NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
- Katerine Le Blanc
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- Mensagem nº61
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Meus pais foram da enclave
- Leafar
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- Mensagem nº62
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
A enclave nasceu no oeste dos eua sendo que seus membros descendem do governo americano. A facçao foi elimimada da costa oeste quando a irmandade do aço e nova república da california se uniram para derrota-la. Assim a Enclave fugiu para o leste. Os remanescentes que sobraram tiveram que se esconder e adotar identidades falsas. Agricultores. Comerciantes. Agentes da lei. Vendedores de livros.kkk. Seja como for isso inviabiliza vc de nascer no leste. Brooklyn esta fora. Vai ter que ser na costa oeste mesmo. A pergunta então é. Vc aceita continuar fazendo parte dos remanescente da enclave ou a ideologia deles não te agrada?
1) Sim
2) Não
1) Sim
2) Não
- Katerine Le Blanc
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- Mensagem nº63
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Sim, bem eu já iria pegar algo voltado para o mal msm kkk
- Leafar
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- Mensagem nº64
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Ok. A ficha ta quase pronta. Katherine nasceu em uma base da Enclave na california. Seus pais eram membros. Ela perdeu o braço lutando contra a irmandade e a ncr mas ganhou um braço bionico. Com a derrota da enclave teve que adotar uma vida comum camuflando a verdade. Seu pai morreu. Sua mãe também. E agora ela mora em?
1) Uma cidade grande (500 hab)
2Uma cidade pequena (40 hab)
3) Isolada da sociedade.
1) Uma cidade grande (500 hab)
2Uma cidade pequena (40 hab)
3) Isolada da sociedade.
- Katerine Le Blanc
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- Mensagem nº65
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Isolada da Sociedade
- Leafar
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- Mensagem nº66
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Katerine Le Blanc escreveu:Isolada da Sociedade
Jogadora @Katerine Le Blanc , acrescente 400 pontos nas habilidades descritas abaixo de modo a representar as habilidades de sua personagem. A pontuação máxima é 95 pontos por habilidade. Mais pontos serão disponibilizados a medida que você avança na campanha. A pontuação inicial foi baseada nos seus atributos SPECIAL.
Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc: 20
Intimidar (S):20
Luta Desarmado (S): 20
Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 20
Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 20
Armas de longo alcance - sniper, flechas etc (P): 20
Armas de fogo leve - revólver, pistola etc: 20
Arrombamento de fechaduras (P): 20
Audição apurada (P): 20
Explosivos (P): 20
Investigação (P): 20
Olfato apurado (P): 20
Paladar apurado (P): 20
Psicologia/Leitura Corporal (P): 20
Tato apurado (P): 20
Visão apurada (P): 20
Força de Vontade (E): 20
Resistência ao calor (E): 20
Resistência ao frio (E): 20
Resistência a fome (E): 20
Resistência ao efeito de drogas (E): 20
Resistência a sede (E): 20
Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 20
Sobrevivencialismo (E): 20
Empatia com animais (C): 20
Liderança (C): 20
Mentir/Ludibriar (C): 20
Negociar (C): 20
Seduzir (C): 20
Antropologia (I): 20
Biologia (I): 20
Engenharia (I): 20
Idiomas (I): 20
Geografia (I): 20
Mecânica (I): 20
Medicina (I): 20
Pesquisar (I):20
Química (I):20
Tecnologia (I):20
Acrobacia (A): 20
Armas brancas (A) - faca, canivete etc: 20
Escalada (A): 20
Esquiva (A): 20
Furtividade (A): 20
Mão leve - ladrão (A): 20
Piloto Vertbird(A): 20
Tiroteio (A): 20
Jogos de Azar (L): 20
- Katerine Le Blanc
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- Mensagem nº67
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Total 400 pontos distribuídos.
Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc: 20
Intimidar (S):20
Luta Desarmado (S): 20 + 70 = 90
Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 20
Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 20
Armas de longo alcance - sniper, flechas etc (P): 20
Armas de fogo leve - revólver, pistola etc: 20
Arrombamento de fechaduras (P): 20
Audição apurada (P): 20
Explosivos (P): 20
Investigação (P): 20
Olfato apurado (P): 20
Paladar apurado (P): 20
Psicologia/Leitura Corporal (P): 20 + 10 = 30
Tato apurado (P): 20
Visão apurada (P): 20
Força de Vontade (E): 20
Resistência ao calor (E): 20 + 20 = 40
Resistência ao frio (E): 20 + 20 = 40
Resistência a fome (E): 20 +20 = 40
Resistência ao efeito de drogas (E): 20
Resistência a sede (E): 20 + 20 = 40
Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 20 + 50 = 70
Sobrevivencialismo (E): 20
Empatia com animais (C): 20
Liderança (C): 20 + 50 = 70
Mentir/Ludibriar (C): 20
Negociar (C): 20
Seduzir (C): 20
Antropologia (I): 20
Biologia (I): 20
Engenharia (I): 20 + 70 = 90
Idiomas (I): 20
Geografia (I): 20
Mecânica (I): 20 + 70 = 90
Medicina (I): 20
Pesquisar (I):20
Química (I):20
Tecnologia (I):20 + 70 = 90
Acrobacia (A): 20
Armas brancas (A) - faca, canivete etc: 20
Escalada (A): 20
Esquiva (A): 20
Furtividade (A): 20
Mão leve - ladrão (A): 20
Piloto Vertbird(A): 20
Tiroteio (A): 20
Jogos de Azar (L): 20
Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc: 20
Intimidar (S):20
Luta Desarmado (S): 20 + 70 = 90
Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 20
Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 20
Armas de longo alcance - sniper, flechas etc (P): 20
Armas de fogo leve - revólver, pistola etc: 20
Arrombamento de fechaduras (P): 20
Audição apurada (P): 20
Explosivos (P): 20
Investigação (P): 20
Olfato apurado (P): 20
Paladar apurado (P): 20
Psicologia/Leitura Corporal (P): 20 + 10 = 30
Tato apurado (P): 20
Visão apurada (P): 20
Força de Vontade (E): 20
Resistência ao calor (E): 20 + 20 = 40
Resistência ao frio (E): 20 + 20 = 40
Resistência a fome (E): 20 +20 = 40
Resistência ao efeito de drogas (E): 20
Resistência a sede (E): 20 + 20 = 40
Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 20 + 50 = 70
Sobrevivencialismo (E): 20
Empatia com animais (C): 20
Liderança (C): 20 + 50 = 70
Mentir/Ludibriar (C): 20
Negociar (C): 20
Seduzir (C): 20
Antropologia (I): 20
Biologia (I): 20
Engenharia (I): 20 + 70 = 90
Idiomas (I): 20
Geografia (I): 20
Mecânica (I): 20 + 70 = 90
Medicina (I): 20
Pesquisar (I):20
Química (I):20
Tecnologia (I):20 + 70 = 90
Acrobacia (A): 20
Armas brancas (A) - faca, canivete etc: 20
Escalada (A): 20
Esquiva (A): 20
Furtividade (A): 20
Mão leve - ladrão (A): 20
Piloto Vertbird(A): 20
Tiroteio (A): 20
Jogos de Azar (L): 20
- Leafar
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- Mensagem nº68
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Katerine Le Blanc escreveu:Total 400 pontos distribuídos.....
Você passou 70 pontos. Reveja sua distribuição.
