Local de colocar as fichas alteradas pelos bônus divinos
Bônus Divinos
- zignon
Sacerdote de Cthulhu - Mensagens : 2764
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- Mensagem nº1
Bônus Divinos
- zignon
Sacerdote de Cthulhu - Mensagens : 2764
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- Mensagem nº2
Re: Bônus Divinos
após receber os seu bônus com a interação com as deusas, poste aqui a sua ficha com as novas alterações.
- zignon
Sacerdote de Cthulhu - Mensagens : 2764
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- Mensagem nº3
Re: Bônus Divinos
não esqueçam de descriminar as pericias escolhidas
- lgsscout
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 159
Reputação : 1
- Mensagem nº4
Re: Bônus Divinos
Aylin com o Bônus
Perícias Selecionadas escreveu:
Acrobacia
Furtividade
Esconder-se
Ouvir
- vontheevil
Elder God - Mensagens : 5355
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- Mensagem nº5
Re: Bônus Divinos
Nyanzela
Perícias
Intimidação
Ouvir
Furtividade
Sobrevivência
Bonus atributos ST HT e CHAR
espada, armadura e escudo
Perícias
Intimidação
Ouvir
Furtividade
Sobrevivência
Bonus atributos ST HT e CHAR
espada, armadura e escudo
- Simon Black
Mutante - Mensagens : 683
Reputação : 18
- Mensagem nº6
Re: Bônus Divinos
Nome: Anastrianna Galanodel “Sussurro da Lua”
Raça: Elfa das Florestas
Classe: Ranger
Idade: 127
Tendência: Caótica e Boa
Tamanho: Médio
Nível: 3º
Idiomas: Élfico e Comum
Raça: Elfa das Florestas
Classe: Ranger
Idade: 127
Tendência: Caótica e Boa
Tamanho: Médio
Nível: 3º
Idiomas: Élfico e Comum
- Atributos e Resistência:
Força: 16 (+3)
Destreza: 20 (+5)
Constituição: 14 (+2)
Inteligência: 10 (0)
Sabedoria: 16 (+3)
Carisma: 10 (0)
Fortitude: 3 + 2 = +5
Reflexos: 3 + 5 = +8
Vontade: 1 + 3 = +4
- Combate:
CA: 10 + 3 + 5 = 18
PVs: 30
Iniciativa: +5
BBA: +3
Arco Longo: Ataque +10 / Dano 1d8 + 3 X 2 (x3, perfurante)
Cimitarra: Ataque +6 / Dano 1d6+3 (18-20/x2, cortante)
Adaga: Ataque +6 / Dano 1d4+3 (19-20/x2, perfurante/cortante)
- Perícias e Talentos:
Perícias:
Adestrar Animais 2 + 4 = 6
Cavalgar 3 + 5 = 8
Conhecimento (Geografia) 2
Conhecimento (Natureza) 2 + 4 = 6
Cura 2 + 3 = 5
Escalar 1 + 3 = 4
Esconder-se 3 + 5 = 8
Furtividade 3 + 3 + 4 = 10
Natação 1 + 3 = 4
Observar 3 + 3 + 2 = 8
Ofícios: Arquearia 4 + 4 = 8
Ouvir 2 + 3 + 2 = 7
Saltar 3 + 3 = 6
Sobrevivência 5 + 3 = 8
Talentos
Foco em Arma: Arco Longo
Tiro Rápido
Tiro Certeiro (Classe)
Rastrear (Classe)
Tolerância (Classe)
- Características de Raça, Classe e Deusas:
Características da Raça:
+2 Destreza, -2 Constituição (Elfo), +2 Força, -2 Inteligência (Florestas)
Imunidade a Magias e Efeitos de Sono e +2 de bônus nos testes de resistência contra encantamentos
Visão na Penumbra
Usar armas: Espada longa, sabre, arco longo e composto, arco curto e composto
+2 nos testes de Procurar, Observar e Ouvir. Passar a 1,5m de uma porta secreta pode realizar teste como se estivesse procurando
Habilidades de Classe:
Usar armas/Armaduras: Armas simples e comuns, armaduras leves e escudos (exceto de corpo)
Inimigo Predileto: Goblinóides
Empatia com a Natureza
Talentos Adicionais: Rastrear, Tolerância e Estilo de Combate: Arquearia
Características das Deusas
+4 Força, +3 Destreza, +2 Constituição, +3 Sabedoria e +2 Carisma
Visão no Escuro 18m
4 Graduações nas Perícias: Conhecimento (Natureza), Ofícios (Arquearia), Furtividade e Adestrar Animais
Passos sem Pegadas 2x/dia como Druida de 3º Nível
Pele de Árvore, Truques e Magias de 1º Nível de Ranger
Companheiro Animal: Falcão
“Deladan”: Arco Longo Obra Prima (podendo utilizar até +3 de força no ataque), que pode ser convocado à sua mão
“Aljava de Ehlonna”: Flechas imbuídas com eletricidade causam dano dobrado
- Dinheiro e Equipamentos:
Dinheiro: 1 PO, 25 PP e 50 PC (4 PO ao todo)
“Deladan”: Arco Longo Obra Prima
“Aljava de Ehlonna”
Arco Longo (75 PO)
Adaga (2 PO)
Cimitarra (15 PO)
40 Flechas (2 PO)
Armadura de Couro Batido (25 PO)
Algibeira (1 PO)
Instrumentos de Artesão Obra Prima: Arquearia (55 PO)
Instrumento Musical: Flauta (5 PO)
Mochila (2 PO)
Rações de Viagem 3 dias (1,5 PO)
Cobertor de Inverno (0,5 PO)
Traje de Explorador (10 PO)
Traje de Viajante (1 PO)
Corda de Cânhamo 15m (1 PO)
- Background:
Anastrianna Galanodel, conhecida como “Sussurro da Lua”, é uma Elfa das Florestas de 127 anos. Plebéia, vive nas florestas de Baesh.
Ela adora fazer as coisas do seu jeito, embora seja benevolente. Sem modos ou etiqueta, não gosta muito da “pompa” de seus “primos”, os altos-elfos. Prefere viver em meio aos animais e aventureiros, no meio da mata, do que em castelos.
Tem sua própria moralidade, seus próprios conceitos de certo e errado.
Agindo dessa forma, volta e meia efetua emboscadas contra coletores de impostos malignos que extraem das pessoas mais do que podem contribuir.
Tem um profundo ódio por goblinóides. Seu pai, Deladan Galanodel, aquele que lhe ensinou tudo da arte do arco, que durante anos foi membro dos Guardiões, uma equipe de elite que cuida das florestas de Baesh, morreu há alguns anos num combate contra essas criaturas.
Desde então, tudo o que ela faz é na busca de eliminar cada uma dessas criaturas da face da terra. E, também, ficar no lugar que um dia foi de seu pai.
Aos pés do Monte Alheff reside uma comunidade de elfos da floresta conhecida como Bosque de Aessina. Aessina foi uma dríade que viveu nessa região há muitos séculos atrás, quando os elfos chegaram nessa região para aqui viver.
Anastrianna nasceu nessa região e aqui cresceu. Ela vive na floresta, como uma defensora da região. Exercita-se constantemente, corpo, mente e espírito na busca por se tornar uma Guardiã – grupo de defensores de Baesh, que cuidam sobretudo de suas fronteiras.
Entretanto, se há algo que ela não gosta é dos cobradores de impostos de Baeshnay. Quando estes resolvem exigir mais do que o Bosque de Aessina tem condições de fornecer, ela trata de “tomar de volta” o ouro dos coletores, devolvendo-o anonimamente para seus concidadãos.
