De Florestas a penhascos castigados, dos becos dos Estados Unidos as selvas do Brasil, Street fighters se reúnem para testar suas técnicas de luta. Movidos por vingança, glória, honra ou desespero, estes homens e mulheres colocam suas capacidades contra o melhor que o mundo tem a oferecer.
PBF baseado no jogo street fighter, o jogo contará com arcos que serão prólogos onde os personagens atuarão para poderem chegar ao circuito World Warrior. Os acontecimentos serão de street fighter Zero e Street Fighter, sendo que Ken acaba de vencer um torneio dos Estados Unidos e e Ryu Acaba de vencer o poderoso lutador de Muay Thai Sagat. Em Metrocity o Mad Gear foi destruído a um ano eventos de Final Fight. Darei mais informações In Game ou caso os jogadores necessitem para criação de ficha.
Exigências: Que os jogadores se divirtam com o cenário, a ficha será D20 e preparei maneiras para facilitar criação, assim caso não manjem do sistema vão poder jogar sem crise...
Vagas: Cada cenário terá um número de vagas com o total de 7 jogadores, cada jogador deve realizar a escolha do cenário, fazer um BG que se encaixe no arco.
Para fazer seu personagem faça as escolhas abaixo:
Os arcos são:
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- Africa (Kenya) - 2 Vagas:
- Personagem Alpha: Aqui um dos personagens será um peregrino que decidiu sair em busca de vingança ou de seu destino, seu mestre fora assassinado e seu companheiro de treino desapareceu sem deixar rastro, acredita-se que uma gangue tenha sequestrado seu parceiro de treino e matara o seu mestre. A única pista que foi deixada foi uma carta de baralho na cena do crime (King Espadas) O personagem deveria receber uma arte secreta de seu mestre que morreu antes de passá-la a você...
Personagem Ômega: Uma gangue começou a sequestrar mulheres e segundo pesquisas eles estão nesta parte do país, uma terra sem lei nem ordem, o personagem se encontrará com o personagem Alpha somando forças para conquistarem seus objetivos...
Neste cenário a miséria e fome imperam, facções criminosas dominam esta região africana e a polícia parece não ter força nenhuma,
os personagens terão de seguir seus caminhos fazendo justiça com as próprias mãos e nem sempre terão de ser tão bonzinhos...
- E.U.A 1 vaga:
- Neste cenário o personagem vai morar em Metrocity, será um adolescente que possui um parente próximo com alguma necessidade (a escolha do jogador), a falta de dinheiro será um problema e o Mad Gear, grupo que dominava a cidade, foi derrotado por Mike Haggar e seus aliados, faz um ano que Metro city se livrou então desta influência maligna no entanto tem outro grupo tentando emergir na cidade... Prepare-se para enfrentar uma cidade do crime cheia de fúria e ganância...
- Japão - Região Tohoku (Fukushima) 1 vaga:
- Aqui o personagem será o último aluno de um Dojo, pois o mestre falecera a pouco tempo, menos de um ano e deixou o Dojo como herança para o jovem praticante de artes marciais; o Dojo fica em um local afastado da cidade, por isso a residência não é muito famosa. O personagem terá de arrumar seu sustento sozinho e poderá fomentar amizades que poderão durar para a vida toda...
- Japão - Região Kansai (Kyoto) - 2 vagas:
- O personagem 1 será um jovem lutador, transferido para uma escola chamada Nanyo ele terá um destino a cumprir, O conselho dos Anciões, um grupo de velhos mestres de artes marciais realiza um campeonato entre escolas, a fim de buscar artistas marciais raros chamados de soberanos, um teia de maquinações entra em ação em uma disputa fervorosa para ver quem será a escola campeã que herdará a arte proibida dos Dragões Anciões. O personagem estará chegando na escola nova e sabe apenas que foi recomendado por um dos mestres para participar do torneio escolar.
O personagem 2 participará deste mesmo enredo, porém já estará matriculado na escola e pode até ser um parente do outro personagem, (A escolha dos jogadores) ele ficará a cargo de receber o novato, ambos terão de lutar e se esforçar para serem aceitos como Toushis de valor, serão aliados e rivais para acharem seu lugar entre os mais fortes do colégio...