- Katerine Le Blanc
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- Mensagem nº69
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Ago ss acho que tá certo kkk
Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc: 20
Intimidar (S):20
Luta Desarmado (S): 20
Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 20
Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 20
Armas de longo alcance - sniper, flechas etc (P): 20
Armas de fogo leve - revólver, pistola etc: 20
Arrombamento de fechaduras (P): 20
Audição apurada (P): 20
Explosivos (P): 20
Investigação (P): 20
Olfato apurado (P): 20
Paladar apurado (P): 20
Psicologia/Leitura Corporal (P): 20 + 10 = 30
Tato apurado (P): 20
Visão apurada (P): 20
Força de Vontade (E): 20
Resistência ao calor (E): 20 + 20 = 40
Resistência ao frio (E): 20 + 20 = 40
Resistência a fome (E): 20 +20 = 40
Resistência ao efeito de drogas (E): 20
Resistência a sede (E): 20 + 20 = 40
Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 20 + 50 = 70
Sobrevivencialismo (E): 20
Empatia com animais (C): 20
Liderança (C): 20 + 50 = 70
Mentir/Ludibriar (C): 20
Negociar (C): 20
Seduzir (C): 20
Antropologia (I): 20
Biologia (I): 20
Engenharia (I): 20 + 70 = 90
Idiomas (I): 20
Geografia (I): 20
Mecânica (I): 20 + 70 = 90
Medicina (I): 20
Pesquisar (I):20
Química (I):20
Tecnologia (I):20 + 70 = 90
Acrobacia (A): 20
Armas brancas (A) - faca, canivete etc: 20
Escalada (A): 20
Esquiva (A): 20
Furtividade (A): 20
Mão leve - ladrão (A): 20
Piloto Vertbird(A): 20
Tiroteio (A): 20
Jogos de Azar (L): 20
Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc: 20
Intimidar (S):20
Luta Desarmado (S): 20
Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 20
Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 20
Armas de longo alcance - sniper, flechas etc (P): 20
Armas de fogo leve - revólver, pistola etc: 20
Arrombamento de fechaduras (P): 20
Audição apurada (P): 20
Explosivos (P): 20
Investigação (P): 20
Olfato apurado (P): 20
Paladar apurado (P): 20
Psicologia/Leitura Corporal (P): 20 + 10 = 30
Tato apurado (P): 20
Visão apurada (P): 20
Força de Vontade (E): 20
Resistência ao calor (E): 20 + 20 = 40
Resistência ao frio (E): 20 + 20 = 40
Resistência a fome (E): 20 +20 = 40
Resistência ao efeito de drogas (E): 20
Resistência a sede (E): 20 + 20 = 40
Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 20 + 50 = 70
Sobrevivencialismo (E): 20
Empatia com animais (C): 20
Liderança (C): 20 + 50 = 70
Mentir/Ludibriar (C): 20
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Antropologia (I): 20
Biologia (I): 20
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Idiomas (I): 20
Geografia (I): 20
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Medicina (I): 20
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Química (I):20
Tecnologia (I):20 + 70 = 90
Acrobacia (A): 20
Armas brancas (A) - faca, canivete etc: 20
Escalada (A): 20
Esquiva (A): 20
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- Lightning
Samurai Urbano - Mensagens : 143
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- Mensagem nº70
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Nome do personagem: Khaenyr
Idade: 21
Raça: Humana
Facção: Independente (ex-Diabos)
ATRIBUTOS:
S (Strenght/força): 1
P (Percepção): 6
E (Endurance/Resistência): 3
C (Carisma): 2
I (Inteligência): 2
A (Agilidade): 6
L (Luck/Sorte): 9
Idade: 21
Raça: Humana
Facção: Independente (ex-Diabos)
- Imagem ilustrativa da personagem:
- Background:
Khaenyr nasceu e cresceu na facção denominada "Diabos". A garota não entendia o nome e sequer sabia julgar o que eles faziam. Seus pais... Que pais? Eles morreram antes que ela pudesse reconhecê-los. Foi criada pelos membros da facção e ensinada a ser rude e impiedosa com todos que tivessem o azar de cruzar seu caminho. A vida da jovem sempre fora cercada de violência, fazendo com que aquele ar, fosse puro e natural para ela. Assim Khaenyr cresceu, fazendo parte de carnificinas e de todo o tipo de crueldade. Sua mente jazia em um torpor que parecia eterno, já que seus sentimentos estavam cauterizados dentro de si.
