Proposta.
Terra, 2150. Uma guerra nuclear causou a destruição da maior parte do planeta fazendo com que poucas partes fossem habitadas. Essas áreas são protegidas com campos de energia extremamente poderosos, que mantém mutantes deformados e a radiação fora. Os personagens trabalham para o setor de investigação e justiça do "Domo" que pega parte do Canadá e dos Estados Unidos. Vocês podem ser médicos, pilotos de mecha, especialistas em armas pesadas, cientistas, investigadores, "cuidadores" de ciborgues, mecânicos de mechas e similares. As corporações dominaram o que restou do mundo e são o principal alvo de desconfiança do setor de investigação. Aqueles que trabalham para elas são mal vistos e descobrir algum podre dessas corporações é o sonho dos membros do setor.
Você pode falar qualquer língua (a oficial é o inglês, mas o espanhol e o francês também são muitos falados) e ter qualquer "profissão". Suas histórias precisam explicar todas as perícias e vantagens que possua, além de ser capaz de explicar trabalhar nesse setor.
Personagens
Os jogadores tem 500 pontos para montar a ficha, podendo pegar até 100 pontos de desvantagens, aumentando o total para até 600 pontos. Vocês não precisam pegar os 100 pontos de desvantagens e as vantagens e desvantagens de raça não contam dentro desse limite, logo o Altruísta das Bioroids, por exemplo, não está incluso dentro desse limite.
Todos os personagens tem a desvantagem Dever Extremamente Perigoso (você trabalha no setor de segurança, correndo sempre riscos elevados).
Raças
Bioroid (Até 2 jogadores)
Criaturas com aparência humana criados em laboratório e totalmente orgânicos, precisando comer, dormir e respirar como um humano normal mesmo que claramente não sejam. Não possuem imperfeições e inicialmente foram criados para fins sociais. Atualmente, fazem de tudo um pouco e existem em grandes quantidades por ai - mesmo que existam mais humanos do que Bioroids.
Facilidade com Línguas 2. Bioroids tem facilidades em aprender línguas em pouco tempo, o que os permite reduzir o esforço para isso.
Adaptação Cultural. Você se adapta a diversas culturas, uma vez que o motivo inicial da raça ser criada era a sociabilização e convívio com humanos.
Memória Eidetica 2. Você possui memoria fotográfica, lembrando com perfeição de qualquer coisa que presencie com seus cinco sentidos, que fica registrado em sua mente e pode ser transferido para aparatos eletrônicos adequados.
Não Envelhece / Idade Imutável. Seu corpo permanece eternamente com 21 anos, não tendo mudanças físicas decorrente da idade. Essa aparência se mantém apenas enquanto o personagem se mantém fazendo o tratamento.
Imunidade a Doenças. Você não fica doente, nunca. Não importa com o que você tenha contato, seu organismo combate totalmente os vírus/bactérias de forma a nem ao que teve contato. Sim, isso inclui AIDs.
Organismo Saneado. Além de imune a doenças, seu organismo elimina os vírus e bactérias de modo a não passar ele para outras pessoas.
Vida Extra I. Quando morrer, seu corpo é recriado e sua mente transferida com os conhecimentos e memórias de quando transferiu a mdnte pela última vez. Você tem apenas uma vida extra, após usar precisa comprar de novo.
Aparência (Muito Bonito/Bonita). Bioroids são incrivelmente atraentes, característica que ajuda em situações sociais variadas.
Sempre em Forma. Você precisa dormir menos que o normal (metade do tempo), se recupera mais rápido da fadiga (metade do tempo). Isso se deve, novamente ao preparo físico que fazem com os corpos da raça.
Senso de Moda. Você possui profundo senso de moda e sempre está arrumada, independente do que está acontecendo. Isso melhora sua aparência ainda mais, fazendo com que você seja realmente atraída.
Empatia. Você tem facilidade em se colocar no lugar dos outros, facilitando o seu contato com as pessoas.
Estéril. Bioroids, independente se for homem ou mulher, não podem ter filhos. Essa medida foi tomada para manter o DNA deles em segurança.
Pacato (Apenas Defesa). O personagem não pode atacar pessoas sem que existe uma ameaça a sua vida ou de seus companheiros.
Suporte de Vida Aumentado 2. Uma vez por semana, o personagem precisa ir até a central para fazer backup das memórias do personagem e também para poder resolver qualquer problema que seu corpo possa ter apresentado. Não ir a "consulta" de rotina causa perda de atributos ao personagem. Seu vigor chega a 0, o personagem morre.
Altruísta. O personagem pensa sempre nos outros e está impelido a fazer sacrifício pelas pessoas, desde que isso não vá contra nenhum código de honra que o personagem possua. Essa desvantagem é uma consequência da tendência pacifista da raça.
Caridoso. Seu personagem é dado a caridade, ajudando aos outros sempre que a situação permita. Isso pode ser aplicado mesmo a oponentes quando eles estão derrotados.Essa desvantagem é uma consequência da tendência pacifista da raça.