Pai: Deladan Galanodel (Elfo)
Mãe: Ana Eli, Senhora dos Elementais da Terra
- Akugam
Tecnocrata - Mensagens : 340
Reputação : 10
- Mensagem nº7
Re: Bônus Divinos
- Ficha Com Bônus:
- Nome: Dorando Jacobe
Raça:Humano
Gênero: Masculino
Classe: Feiticeiro
Idade: 21
Tendência: Neutro
Tamanho: Médio
Nivel: 3º
Familiar: Corvo
Nome: Lucy
Gênero: Fêmea
Idioma: Silvestre
Força:10(0)
Destreza:14(+2)
Constituição:14(+2)
Inteligência:14(+2)
Sabedoria:10(0)
Carisma:18(+4)
Deslocamento:9m
Fortitude:1+1= +2
Reflexos:1+2= +3
Vontade:3+0= +3
Iniciativa:2
CA:10+2+5=17
PVs:3x4=12
Idiomas:Comum
BBA:+1
Resistência magica: 18
Pericias:
Da classe:
Blefar(Car): 5 + 4 = +9
Concentração(Con):4 + 2 = +6
Conhecimento(arcano)(Int): 3 + 2 = +5
Identificar Magia(Int): 1 + 2 = +3
Ofícios(Int):
Pintura: 1 + 2 = +3
Furtividade(Des):6 + 2 = +8
Obter Informação(Car):3 + 4 = +7
Esconder-se(Des):5 + 2 = +7
Diplomacia(Car):3 + 4 = +7
Talentos:
Persuasivo
Potencializar Magia
Tiro Certeiro
Sopro Dracônico - Ácido (Ataque em linha, alcance:18 Metros, Dano:2d6 por nível de magia utilizada)
Ancestralidade Dracônica
-> +2 For; +3 Car; +2 Con; +1 Intelecto;
-> Furtividade se torna de classe
Características
Da classe:
-Usar Armas e Armaduras: O feiticeiro sabe usar todas as armas simples. Ele
não sabe usar nenhum tipo de armadura ou escudos.
Da raça:
-Os humanos recebem um talento adicional no 1° nível
-Os humanos recebem 4 pontos adicionais de perícia no 1° nível e 1 ponto
adicional de perícia a cada nível de experiência
Magias:
Nivel 0:
Abrir/Fechar: Abre/fecha objetos pequenos ou leves.
Raio de Gelo: Raio causa 1d3 de dano de frio
Detectar Magia: Detecta magias e itens mágicos a menos de 18 m.
Globos de Luz: Cria tochas ou outras luzes ilusórias.
Raio de Ácido: Raio causa 1d3 de dano de ácido.
Mensagem: Conversar a distancia em voz baixa*
Nivel 1:
Ataque Certeiro: Concede +20 de bônus à sua próxima jogada de ataque.
Mãos Flamejantes: 1d4 de dano de fogo/nível (máx. 5d4).
Toque Chocante: Toque causa 1d6/nível dano de eletricidade (max. 5d6)*
Alarme: Protege uma área durante 2 h/nível.*
Montaria Arcana: Invoca montaria por 2 horas/nível.*
*Aprendido pelo cajado
Dinheiro:51PO&2PP
Armas
Besta Leve(M) 1d8 24M 35PO Perfurante
Virotes De Besta(40) 4PO
Lança Curta(P) 1d4 6M 1PO Perfurante
Itens
Cajado Ziccon
-> +6 usos diários livres de magia/+2 magias aprendidas por nível
-> Ao proferir o nome Zaine o cajado surge na mão de Dorando
Robe do Arquimago Zaine
-> +5 Bônus na CA/Resistência à magia 18
-> +4 em todo teste de resistência/ +2 em teste para superar magia alheia
-> Camuflagem (+10 bônus de competência na pericia esconder-se)
Traje do Viajante(Inicial)
Mochila 2PO
Saco 1PP
Cantil 1PO
Lanterna Furta-fogo 12PO
Óleo(500ML) 1PP
Pederneira e isqueiro 1PO
Saco de Dormir 1PP
Traje de Explorador 10PO
Rações de viagem 7 Dias 4PO&5PP
Instrumento Musical:Ocarina 5PO
Corda de Seda(15M) 10PO
Píton(10) 1PO
Fosforo(5) 5PO
Ferramentas de Artesão(Obra-Prima)55PO
- Edu
Wyrm - Mensagens : 7811
Reputação : 116
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
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- Mensagem nº8
Re: Bônus Divinos
Bonus ganhos:
+3 pontos de carisma
+2 pontos de destreza
+1 sabedoria
+4 pericias, podendo ser da classe ou não, (se tornando da classe quando escolhida)
+ 4 magias conhecidas
+ 6 slots de magia.
