrigi-la.
15. E quanto às emoções de seu personagem?
Ela não costuma esconder suas emoções, ela é muito sensível, mas sempre se esforça para ser uma rocha diante do avô, mesmo sendo difícil.
16. Como seu personagem lidaria com um comportamento inadequado de um subordinado?
Ela nunca teve medo de demonstrar seus sentimentos, contudo, tal atitude é vista com maus olhos pelo avô e por sua mãe, que é bem mais séria que seu pai.
17. Como os pais de seu personagem o descreveriam?
Nunca foi segredo para ninguém que Ruri e Sora sempre foram próximos, a relação pai e filha entre eles é saudável e sincera. Eles confiam um no outro e ela nunca se sentiu retraída junto a ele. Com sua mãe, esse relacionamento é um pouco mais fechado, mas as duas se dão bem, sem os excessos que o pai demonstra. O jeito turrão do avô a afasta dele, mesmo que ela o ame muito, ela mantém uma relação de respeito e sem emoção com ele. Com o resto dos parente ela se dá bem, por mais que alguns a achem estranha.
18. Qual a maior ambição de seu personagem?
Trabalhará com afinco para se tornar uma grande artista.
19. Quão religioso é o seu personagem?
Ela não é muito religiosa, mas está de bem com os deuses.
20. Como seu personagem morrerá?
Ela espera morrer velhinha e de causas naturais.
Outras Questões
1. Seu personagem tem algum objetivo final, e se sim, qual é?
Orgulhar a família.
2. Qual é o segredo de seu personagem, e o que ocorrerá se ele for descoberto?
Ela não tem.
3. O que seu personagem pensa do clima político de Rokugan?
Ela prefere deixar isso para os adultos
4. O que seu personagem faz para relaxar?
Dança, faz a cerimonia do chá, cantar, dormir, passear pelo campo, cavalgar
5. Se seu personagem receber kokus, como ele os gastará?
Tintas e pinceis
6. Seu personagem tem alguma visão estereotipada das classes inferiores?
Não
7. Quais são os nomes dos pais e irmãos de seu personagem, e o que eles fazem?
Sora Doji e Yukina Doji. O pai é um pintor renomado e a mãe é espadachim.
8. Que recompensa seu personagem mais desejaria receber?
Ter uma obra sua no palácio real
9. Como são a katana e saya do seu personagem?
Com empunhadura azul clara e madrepérola e saya azul com o brasão da família e corda branca
10. Seu personagem reverencia mais o Tao de Shinsei ou as Fortunas?
Fortunas
11. Qual é a propriedade mais sagrada de seu personagem?
Sua katana que seu pai encomendou na ocasião de seu nascimento e um jogo de pinceis feito pelo seu pai