Viciado em Trabalho. Você ama trabalhar e passa todo o tempo possível fazendo isso. Não trabalhar lhe causa depressão e você nunca o faria por vontade própria.
Ciborgue (1 jogador)
Humanos (sempre humanos) com implantes cibernéticos e aparência desagradável para aqueles que não sejam xenofilos. A experiência dos implantes pode causar loucura e/ou instabilidade emocional no personagem, gerando uma propensão a loucura. Existe uma forte fiscalização sobre eles e qualquer um que pareça mais instável é detido e isolado.
Implante. Você possui um ou mais implantes cibernéticos em seu corpo, que lhe concedem diferentes vantagens dependendo de onde está localizado. Alguns exemplos são pernas mecânicas que aumenta seus saltos e a potência de seus chutes. Braços podem permitir um maior alcance e existem dispositivos que ampliam seus sentidos.
Má Fama. Ciborgues são instáveis e a qualquer momento podem adquirir alguma insanidade devido a aplicação dos implantes ou mesmo consequência de combates em larga escala (como guerras).
Aparência (Feio). Quanto mais implantes, mas feio você é. Sua aparência pode assustar pessoas e afastar de você. Em consequência disso, você tem um bônus em Intimidar.
Mutantes (1 jogadores)
Pessoas cuja radioatividade gerou mutações, que podem ser desde aumento de força física, telepatia ou mesmo controle elemental. Alguns apresentam capacidade de teleporte, manipulam máquinas ou mesmo a vida. As mutações são as mais diversas possíveis e todas podem ser igualmente úteis. Devido aos seus talentos, são vistos com desconfiança e monitorados de perto.
Mutação Controlada. Sua mutação não causou deformidades em você, mantendo sua aparência normal. Também não causou loucura em você, o que te tornou capaz de se registrar e ser aceito na sociedade. Ainda há aqueles que te olham com desconfiança, devido aos seus poderes.
Incompatibilidade com Implante. Seu DNA é diferente e mutável, sendo inconstante. Devido a isso, você não pode utilizar nenhum implante cibernético, nunca. Por uma questão de lógica, não podem se tornar Ciborgues e nenhum Bioroid é mutante.
Humano (2 vagas)
Não há vantagens ou desvantagens. São humanos comuns, como conhecidos. Qualquer implante ou mutação te torna um mutante ou Ciborgue.
Terra, 2150. Uma guerra nuclear causou a destruição da maior parte do planeta fazendo com que poucas partes fossem habitadas. Essas áreas são protegidas com campos de energia extremamente poderosos, que mantém mutantes deformados e a radiação fora. Os personagens trabalham para o setor de investigação e justiça do "Domo" que pega parte do Canadá e dos Estados Unidos. Vocês podem ser médicos, pilotos de mecha, especialistas em armas pesadas, cientistas, investigadores, "cuidadores" de ciborgues, mecânicos de mechas e similares. As corporações dominaram o que restou do mundo e são o principal alvo de desconfiança do setor de investigação. Aqueles que trabalham para elas são mal vistos e descobrir algum podre dessas corporações é o sonho dos membros do setor.
Você pode falar qualquer língua (a oficial é o inglês, mas o espanhol e o francês também são muitos falados) e ter qualquer "profissão". Suas histórias precisam explicar todas as perícias e vantagens que possua, além de ser capaz de explicar trabalhar nesse setor.
Personagens
Os jogadores tem 500 pontos para montar a ficha, podendo pegar até 100 pontos de desvantagens, aumentando o total para até 600 pontos. Vocês não precisam pegar os 100 pontos de desvantagens e as vantagens e desvantagens de raça não contam dentro desse limite, logo o Altruísta das Bioroids, por exemplo, não está incluso dentro desse limite.
Todos os personagens tem a desvantagem Dever Extremamente Perigoso (você trabalha no setor de segurança, correndo sempre riscos elevados).
Raças
Bioroid (Até 2 jogadores)
Criaturas com aparência humana criados em laboratório e totalmente orgânicos, precisando comer, dormir e respirar como um humano normal mesmo que claramente não sejam. Não possuem imperfeições e inicialmente foram criados para fins sociais. Atualmente, fazem de tudo um pouco e existem em grandes quantidades por ai - mesmo que existam mais humanos do que Bioroids.
Facilidade com Línguas 2. Bioroids tem facilidades em aprender línguas em pouco tempo, o que os permite reduzir o esforço para isso.
Adaptação Cultural. Você se adapta a diversas culturas, uma vez que o motivo inicial da raça ser criada era a sociabilização e convívio com humanos.
Memória Eidetica 2. Você possui memoria fotográfica, lembrando com perfeição de qualquer coisa que presencie com seus cinco sentidos, que fica registrado em sua mente e pode ser transferido para aparatos eletrônicos adequados.