Ambos os personagens terão de lidar com a escola, laser e os treinos para se tornarem os mais fortes...
- China - 1 Vaga:
- O personagem treinará em um Dojo com companheiros e um mestre, o Dojo fica em uma montanha a 30 minutos a pé de um vilarejo, perto do Dojo existem águas termais, no entanto o grande mestre do Dojo possui um segredo, e sua sina poderá lhe custar muito caro, uma história de honra e confiança, pode se transformar em uma guerra de vingança.
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Para facilitar a criação da ficha, os jogadores escolherão um destes esqueleto, para fazer seu personagem.
- Personagens Ofensivos:
Personagem A
Atributos
[15] Força (+2)
[15] Destreza (+2)
[13] Constituição (+1)
[09] Inteligência (-1)
[12] Sabedoria (+1)
[10] Carisma (0)
Personagem B
Atributos
[17] Força (+3)
[16] Destreza (+3)
[17] Constituição (+3)
[11] Inteligência (0)
[11] Sabedoria (0)
[15] Carisma (+2)
Personagem C
Atributos
[17] Força (+3)
[15] Destreza (+2)
[12] Constituição (+1)
[15] Inteligência (+2)
[09] Sabedoria (-1)
[11] Carisma (0)
Talentos e Defeitos Compatíveis
Artes Marciais e suas vertentes; Arena; Combater com duas armas; Foco em arma; Golpe giratório; Golpe Poderoso; Iniciativa aprimorada; Rajada de golpes; Tiro Certeiro; Tiro Rápido.
Fúria; Distraído; Sonâmbulo; Insone; Depressivo; Compulsivo; Incompetente; Inocente; Megalomaníaco; Protegido indefeso; Reflexos Lentos.
- Personagens Defensivos:
Personagem D
Atributos
[13] Força (+1)
[16] Destreza (+3)
[16] Constituição (+3)
[12] Inteligência (+1)
[16] Sabedoria (+3)
[10] Carisma (0)
Personagem E
Atributos
[11] Força (0)
[16] Destreza (+3)
[16] Constituição (+3)
[11] Inteligência (0)
[15] Sabedoria (+2)
[13] Carisma (+1)
Personagem F
Atributos
[13] Força (+1)
[16] Destreza (+3)
[16] Constituição (+3)
[11] Inteligência (0)
[13] Sabedoria (+1)
[10] Carisma (0)
Talentos e Defeitos Compatíveis
Aparência Inofensiva; Armadura Natural; Cosplayer; Evasão; Foco em Perícia; Fuga; Iniciativa Aprimorada; Prontidão; Perito em arma; Reflexos Rápidos.
Pacato; Grito De guerra; Iniciativa piorada; Inseguro; código de honra; fobia; Infame; Mentirosos; Paranoico; Saúde Abalada.
- Personagens Resistentes:
Personagem G
Atributos
[15] Força (+2)
[16] Destreza (+3)
[18] Constituição (+4)
[11] Inteligência (0)
[15] Sabedoria (+2)
[10] Carisma (10)
Personagem H
Atributos
[13] Força (+1)
[13] Destreza (+1)
[14] Constituição (+2)
[12] Inteligência (+1)
[13] Sabedoria (+1)
[09] Carisma (-1)
Personagem I
Atributos
[10] Força (0)
[15] Destreza (+2)
[18] Constituição (+4)
[09] Inteligência (-1)
[14] Sabedoria (+2)
[13] Carisma (+1)
Talentos e Defeitos Compatíveis
Evasão; Grande Fortitude; Regeneração; Vitalidade; Desejo de viver; Vontade de Ferro; Piloto; Reflexos Rápidos.
Glutão; Apaixonado; Super Deformed; tímido; Cleptomaníaco; Fantasia; Histérico; Irritadiço.
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Cada jogador poderá escolher um elemento que pode se manifestar mais para frente na campanha, não podem escolher o elemento repetido então os jogadores poderão ter elementos variantes.
