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    BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

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    Mensagem por Edu Qui Jul 07, 2016 7:27 pm

    kkkkkk mas conhecendo o lyvio como ele é, aficionado por sombras e zumbis ele vai matar.
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    Mensagem por Sandinus Qui Jul 07, 2016 7:35 pm

    Quem disse que eu ia matar ele? Eleé o filho do fazendeiro,exatamente por isso não irei matar...to pensando se sigo ele ate a propriedade e digo que o encontrei e o escoltei ou deixo ele seguir sozinho. Vou ver ainda.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Ter Jul 19, 2016 9:29 pm

    Amanhã, eu irei atualizar o jogo. ^^
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Dom Jul 31, 2016 1:39 pm

    Eu decidi por Dthanatus e o Anderson de molho, sem retira-los de forma que quando puderem retornar ainda posso continuar o jogo. Contudo, eles ainda não terão os benefícios que o resto do grupo que permaneceu jogando conquistaram com esforço. Ou seja, sem XP ou bônus sociais. Só ficando com o que conquistaram enquanto jogavam.

    Então, por esse motivo, eu abrirei uma vaga para "Bastard!!".

    O(A)(s) novato(a)(s) poderá(ão) ser(em) um ou outro convidado atrasado da reunião a convite por Taurus e o seu tio veterano das guerras golenicas, ou mesmo residente da cidade, disposto a protegê-la da horda de Abigail. O(A) personagem também pode ter a sua origem no próprio exercito do reino, por causa do forte no local por onde a horda de mortos-vivos irá passar.
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    Mensagem por Sandinus Qua Ago 03, 2016 2:34 pm

    Necros uma dúvida: Meu dano é 1d6+5(Car)*1.5 empowered ability(touch) não é?

    E pode deixar que eu faço as jogadas de ataque.

    Outra coisa, eu tava relendo e vi que meus itens que eu tinha em vida ficam em forma incorpórea também salvo engano, eu queria aproveitar e compra-los.

    Ah sim, estava relendo o off e vi que iria ganhar um talento regional qual seria? Desculpa o post triplo, é que lembrei de algumas coisas e tive que postar tudo kkkkkkk.
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    Mensagem por Edu Qua Ago 03, 2016 5:52 pm

    Necro eu fiz uma rolagem de conhecimento pra saber o que o Jonas tem.
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    Mensagem por gaijin386 Qua Ago 03, 2016 10:02 pm

    Eh eu dei um rolada nos conhecimentos tb.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qua Ago 03, 2016 11:13 pm

    Sim, é que não deu para escrever muito hoje, mas amanhã eu coloco o leque de opções que abriu.

    Será divertido... para um dos envolvidos ao menos. ^^
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    Mensagem por Sandinus Qui Ago 04, 2016 5:10 pm

    Lyvio escreveu:Necros uma dúvida: Meu dano é 1d6+5(Car)*1.5 empowered ability(touch) não é?

    E pode deixar que eu faço as jogadas de ataque.

    Outra coisa, eu tava relendo e vi que meus itens que eu tinha em vida ficam em forma incorpórea também salvo engano, eu queria aproveitar e compra-los.

    Ah sim, estava relendo o off e vi que iria ganhar um talento regional qual seria? Desculpa o post triplo, é que lembrei de algumas coisas e tive que postar tudo kkkkkkk.

    Não esquece de me responder Necro!
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sex Ago 05, 2016 9:36 am

    Necros uma dúvida: Meu dano é 1d6+5(Car)*1.5 empowered ability(touch) não é?

    Exato.

    E pode deixar que eu faço as jogadas de ataque.

    Rolarei apenas se você enrolar em algo, mas sempre prefiro que os players rolem as suas próprias jogadas.

    Outra coisa, eu tava relendo e vi que meus itens que eu tinha em vida ficam em forma incorpórea também salvo engano, eu queria aproveitar e compra-los.

    Eu não sei aonde tu podes ter lido isso, mas me dê a referência exata que eu mesmo irei conferir e depois te comunico.

    Ah sim, estava relendo o off e vi que iria ganhar um talento regional qual seria?

    Depende totalmente do teu background, como é originalmente uma fada estaria ligado a essa fase da personagem: natureza, florestas e fadas. Exemplos: Amigo das Árvores, Amigo Invisível, Conhecimento das Fadas, Conhecimento de Magia, Furtividade das Fadas, Religioso, Perícia Adicional, Terreno Familiar.
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    Mensagem por Sandinus Sex Ago 05, 2016 5:33 pm

    Necro, o talento que vou escolher é: Furtividade das fadas
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    Mensagem por Sandinus Sex Ago 05, 2016 6:16 pm

    Necro vê só, pela lógica, quando eu morro eu perco todos os talentos, logo esse talentos descendentes de fadas não deveriam se aplicar, tendo em vista essa situação eu acho mais lógico a gente vê um talento regional mais voltado por local onde ela renasceu como sombra, assim como o ambiental se o BG dela merecer, o que me diz?
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sex Ago 05, 2016 10:24 pm

    Então, o jeito é tu escolher um talento ambiental.

