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BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
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- Mensagem nº661
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Na verdade a ennibel ta a ficha seca dela como sombra, sem o buff dado pelo item de abigail e sem armas e armaduras.
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- Necromancer Ignaltus
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- Mensagem nº662
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
hitoshura escreveu:Necro, desculpa a demora outra vez, dessa vez foi uma conjuntivite forte (ainda tou).
No caso, pq o meu personagem não conseguiu carregar o troço sem ajuda? Ele tem mais de 30 de força e é de tamanho grande, dá para carregar uma tonelada brincando.
Realmente, eu conferi. O teu char tem um item que aumente a força dele em 4. Eu irei refazer os cálculos, mas o importante é que vocês conseguiram trazê-lo até aqui (o corpo).
- Saphira Odin
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- Mensagem nº663
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Pode isso Arnaldo? O que diz na regra sobre isso ?
Cara queria me ver peladona, não acredito que fez tudo isso para me deixar nua na floresta. Chegou a ponto de mentir que o unicórnio feioso não conseguia carregar e me obrigou a virar o Urso da Coca-Cola...só para me deixar nua. Coisa Feia Necromancer já teve tua chance né...Só que preferiu me deixar na taverna e ficar com à cara enfiada na criação de bombas o.õ
Cara queria me ver peladona, não acredito que fez tudo isso para me deixar nua na floresta. Chegou a ponto de mentir que o unicórnio feioso não conseguia carregar e me obrigou a virar o Urso da Coca-Cola...só para me deixar nua. Coisa Feia Necromancer já teve tua chance né...Só que preferiu me deixar na taverna e ficar com à cara enfiada na criação de bombas o.õ
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- Mensagem nº664
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
voltar a minha forma humilde e usar Oficio (próteses) CD 18 para colocar minha prótese não magica.
Oficios [Próteses] 8 Int + 13 Grad = 21
Oficios [Próteses] 8 Int + 13 Grad = 21
- Nimaru Souske
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- Mensagem nº665
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Vou esperar o unicórnio postar para poder agir. Mas Qualquer problema posso tentar enrolar para dizer que entendi a situação e decidi ajudar.
- Necromancer Ignaltus
Sacerdote de Cthulhu - Mensagens : 2627
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- Mensagem nº666
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Moon escreveu:voltar a minha forma humilde e usar Oficio (próteses) CD 18 para colocar minha prótese não magica.
Oficios [Próteses] 8 Int + 13 Grad = 21
Como mencionei, a não ser que eu esteja errado, Emily não possui talento para usar a alquimia de transmutação na forma selvagem. Espere o tempo passar. E olha que eu estou sendo bonzinho, pois se fosse pelo anime, ficaria assim até outro tentar uma transmutação humana.
- Necromancer Ignaltus
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- Mensagem nº667
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Lyvio escreveu:Na verdade a ennibel ta a ficha seca dela como sombra, sem o buff dado pelo item de abigail e sem armas e armaduras.
Como faço Necro? Não lembro dos equipamentos dela.
O item está num post narrativo lááááá atrás.
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº668
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
É verdade dei uma lida no Tomo das regras Sagradas e fala que eu deveria executar os componentes da magia novamente para dissipar a mesma, e como não tem como eu fazer isso vou ter que esperar os 20 minutos....
Vou ficar ali parada e dormindo perto do defunto, assim que o jogo começar me manda MP que cai direto no meu E-mail, assim saberei que é minha vez de jogar, até lá vou esperar sem fazer nada...
Beijinho...
Vou ficar ali parada e dormindo perto do defunto, assim que o jogo começar me manda MP que cai direto no meu E-mail, assim saberei que é minha vez de jogar, até lá vou esperar sem fazer nada...
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- Sandinus
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- Mensagem nº669
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Necro, não entendi, vc me deu essas habilidades exatamente quando eu ganhei um corpo, eu entendi que só devido a esse item que eu poderia usar essas habilidades, e agora não posso usar pq não estou na forma incorpórea?
- Necromancer Ignaltus
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- Mensagem nº670
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Lyvio escreveu:Necro, não entendi, vc me deu essas habilidades exatamente quando eu ganhei um corpo, eu entendi que só devido a esse item que eu poderia usar essas habilidades, e agora não posso usar pq não estou na forma incorpórea?
Não lembro de ter-vos dado teleporte (apenas acesso as habilidades da forma corpórea da fada gastando pvs drenados), mas se eu estiver enganado pode esclarecer-me que nós refaremos a cena, só não demore.