- Ácido ou corrosão:
- O poder para ruir as coisas, com esta energia o personagem poderá manifestar uma energia que corrói como ácido e destrói artefatos orgânicos e inorgânicos, com esta energia armaduras se vão e carros se derretem...
- Fogo:
- As chamas prolongam a dor e a destruição, é o simbolo da paixão e o calor da batalha, personagens intensos e explosivos possuem este tipo de energia...
- Gelo:
- O frio intenso faz até mesmo o mais forte oponente se render, afetando o movimento das moléculas dos objetos e das pessoas o gelo pode triturar as mais poderosas muralhas...
- Eletricidade:
- O poder de gerar intensas cargas elétricas para destroçar oponentes, afetando suas características e causando danos irreparáveis...
- Sônico:
- A energia dos ventos, um tufão pode arrasar casas e quarteirões, arremessando ao ar tudo que toca, também pode-se criar lâminas de vento que cortam como a espada mais afiada, é um poder que afeta a area ao seu redor de maneira destrutiva...
- Luz:
- Rajada de luz materializadas podem dar uma vantagem, o elemento mais puro que existe pode destruir maldições e quebrar máculas com o toque, arrasando tendências malignas e hostis...
- Trevas:
- O elemento escuro que drena a energia vital das pessoas, simboliza o medo e o terror, a insanidade e desesperança, quem o manipula tem vida, quem o ignora tem a morte...
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Feito as escolhas acima seu personagem está quase pronto, Basta escolher as perícias...
Cada jogador pode escolher 2 grupos de Perícias
Grupos De Perícia:
- Animais:
- • Adestrar Animais (Car) [] ()
• Cavalgar (Des) [] ()
• Conhecimentos Gerais (Int) [] ()
• Observar (Sab) [] ()
• Ouvir (Sab) [] ()
• Profissão (Int) [] ()
• Sobrevivência (Sab) [] ()
• Usar Cordas (Des) [] ()
- Arte:
- • Arte da Fuga (Des) [] ()
• Atuação (Car) [] ()
• Avaliação (Int) [] ()
• Concentração (Cons) [] ()
• Conhecimentos Gerais (Int) [] ()
• Identificar Magia (Int) [] ()
• Jogos (Sab) [] ()
• Observar (Sab) [] ()
• Procurar (Int) [] ()
• Ofícios (Int) [] ()
• Ouvir (Sab) [] ()
• Prestidigitação (Des) [] ()
• Profissão (Int)
- Ciência:
- • Avaliação (Int) [] ()
• Conhecimentos Gerais (Int) [] ()
• Identificar Magia (Int) [] ()
• Navegação (Int) [] ()
• Observar (Sab) [] ()
• Procurar (Int) [] ()
• Ofícios (Int) [] ()
• Operar Mecanismo (Int) [] ()
• Ouvir (Sab) [] ()
• Pesquisa (Int) [] ()
• Profissão (Int) [] ()
• Reparos (Int) [] ()
• Sobrevivência (Sab) [] ()
• Usar Computador (Int) [] ()
- Crime:
- • Abrir Fechaduras (Des) [] ()
• Arte da Fuga (Des) [] ()
• Avaliação (Int) [] ()
• Conhecimentos Gerais (Int) [] ()
• Demolição (Int) [] ()
• Disfarce (Car) [] ()
• Esconder-se (Des) [] ()
• Furtividade (Des) [] ()
• Observar (Sab) [] ()
• Procurar (Int) [] ()
• Obter Informações (Car) [] ()
• Operar Mecanismo (Int) [] ()
• Ouvir (Sab) [] ()
• Prestidigitação (Des) [] ()
• Sentir Motivação (Sab) [] ()
- Esporte:
- • Acrobacia (Des) [] ()
• Adestrar Animais (Car) [] ()
• Cavalgar (Des) [] ()
• Concentração (Cons) [] ()
• Conhecimentos Gerais (Int) [] ()
• Equilíbrio (Des) [] ()
• Escalar (For) [] ()
• Jogos (Sab) [] ()
• Natação (For) [] ()
• Pilotar (Des) [] ()
• Saltar (For) [] ()
