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    3º Episódio - RUMO A KLAXXI'VESS

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    Mensagem por Edu Dom Fev 19, 2017 1:32 pm

    - Guia barco? Nunca mexi com esse tipo de veiculo antes. O ideal não seria um de vocês? Acredito que o numero de braços ajude. Devo concordar com você aracnídeo, por mais que seja perigoso ir por terra tem menos riscos. Caso derrubem o nosso barco, nem como eu nadar com essa armadura no corpo, iria direto para o fundo, no entanto pelo bem de todos posso fazer o sacrificio de abdicar da minha proteção pelo bem de todos - Ayla falava enquanto com um "click" desprendia a couraça de bronze e a colocava com cuidado no convês do barco.

    Ela subiu na embarcação e se virou para Kill

    - Vamos?
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    Mensagem por Sandinus Dom Fev 19, 2017 7:51 pm

    Kill não se agrada nem um pouco da ideia mais uma vez ele observa as duas moças e rebate a fala de Ayla:

    -Vocês são loucos, só braços não é suficiente para guiar uma embarcação...exige-se muito mais do que isso, ninguém vai nos ajudar, estamos por conta própria, desçam daí e vamos a pé, num barco estaremos vulneráveis ataques aéreos sem espaço para mobilidade e esquiva, ir pelo mar não garante toda essa segurança que vocês julgam...Por terra as chances de defesa são infinitamente maiores. Não vou de barco.

    Dizia ele cruzando os braços.
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    Mensagem por Saphira Odin Sex Fev 24, 2017 10:20 pm

    -Tsc... Saia da embarcação, seguia até seu mestre e pedia com educação que ele guia-se o trio, pois ali ninguém tinha noção de navegação, poderiam ficar a deriva. Ficou ali pedindo e pedindo.


    OFF: Se tiver que rolar algum teste de diplomacia
    [roll=d20]1[/roll]

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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Ter Fev 28, 2017 2:17 pm

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    AYLA, CHAL, KILL, MEI'YING

    Chaul implorou e implorou, mas o Parláguas foi claro e deu-lhe uma reprimenda para que se comporta-se e para-se de ser infantil e birrenta.

    - Essa onda é sua, não pesa a outros tomarem as suas escolhas, senão tu nunca terias escolhido não seguir o caminho dos mantídeos, e é verdade, pois ela havia se negado a pular na chacina mortal com todos os seus milhares de irmãos descerebrados. Agora não mais poderia pedir para que alguém fizesse as coisas por ela. Ela havia escolhido seguir com as suas próprias tenazes, agora teria de aceitar.

    Assim, como todos os demais haviam decidido (e Chaul foi forçada a aceitar), eles seguiram por terra, pela praia, com o mar a esquerda e a densa floresta tropical a direita. Num haviam os enormes peixes monstruosos que os pandarem ousavam pescar para a alimentação das suas famílias, no outro enormes felinos, insetos e aves com bicos do tamanho de espadas e patas que pisoteavam com força para quebrar ossos, além dos crocodilicídios.

    A Muralha da Serpente é vista a quilômetros de distância. Mesmo ao longe é possível vislumbrar a batalha.


    OFF: 6 dias de viagem até o pê da muralha. Voluntarie-se quem for fazer o que. RÁPIDO: líder, quem for prestar auxilio ao líder, quem cuida da 1º vigília a noite junto com o npc.

    * A viagem é tão lenta quanto o membro mais lento do grupo. Caminhar na areia deixa a viagem ainda mais lenta (-3m). Há trilhas na mata, mas a chance de encontro aumenta para 16-20 num d20 por hora, ou CD 18 no teste de Sobrevivência.

    * Para cada hora de viagem há chance de um encontro: rolarei 1d20, 19-20 a um encontro. Porém, a rolagem pode ser substituída por um teste de Sobrevivência CD 15 daquele que liderar o grupo, a cada hora. ISSO DEVE SER DECIDIDO ANTES DE ROLAR O DADO. Assim, ele(a) rolará 10 dados por dia de viagem, pois incluí-se a montagem do acampamento também. Um personagem que se concentre SOMENTE em Prestar Auxílio concede +2 ao teste. (NPCs não podem rolar o teste).

    * O grupo pode viajar 8 horas por dia antes de parar para repousar: 4 horas, uma pausa, mais 4 horas.

    * Montar acampamento leva 1 hora.

    * O repouso completo leva 8 horas, mas pode ser diminuído para 6, porém é necessário que seja montada guarda de revesamento, TODAS AS VEZES, no que o grupo fica sob a proteção de alerta apenas dos testes de Percepção da pessoa de guarda.

