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    Enciclopédia de Dominus

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    Mensagem por Hellkite Ter Jul 05, 2016 1:50 pm

    Neste tópico vou postar informações sobre o cenário
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    Mensagem por Hellkite Ter Jul 05, 2016 1:54 pm

    DOMINUS

    Continente onde sera realizada a campanha, no qual o reino de Gália esta localizado.

    GÁLIA

    Gália é um reino extenso, composto por um grande número de condados e ducados. Grande parte destes condados e ducados ou não possuem os recursos necessários para montar uma guarda efetiva, ou seu governante não tem disposição para tanto. Por isto, os aventureiros são muito procurados por aqueles que enfrentam problemas com bandidos, ataques de humanoides e outros monstros.

    E para onde os aventureiros vao para procurar aventuras?

    Sendo União a capital de Gália e cidade do trono, ela é um local em que muitos aventureiros vão para encontrar oportunidades de trabalho. A Guilda de Aventureiros reúne pessoas dos mais diferentes pontos de Dominus, seja a procura como também oferecendo missões. E embora a Liga dos Reinos tenha perdido grande parte de sua força, principalmente após o desmanche do Império, grande parte dos reinos ainda mantém suas embaixadas aqui, mesmo Nova Karzek. É possível então conseguir missões de outros reinos, apenas visitando a cidade de União.

    ELFOS E ANÕES EM GÁLIA

    Em Galia os elfos e anões nao sofrem nenhum tipo de discriminação. podendo circular livremente. Porem no reino elfico a presença de nao-elfos esta sendo limitada pelo atual regente, Raelian. Talvez numa conversa alguem possa mencionar este fato com ressentimento, mas de modo geral elfos e anões sao bem aceitos, pois seus respectivos reinos tem um bom historico de relacionamento com Galia.

    DEUSAS DE DOMINUS

    Mitz - A Energia Luminosa, Mãe Criadora da Vida, Senhora de Tudo o que é Bom.
    Divindade Maior
    Símbolo: Um coração com asas angelicais.
    Plano de Origem: Celestia
    Alinhamento: Leal e Boa
    Aspectos: Amor, Bondade, Coragem, Justiça, Lealdade, Luz, Piedade, Vida, Ar.
    Adoradores: Bardos, Clérigos, Paladinos de qualquer raça; Seres da raça Tenchi.
    Alinhamento dos Clérigos: Leal e Bom, Caótico e Bom, Neutro e Bom.
    Domínios: Sol, Bondade, Cura, Ar, Gloria
    Arma Favorita: Espada Longa

    Shadowlady - A Força Negra, Escuridão Profunda, Senhora de Tudo o que é Mal.
    Divindade Maior
    Símbolo: Uma adaga prateada com cabo preto e lâmina ondulada.
    Plano de Origem: Infernia
    Alinhamento: Leal e Má
    Aspectos: Impiedade, Lealdade, Maldade, Medo, Morte, Ódio, Opressão, Trevas.
    Adoradores: Clérigos, Feiticeiros, Ladrões, Assassinos, Magos de qualquer raça; Mortos-Vivos.
    Alinhamento dos Clérigos: Leal e Mal, Leal e Neutro.
    Domínios: Mal, Morte, Lei, Sonho, Frio
    Arma Favorita: Foice

    Freyalise - A Força da Natureza, Mãe das Raças Selvagens, A Flora e a Fauna
    Divindade Maior
    Símbolo: Uma folha verde de qualquer árvore.
    Plano de Origem: Natura
    Alinhamento: Caótica e Boa
    Aspectos: Animais, Plantas, Clima, Terra.
    Adoradores: Bárbaros, Rangers e Druidas de qualquer raça; Elfos, Centauros, Halflings e outras raças selvagens.
    Alinhamento dos Clérigos: Qualquer não mau.
    Domínios: Planta, Animal, Terra, Proteção, Clima
    Arma Favorita: Arco e Flecha

    Solaris - A junção de todas as energias místicas, conhecimento oculto e ilusionismo.
    Divindade Maior
    Símbolo: Três esferas coloridas presas a um círculo de ferro.
    Plano de Origem: Grimoire
    Alinhamento: Caótica e Neutra
    Aspectos: Ilusões, Magia, Ocultismo, Inveja, Segredos, Agua.
    Adoradores: Bardos, Feiticeiros, Ladinos e Magos de qualquer raça. Elementais, Gênios e qualquer criatura mágica ou que saiba realizar magia.
    Alinhamento dos Clérigos: Qualquer.
    Domínios: Magia, Sorte, Agua, Trapaça, Mente
    Arma Favorita: Qualquer arma mágica.