• Usar Cordas (Des) [] ()
- Idiomas:
- • Conhecimentos Gerais (Int) [] ()
• Decifrar Escrita (Int) [] ()
• Falar Idioma (Int) [] ()
• Identificar Magia (Int) [] ()
• Obter Informações (Car) [] ()
• Ouvir (Sab) [] ()
• Pesquisa (Int) [] ()
• Profissão (Int) [] ()
• Sentir Motivação (Sab) [] ()
• Usar Computador (INt) [] ()
- Investigação:
• Avaliação (Sab) [] ()
• Conhecimento Gerais (Int) [] ()
• Disfarce (Car) [] ()
• Esconder-se (Des) [] ()
• Furtividade (Des) [] ()
• Intimidar (Car) [] ()
• Investigar (Int) [] ()
• Observar (Sab) [] ()
• Procurar (Int) [] ()
• Obter Informações (Sab) [] ()
• Ouvir (Sab) [] ()
• Pesquisa (Int) [] ()
• Sentir Motivação (Sab) [] ()
• Sobrevivência (Sab) [] ()
- Manipulação:
- • Atuação (Car) [] ()
• Blefar (Car) [] ()
• Conhecimento Gerais (Int) [] ()
• Diplomacia (Car) [] ()
• Esconder-se (Des) [] ()
• Intimidar (Car) [] ()
• Jogos (Sab) [] ()
• Obter Informações (Sab) [] ()
• Prestidigitação (Des) [] ()
• Sentir Motivação (Sab) [] ()
- Máquinas:
• Abrir Fechaduras (Des) [] ()
• Avaliação (Sab) [] ()
• Conhecimento Gerais (Int) [] ()
• Demolição (Int) [] ()
• Observar (Sab) [] ()
• Ofícios (Int) [] ()
• Operar Mecanismo (Int) [] ()
• Ouvir (Sab) [] ()
• Pesquisa (Int) [] ()
• Pilotar (Int) [] ()
• Profissão (Int) [] ()
• Reparos (Int) [] ()
• Usar Computador (Int) [] ()
- Medicina:
• Avaliação (Sab) [] ()
• Concentração (Cons) [] ()
• Conhecimento Gerais (Int) [] ()
• Cura (Sab) [] ()
• Observar (Sab) [] ()
• Ofícios (Int) [] ()
• Ouvir (Sab) [] ()
• Pesquisa (Int) [] ()
• Profissão (Int) [] ()
- Sobrevivência :
• Arte da Fuga (Des) [] ()
• Conhecimento Gerais (Int) [] ()
• Escalar (For) [] ()
• Esconder-se (Des) [] ()
• Furtividade (Des) [] ()
• Natação (For) [] ()
• Navegação (Int) [] ()
• Observar (Sab) [] ()
• Procurar (Int) [] ()
• Ouvir (Sab) [] ()
• Saltar (For) [] ()
• Sobrevivência (Sab) [] ()
• Usar Cordas (Des) [] ()
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Cada Jogador poderá ter seu próprio estilo de luta, mas pode também se beneficiar por possuir uma vantagem extra escolhendo um destes estilos de artes marciais, é opcional, mas estas artes conferem uma grande vantagem para o jogador, pode ser que o jogador não queira nenhum estilo de artes marciais apresentados, isto não tem problema, pois o jogador receberá um outro talento livre.
- Aikido:
- Descrição: O aikido é exercido através da combinação de movimentos atacantes, redirecionando a força adversária, ao invés de combatê-la diretamente. Isto requer uma reduzida força física, uma vez que o aikidōka (praticante de aikido) conduz o impulso atacante dando entrada ao ataque a partir da transformação dos movimentos rivais. As técnicas são complementadas com várias projecções, torções e contusões comuns.
Talentos Escolher apenas 1:
Estilo Ueshiba Quando seu adversário rolar uma falha crítica em um ataque corpo-a-corpo contra o personagem, ele pode realizar um ataque na mesma hora em resposta ao adversário, a força de seu oponente é usada como bônus a este ataque, tanto para computar o ataque quanto para o dano, este talento pode somente ser usado caso o personagem esteja desarmado, com um bastão ou com uma espada de bambu ou Katana.