12. Quem é o amigo mais próximo do seu personagem?
Ami Asahina
13. O que seu personagem ama, teme e odeia?
Ama as artes, teme o avô e odeia mentiras e cobras
14. Como seu personagem se sente em relação aos outros Clãs Maiores?
Prefere nunca ter que lidar com eles
15. Como seu personagem se sente sobre as diferentes posições da Ordem Celestial?
Mudança sempre é bom, né
16. Quem é o par ideal do seu personagem?
Um rapaz educado, inteligente, gentil, que goste de arte e bonito
17. Como seu personagem reage a impurezas menores ou irreverência alheia?
Ela não gosta muito, mas não faz alarde por tal coisa
18. Seu personagem já foi exposto a maho ou outras blasfêmias graves?
Não
19. Que conselho você daria ao seu personagem?
Continue assim
20. Quem seria o maior inimigo do seu personagem?
Ela não tem
- Ficha:
- Nome: Ruri Doji
Clã: Garça
Família: Doji
Escola(s): Escola de Cortesãos Doji
Honra: 6,5
Glória: 1,0
Status: 1,0
Sabedoria: 124
Ar: 2
-Reflexos: 2
-Astúcia: 4
Terra: 2
-Vigor: 2
-Vontade: 2
Fogo: 2
-Agilidade: 2
-Inteligência: 2
Água: 2
-Força: 2
-Percepção: 2
Vazio: 2
Perícias de Escola:
- Caligrafia 2
- Cerimônia do chá 2
- Corte (manipulação) 3
- Etiqueta (cortesia) 3
- Performance Narração 3
- Sinceridade 2
- arte pintura 1
- Conhecimento Clã Garça 1
- Defesa 1
- kenjutsu 3
- performance dança 3
Técnicas de Escola
Nível 1: A alma de Honra
Cortesãos Doji aprendizes aprendem a confiar em sua Honra ao lidar com outros, imbuindo cada palavra e gesto com o poder de sua pureza, construir redes de aliados discernindo o que os outros precisam e suprindo essas necessidades. Enquanto você mantiver sua Honra 6,0 ou mais, você ganha um Incremento Livre em todo o Teste de Corte, Sinceridade e Etiqueta. Além disso, ao conversar com outra pessoa por alguns minutos, você pode fazer um Teste Resistido de Corte (manipulação) / Astúcia contra Etiqueta (cortesia) / Astúcia do alvo para descobrir se precisa de favores ou assistência (como precisando de documentos de viagem para chegar a outra província, por exemplo).
Equipamentos:
- Roupa Extravagante
- Wakizashi
- Katana
- Kit de Caligrafia
- Kit de Viagens
- 10 kokus
Vantagens:
- Alma da arte 3: (arte) -
- Beleza perigosa 3:
- Impecável 2:
Desvantagens:
- Compulsão 2: (mania de limpeza) - testa Vontade NA 15
- Coração mole 2: incapaz de matar, testa Vontade NA 20 para faze-lo, e se o fizer, aumenta em +10 a NA dos testes
- Fobia 2: cobras - NA aumenta +10 ao confrontar o objeto do medo
- Incapaz de mentir 2: testa Vontade NA 20 para não corrigir alguém mentido
- Xafic Zahi
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1894
Reputação : 155
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
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- Mensagem nº5
Re: [!Fichas!] FICHAS - Rochas da Montanha Esmeralda
- Ide Tadayosh:
- Ide Tadayosh
Nome: Ide Tadayoshi
Clã: Unicórnio
Família: Ide
Escola(s): Escola de Emissários Ide
Sabedoria: 117
Honra: 5,5
Glória: 1
Status: 2,5
Ar: 2
-Reflexos: 2
-Astúcia: 4
Terra: 2
-Vigor: 2
-Vontade: 2
Fogo: 2
-Agilidade: 2
-Inteligência: 2
Água: 2
-Força: 2
-Percepção: 3
Vazio: 2
Perícias:
- Carigrafia (Inteligência), Nível 1 - 3k2
- Comércio (Ingeligência}: Nível 1 - 3k2
- Etiqueta [conversação] [cortesia] (Astúcia), Nível 3 - 7k4
- Cavalaria (agilidade), Nível 1 - 3k2
- Sinceridade [honestidade] (Astúcia), Nível 2 - 6k4
- Corte [boatos] [retórica] (astúcia), Nível 3 - 7k4
Habilidades de Maestria:
- Corte: O personagem ganha +3 adicional em Sabedoria além do total normalmente indicado por seus Níveis de Anéis e Perícias.
- Etiqueta: O personagem ganha +3 em Sabedoria adicional ao total normalmente indicado por seus níveis de Anéis e Perícias.
Técnicas de Escola
O Coração Fala: Os Ide aprendem a se adaptar instantaneamente a novos costumes e nuances sociais, permitindo-lhes evitar ofensas mesmo nas mais
perigosas e hostis cortes. Além disso, por eles normalmente lidarem com estrangeiros que reagiriam mal a mentiras e manipulações, eles aprenderam a empregar honestidade e fala direta sempre que possível. Em qualquer situação em que você inadvertidamente causar ofensa, seja por acidente ou por ignorância (como não saber da hostilidade de um daimyo a um assunto ou conversa em particular), você pode rolar Etiqueta (Cortesia) /Astúcia contra NA 20 para evitar fazê-lo. Você ganha um Incremento Livre ao rolar Sinceridade (Honestidade), mas sempre que você rolar Sinceridade (Ardil), seu NA é aumentado em +5.
Equipamentos:
Roupa extravagante
Wakizashi
Qualquer arma
Bolsa de Feitiços
Kit de Caligrafia
Kit de Viagens
10 kokus
Cavalo Corredor Gaijin
Vantagens:
Cônjuge Imperial (5 Pontos) - Através de uma cuidadosa troca de favores e recursos, sua família conseguiu que você se casasse com um pequeno membro da família Imperial. Seu cônjuge não é de posição alta o suficiente para lhe conceder um nome Imperial, mas ainda assim há benefícios. Você ganha +0,5 Níveis de Status, e ganha um bônus de +1k1 no total de qualquer teste de Perícia Social feito com membros das famílias Imperiais.