Obviamente, um personagem material não pode usar as vantagens de um corpo imaterial, mas basta realizar de arrancar o amuleto e retornará a forma imaterial de antes.
Novamente, se eu houver cometido algum engano, basta demonstrar-me que refarei a cena.
- Sandinus
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- Mensagem nº671
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Necromancer Ignaltus escreveu:Os itens devem ser os mesmos de quando a fada estava em vida, trazidos pelo companheiro da fada. Ademais, os seguintes modificadores abaixo serão permanentes após aceitar o item roubado de Abigail, permitindo a fada usar os seus antigos tesouros.
Prerequisites
To become a Shade, the character must meet the following requirements:
-Must be a non-outsider corporeal living being of nongood Alignment.
-Must have 5HD or more.
-Must have performed an important task for another Shade, wich then will perform a 24 hour ritual on the character.
-HD: d8 or best.
Level BAB Fort Ref Will Special
1st +0 +0 +2 +2
Shade Body, Light Unpowering, Shadow Speed, Night Field, Control Light, Dark Healing, Shadow Magic (Lesser), +1 Con
2nd +1 +0 +3 +3
Dark Blow, Shadow Stride, Black Blessing, Shadow Magic(Intermidiate), +1 Cha
3rd +1 +3 +3 +3
HandFang, Black Canopy, Shadow Magic (Greater), +1 Con, +1 Cha
Skills: 4+int mod. Class skills are bluff, hide, intimidate, listen, knowledge(arcana) knowledge(the planes), move silently, sense motive, spellcraft, and spot.
Proficiencies: A Shade gains no new proficiencies.
Features:
Shade Body:Unlike other monster classes, the Shade doesn't lose his racial ability modifiers, but he does gain native outsider traits (basically darkvision 60 feet). Their life spans are increased by a tenfold.
Light Unpowering: Unless otherwise noticed, none of the below Shade abilities apply in a well illuminated area, be it actual daylight or a Daylight spell.
Shadow Speed: The Shade gains a 20 feet bonus to all his movement speeds.
Night Field: The Shade gains a Deflection bonus to AC equal to his Cha mod, a bonus on Hide and Move Silently Checks equal to his HD, and a bonus on Spot and Listen equal to half his HD.
Control Light: The Shade can decrease the levels of light whitin a 100 feet radius by a factor of 10% per HD (up to 100%, can decrease less than maximum). For beings depedent on light to see, this decreases the effective range of vision for them by the same percentage. For each 25% decrease in light, anyone whitin the area gains a +1 circumstance bonus on Hide checks.
Dark Healing: the Shade gains Fast Healing equal to half his HD.
Shadow Magic: The Shade can use the following SLAs a certain number of times per day depending on his HD.
HD Required Shade Magic Required Spell Uses per day
6 Lesser Invisibility 1/HD
7 Lesser Mirror Image 1/2HD
9 Intermediate Teleport(to shadowy areas only) 1/5 HD
12 Intermediate Shadow Walk 1/6HD
13 Intermidiate Greater Teleport (to shadowy areas only) 1/7 HD
14 Greater Shadow Conjuration, Greater 1/8HD
18 Greater Shades 1/9HD
If he multiclasses for an arcane/divine class he can count his Half-fiend levels as levels of that class for purposes of CL and for the purposes of learning new spells and geting new spell slots. So for example, a Shade 3 who took 1 level of sorceror could choose to have CL 4, get 3 2nd level spell slots, 1 1st level spell slot, 1 2nd level spell known and 1 0th level spell known. He wouldn't get the spell knowns and spell slots of a sorceror 3 however. He would get the familiar ability, but half-fiend levels wouldn't count for it
Dark Blow: The Shade adds his Cha mod as a competence bonus on damage rolls.
Shadow Stride: At 2nd level as a move action, the Shade can vanish and reappear in any shadowy position whitin 20 feet per HD. Once this is ability is used, the Shade must way 2 rounds before being able to use it again.
Black Blessing: At 2nd level the Shade gains SR equal to 11+HD. He may lower or rise it as a free action at any time even if it isn't his turn.