    Raça Noturna
    Criaturas noturnas confiam em sua visão sensível e audição aguçada, mas não chegam a ser tão intolerantes à luz forte quanto criaturas subterrâneas (veja o talento Raça Subterrânea, adiante).
    Benefício: você recebe visão na penumbra e +4 em testes de Percepção para ouvir.
    Especial: se você já pertence a uma raça com visão na penumbra, em vez disso recebe visão no escuro. Se já possui visão no escuro, seu alcance é duplicado.
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    Mensagem por Edu Qua Ago 10, 2016 5:26 am

    Isso que eu chamo de sorte rapaz. 15 certinho. Lyvio e gaijin vão postar.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qua Ago 10, 2016 11:55 pm

    Entrará uma nova personagem ao estilo Fullmetal Alchemist, nas mãos da nossa usuária Moon.

    A personagem da Moon já estará com o grupo, como se sempre estivesse estado ali, os ausentes eu apenas não citarei mais até o retorno dos mesmos. Assim, serão três jogadores por agora.
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    Mensagem por Edu Qui Ago 11, 2016 7:01 am

    Quatro né necro, eu, lyvio, gaijin e moon.
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    Mensagem por Sandinus Qui Ago 11, 2016 8:34 am

    Necro viu minha MP? Sobre itens maravilhosos com a habilidade toque espectral?

    Ah sim, se não der eu vou comprar uma ram fela da puta com esses 100 mil pra compensar, falarei com o "Master of Apelation" o Hitoshura pra ele empregar 100 mil numa arma...ou duas, pra garantir caso perca algo kkkkk.

    Talvez eu use algumas coisas do savage..tenho algumas ideias em mente, então empregamos aquela história da fada disfarçada pra justificar a entrega das armas a Ennibel.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qui Ago 11, 2016 1:01 pm

    Edu escreveu:Quatro né necro, eu, lyvio, gaijin e moon.

    Certo.

    Lyvio escreveu:... empregamos aquela história da fada disfarçada pra justificar a entrega das armas a Ennibel.

    Ok.

    Se não for utilizar a personagem, ao menos a descreva citando nome completo, raça, tendência, opinião sobre o que está acontecendo, porque está ajudando Ennibel e principalmente a forma como obteve os item(s) e se ele foi contatado assim que ela despertou ou se acompanhou a sombra até ali (pois obviamente agora não o seria, já que a própria sombra não tem meios de reportar-se a ninguém a longa distâncias).
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    Mensagem por Sandinus Qui Ago 11, 2016 1:25 pm

    Necro, o hitoshura me disse que a sombra se morrer com o equipamento, assim como o fantasma ela poderá utilizar a cópia incorpórea dele. Vou procurar saber a fonte ai já facilita.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sex Ago 12, 2016 11:28 am

    Os itens devem ser os mesmos de quando a fada estava em vida, trazidos pelo companheiro da fada. Ademais, os seguintes modificadores abaixo serão permanentes após aceitar o item roubado de Abigail, permitindo a fada usar os seus antigos tesouros.

    BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições] - Página 11 AdumExtra6

    Prerequisites

    To become a Shade, the character must meet the following requirements:
    -Must be a non-outsider corporeal living being of nongood Alignment.
    -Must have 5HD or more.
    -Must have performed an important task for another Shade, wich then will perform a 24 hour ritual on the character.
    -HD: d8 or best.

    Level BAB Fort Ref Will Special
    1st +0 +0 +2 +2
    Shade Body, Light Unpowering, Shadow Speed, Night Field, Control Light, Dark Healing, Shadow Magic (Lesser), +1 Con
    2nd +1 +0 +3 +3
    Dark Blow, Shadow Stride, Black Blessing, Shadow Magic(Intermidiate), +1 Cha
    3rd +1 +3 +3 +3
    HandFang, Black Canopy, Shadow Magic (Greater), +1 Con, +1 Cha

    Skills: 4+int mod. Class skills are bluff, hide, intimidate, listen, knowledge(arcana) knowledge(the planes), move silently, sense motive, spellcraft, and spot.

    Proficiencies: A Shade gains no new proficiencies.

    Features:

    Shade Body:Unlike other monster classes, the Shade doesn't lose his racial ability modifiers, but he does gain native outsider traits (basically darkvision 60 feet). Their life spans are increased by a tenfold.

    Light Unpowering: Unless otherwise noticed, none of the below Shade abilities apply in a well illuminated area, be it actual daylight or a Daylight spell.

    Shadow Speed: The Shade gains a 20 feet bonus to all his movement speeds.

    Night Field: The Shade gains a Deflection bonus to AC equal to his Cha mod, a bonus on Hide and Move Silently Checks equal to his HD, and a bonus on Spot and Listen equal to half his HD.