    * O líder deve rolar os 10 dados de uma vez só.
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    Mensagem por Edu Ter Mar 07, 2017 5:01 pm

    Ayla pegou a sua armadura novamente e a colocou em seu dorso, já que tinham decidido ir pelo litoral caminhando pela praia. Não tinha muita experiencia em fazer trilhas pelo mato fechado como era o caso daquelas florestas tropicais.

    Já na praia com a suas pesadas botas de metal enfiadas na areia ela se virou para os outros dois e indagou:

    - Quem de vocês dois é melhor em fazer trilhas ou caminhar pela floresta para nos guiar?
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    Mensagem por Saphira Odin Ter Mar 07, 2017 7:04 pm

    Chalchiutlicue seguiu com a primeira noite de vigia, no mais guiou o retante do grupo para onde deveriam ir, tinha sobrevivência para fazer aquele tipo de coisa seguia a caminhada de dia as oito horas seguidas o descanso era apenas a noite, as unicas paradas aceitas era apenas para tomar água ou comer algo no mais não existia descanso a não ser quando a noite chegasse.


    OFF: Não vou comentar nada...Desisto.... Só vou fazer o teste Sobrevivência + 6

    Saphira Odin efetuou 1 lançamento(s) de dados 3º Episódio - RUMO A KLAXXI'VESS - Página 10 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
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    Mensagem por Sandinus Ter Mar 07, 2017 7:46 pm

    Kill ouve a indagação e responde com ar de decepção:

    -Não sou bom em trilhas ou florestas ou qualquer coisa desse tipo, só sei me esconder bem, passar despercebido abrir fechaduras... Essas coisas mais furtivas e sutis, ah e sou muito bom em escalada, minha especialidade.

    Na realidade Kill era muito jovem, apesar de sua idade, mas para seu povo era alguém relativamente inexperiente ainda.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qui Mar 16, 2017 2:46 pm

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    AYLA, CHAL, KILL, MEI'YING

    Chal decide liderar o grupo. Nada mais normal, já que aquela é a sua demanda, sua jornada, o seu destino. Ela toma o mapa e segue na frente, até que Yala decide auxilia-lá. No entanto, a presa em seguir foi muita e a mantídea acabou por cometer um grave erro a não observar que poderiam trombar com outros viajantes.

    Assim o grupo depara-se com um individuo errante das areias praianas.

    Muito felizmente, elas contavam com a presença de Kill no grupo agora. O descendente de aracnídeos se manteve atento durante todo o nício da viagem e percebeu quando eles começaram a aproximar-se de uma fêmea pandarem especialmente vigorosa, mas de olhar completamente selvagem. Ao redor dela muitos restos de criaturas jaz derrotadas, incluindo carcaças, onde obviamente serviam para atrair monstros errantes.Os corpos pareciam destroçados por pesados golpes, como se tivessem sidos espancados por uma marreta de chumbo, mas ali a andarem d eolhar ferino tinha apenas as patas nuas.

    - Aaaah, carne fresca... não há nada melhor que isso, ela disse quase num sibilo de prazer ao fitar o grupo, erguendo-se da sua posição de lótus e começando a caminhar cautelosamente em direção aos novos oponentes para testar sua força.


    ATENÇÃO:

    Terreno: lutar sob as areias diminui o deslocamento em -3m.


    Iniciativa:

    1º) Kill + 25

    2º) Pandarena tomada pelo sha + 23

    3º) Mei'Ying + 21

    4º) Chal + 20

    5º) Ayla + 18

    6º) Coisa-Feia + 3


    Ações:
    1) Fugir - Realize deslocamento total em fuga, indicando a direção; o de deslocamento será igual ao do membro mais lerdo - 3m;

    2) Lutar - Descreva a vossa ação de combate;

    3) Separar - Cada um foge para um rumo diferente, a pandarem irá atrás de uma só, e com certeza a matará;

    4) Distrair - Bole uma distração, se der certo, em seguida fuja.

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    Mensagem por Sandinus Qui Mar 16, 2017 3:35 pm

    Kill olha atento o ser com seus olhos, a quantidade de inimigos caídos era impressionante e ela parecia muito bem, e extremamente vigorosa, parecia muito perigosa para perder tempo e se arriscar:

    Ele então avisa ao grupo:

    -Preparem-se para fugir...

    Ele avança um pouco até a criatura ficar sob seu alcance e então lança suas teias.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qui Mar 16, 2017 4:42 pm

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    AYLA, CHAL, KILL, MEI'YING

    Kill dispara sua teia, disposto a evitar uma luta difícil para si e as suas novas companheiras. Porém, o tiro não sai como o esperado, o alvo desviando com um rolamento para o lado. Então, ela inicia em direção ao grupo, mas a areia a atrapalha um pouco.