Posição Social (6 pontos) - Você recebeu uma ilustre designação social, seja por seus próprios feitos ou baseado puramente em razões políticas. Você ganha +1 Nível de Status.
Desvantagens:
Má Fortuna - Madição Moto (4 pontos) - Maldição Moto: Você possui uma fraqueza espiritual que o torna extremamente suscetível à Mácula das Terras Sombrias. Você sofre uma penalidade de -1k0 em qualquer teste feito para resistir ao contágio da Mácula. Apenas membros do Clã Unicórnio podem ter esta Desvantagem, e recebem 4 pontos
por ela.
Amaldiçoado pelo Reino - Gaki-dô (4 pontos) - Os mortos famintos cobiçam a sua essência vital mais do que todas. Todo gakiou outro morto faminto o atacará antes de qualquer outro alvo viável, não importando o custo.
Estatísticas de Combate:
-Iniciativa:
-Jogadas de Ataque:
-Jogadas de Dano:
-Nível de Armadura:
Ferimentos:
-Saudável (Anel terra x5): 10
-Escoriado (Terra x2): 4
-Contundido (Terra x2): 4
-Machucado (Terra x2): 4
-Ferido (Terra x2): 4
-Gravemente Ferido (Terra x2): 4
-Caído (Terra x2): 4
-Inconsciente (Terra x2): 4
Histórico de XP:
40pts para criação de personagem
+ 4 da Desvantagem Maldição Moto
+ 4 da Desvantagem Amaldiçoado pelo Reino - Gaki-dô
Total: 48 pontos, que foram usados da seguinte forma:
- 2pts para aumentar a perícia Etiqueta de 1 para 2
- 3pts para aumentar a perícia Etiqueta de 2 para 3
- 2pts para aumentar a perícia Corte de 1 para 2
- 3pts para aumentar a perícia Corte de 2 para 3
- 2pts para aumentar a perícia Sinceridade de 1 para 2
- 2pts para comprar a Ênfase Cortesia, na perícia Etiqueta
- 2pts para comprar a Ênfase Boatos, na perícia Corte
- 2pts para comprar a Ênfase Retórica, na perícia Corte
- 2pts para comprar a Ênfase Cifra, na perícia Caligrafia
- 6pts para comprar a Vantagem Posição Social
- 5pts para comprar a Vantagem Cônjuge Imperial
- 16pts para aumentar o Atributo Astúcia de 3 para 4
Total: 47pts usados.- Background:
Ide Tadayoshi é um cortesão do Clã Unicórnio, da família Ide. Durante a evacuação das famílias nobres de Rokugan para as Colônias, o próprio Clã Unicórnio também foi forçado a partir. No entanto, devido à sua familiaridade com longas jornadas e sua capacidade de mobilizar grandes caravanas, ele estava muito mais preparado que os outros clãs para enfrentar a evacuação. Seu conhecimento sobre logística e sobrevivência em terras distantes permitiu que eles ajudassem membros menores da Família Imperial, garantindo-lhes segurança e provisões. Essa ajuda foi recompensada com o casamento de Tadayoshi com Seppun Akari, uma shugenja da Família Imperial e dois anos mais nova do que ele. Akari é conhecida por sua sabedoria espiritual e sua presença trouxe um prestígio adicional ao Clã Unicórnio.
Graças a essa conexão, Tadayoshi foi designado como Embaixador Ide, encarregado de representar oficialmente o Clã Unicórnio na Segunda Cidade, e, por consequência, responder ao chamado imperial. Ele foi orientado a oferecer a contribuição do Clã Unicórnio nos esforços do Imperador Iweko II para retomar Rokugan. No entanto, não sem contrapartidas.