Off do mestre: Discriminar as 4 magias conhecidas "novas" e quatro perícias "escolhidas"
+3 pontos de carisma
+2 pontos de destreza
+1 sabedoria
+4 pericias, podendo ser da classe ou não, (se tornando da classe quando escolhida)
+ 4 magias conhecidas
+ 6 slots de magia.
Off do mestre: Discriminar as 4 magias conhecidas "novas" e quatro perícias "escolhidas"
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- Mensagem nº9
Re: Bônus Divinos
Ficha atualizada com os bonus:
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1325839
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1325839
- Simon Black
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Reputação : 18
- Mensagem nº10
Re: Bônus Divinos
Nome: Anastrianna Galanodel “Sussurro da Lua”
Raça: Elfa das Florestas
Classe: Ranger
Idade: 127
Tendência: Caótica e Boa
Tamanho: Médio
Nível: 4º
Idiomas: Élfico e Comum
Raça: Elfa das Florestas
Classe: Ranger
Idade: 127
Tendência: Caótica e Boa
Tamanho: Médio
Nível: 4º
Idiomas: Élfico e Comum
- Atributos e Resistência:
Força: 16 (+3)
Destreza: 21 (+5)
Constituição: 14 (+2)
Inteligência: 10 (0)
Sabedoria: 16 (+3)
Carisma: 10 (0)
Fortitude: 4 + 2 = +6
Reflexos: 4 + 5 = +9
Vontade: 1 + 3 = +4
- Combate:
CA: 10 + 3 + 5 = 18
PVs: 40
Iniciativa: +5
BBA: +4
Arco Longo: Ataque +11 / Dano 1d8 + 3 X 2 (x3, perfurante)
Cimitarra: Ataque +7 / Dano 1d6+3 (18-20/x2, cortante)
Adaga: Ataque +7 / Dano 1d4+3 (19-20/x2, perfurante/cortante)
- Perícias e Talentos:
Perícias:
Adestrar Animais 4 + 4 = 8
Cavalgar 4 + 5 = 9
Conhecimento (Geografia) 2
Conhecimento (Natureza) 2 + 4 = 6
Cura 4 + 3 = 7
Escalar 1 + 3 = 4
Esconder-se 3 + 5 = 8
Furtividade 3 + 3 + 4 = 10
Natação 1 + 3 = 4
Observar 3 + 3 + 2 = 8
Ofícios: Arquearia 4 + 4 = 8
Ouvir 3 + 3 + 2 = 8
Saltar 3 + 3 = 6
Sobrevivência 5 + 3 = 8
Talentos
Foco em Arma: Arco Longo
Tiro Rápido
Tiro Certeiro (Classe)
Rastrear (Classe)
Tolerância (Classe)
- Características de Raça, Classe e Deusas:
Características da Raça:
+2 Destreza, -2 Constituição (Elfo), +2 Força, -2 Inteligência (Florestas)
Imunidade a Magias e Efeitos de Sono e +2 de bônus nos testes de resistência contra encantamentos
Visão na Penumbra
Usar armas: Espada longa, sabre, arco longo e composto, arco curto e composto
+2 nos testes de Procurar, Observar e Ouvir. Passar a 1,5m de uma porta secreta pode realizar teste como se estivesse procurando
Habilidades de Classe:
Usar armas/Armaduras: Armas simples e comuns, armaduras leves e escudos (exceto de corpo)
Inimigo Predileto: Goblinóides
Empatia com a Natureza
Talentos Adicionais: Rastrear, Tolerância e Estilo de Combate: Arquearia
Características das Deusas
+4 Força, +3 Destreza, +2 Constituição, +3 Sabedoria e +2 Carisma