HandFang: At 3rd level a number of times per day equal to his Cha mod, as a standard action, the Shade may create a fanged, biting mouth on the palm of his hand that lasts for 1 round/HD. It can be used to deliver a melee touch attack dealing 1d6 points of damage per 4 HD and allowing a reflex save DC 10+1/2HD+Cha mod for half damage. If the oponent fails the save, the Shade may start a grapple as a free action whitout provoking attacks of oportunity and that ignores Freedom of Movement effects. The Shade may use his Cha instead of Str if he wishes in this grapple. If the Shade establishes a hold, the HandFang detaches from his hand and keeps grappling the oponent (using the Shade's stats), dealing 1d6 damage per HD every round untill the duration ends or the oponent breaks free.
In addition, the fanged mouth also delivers venom to a grappled foe when the Shade achieves the hold, dealing 1d6 Con damage, Fort DC 10´1/2 HD+Cha mod negates. Even oponents normally immune to this will be affected, but they gain a +5 bonus on their save.
HandFang may also be used with a weapon, in wich case it deals the extra damage and tries to start the grapple with a sucessfull hit. In the case of a ranged/thrown weapon, the effect ends if the attack misses.
Shadow Canopy: At 3rd level 1/day the Shade may create a field of shadow filling a diamater of 100 feet plus 50 feet per HD, and an equal height. It must be centered in a point of space, an object or a creature. Unwilling targets and their worn equipment get a Will saving throw with DC 10+1/2HD+Cha mod to resist this. The outer surface of the fields is impenetrable to normal vision and dark vision, granting total concealment to creatures and objects whitin the spell's area. This includes even special darkvision abilities like those of a devil.
The interior of the field casts a deep shadow on everything whitin it. Light, including sunlight cannot penetrate the field. Creatures that would normally be adversely affected by sunlight are able to fuction normally whitin the field, including the shade himself. This ability may be activated even if the Shade is currently affected by light. It lasts 1 hour/HD.
Light spells of a level equal to or less than 1/2 your HD cannot be cast inside the Shadow Canopy, and any such effects that were inside the field or enter it later are automatically supressed. A light spell of a level higher than 1/2 your HD can counter or dispel Shadow Canopy however.
Comments
Because there clearly weren't enough dark things lurking in D&D's shadows.
Shades are the elite of a society who went into the plane of Shadow and found out a way of turning their best members in elite shadows trough some secret process reserved only for the top ones.
Now the obvious weakness is sunlight. Even a daylight spell shuts down your powers. But the rest of the time, you get several goodies between fast healing, SLAs, extra speed, two good saves, Cha to damage, SR and whatnot.
The twin capstones are based on two obscure Shade-only spells from the same sourcebook, wich I decided to grant by default. Handfang is a nice combat trick for keeping oponents busy, Shadow Canopy almost completely nullifies your big weakness, but you're still vulnerable if you find some Pelor cleric higher level than you.
So if you want to give a touch of Shadow to your character, the Shade's for you!
Essas foram as habilidades que eu ganhei e vc me disse que mesmo no papel eu tendo 3 dvs apenas, eu sou considerado full do nível da aventura que é 10 e com 10 dado devida eu posso usar essas habilidades aqui:
HD Required Shade Magic Required Spell Uses per day
6 Lesser Invisibility 1/HD
7 Lesser Mirror Image 1/2HD
9 Intermediate Teleport(to shadowy areas only) 1/5 HD
Por isso eu usei o intermediate Teleport.
- Necromancer Ignaltus
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- Mensagem nº672
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Agora, eu estou lembrado.
Si, essa foi me a primeira proposta para ti.
Tudo bem, vamos fazê-lo. Logo eu edito, mas tem certeza que quer fazer isso. Depois não haverá retorno.
Si, essa foi me a primeira proposta para ti.
Tudo bem, vamos fazê-lo. Logo eu edito, mas tem certeza que quer fazer isso. Depois não haverá retorno.
- Sandinus
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- Mensagem nº673
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Cara nem é por provocação, ennibel percebeu que esses orcs mudarão de lado a qualquer momento, ta quase certo que eles seguirão Abigail.
A casa da silenciosa, tem 3 sacerdotes lá!? Tipo, se eles morrerem vai ser um prejuízo imenso para a guerra.
Eu não posso usar o off, sabendo que não tem nada lá e que ta tudo aparentemente bem pra ficar parada esperando, é guerra, é a vingança dela e 3 sacerdotes a menos contra as hordas de Abigail é uma perda imensurável.
A casa da silenciosa, tem 3 sacerdotes lá!? Tipo, se eles morrerem vai ser um prejuízo imenso para a guerra.