O Clã Unicórnio e o Clã Leão sempre tiveram uma relação conturbada, com inúmeras disputas territoriais. Antes da evacuação, as terras do Unicórnio, especialmente as férteis planícies de Utaku no Hôra, eram alvo constante de contestações por parte do Clã Leão. Tadayoshi precisa assegurar que, na eventualidade da retomada de Rokugan, o Clã Unicórnio tenha uma posição territorial vantajosa sobre o Clã Leão, ampliando suas fronteiras e reivindicando terras historicamente disputadas. O controle de rotas estratégicas e territórios férteis é vital para o Clã Unicórnio, conhecido por sua cavalaria e necessidade de amplas áreas para pastagem, além de ser o único clã a se alimentar de carne bovina.
Outro objetivo vital de Tadayoshi é garantir que, após a retomada, o Meishodo, uma prática única do Unicórnio de imbuir objetos com magia gaijin, seja praticado livremente em Rokugan. O Meishodo é uma parte fundamental da identidade do clã e o Unicórnio está determinado a assegurar que essa tradição seja preservada e aceita sob um decreto imperial, protegendo seus shugenjas de possíveis intervenções de outros clãs, como o Fênix, que veem essa prática como herética.
Enquanto Tadayoshi enfrenta as intrigas e negociações da Segunda Cidade, ele também lida com desafios internos. Ide Daichi, um cortesão rival, explorava a falta de supervisão para contrabandear mercadorias gaijin e enriquecer às custas das rotas comerciais do clã. Agora, com Tadayoshi como Emissário, Daichi teme perder sua influência e trama contra ele, criando uma tensão interna que pode comprometer os planos de Tadayoshi.
Seppun Akari mudou-se com Tadayoshi para a Segunda Cidade e ambos moram na residência oficial do Unicórnio. Embora não seja uma nativa do clã, ela tem se dedicado a respeitar e integrar as práticas espirituais, oferecendo suporte e colaborando com os shugenjas da família Iuchi.
- 20 Perguntas:
A que clã seu personagem pertence?
Clã Unicórnio.
A que família seu personagem pertence?
Família Ide.
Seu personagem é um bushi, shugenja ou um cortesão?
Cortesão.
Como os outros descreveriam a aparência de seu personagem?
Cabelo longo amarrado em um rabo de cavalo e uma barba rala. Ele veste kimono na cor branca e um manto longo, leve e fluido na cor roxa com bordados de unicórnio. Sua aparência é amigável e confiante.
Qual é a motivação primária de seu personagem?
Representar o Clã Unicórnio na Segunda Cidade.
Quem é a pessoa em quem seu personagem mais confia?
Iuchi Aiko. Uma anciã e conselheira experiente do Clã Unicórnio. Depois da morte dos pais de Tadayoshi, ela se tornou uma mentora e amiga próxima.
Quais são o maior ponto forte e a maior fraqueza do seu personagem?
Ponto forte: Tadayoshi é habilidoso em negociação e diplomacia, conseguindo desarmar situações tensas e construir alianças valiosas. Fraqueza: Sua maldição Moto e o Gaki-dô (defeitos) podem causar problemas, especialmente nas colônias.
O que seu personagem acha do Bushidô?
Tadayoshi valoriza especialmente as virtudes de Honestidade e Compaixão. Ele considera que a virtude da Coragem é muitas vezes supervalorizada, já que acredita que a sabedoria e a paciência são mais eficazes.
Qual a opinião do seu personagem sobre o seu clã?
Tem grande respeito pelo Clã Unicórnio e acredita firmemente na filosofia do clã. No entanto, às vezes discorda das decisões mais agressivas de alguns membros do clã e prefere estratégias mais diplomáticas.
Seu personagem é casado?
Tadayoshi está casado. O casamento foi arranjado por motivos políticos, mas felizmente o amor foi um fruto da união.
Seu personagem tem algum preconceito?
Não, assim como normalmente os Unicórnios não são.
A quem seu personagem presta maior lealdade?
Na posição de embaixador, Tadayoshi presta lealdade diretamente ao daimyo do Clã Unicórnio. Embora sua lealdade ao daimyo seja a mais importante, ele também se compromete a manter a honra e os interesses do Clã Unicórnio como um todo.
Quais são as coisas prediletas e mais detestáveis para o seu personagem?
Tadayoshi aprecia cavalgar e meditar, além de conhecer novas culinárias. Por outro lado, ele detesta conflitos desnecessários e situações de desrespeito aberto, pois acredita que eles dificultam a resolução pacífica dos problemas.
Seu personagem tem algum maneirismo recorrente?