A vida era simples. Cruel e insana, mas simples. Por suas incríveis habilidades de combate e reflexos, Khaen não passava despercebida, acabando por alcançar um certo respeito de seus companheiros. Aos seus 19 anos, a jovem saiu para caçar um grupo de viajantes que estava acampando nas proximidades. Ela foi encaminhada juntamente de dois aliados de sua facção cuja liderança dependia da mesma, mas ela não sabia que essa caçada iria mudar sua vida. O grupo era estranhamente pacífico... Formado apenas por um homem, uma mulher e um menino de aproximadamente 6 anos. Não tinham armas, não pareciam ter bens materiais... Apenas carregavam livros e alguns suprimentos básicos.
Khaenys nunca havia participado de um ataque a um grupo pacifista antes, por ser raro encontrar esse tipo próximo ao território dos Diabos. Estes três provavelmente estavam perdidos. Ainda assim, enquanto os espreitava, parecia hesitante... O que foi notado por seus companheiros que reclamaram da demora em atacar. Ela então notou que o menino olhou para ela mas não disse nada, deixando-a desnorteada. Algo apertou seu peito, mas Khaen ignorou aquele estranho sinal e apenas avançou após ouvir o mar de resmungos de seus companheiros. Atacaram rapidamente, o sangue quente jorrou para todos os lados, ficando boa parte na jovem quando o homem pacifista fora morto. A mulher abraçou a criança, implorando pela vida dele. Ela tremia e seu rosto estava lavado por lágrimas, enquanto os companheiros saqueavam a barraca à procura de itens, Khaenys estava de pé, atônita ao ver aquela estranha cena.
Ainda assim, precisava acabar com aquilo. Retirou seu facão da bainha e avançou contra a mulher sem dizer uma palavra ao atravessá-la com sua lâmina. Seus olhos azuis e brilhantes encararam o rosto da mulher, que parecia diferente dos outros. Suas lágrimas continuavam, mas ela não desviava o olhar de Khaen, até sussurrar: "Eu te perdoo." Então desfalecer nos braços da mesma. A jovem sentia uma mistura de pânico e ódio, então olhou para o menino que chorava copiosamente.
Pela primeira vez, Khaen sentiu algo crescer em seu estômago. Não era fome, era uma dor que subia até seu peito e lhe fazia sentir como se fosse vomitar a qualquer momento.
Ela sentiu remorso.
E aquele sentimento lhe surgiu como um soco no estômago, fazendo com que os próximos segundos fizessem com que a jovem perdesse a noção do que estava prestes a fazer. Ela gritou para que o garoto corresse para se esconder e então atirou uma flecha pelas costas de um de seus companheiros, matando-o imediatamente. O outro era mais experiente e logo percebeu o estranho ataque, revidando com sua arma de fogo para a garota que conseguiu evitar ser atingida ao pegar cobertura em uma grande pedra próxima, mas não contava com a porrada que iria levar pelo bastão que seu companheiro estava usando.
Ao acordar, Khaenyr estava presa a um tronco, rodeada por aqueles que foram seus irmãos e irmãs durante toda a sua vida, mas que agora pareciam lhe olhar como predadores olham uma caça. Do lado, três estacas. Cada uma com uma cabeça. Um grito de ódio rasgou a garganta de Khaen ao ver, na terceira estaca, a cabeça da criança de antes. Com terríveis hematomas no rosto, parecia ter sido espancado até a morte.