Estilo Kiai 3x ao dia, você pode adicionar o Bônus de força de um oponente para adicionar no ataque e dano e usar contra ele, você somente pode usar este talento depois que o adversário utilizar um ataque corpo-a-corpo em você, deve usar esta técnica somente desarmado.
Iwama Ryu No inicio de qualquer combate, para cada adversário que luta contra o personagem, ele ganha um Bônus de +1 Na CA, a medida que os adversários vão caindo (derrotados) o bônus vai diminuindo.
- Boxe:
- Descrição: O boxe ou pugilismo é um esporte de combate, no qual os lutadores usam apenas os punhos, tanto para a defesa, quanto para o ataque. A palavra deriva do inglês box, ou pugilismo (bater com os punhos), expressão utilizada na Inglaterra entre 1000 e 1850.
Talentos Escolher apenas 1:
Estilos Pancrácio pugilato (luta grega antecessora do Boxe)
Punho de Hércules: Aumento do atributo força em +1.
Punho de Teseu: Aumento do Atributo Destreza em +1.
Constituição dos heróis: Aumento do atributo Constituição em +1.
- Capoeira:
- Descrição: A capoeira ou capoeiragem[3] é uma expressão cultural brasileira que mistura arte marcial, esporte, cultura popular e música. Desenvolvida no Brasil principalmente por descendentes de escravos africanos, é caracterizada por golpes e movimentos ágeis e complexos, utilizando primariamente chutes e rasteiras, além de cabeçadas, joelhadas, cotoveladas, acrobacias em solo ou aéreas.
Talentos
O praticante desta modalidade ganha:
- Perícia atuação; caso já possua ele ganha um bônus de +2.
- Talento torcida.
- Musicalidade; se uma música estiver tocando, (No cenário) o capoeirista pode assimilar seu estilo ao som das batidas musicais ganhando +2 em sua CA. (este bônus é cumulativo com o talento torcida.
- Jiu Jitsu:
Descrição: é uma arte marcial japonesa (Budô) que utiliza como principais técnicas golpes de alavancas, torções e pressões para derrubar e dominar um oponente.
Sua origem, como sucede com quase todas as artes marciais vetustas, não pode ser apontada com total certeza, o que se sabe por certo é que seu principal ambiente de desenvolvimento e refino foi nas escolas de samurais, a casta guerreira do Japão. Contudo, outros levantam a hipótese de ter proveniência sínica, posto que sejam também notadas influências indianas.
Talenros Escolher apenas 1.
Estilo kansetsu waza: Realize um ataque normal, porém este não causa dano, caso acerte o personagem pega um membro (braço ou perna) do adversário e o imobiliza, o adversário deve fazer um teste de arte da Fuga (CD10+ Bõnus de força do atacante) caso falhe neste teste o personagem rola dano desarmado, o adversário deve continuar tentando escapar com o teste, caso ele fique preso seguidamente sem sucesso em escape ele recebe as adversidades abaixo:
2 testes falhos seguidos: além de receber os danos, seu membro fica com uma luxação perdendo -2 em sua destreza.
3 testes falhos seguidos: além de receber os danos, seu membro é quebrado e o oponente fica em estado fraquejando.
Após quebrar um membro o Personagem larga o adversário...
Estilo Ate Waza: Faça um ataque normal, (este ataque não causa dano) caso tenha sucesso o adversário é imobilizado e deve realizar um teste de Arte Da fuga, (CD 10 + Bônus de força do atacante) em caso de falha da parte do atacado seu pescoço é agarrado por uma chave de membros.
O oponente deve realizar um novo teste, (Fortitude CD 10+Bônus de força do atacante) em caso de falha, ele fica inconsciente, caso tenha sucesso a chave de membro é desfeita.