    Distância: Pandarena tomada pelo sha à 6 metros.

    Terreno: lutar sob as areias diminui o deslocamento em -3m.

    Iniciativa:

    1º) Kill + 25

    2º) Pandarena tomada pelo sha + 23

    3º) Mei'Ying + 21

    4º) Chal + 20

    5º) Ayla + 18

    6º) Coisa-Feia + 3


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    Mensagem por Edu Sex Mar 31, 2017 12:22 am

    - Uma panda? - Faz uma pergunta retorica Ayla.

    Obviamente se for considerar, correr para ela era uma péssima opção. Ela foi se aproximando da pandarenha lentamente até ficar uma distancia razoavel e conjurou uma magia.

    - Oh! criatura fruto de Eluna que a calma venha sobre ti.

    Spoiler:
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    Mensagem por Saphira Odin Sex Mar 31, 2017 7:31 pm

    Chalchiutlicue ficou parada ao lado da elfa em defesa total assim como seu companheiro que ficava em defesa total.

    OFF:
    1: Chalchiutlicue ( Minha personagem) vai ficar em "Defesa total";
    2: Na casinha ( quadradinho 1,5) do lado da elfa do Jogador Edu.
    3: Chalchiutlicue ( minha personagem ) dá um "Comando" para o companheiro animal ( Coisa-Feia);
    3.1: Companheiro animal ( Coisa-Feia) vai ficar em "Defesa total";
    3.2: atrás da Chalchiutlicue (minha personagem);
    3.3: Coisa-Feia, ocupando uma casa(quadrado 1,5) atrás da Chalchiutlicue (minha personagem);

    Defesa Total
    O personagem é capaz de aumentar sua defesa usando uma ação padrão. Ele recebe +4 de bônus de esquiva na CA durante 1 rodada. A CA aumenta no início dessa ação, portanto auxiliará contra qualquer ataque de oportunidade durante a rodada. Não é possível combinar as manobras defesa total e lutar na defensiva ou
    com os benefícios do talento Especialização em Combate (pois os dois últimos exigem que o personagem declare um ataque). Um personagem em defesa total não consegue desferir ataques de oportunidade.

    Alguma outra duvida em relação as ações da personagem responderei no Tópico Off do teu jogo.


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    3º Episódio - RUMO A KLAXXI'VESS - Página 10 Empty Re: 3º Episódio - RUMO A KLAXXI'VESS

    Mensagem por Sandinus Dom Abr 02, 2017 7:33 am

    Kill se concetra melhor, ele busca um melhor posicionamento pra lançar suas teias para prender a criatura, então, assim que acha a posição correta ele lança-a sobre a criatura na tentativa de prendê-la.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Dom Abr 02, 2017 1:29 pm

    EDU, LYVIO, MOON

    CHALCHIUTLICUE, AYLA, KILL'SILECER

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    AYLA, CHAL, KILL, MEI'YING

    Como se estivessem em sintonia, falando a mesma filosofia Tushui de ser, Ayla utiliza uma benção de Eluna para acalmar animais, também disposta a evitar o derramamento de sangue. No entanto, não tendo prestado atenção, ela usa um poder que acalmava apenas feras, e uma pandaren não é uma fera, apesar do pelo e das garras, assim não surtindo nenhum efeito na monja corrompida.

    Predestinando uma luta difícil, Chaul esconde-se em posição de defesa atrás de Ayla, acenando para que o seu companheiro animal fizesse o mesmo atrás dela, no que o pequeno kushong obedece prontamente.

    Kill dispara novamente a sua teia, e desta vez acerta o alvo em cheio, a pandaren ficando toda enredada e se esforçando para escapar.

    Por sua vez, Mei'Ying toma proveito da imobilidade da adversária e, em todo seu jeito Huojin de ser, ela avança golpeando com as suas duas kamas. Porém, de forma bem inesperada, os dois golpes são repelidos pela armadura usada pela monja, algo bem incomum, uma vez que monges não usam armadura para poder aproveitar ao máximo a própria mobilidade.



    Distância: Pandarena tomada pelo sha à 6 metros.

    Terreno: lutar sob as areias diminui o deslocamento em -3m.

    Iniciativa:

    1º) Kill + 25

    2º) Pandarena tomada pelo sha + 23

    3º) Mei'Ying + 21

    4º) Chal + 20

    5º) Ayla + 18

    6º) Coisa-Feia + 3


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    Mensagem por Sandinus Dom Abr 02, 2017 6:27 pm

    tendo acertado o alvo, Kill, grita para os demais:

    -Vamos, agora é a hora, não podemos nos arriscar e nem perder tempo com ela...