Então era isso o que ela estava fazendo por toda a sua vida? Esse era seu destino? Matar pessoas por quase nada? As perguntas lhe faziam sentir mais dor que o corte que havia sido feito no lado de sua cabeça pela contusão de antes, mas logo aquilo seria o menor dos seus problemas. Acusada de traição, Khaenyr foi condenada sem direito a defesa e a punição ela sabia bem qual era, por ter visto acontecer com outros várias vezes. Foi despida, açoitada e por fim estuprada por aqueles que diziam ser seus irmãos e irmãs, mas que não passavam de cães, que apenas desejavam o completo caos. Em meio a toda a dor e humilhação, a cada açoite, cada momento em que seu corpo era violado de várias formas, imagens vinham em sua mente. Os olhos de todos aqueles que a mesma havia matado em seus 19 anos de vida. Uma vida tão curta, mas tão sanguinária. Ela sentiu sua punição recair sobre ela e ao contrário do que todos ali esperavam, ela apenas aceitou, cerrando os dentes com o mais profundo ódio que podia sentir. Era um ódio do qual não podia escapar, pois se dirigia a ela mesma. Ela se odiava naquele momento mais que todos eles juntos.
Ao terminar o espetáculo de horrores daquela noite, Khaen fora deixada presa ao mesmo tronco, sozinha. Ao menos o que havia sobrado dela. A partir daí, se iniciava então seu renascimento, os milagres que seguiriam Khaen pelo resto de sua vida. O primeiro de todos foi sua liberdade. Sentia mãos pelos seus braços e então soltando suas cordas, então percebera se tratar de Yrian, uma antiga amante. Elas não se falavam há muito tempo e Yrian havia participado da punição para com a jovem e agora estava ajudando a soltá-la? Era inexplicável. Não havia ninguém testemunhando aquilo e se não fosse a dor latente por todo seu corpo, Khaen diria a si mesma se tratar de um sonho nada realista.
"Vá embora e nunca mais volte." - disse Yrian, entregando trapos para cobrir o corpo da jovem que apesar de tudo, ainda conseguia ter presença de espírito o suficiente para cuspir no rosto de Yrian, que socou seu rosto em resposta. - "Você tem merda na cabeça, eu sempre soube disso. Agora dá logo o fora daqui, porra." - Yrian completou, quase como se suplicasse, enquanto olhava em volta tentando detectar se haviam olhos a mais, observando-as da escuridão.
Khaen desistiu de qualquer pergunta que surgia em sua mente e apenas levantou-se cambaleante, caminhando em uma direção qualquer, sentindo o gosto de sangue na boca, o inchaço em seu rosto e as dores de uma alma estilhaçada.
Sua vida então se iniciou verdadeiramente. Khaenyr jurou naquela noite que dedicaria sua vida a defender suas convicções após todos os seus crimes, lutando pelos que, como aquele grupo, não tinha ninguém para os defender das injustiças do mundo e de pessoas como ela mesma. Sua busca por redenção estava apenas começando.
ATRIBUTOS:
S (Strenght/força): 1
P (Percepção): 6
E (Endurance/Resistência): 3
C (Carisma): 2
I (Inteligência): 2
A (Agilidade): 6
L (Luck/Sorte): 9
- Leafar
Troubleshooter - Mensagens : 854
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- Mensagem nº71
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
OK, gostei do background. Sua ficha já está aprovada. Porém preciso saber se você já jogou o videogame de Fallout New Vegas. Se sim, posso ser menos explicativo na narração, se não, não tem problema, pois é extremamento divertido ir desvendando o mundo com o jogador.
Além disto seu SPECIAL esta com 29 pontos. A regra estabelecida é 28, reveja onde você deseja tirar um ponto. Depois disto podemos ir para as habilidades específicas.
Além disto seu SPECIAL esta com 29 pontos. A regra estabelecida é 28, reveja onde você deseja tirar um ponto. Depois disto podemos ir para as habilidades específicas.
Lightning escreveu:
ATRIBUTOS:
S (Strenght/força): 1 1
P (Percepção): 6 7
E (Endurance/Resistência): 3 10
C (Carisma): 2 12
I (Inteligência): 2 14
A (Agilidade): 6 20
L (Luck/Sorte): 9 29
[/justify]
- Lightning
Samurai Urbano - Mensagens : 143
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- Mensagem nº72
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Leafar escreveu:OK, gostei do background. Sua ficha já está aprovada. Porém preciso saber se você já jogou o videogame de Fallout New Vegas. Se sim, posso ser menos explicativo na narração, se não, não tem problema, pois é extremamento divertido ir desvendando o mundo com o jogador.