Tadayoshi costuma ajustar seu manto de forma habitual, um gesto que o ajuda a manter a compostura e a refletir sobre suas palavras antes de falar.
E quanto às emoções de seu personagem?
Tadayoshi é geralmente calmo e controlado, mas mostra frustração quando enfrenta obstáculos significativos em suas negociações. Ele tende a manter a calma sob pressão, mas pode se irritar com desrespeito.
Como seu personagem lidaria com um comportamento inadequado de um subordinado?
Prefere corrigir e orientar um subordinado de forma construtiva em vez de aplicar punições severas. Ele acredita que a educação e a correção são mais eficazes para manter a honra e o respeito.
Como os pais de seu personagem o descreveriam?
Embora reservado, dedicado e responsável, sempre focado em cumprir seu dever e manter a honra da família. Eles estariam orgulhosos de seu casamento e seu sucesso como embaixador.
Qual a maior ambição de seu personagem?
Alcançar uma posição de ainda mais destaque no Clã, e considera a tentativa de reconquista de Rokugan uma ótima oportunidade para isso.
Quão religioso é o seu personagem?
Tadayoshi mantém uma religiosidade moderada. Ele respeita os rituais e tradições do Império de Rokugan, mas sua devoção não é tão fervorosa.
Como seu personagem morrerá?
Provavelmente de morte natural.
- thendara_selune
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- Mensagem nº6
Re: [!Fichas!] FICHAS - Rochas da Montanha Esmeralda
- Kitsune Mio:
- BG:
- Mio Kitsune, uma jovem de dezesseis anos, é um verdadeiro enigma. Filha de Kitsune Ryukan e Kakita Harumi, ela carrega em seu sangue a herança de dois clãs poderosos. Seus cabelos vermelhos como fogo e seus intensos olhos verdes, comparáveis ao jade, fazem dela uma figura de beleza singular.
Mio busca seguir a sabedoria e a força de seu pai, que foi um bushi do clã Kitsune, enquanto também deseja honrar a memória de sua mãe, conhecida por sua voz encantadora e aparência cativante, que lhe renderam muitos admiradores. Seus pais faleceram quando ela tinha apenas seis anos, e desde então, ela foi enviada para a escola Kitsune, onde seria preparada para se tornar uma shugenja.
Ao longo de sua juventude, Mio cultivou boas amizades e despertou algumas paixões, mas sempre evitou envolvimentos românticos, pois desde o nascimento foi prometida em casamento a família Kakita. Agora, aos dezesseis anos, ela está prestes a ser apresentada ao seu futuro marido.
Mio nutre um profundo apreço pela natureza, especialmente por rios, montanhas e pelo oceano. Além disso, possui uma aptidão artística notável, expressando-se através da poesia, do canto e da dança. Através dessas artes, ela sente-se conectada com a cultura de seus pais e capaz de contar histórias de sua herança. Embora não se imagine levando uma vida enclausurada, Mio é profundamente comprometida com o legado de sua família e com seu dever para com o clã.
Jogo das perguntas- Spoiler:
- A que clã seu personagem pertence?
Clã Mantis - Família Kitsune
A que família seu personagem pertence?
Família Kitsune (linhagem paterna) e família Kakita (linhagem materna). Seus pais morreram em uma viagem de navio durante uma missão diplomática.
Seu personagem é um bushi, shugenja ou um cortesão?
Shugenja com inclinações artísticas (devido à influência Kakita).
Como os outros descreveriam a aparência de seu personagem?
Uma jovem de beleza delicada, com olhos verdes intensos e cabelos longos e vermelhos. Seu porte é elegante e seus movimentos são graciosos, refletindo sua paixão pela dança.
Qual é a motivação primária de seu personagem?
Encontrar um equilíbrio entre suas heranças Kitsune e Kakita, buscando uma identidade própria e um propósito que combine ambas as tradições.
Quem é a pessoa em quem seu personagem mais confia?
Seu pai, Kitsune Ryukan, que é um líder sábio e protetor.
Quais são o maior ponto forte e a maior fraqueza do seu personagem?
Ponto forte: Sua capacidade de conectar-se com a natureza e com o mundo espiritual, herdada dos Kitsune, e sua habilidade artística, herdada dos Kakita.
Fraqueza: A indecisão e a dificuldade em lidar com as expectativas de ambos os clãs.