- Karatê:
- Descrição é uma arte marcial japonesa desenvolvida a partir da arte marcial indígena de Oquinaua sob influência da arte da guerra chinesa (chuan fa), das lutas tradicionais japonesas (koryu) e das disciplinas guerreiras japonesas (budō).Neste caso ela se especializará em danos.
Talentos Ao escolher a arte marcial Karatê o personagem recebe 3 pontos de Chi que deve utilizar para ativar os estilos de golpes abaixo: Escolha 2 estilos...
Estilo Shotokan: Voadora, realize um ataque normal e um teste de saltar (CD 20), caso seja bem sucedido no teste seu ataque causa dano dobrado, se falhar o dano é normal.
Custo: 1 ponto de energia Chi.
Estilo Goju Ryu Com uma rodada completa o Personagem emana a energia Chi em seus braços e pernas deixando seus golpes mais letais durante todo o combate. Sua Margem de acerto crítico diminui em 1 (caso seja 20 natural ele desce para 19) e seu dano crítico sobe 1 graduação. (caso seja x2 sobe para x3), duração de todo o combate.
Custo: 3 pontos de energia Chi.
Estilo Wado Ryu Realize um ataque normal, no entanto ele causa dano de uma classe de dado a menos (se for 1D6 cai para 1D4) no entanto a vítima fica atordoada sem direito a teste para evitar.
Custo: 1 ponto de Chi.
Estilo Shito RyuLacerar: Faça um ataque com uma arma de corte, caso acerte a vítima faz um teste de Fortitude CD 15, ou sangrará recebendo 1D4 de dano a cada turno que falhar no teste.
Custo: 1 Ponto de Chi
Estilo Isshin Ryu Faça um ataque com uma rolagem do D20 + seu bônus total da Perícia acrobacias, mais nenhum outro bônus de ataque, além de causar dano normal, nos próximos 3 turnos, caso sua CA seja vencida por um ataque faça um teste de Acrobacia contra o ataque rolado, se obtiver sucesso sai ileso do golpe.
Custo: 2 pontos de Chi
- Judô:
- Descrição: Jūdō, (caminho suave, ou caminho da suavidade) é uma arte marcial, praticada como esporte de combate e fundada por Jigoro Kano em 1882. Os seus principais objetivos são fortalecer o físico, a mente e o espírito de forma integrada, além de desenvolver técnicas de defesa pessoal.
Talentos do Judô Escolher apenas 1.
Posturas Posturas do Judô onde o talento possui estas 4 habilidades, o jogador pode mudar de postura uma vez por turno com uma ação livre.
Ukemi (Rolamentos) Reduz danos por quedas em 1D6, além de aumentar permanentemente seus reflexos em +1 enquanto estiver usando esta postura.
Kumi-Kata (Agarrar) Seus ataques de agarrões são considerados ataques de toque ignorando a armadura alheia.
Shinsei (Postura) Postura defensiva, seu personagem ganhará CA+1.
Shintai (movimentação) e Taí-Sabaki (Deslocamento do corpo) Caso vc esteja a 3 metros ou mais de distância, você consegue realizar um ataque com investida com +2 de Bônus na rolagem de ataque. (Lembre-se de considerar seu deslocamento total).
Golpe Ossae Waza: Realize um ataque normal, porém sem dano, caso tenha sucesso o adversário realiza um teste de Reflexos, (CD 10 + Bônus total do ataque do Personagem) se falha aqui a vítima fica enredada.
O enredado deve então realizar um novo teste, arte da Fuga (CD 10+ Bônus de Força do atacante) e se falhar neste último ficará paralisado e caída. Em caso de sucesso em qualquer teste da parte da vítima ela escapa saindo ilesa.
Golpe Shime-Waza: Realize um ataque normal sem dano, caso supere a CA do oponente a vítima deve rolar fortitude contra o ataque rolado em questão, caso falhe veja a tabela abaixo:
Falhou com uma diferença de 1- 3 pontos no dado: A vítima pode tentar escapar novamente arte da Fuga (CD 10+ Bônus de Força do atacante), caso falhe neste último recebe dano normal e é solto.
Falhou por 4 - 6 pontos no dado: Recebe dano igual a um ataque crítico e é solta.