    O insetóide avança a toda velocidade segundo o caminho esperando os demais.
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    Mensagem por Saphira Odin Dom Abr 02, 2017 10:27 pm

    Chalchiutlicue comandou o Coisa- Feia seguir voando para bem longe a frente do caminho a seguir, ambas seguindo o Kill'silecer.



    OFF:
    1: Chalchiutlicue ( Minha personagem) vai fugir seguindo o Kill'silecer ( personagem do jogador lyvio).

    2: Coisa Feia ( Meu companheiro animal) vai fugir voando seguindo a Chalchiutlicue ( minha personagem).

    3: Chalchiutlicue movimento 12 m - 3m pelo terreno = 9m. Coisa -Feia vôo 18 m (manobra ruim).

    4: No momento apenas Fugindo, nada mais que isso saindo da defesa total em que estava Chalchiutlicue e o Coisa-Feia.
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    Mensagem por Edu Ter Abr 04, 2017 10:50 am

    - Concordo com você estranha aranha, agora é o momento de ir. Em outras palavras sebo nas canelas - Diz ela guardando a espada e disparando atrás de Kill.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Dom Abr 09, 2017 12:54 pm

    EDU, LYVIO, MOON

    CHALCHIUTLICUE, AYLA, KILL'SILECER

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    3º Episódio - RUMO A KLAXXI'VESS - Página 10 200px-Kilix_TCG

    AYLA, CHAL, KILL, MEI'YING

    Toda a party tomou a decisão do jeito Tushui de ser, correndo de uma batalha arriscada. E, no instante seguinte a pandarem tomada pelo poder do sha libertou-=se correndo atrás de todos com muita velocidade.

    Uma perseguição começava, com cinco indivíduos tentando escapar de um único perseguidor.

    O terreno é difil, a areia sem firmesa atrapalhando que alcançassem velocidade. Além disso, o grupo estava unido e não estavam dispostos a abandonar um colega, ainda. Assim, todo o bando tinha a velocidade do membro mais lerdo.  A própria Chal não podia saltar e distanciar-se da perseguidora abandonando as colegas. Quer disser, ela até podia, mas largaria as demais e o seu kushong para trás.


    Então, transcorreu-se assim.

    Passou-se um tempo e ão parecia que a perseguidora iria afinar a perseguição. Caso alguma delas ficasse exausta, a monja repleta do sha as apanharia.

    Elas continuaram correndo. Agora tudo se resumia numa questão da resistência da party.



    1) Continuar correndo. [Correr com armadura leve, média ou sem: 4xmovimento. Correr com armadura pesada: 3xmovimento. Fortitude contra CD 10+2 por cada hora de marcha forçada até cairem exaustas.]

    2) Usar a sua própria ideá. [A definir.]

    3) Lançar uma magia. [Poderá sofrer um ataque de oportunidade]

    4) Volta-se de uma vez e ataque de forma surpresa. [Finta: Teste de Enganação, CD 15.]


    Distância: Pandarena tomada pelo sha à 6 metros.

    Terreno: lutar sob as areias diminui o deslocamento em -3m.

    Iniciativa:

    1º) Kill + 25

    2º) Pandarena tomada pelo sha + 23

    3º) Mei'Ying + 21

    4º) Chal + 20

    5º) Ayla + 18

    6º) Coisa-Feia + 3


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    Mensagem por Sandinus Seg Abr 10, 2017 3:28 pm

    Sem muito o que fazer Kill vira-se para a criatura tentando surpreendê-la, então rapidamente lança sua ultima teia diária, na tentativa de deter a criatura para continuarem a fuga.

    OFF: Caso não consiga ele ficará e lutará, afinal, correr eternamente não parece ser a melhor escolha.
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    Mensagem por Saphira Odin Seg Abr 10, 2017 9:06 pm

    Lyvio escreveu:Sem muito o que fazer Kill vira-se para a criatura tentando surpreendê-la, então rapidamente lança sua ultima teia diária, na tentativa de deter a criatura para continuarem a fuga.

    OFF: Caso não consiga ele ficará e lutará, afinal, correr eternamente não parece ser a melhor escolha.



    OFF: Mesma ação, apenas troca "jogar teia" para correr, se o Kill ( jogador Lyvio), não conseguir prender o monstro, farei a mesma ação dele ficar e lutar, lembrando o Coisa-feia também vai fugir e ficar para lutar se for da escolha de todos do grupo, afinal jogo para servir e divertir aos demais, alguma ação a mais é só pedir. lembre-se estou aqui para servi-los da melhor forma possível.
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