O que seu personagem acha do Bushidô?
Mio respeita o Bushidô, mas busca uma interpretação mais pessoal, que inclua tanto a honra e o dever quanto a compaixão e a beleza da arte.
Qual a opinião do seu personagem sobre o seu clã?
Ela tem um profundo respeito pelo clã Kitsune, mas sente uma certa nostalgia pela arte e pela cultura do clã Kakita.
Seu personagem é casado?
Não, ela está prometida a um casamento arranjado com um membro do clã Kakita.
Seu personagem tem algum preconceito?
Mio não cultiva preconceitos, mas pode sentir uma certa tensão entre os clãs devido à sua própria herança mista.
A quem seu personagem presta maior lealdade?
A ambos os clãs, embora possa haver conflitos internos entre essas lealdades.
Quais são as coisas prediletas e mais detestáveis para o seu personagem?
Gosta: Arte, natureza, música, dança, paz, família.
Detesta: Conflitos, injustiças, perder a liberdade.
Seu personagem tem algum maneirismo recorrente?
Passar os dedos pelos cabelos quando está nervosa, morder levemente os lábios ao se concentrar em uma pintura.
E quanto às emoções de seu personagem?
Mio é sensível e emotiva, mas tenta manter a compostura diante de desafios. Ela valoriza a paz e a harmonia, mas não tem medo de defender o que acredita.
Como seu personagem lidaria com um comportamento inadequado de um subordinado?
Sendo uma pessoa justa e compassiva, Mio provavelmente tentaria corrigir o comportamento do subordinado de forma privada, oferecendo conselhos e orientação. No entanto, se a ofensa fosse grave ou se o subordinado persistisse no mau comportamento, ela poderia ser forçada a tomar medidas mais drásticas, como punição ou demissão. Acima de tudo, Mio valoriza a honra e a lealdade, e espera que seus subordinados façam o mesmo.
Como os pais de seu personagem a descreveriam?
Pai: Kitsune Ryukan provavelmente a descreveria como uma jovem inteligente, talentosa e leal ao clã. Ele poderia destacar sua habilidade artística e sua conexão com a natureza.
Mãe: Kakita Harumi, se estivesse viva, provavelmente a descreveria como uma alma artística e sensível, com grande potencial para a grandeza.
Qual a maior ambição de seu personagem?
A maior ambição de Mio é conciliar sua herança dual e encontrar seu próprio caminho. Ela pode desejar ser reconhecida tanto como uma líder talentosa quanto como uma artista renomada. Além disso, busca a paz e a harmonia entre os clãs Kitsune e Kakita.
Quão religiosa é seu personagem?
Mio provavelmente tem uma forte conexão com o mundo espiritual e as tradições de seu clã. Ela realiza rituais e orações regularmente, buscando orientação em seus ancestrais. No entanto, sua conexão com a arte e a beleza também influencia sua espiritualidade, levando-a a encontrar a divindade em todas as coisas.
Como seu personagem morrerá?
A morte de Mio poderia ocorrer em batalha, defendendo seu clã ou seus entes queridos. Alternativamente, ela poderia morrer de causas naturais, deixando um legado de paz e harmonia. Uma terceira possibilidade seria sacrificar sua vida para salvar alguém que ama, demonstrando seu grande coração e sua devoção.
Nome: Kitsune Mio
Clã: Mantis
Família: Kitsune
Escola(s): Escola de Shugenjas Kitsune
Honra: 4,5
Glória: 1
Status: 1
Sabedoria: 110
Ar: 2
-Reflexos: 2
-Astúcia: 3
Terra: 2
-Vigor: 3
-Vontade: 2
Fogo: 2
-Agilidade: 2
-Inteligência: 2
Água: 2
-Força: 2
-Percepção: 2
Vazio: 2
Perícias:
- Caligrafia (inteligência), Nível 1: 3k2
- Defesa (Reflexos), Nível 1: 3k2
- Caça (Percepção), Nível 1: 3k2
- Medicina [Herbalismo] (inteligência), Nível 1: 3k2
- Meditação (vazio), Nível 1: 3k2
- Feitiçaria (inteligência), Nível 1: 3k2
- Corte (astúcia), Nível 1: 4k3
- Cerimônia do chá (vazio), Nível 1: 3k2
- Etiqueta (astúcia), Nível 1: 4k3
- Performance (Canto) (inteligência)
-Esportes(Força) Nível 1: 3k2 Nível 1: 3k2
-Advinhação (inteligência) Nível 1: 3k2
Técnicas de Escola
Essência do Chikushudô
Ninguém no Império está mais próximo dos caminhos da natureza do que os Kitsune, que fazem da mata o seu lar. Você pode usar os feitiços básicos Sentir, Comunicar e Invocar para afetar animais do Chikushudô, bem como os kamis (invocar resulta na aparição de um simples espírito animal ao invés de uma quantidade de matéria elemental). Espíritos animais tendem a ser mais diretos que os kamis e percebem as coisas de forma diferente, mas não compreendem muito bem os motivos das ações humanas. Você ganha um Incremento Livre em qualquer conjuração de feitiço não danoso para um animal.