Não Envelhece / Idade Imutável. Seu corpo permanece eternamente com 21 anos, não tendo mudanças físicas decorrente da idade. Essa aparência se mantém apenas enquanto o personagem se mantém fazendo o tratamento.
Imunidade a Doenças. Você não fica doente, nunca. Não importa com o que você tenha contato, seu organismo combate totalmente os vírus/bactérias de forma a nem ao que teve contato. Sim, isso inclui AIDs.
Organismo Saneado. Além de imune a doenças, seu organismo elimina os vírus e bactérias de modo a não passar ele para outras pessoas.
Vida Extra I. Quando morrer, seu corpo é recriado e sua mente transferida com os conhecimentos e memórias de quando transferiu a mdnte pela última vez. Você tem apenas uma vida extra, após usar precisa comprar de novo.
Aparência (Muito Bonito/Bonita). Bioroids são incrivelmente atraentes, característica que ajuda em situações sociais variadas.
Sempre em Forma. Você precisa dormir menos que o normal (metade do tempo), se recupera mais rápido da fadiga (metade do tempo). Isso se deve, novamente ao preparo físico que fazem com os corpos da raça.
Senso de Moda. Você possui profundo senso de moda e sempre está arrumada, independente do que está acontecendo. Isso melhora sua aparência ainda mais, fazendo com que você seja realmente atraída.
Empatia. Você tem facilidade em se colocar no lugar dos outros, facilitando o seu contato com as pessoas.
Estéril. Bioroids, independente se for homem ou mulher, não podem ter filhos. Essa medida foi tomada para manter o DNA deles em segurança.
Pacato (Apenas Defesa). O personagem não pode atacar pessoas sem que existe uma ameaça a sua vida ou de seus companheiros.
Suporte de Vida Aumentado 2. Uma vez por semana, o personagem precisa ir até a central para fazer backup das memórias do personagem e também para poder resolver qualquer problema que seu corpo possa ter apresentado. Não ir a "consulta" de rotina causa perda de atributos ao personagem. Seu vigor chega a 0, o personagem morre.
Altruísta. O personagem pensa sempre nos outros e está impelido a fazer sacrifício pelas pessoas, desde que isso não vá contra nenhum código de honra que o personagem possua. Essa desvantagem é uma consequência da tendência pacifista da raça.
Caridoso. Seu personagem é dado a caridade, ajudando aos outros sempre que a situação permita. Isso pode ser aplicado mesmo a oponentes quando eles estão derrotados.Essa desvantagem é uma consequência da tendência pacifista da raça.
Viciado em Trabalho. Você ama trabalhar e passa todo o tempo possível fazendo isso. Não trabalhar lhe causa depressão e você nunca o faria por vontade própria.
Ciborgue (1 jogador)
Humanos (sempre humanos) com implantes cibernéticos e aparência desagradável para aqueles que não sejam xenofilos. A experiência dos implantes pode causar loucura e/ou instabilidade emocional no personagem, gerando uma propensão a loucura. Existe uma forte fiscalização sobre eles e qualquer um que pareça mais instável é detido e isolado.
Implante. Você possui um ou mais implantes cibernéticos em seu corpo, que lhe concedem diferentes vantagens dependendo de onde está localizado. Alguns exemplos são pernas mecânicas que aumenta seus saltos e a potência de seus chutes. Braços podem permitir um maior alcance e existem dispositivos que ampliam seus sentidos.
Má Fama. Ciborgues são instáveis e a qualquer momento podem adquirir alguma insanidade devido a aplicação dos implantes ou mesmo consequência de combates em larga escala (como guerras).
Aparência (Feio). Quanto mais implantes, mas feio você é. Sua aparência pode assustar pessoas e afastar de você. Em consequência disso, você tem um bônus em Intimidar.
Mutantes (1 jogadores)
Pessoas cuja radioatividade gerou mutações, que podem ser desde aumento de força física, telepatia ou mesmo controle elemental. Alguns apresentam capacidade de teleporte, manipulam máquinas ou mesmo a vida. As mutações são as mais diversas possíveis e todas podem ser igualmente úteis. Devido aos seus talentos, são vistos com desconfiança e monitorados de perto.
Mutação Controlada. Sua mutação não causou deformidades em você, mantendo sua aparência normal. Também não causou loucura em você, o que te tornou capaz de se registrar e ser aceito na sociedade. Ainda há aqueles que te olham com desconfiança, devido aos seus poderes.
Incompatibilidade com Implante. Seu DNA é diferente e mutável, sendo inconstante. Devido a isso, você não pode utilizar nenhum implante cibernético, nunca. Por uma questão de lógica, não podem se tornar Ciborgues e nenhum Bioroid é mutante.
Humano (2 vagas)
Não há vantagens ou desvantagens. São humanos comuns, como conhecidos. Qualquer implante ou mutação te torna um mutante ou Ciborgue.