Falhou por 7 ou mais: estrangulada fica inconsciente.
Kansetsu Waza: Realize um ataque normal sem dano; o adversário faz um teste de Reflexos contra o ataque rolado, em caso de falha da parte da vítima, role 1D6 e determine o que aconteceu:
Este golpe não pode ser usado na mesma pessoa duas vezes no mesmo encontro. Deve ter passado no mínimo 7 dias para usar de novo no mesma pessoa.
1) Seu adversário adquiriu o defeito iniciativa piorada durante este combate. (Feriu sua perna com uma luxação)
2) Seu adversário adquiriu o defeito Ponto fraco durante este combate. (Hematoma no corpo)
3) Seu adversário adquiriu o defeito Reflexos lentos durante este combate. (pressionou um ponto certo na cabeça)
4) Seu adversário adquiriu o defeito Saúde abalada durante este combate. (golpe no peito fazendo impedindo uma respiração adequada)
5) Dois efeitos aleatórios; role 2D4 e compare acima para saber. Caso saiam dados iguais se o efeito pode ser acumulado isto acontece, caso não, uma das rolagens é anulada e o efeito dela também.
6) O jogador escolhe qual o efeito aplicar entre os 4 primeiros.
- Kung Fu:
- Descrição: O KUNG FU é uma arte marcial milenar, sua história está ligada diretamente a história da China. Nos dias de hoje ela pode ser considerada uma arte marcial direcionada para o bem estar físico, para a saúde mental, para a correção e manutenção do sistema motor, para a melhoria do sistema respiratório dentre muitos outros benefícios.
O KUNG FU pode ser uma incrível técnica para a defesa pessoal ou combate, o KUNG FU aumenta a concentração e a capacidade de nos manter alertas. KUNG FU significa "trabalho duro" e para cada praticante pode ser direcionado para aquilo que ele necessita na melhoria de sua vida.
Talentos dos Estilos de Kung Fu Escolher apenas 1.
Estilo Da águia Com sua concentração de Chi, seus dedos e unhas se tornam poderosas garras como da águia.
Talento Garras: suas garras causam dano de 1D6+2 + modificador de Força.
Talento Garras Aprimoradas (Exigência ter o talento garras): Suas garras agora causam dano de 1D8+2 + modificador de força.
Estilo Louva-deus O fluxo de Chi corre através de seus atributos mentais. O personagem pode escolher entre estes poderes:
Virtude: Toda vez que o personagem entra em combate ele recebe 2 pontos de vida temporários, ou seja, eles duram até o final do combate.
ResistênciaCom uma rodada completa o Personagem pode canalizar sua energia Chi e emanar por seu corpo como um exercício de respiração e concentração, O personagem recebe um bônus de +1 em todas as suas resistências.
Auxilio divino Seu controle de chi flui nos seus ataques, com uma rodada completa para canalizar o chi o personagem recebe Ataque e dano +1 até o final do combate.
Curar ferimentos leves Com uma rodada completa vc manifesta o Chi de modo a curar ferimentos, tanto em si mesmo como em outras pessoas.
Cura 1 Pv + 1 por nível do personagem máximo 1 + 5Pvs.
Ponto vital Despair (Desespero) Com um ataque de toque preciso que não causa dano, o personagem pressiona um ponto especifico em seu adversário usando sua energia Chi, a vítima teve realizar um teste de vontade CD 10 + 1 + bônus da maior habilidade mental do personagem, em caso de falha ficará com o status abalado.
Estilo Leopardo Golpe Machado: através de um árduo treino seus golpes se tornaram potentes e afiados quanto um machado, usando o chi, em um ataque corpo a corpo o personagem pode causar danos com consequências:
Faça um teste de Concentração para determinar o efeito:
CD 10: o golpe machado causa +1 de dano.
CD 15: o Golpe machado causa dano com o dobro da força do personagem.
CD 20: O Golpe machado causa dano como se fosse cortante e ainda recebe dano calculado com triplo da força do personagem.