Feitiços
Feitiços de Terra
Bálsamo de Jurojin
Página: 189 e 190
Anel/Domínio: Terra 1
Alcance: Toque
Área de Efeito: Um alvo
Duração: 1 hora
Incrementos: Duração (+1/2 hora), Alvos (+1 por 2 incrementos, máximo de 5 alvos)
Este feitiço preenche o corpo do alvo com pureza e vigor da Terra, repelindo venenos e impurezas. Se o alvo estiver sob efeito de um veneno, ele pode refazer o Teste de Vigor com bônus de +2k0. Cura embriaguez e impede intoxicação durante a duração do feitiço.
Proteção Elemental
Anel/Domínio: Terra 1 (Proteção)
Alcance: Toque
Área de Efeito: Um alvo
Duração: 1 hora
Este feitiço concede resistência ao alvo, repelindo venenos e impurezas.
Ataque de Jade
Anel/Domínio: Terra 1 (Jade, Trovão)
Alcance: 30 m
Área de Efeito: Um alvo
Duração: Instantâneo
Incrementos: Dano (+1k0), Alcance (+3 m), Alvos (+1 alvo, máximo de 5 alvos)
Convoca kamis de jade para atacar o alvo, causando dano de 3k3 em alvos com Mácula. Alvos sem Mácula não sofrem dano.
Feitiços de Água
Caminho à Paz Interior
Página: 170 e 171
Anel/Domínio: Água 1
Alcance: Toque
Área de Efeito: Um indivíduo alvo
Duração: Instantânea
Os kamis da água aceleram o processo de cura natural, restaurando Ferimentos igual ao Teste de Conjuração que exceder o NA do feitiço.
Reflexões de Pan Ku
Anel/Domínio: Água 1 (Adivinhação)
Alcance: Toque
Área de Efeito: Um objeto
Duração: Instantânea
Revela poderes e habilidades sobrenaturais de um objeto, incluindo a origem e o Clã que o carregou.
Feitiço de Fogo
Extinguir
Página: 183
Anel/Domínio: Fogo 1
Alcance: Pessoal
Área de Efeito: Raio de 30 m
Duração: Instantânea
Incrementos: Área (+6 m)
Este feitiço dispensa kamis do Fogo, apagando todo fogo não mágico na área e reduzindo dano de fogo em 1k1 até o começo da próxima rodada.
Equipamentos:
Mantos, Wakizashi, Faca, Bolsa de Feitiços, Kit de Viagens, 3 kokus.
Vantagens:
Beleza Perigosa [Física] (3 Pontos)
Você possui um charme irresistível para membros do sexo oposto, que sucumbem facilmente às suas manipulações. Você ganha um bônus de +1k0 em todo Teste de Perícia de Tentação contra membros do sexo oposto. Personagens do Escorpião podem adquirir esta Vantagem por 2 pontos.
Línguas [Mental] (3 Pontos)
Embora o Império só tenha uma língua com dois dialetos, o mundo ao redor de Rokugan é vasto, com diversas nações e culturas, cada uma com sua própria língua. Por 1 ponto, você pode aprender uma língua humana de uma cultura vizinha, como Yobanjin, Senpet, Yodotai, Mekham, Merenae, Rhuumal, Thrane, entre outras. Uma língua não humana, como os idiomas Naga ou Nezumi, custa 3 pontos e confere apenas a capacidade de compreender e expressar conceitos muito básicos verbalmente. (Observação: você precisa escolher a língua adicional).