Visão no Escuro 18m
4 Graduações nas Perícias: Conhecimento (Natureza), Ofícios (Arquearia), Furtividade e Adestrar Animais
Passos sem Pegadas 2x/dia como Druida de 3º Nível
Pele de Árvore, Truques e Magias de 1º Nível de Ranger
Companheiro Animal: Falcão
“Deladan”: Arco Longo Obra Prima (podendo utilizar até +3 de força no ataque), que pode ser convocado à sua mão
“Aljava de Ehlonna”: Flechas imbuídas com eletricidade causam dano dobrado
- Dinheiro e Equipamentos:
Dinheiro: 1 PO, 25 PP e 50 PC (4 PO ao todo)
“Deladan”: Arco Longo Obra Prima
“Aljava de Ehlonna”
Arco Longo (75 PO)
Adaga (2 PO)
Cimitarra (15 PO)
40 Flechas (2 PO)
Armadura de Couro Batido (25 PO)
Algibeira (1 PO)
Instrumentos de Artesão Obra Prima: Arquearia (55 PO)
Instrumento Musical: Flauta (5 PO)
Mochila (2 PO)
Rações de Viagem 3 dias (1,5 PO)
Cobertor de Inverno (0,5 PO)
Traje de Explorador (10 PO)
Traje de Viajante (1 PO)
Corda de Cânhamo 15m (1 PO)
- Background:
Anastrianna Galanodel, conhecida como “Sussurro da Lua”, é uma Elfa das Florestas de 127 anos. Plebéia, vive nas florestas de Baesh.
Ela adora fazer as coisas do seu jeito, embora seja benevolente. Sem modos ou etiqueta, não gosta muito da “pompa” de seus “primos”, os altos-elfos. Prefere viver em meio aos animais e aventureiros, no meio da mata, do que em castelos.
Tem sua própria moralidade, seus próprios conceitos de certo e errado.
Agindo dessa forma, volta e meia efetua emboscadas contra coletores de impostos malignos que extraem das pessoas mais do que podem contribuir.
Tem um profundo ódio por goblinóides. Seu pai, Deladan Galanodel, aquele que lhe ensinou tudo da arte do arco, que durante anos foi membro dos Guardiões, uma equipe de elite que cuida das florestas de Baesh, morreu há alguns anos num combate contra essas criaturas.
Desde então, tudo o que ela faz é na busca de eliminar cada uma dessas criaturas da face da terra. E, também, ficar no lugar que um dia foi de seu pai.
Aos pés do Monte Alheff reside uma comunidade de elfos da floresta conhecida como Bosque de Aessina. Aessina foi uma dríade que viveu nessa região há muitos séculos atrás, quando os elfos chegaram nessa região para aqui viver.
Anastrianna nasceu nessa região e aqui cresceu. Ela vive na floresta, como uma defensora da região. Exercita-se constantemente, corpo, mente e espírito na busca por se tornar uma Guardiã – grupo de defensores de Baesh, que cuidam sobretudo de suas fronteiras.
Entretanto, se há algo que ela não gosta é dos cobradores de impostos de Baeshnay. Quando estes resolvem exigir mais do que o Bosque de Aessina tem condições de fornecer, ela trata de “tomar de volta” o ouro dos coletores, devolvendo-o anonimamente para seus concidadãos.