Estilo Macaco O personagem recebe +2 na perícia salto, caso não a tenha recebe a perícia com este bônus de +2, pode realizar este estilo apenas desarmado ou com bastão; caso esteja usando bastão ele ganha +1 de Bônus para saltar com auxílio da arma e ainda 3 vezes ao dia pode misturar sua energia Chi em sua pernas para um ataque aéreo, causando dano normal + sua graduação total na perícia salto.
Estilo Da Serpente Com um teste de Blefar contra sentir Motivação da vítima como ação livre o personagem pode aplicar um golpe falso e assim enganar seu oponente, caso seja bem sucedido, ele realiza um ataque furtivo (A Vítima perde seu Bônus de Destreza na CA) na mesma hora, este ataque ganha um bônus de dano igual ao nível do personagem atacante.
Este golpe não pode enganar duas vezes a mesma pessoa...
Quando o personagem atinge o Nível 3 ele ganha presença da serpente como talento por nível;
Presença da serpente seu Chi flui em seus olhos deixando as vítimas com medo; Uma vez ao dia você pode realizar um teste de Intimidar Vs Vontade da vítima (Máx 3 alvos em uma area de 10M²) caso obtenha sucesso a vítima fica amedrontada.
Estilo Tigre Caso o personagem esteja lutando com múltiplos oponentes e o oponente com a maior iniciativa errar o ataque, considere que os outros atacantes no mesmo turno erraram também, caso ataquem o personagem em questão.
Arena Ying Yang do Tigre NO terceiro nível o personagem ganha arena Ying Yang do tigre como talento por nível, uma vez ao dia em um combate, escolha um oponente, caso o oponente realize uma rolagem de dados para realizar um ataque e erra, automaticamente assuma que seu ataque na sua próxima iniciativa contra este oponente automaticamente foi um sucesso (Não precisa rolar os dados).
Caso o personagem faça um ataque e tenha que rolar dados para realizá-lo e acertar o ataque no oponente em questão, assuma que na iniciativa daquele mesmo oponente em que ele realize um ataque contra o personagem em questão seja falha. (Não necessita rolar dados).
Estilo Dragão: Uma vez ao dia, o personagem pode manifestar um dos seguintes poderes... Escolha apenas 1...
Ataque Certeiro: Com uma rodada completa o personagem invoca o Chi para realizar um ataque quase invencível, o personagem ganha um bônus de +20 na próxima rolagem de ataque.
Beijo do Dragão: Com uma rodada completa, o personagem consegue usar seu Chi para pressionar um ponto vital da vítima no pescoço, a vítima deve realizar um teste de vontade CD (10 + Bônus da maior habilidade mental do personagem + 1) ou ficará apavorado.
Escudo De EscamasCom uma rodada completa, Seu Chi e estilo de combate defensivo oferecem +4 de Bônus em sua CA até o final do combate.
Estilo Garça: Uma vez ao dia o personagem pode realizar uma sequência brutal de chutes, para acabar com o inimigo de uma vez só, após o anúncio do ataque, depois que acertar o golpe, a vítima deve realizar um teste de Reflexo, CD 10 + dano sofrido ou receberá um novo ataque, e os ataques continuam em sequência até que a vítima passe no teste...
- Tae Kown Do:
- Descrição: é uma arte marcial que originou um esporte de combate. Hoje em dia, é um desporto difundido em todos os continentes. "Tae" (Partir ou esmagar com o Pé) kwon ( Partir ou esmagar com a mão) "Do" (espírito/caminho em si).
Efeito Break: 3x ao dia o personagem pode realizar o ataque Break e assim destruir o oponente; em um ataque normal, caso acerte além de receber dano normal, a vítima deve realizar um teste de Fortitude CD(10+ Bônus de força do atacante) caso falhe, vai perder -2 na CA e nas jogadas de ataque por 3 turnos.
Efeito Break Out: com uma rodada completa o personagem consegue desferir um ataque feroz com consequências na vítima. Faça um ataque normal, além de receber dano a vítima deve realizar um teste de Reflexos CD (10+ Bônus de Destreza do personagem) caso Falhe, ficará com o status Super Deformed.