Eu não posso usar o off, sabendo que não tem nada lá e que ta tudo aparentemente bem pra ficar parada esperando, é guerra, é a vingança dela e 3 sacerdotes a menos contra as hordas de Abigail é uma perda imensurável.
- Necromancer Ignaltus
Sacerdote de Cthulhu - Mensagens : 2627
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- Mensagem nº674
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Bem se você acha isso um motivo plausível, reiterando que a vossa personagem não sabe de nada, NADA, que está acontecendo e que já aconteceu até agora, E QUE os motivos de que ela PENSA que esses orcs irão se aliar a Abigail JUSTAMENTE SÓ EXISTEM NA CABELA DELA, pode seguir. Eu irei alterar para a tua personagem desaparecendo em segurança após provocar todos o batalhão de orcs e ainda ter mencionado que ia para a casa grande.
Deuses... protejam esse grupo de pobres aventureiros. ¬_¬
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- Sandinus
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- Mensagem nº675
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Com uma ameaça dessa fica difícil seguir em frente kkkkkkkkkkkkkkk, não quer ser culpado pelo fim da aventura não...
Faz o seguinte, modifica lá Ennibel aceitando que Dohka a barrava e indo embora, como se voltasse de onde veio e ela diz que vai embora então depois de uma distância segura ela desaparece e aparece dentro da mansão.
Tentar despistar o grupo.
Faz o seguinte, modifica lá Ennibel aceitando que Dohka a barrava e indo embora, como se voltasse de onde veio e ela diz que vai embora então depois de uma distância segura ela desaparece e aparece dentro da mansão.
Tentar despistar o grupo.
- Necromancer Ignaltus
Sacerdote de Cthulhu - Mensagens : 2627
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- Mensagem nº676
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Editado. Pode mandar ver. -__-
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº677
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Ennibel tem o maldito chapéu que eu dei para ela, pq não usou disfarce contra os orcs ou use ele para copiar algum criado (a) da casa ou maldito meio orc e assim evita mais luta desnecessária...
Necromancer se quiser dar continuidade, pode dar ou esperar o unicórnio feioso beleza, eu não vou fazer ou escrever nada além de esperar meus 20 minutos de descanso escondida e escorada na criatura colossal e nem vou me dar ao trabalho de tentar alguma comunicação não estou com o vontade, só vou esperar e esperar...
Necromancer se quiser dar continuidade, pode dar ou esperar o unicórnio feioso beleza, eu não vou fazer ou escrever nada além de esperar meus 20 minutos de descanso escondida e escorada na criatura colossal e nem vou me dar ao trabalho de tentar alguma comunicação não estou com o vontade, só vou esperar e esperar...
- Nimaru Souske
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2230
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- Mensagem nº678
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Eu não posso fazer nada sem alguém dali se comunicar, já que até dei uma forçada pra poder interagir. Qualquer coisa sigo meu caminho pra cidade sem o grupo pra encontra-los em outra ocasião depois... você que sabe necro
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº679
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Devo concordar com o Sr Nimaru, não tem como interagir e eu não estou com paciência para interagir na forma em que estou, e muito sem vontade para brincar de adivinhação com o Índio, estou com raiva muita raiva atacaria ele e o outro jogador...Isso me leva a reforçar o quanto não gosto de jogar em grupo, por isso gosto de seguir sozinha e realmente estava certa como sempre, não diria certa em ter me transformado em "Urso da Coca- Cola" foi a ideia mais idiota, acabei esquecendo os braços, mas fora isso estava certa sobre jogar sozinha assim que sair da floresta e resolver o que tiver que fazer vou embora para a capital seguir meu estilo de jogo...Não gosto de depender da vontade de ninguém além da minha...
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
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- Mensagem nº680
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Moon escreveu:Ennibel tem o maldito chapéu que eu dei para ela, pq não usou disfarce contra os orcs ou use ele para copiar algum criado (a) da casa ou maldito meio orc e assim evita mais luta desnecessária...
Necromancer se quiser dar continuidade, pode dar ou esperar o unicórnio feioso beleza, eu não vou fazer ou escrever nada além de esperar meus 20 minutos de descanso escondida e escorada na criatura colossal e nem vou me dar ao trabalho de tentar alguma comunicação não estou com o vontade, só vou esperar e esperar...
Não lembrava do chapéu....até pq minha ficha se perdeu quase toda...mas valeu por lembrar.