Pai: Deladan Galanodel (Elfo)
Mãe: Ana Eli, Senhora dos Elementais da Terra
- Akugam
Tecnocrata - Mensagens : 340
Reputação : 10
- Mensagem nº11
Re: Bônus Divinos
- Ficha Atualizada:
Nome: Dorando Jacobe A.K.A: "Passaro Negro"
Raça:Humano
Gênero: Masculino
Classe: Feiticeiro
Idade: 21
Tendência: Neutro
Tamanho: Médio
Nivel: 4º
Familiar: Corvo
Nome: Lucy
Gênero: Fêmea
Idioma: Silvestre
Força:10(0)
Destreza:14(+2)
Constituição:14(+2)
Inteligência:14(+2)
Sabedoria:10(0)
Carisma:19(+4)
Deslocamento:9m
Fortitude:1+1= +2
Reflexos:1+2= +3
Vontade:4+0= +4
Iniciativa:2
CA:10+2=12
PVs:24
Idiomas:Comum
BBA:+2
Pericias:
Da classe:
Blefar(Car): 5 + 4 = +9
Concentração(Con):4 + 2 = +6
Conhecimento(arcano)(Int): 5 + 2 = +7
Identificar Magia(Int): 3 + 2 = +5
Ofícios(Int):
Pintura: 1 + 2 = +3
Furtividade(Des):6 + 2 = +8
Obter Informação(Car):2 + 4 = +6
Esconder-se(Des):5 + 2 = +7
Diplomacia(Car):2 + 4 = +6
Talentos:
Persuasivo
Potencializar Magia
Tiro Certeiro
Sopro Dráconico Ácido
Ancestralidade Draconica
+2 For/+3 Car/
Caracteristicas
Da classe:
-Usar Armas e Armaduras: O feiticeiro sabe usar todas as armas simples. Ele
não sabe usar nenhum tipo de armadura ou escudos.
-Usos diarios de magia: Nivel0 - 6/ Nivel1 - 7/ Nivel2 - 4
Da raça:
-Os humanos recebem um talento adicional no 1° nível
-Os humanos recebem 4 pontos adicionais de perícia no 1° nível e 1 ponto
adicional de perícia a cada nível de experiência
Magias:
Nivel 0:
Abrir/Fechar: Abre/fecha objetos pequenos ou leves.
Raio de Gelo: Raio causa 1d3 de dano de frio
Detectar Magia: Detecta magias e itens mágicos a menos de 18 m.
Globos de Luz: Cria tochas ou outras luzes ilusórias.
Raio de Ácido: Raio causa 1d3 de dano de ácido.
Mensagem: Conversar a distancia em voz baixa*
Ler Magias:Decifra pergaminhos ou grimórios.
Nivel 1:
Ataque Certeiro: Concede +20 de bônus à sua próxima jogada de ataque.
Mãos Flamejantes: 1d4 de dano de fogo/nível (máx. 5d4).
Toque Chocante: Toque causa 1d6/nível dano de eletricidade (max. 5d6)*
Alarme: Protege uma área durante 2 h/nível.*
Montaria Arcana: Invoca montaria por 2 horas/nível.*
Nível 2:
Reflexos: Cria cópias falsas de você (1d4 + 1/3 níveis, máx. 8)
*Aprendido pelo cajado
Dinheiro:51PO&2PP
Armas
Besta Leve(M) 1d8 24M 35PO Perfurante
Virotes De Besta(40) 4PO
Lança Curta(P) 1d4 6M 1PO Perfurante
Itens
Cajado Ziccon(+6 usos diarios livres de magia/+2 magias aprendidas por nivel)
Vestes do Grande Mago Zaine
Traje do Viajante(Inicial)
Mochila 2PO
Saco 1PP
Cantil 1PO
Lanterna Furta-fogo 12PO
Óleo(500ML) 1PP
Pederneira e isqueiro 1PO
Saco de Dormir 1PP
Traje de Explorador 10PO
Rações de viagem 7 Dias 4PO&5PP
Instrumento Musical:Ocarina 5PO
Corda de Seda(15M) 10PO
Píton(10) 1PO
Fosforo(5) 5PO
Ferramentas de Artesão(Obra-Prima)55PO
- Sandinus
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- Mensagem nº12
Re: Bônus Divinos
Ficha já com os Bônus:
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1441430
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