    Control Light: The Shade can decrease the levels of light whitin a 100 feet radius by a factor of 10% per HD (up to 100%, can decrease less than maximum). For beings depedent on light to see, this decreases the effective range of vision for them by the same percentage. For each 25% decrease in light, anyone whitin the area gains a +1 circumstance bonus on Hide checks.

    Dark Healing: the Shade gains Fast Healing equal to half his HD.

    Shadow Magic: The Shade can use the following SLAs a certain number of times per day depending on his HD.

    HD Required Shade Magic Required Spell Uses per day
    6 Lesser Invisibility 1/HD
    7 Lesser Mirror Image 1/2HD
    9 Intermediate Teleport(to shadowy areas only) 1/5 HD
    12 Intermediate Shadow Walk 1/6HD
    13 Intermidiate Greater Teleport (to shadowy areas only) 1/7 HD
    14 Greater Shadow Conjuration, Greater 1/8HD
    18 Greater Shades 1/9HD

    If he multiclasses for an arcane/divine class he can count his Half-fiend levels as levels of that class for purposes of CL and for the purposes of learning new spells and geting new spell slots. So for example, a Shade 3 who took 1 level of sorceror could choose to have CL 4, get 3 2nd level spell slots, 1 1st level spell slot, 1 2nd level spell known and 1 0th level spell known. He wouldn't get the spell knowns and spell slots of a sorceror 3 however. He would get the familiar ability, but half-fiend levels wouldn't count for it

    Dark Blow: The Shade adds his Cha mod as a competence bonus on damage rolls.

    Shadow Stride: At 2nd level as a move action, the Shade can vanish and reappear in any shadowy position whitin 20 feet per HD. Once this is ability is used, the Shade must way 2 rounds before being able to use it again.

    Black Blessing: At 2nd level the Shade gains SR equal to 11+HD. He may lower or rise it as a free action at any time even if it isn't his turn.

    HandFang: At 3rd level a number of times per day equal to his Cha mod, as a standard action, the Shade may create a fanged, biting mouth on the palm of his hand that lasts for 1 round/HD. It can be used to deliver a melee touch attack dealing 1d6 points of damage per 4 HD and allowing a reflex save DC 10+1/2HD+Cha mod for half damage. If the oponent fails the save, the Shade may start a grapple as a free action whitout provoking attacks of oportunity and that ignores Freedom of Movement effects. The Shade may use his Cha instead of Str if he wishes in this grapple. If the Shade establishes a hold, the HandFang detaches from his hand and keeps grappling the oponent (using the Shade's stats), dealing 1d6 damage per HD every round untill the duration ends or the oponent breaks free.

    In addition, the fanged mouth also delivers venom to a grappled foe when the Shade achieves the hold, dealing 1d6 Con damage, Fort DC 10´1/2 HD+Cha mod negates. Even oponents normally immune to this will be affected, but they gain a +5 bonus on their save.

    HandFang may also be used with a weapon, in wich case it deals the extra damage and tries to start the grapple with a sucessfull hit. In the case of a ranged/thrown weapon, the effect ends if the attack misses.

    Shadow Canopy: At 3rd level 1/day the Shade may create  a field of shadow filling a diamater of 100 feet plus 50 feet per HD, and an equal height. It must be centered in a point of space, an object or a creature. Unwilling targets and their worn equipment get a Will saving throw with DC 10+1/2HD+Cha mod to resist this. The outer surface of the fields is impenetrable to normal vision and dark vision, granting total concealment to creatures and objects whitin the spell's area. This includes even special darkvision abilities like those of a devil.

    The interior of the field casts a deep shadow on everything whitin it. Light, including sunlight cannot penetrate the field. Creatures that would normally be adversely affected by sunlight are able to fuction normally whitin the field, including the shade himself. This ability may be activated even if the Shade is currently affected by light. It lasts 1 hour/HD.

    Light spells of a level equal to or less than 1/2 your HD cannot be cast inside the Shadow Canopy, and any such effects that were inside the field or enter it later are automatically supressed. A light spell of a level higher than 1/2 your HD can counter or dispel Shadow Canopy however.

    Comments

    Because there clearly weren't enough dark things lurking in D&D's shadows.

    Shades are the elite of a society who went into the plane of Shadow and found out a way of turning their best members in elite shadows trough some secret process reserved only for the top ones.

    Now the obvious weakness is sunlight. Even a daylight spell shuts down your powers. But the rest of the time, you get several goodies between fast healing, SLAs, extra speed, two good saves, Cha to damage, SR and whatnot.

    The twin capstones are based on two obscure Shade-only spells from the same sourcebook, wich I decided to grant by default. Handfang is a nice combat trick for keeping oponents busy, Shadow Canopy almost completely nullifies your big weakness, but you're still vulnerable if you find some Pelor cleric higher level than you.

    So if you want to give a touch of Shadow to your character, the Shade's for you!
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