Recuperação Acelerada [Física] (3 Pontos)
Seu corpo se recupera rapidamente, até mesmo de ferimentos graves. Para efeitos de recuperação de Ferimentos, seu Vigor é considerado dois níveis maior.
Riqueza [Material] (1 Ponto/Nível)
Seu ramo da família é particularmente próspero e lhe concedeu recursos adicionais para facilitar o cumprimento de seus deveres. Para cada ponto gasto nesta Vantagem, você ganha dois kokus adicionais, que são acrescentados ao seu equipamento de Escola. Personagens da Garça, Unicórnio ou Imperiais podem adquirir esta Vantagem por 1 ponto a menos do custo total.
Voz [Física] (3 Pontos)
Você tem uma voz que outros consideram extremamente agradável. Você ganha um bônus de +1k1 em qualquer Teste de Perícia de Performance que utilize sua voz, como Performance: Canto ou Performance: Oratória.
Kami amigávEl [EsPiritual] (5 Pontos)(Água)
Um kami em particular tem amizade com você, e fica sempre próximo a você. Escolha uma elemento ao obter esta Vantagem. Você ganha um bônus de +1k1 ao total de qualquer Teste de Conjuração feito para Conjurar Sentir, Comunicar ou Invocar em relação a apenas este Elemento. Apenas shugenjas podem comprar esta Vantagem. Você não pode escolher esta Vantagem para um Elemento no qual você é Deficiente.
Desvantagens:
Fobia (2 Pontos) - Claustrofobia
Quando criança, durante uma brincadeira com outras crianças, você acabou presa em um pequeno cubículo no armazém de cereais. Por mais que chamasse, ninguém a ouviu, e você só foi encontrada no final da tarde. Essa experiência gerou uma fobia irracional que você não consegue superar. Quando confrontada com espaços pequenos ou claustrofóbicos, o seu NA aumenta em +5 para cada ponto desta Desvantagem.
Incapaz de mentir (2 pontos)
Testa Vontade NA 20 para não corrigir alguém mentido.
Toque do Vazio [Espiritual] (3 Pontos)
Você foi tocado pela essência do Vazio, e isto danificou sua mente eternamente. Sempre que recorrer ao Vazio, o efeito é poderoso, mas pode arrasá-lo. Ao gastar um Ponto de Vazio para aumentar uma jogada, você ganha um bônus de +2k1 ao invés de +1k1. Toda vez que gastar um Ponto de Vazio, porém, você deve ser bem sucedido em um Teste de Atributo Vontade (NA 30) ou ficar Atordoado por uma Rodada.
Má Fortuna [EsPiritual] (3 Pontos)
Amor Secreto: Em algum lugar, alguém está loucamente apaixonado por você, e fará grandes esforços para sabotar seus interesses românticos, até mesmo casamentos politicamente arranjados, para garantir que você continue disponível, para ele (a). ( @Alexyus oiaaaaaa que coisa massa hahaha )
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Estatísticas de Combate:
-Iniciativa:
-Jogadas de Ataque:
-Jogadas de Dano:
-Nível de Armadura:
Ferimentos:
-Saudável (Anel terra x5): 10
-Escoriado (Terra x2): 4
-Contundido (Terra x2): 4
-Machucado (Terra x2): 4
-Ferido (Terra x2): 4
-Gravemente Ferido (Terra x2): 4
-Caído (Terra x2): 4
-Inconsciente (Terra x2): 4
Histórico de XP:
40pts iniciais
+ 2pts pela Desvantagem Fobia
+ 2pts pela Desvantagem Incapaz de mentir
+ 3pts pela Desvantagem Toque do Vazio
40 + 7 = 47 pts de XP
- 1pt para comprar a perícia Cerimônia do chá;
- 1pt para comprar a perícia Etiqueta
- 1pt para comprar a perícia Performance Canto
- 2pts para comprar a ênfase cortesia na perícia Etiqueta.
- 3pts para comprar a Vantagem Beleza Perigosa
- 3pts para comprar a Vantagem Línguas
- 3pts para comprar a Vantagem Recuperação Acelerada
- 1pt para comprar a Vantagem Riqueza
- 3pts para comprar a Vantagem Voz
- 12pts para aumentar o atributo Astúcia de 2 para 3
- 16pts para aumentar o atributo Astúcia de 3 para 4
49 pts usados.[