    Fenrir - A Transmutadora, Patrona do Avanço Tecnológico, Criadora dos Metais
    Divindade Maior
    Símbolo: Uma bigorna.
    Plano de Origem: Metallica
    Alinhamento: Leal e Neutra
    Aspectos: Armas, Ciência, Engrenagens, Fogo, Forjarias, Materiais Ferrosos (ferro, aço, prata), Metais preciosos, Conhecimento, Guerra.
    Adoradores: Guerreiros, Magos e Monges, de qualquer raça; Anões, Ferreiros, Arquitetos.
    Alinhamento dos Clérigos: Qualquer.
    Domínios: Guerra, Fogo, Conhecimento, Criação
    Arma Favorita: Todas de metal.

    Bloodrayne - A Destruidora de Lares, Rainha dos Sacrifícios Sangrentos.
    Divindade Maior
    Símbolo: Um crânio rachado.
    Plano de Origem: Sanguinus.
    Alinhamento: Caótica e Má.
    Aspectos: Caos, Destruição, Fúria, Monstros, Sacrifícios, Sangue, Honra, Força.
    Adoradores: Algozes, Assassinos, Bárbaros, Guerreiros de qualquer raça; Monstros.
    Alinhamento dos Clérigos: Caótico e Mal.
    Domínios: Caos, Destruição, Força, Loucura
    Arma Favorita: Machado
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    Mensagem por Hellkite Qua Jul 06, 2016 1:12 am

    Uma breve descrição dos centros de poder de Dominus:

    Galia - maior reino humano de Dominus
    Hammerheim - reino dos anões
    Lennorien - reino dos elfos
    Porto Negro - cidade dos piratas
    Nova Karzek - reino dos humanoides e demonios
    Rabiah - reino estilo arabico, com drows e rakshasas
    Siltanat - magocracia
    Ling-Xao - reino oriental
    Avenant - Ilha das amazonas
    Darkover - Ilha dos psions
    Green Hills - terra dos druidas e seres silvestres
    Keradon - reino dos draconianos
    Balduvia - terra dos barbaros
    Hossuth - cidade subterranea dos drows
    Santuario - cidade aerea comercial
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    Mensagem por Hellkite Qua Jul 06, 2016 6:59 pm

    HAMMERHEIM

    Raças: Anão.
    Localização: Centro de Dominus.
    Fronteiras: Galia ao oeste, Porto Negro ao norte, Nova Karzek a leste.
    Características: Clima temperado.
    Comércio: Terrestre com Galia.
    Principais cidades: Stoneholme.
    Língua: Anão.

    Hammerheim antigamente era um conglomerado de cidadelas encravadas nas Montanhas Enevoadas, localizadas a leste de Gália. Porém a luta contra os humanóides de Nova Karzek trouxe grandes perdas, e a única cidadela restante é Stoneholme. O interior da montanha foi escavada já há muitos séculos atrás, e serve de moradia e forja para os inúmeros clãs existentes.

    Hammerheim é conhecida pela produção de armas e armaduras de qualidade, que atingem um alto preço no mercado. Além disso, é responsável pelo suprimento de carvão mineral e ferro para Gália.

    Atualmente os anões estão investindo em tecnologia, e seus produtos estão adquirindo um alto valor.

    PRINCIPAIS CIDADES

    STONEHOLME

    Reino: Hammerheim
    Localização: subterrâneos das montanhas.
    Características: Fronteira.
    Governo: Conselho dos Lordes, encabeçado por Lorde Thoran II.
    Economia: armas, armaduras, aço, artigos de qualidade.

    Stoneholme, a ultima cidadela dos anões, protege as terras da Liga, fazendo a linha de defesa mais ao norte. Thoran II, que assumiu após a morte de seus pais num dos combates, é o responsavel pela manutenção da ultima cidadela, uma verdadeira fortaleza instransponível. Stoneholme protege  Galia contra as invasões de Nova Karzek através da Passagem Vermelha. Lendas dizem que Fenrir e Mitz juntaram forças e abençoaram o grande portal da Cidadela, que acabou se tornando uma barreira para os inimigos. Stoneholme possui apenas algumas poucas comunicações com a superfície, protegidas com enormes portas de pedra.

    Em Stoneholme, alem do culto a deusa Fenrir, há também um grande contingente de adoradores de Mitz.

    A alimentação dos anões provem principalmente de um vale localizado a leste de Stoneholme, a floresta da Nayade. Essa ninfa e seu marido, o lendário clérigo Marduk, supervisionam os anões no uso consciente da floresta, extraindo o necessário sem comprometer a natureza.
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    Mensagem por Hellkite Ter Set 27, 2016 4:17 pm

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