Além disto seu SPECIAL esta com 29 pontos. A regra estabelecida é 28, reveja onde você deseja tirar um ponto. Depois disto podemos ir para as habilidades específicas.Lightning escreveu:
ATRIBUTOS:
S (Strenght/força): 1 1
P (Percepção): 6 7
E (Endurance/Resistência): 3 10
C (Carisma): 2 12
I (Inteligência): 2 14
A (Agilidade): 6 20
L (Luck/Sorte): 9 29
[/justify]
Opa, valeu! E... Me desculpe pelo erro, eu tinha entendido que eram 29 pontos, não 28. Tava com sono, acontece. XD Mas olha, sobre Fallout, eu conheço o jogo e joguei o 3. O New Vegas não joguei ainda, só a introdução por enquanto. Eu gostaria que se pudesse, evitasse spoilers porque pretendo jogar ainda, mas se for inevitável então tá tudo bem também! ^-^
Ah, desejo retirar um ponto de percepção.
- Thalion
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- Mensagem nº73
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Ainda tem vaga?
- Leafar
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- Mensagem nº74
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Nome do personagem: Khaenyr
Idade: 21
Raça: Humana
Facção: Independente (ex-Diabos)
ATRIBUTOS:
S (Strenght/força): 1
P (Percepção): 5
E (Endurance/Resistência): 3
C (Carisma): 2
I (Inteligência): 2
A (Agilidade): 6
L (Luck/Sorte): 9
Acrescente 400 pontos entre as hablidades listadas abaixo de forma a representar seu personagem. O valor máximo para uma habilidade é 95, os valores iniciais foram pautados nos seus atributos SPECIAL.
Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc: 5
Intimidar (S): 5
Luta Desarmado (S): 5
Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 5
Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 5
Armas de longo alcance - sniper, flechas, lanças etc (P): 25
Armas de fogo leve - revólver, pistola: 25
Arrombamento de fechaduras (P): 25
Audição apurada (P): 25
Explosivos (P): 25
Investigação (P): 25
Olfato apurado (P): 25
Paladar apurado (P): 25
Psicologia/Leitura Corporal (P): 25
Tato apurado (P): 25
Visão apurada (P): 25
Força de Vontade (E): 15
Resistência ao calor (E): 15
Resistência ao frio (E): 15
Resistência a fome (E): 15
Resistência ao efeito de drogas (E): 15
Resistência a sede (E): 15
Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 15
Sobrevivencialismo (E): 15
Empatia com animais (C): 10
Liderança (C): 10
Mentir/Ludibriar (C): 10
Negociar/Diplomacia (C): 10
Seduzir (C): 10
Biologia (I): 10
Ciências Humanas - Filosofia, Antropologia, história etc(I): 10
Engenharia (I): 10
Idiomas (I): 10
Geografia (I): 10
Mecânica (I): 10
Medicina (I): 10
Pesquisar (I):10
Química (I):10
Tecnologia (I):10
Acrobacia (A): 30
Armas brancas (A) - faca, canivete: 30
Esquiva (A): 30
Escalada (A): 30
Furtividade (A): 30
Mão leve - ladrão (A): 30
Piloto Vertbird(A): 30
Tiroteio (A): 30
Jogos de Azar (L): 45
Em relação aos spoilers. Não pretendo de forma alguma revelar informações consideradas "secretas" ou seja do enredo do videogame ao seu personagem a não ser que este descubra por conta própria dentro do rpg. Não garanto nada disto por parte dos jogadores. Outra coisa que pode evitar isto é o fato de vários jogadores atuando sobre o mundo torná-lo mais dinâmico, algumas cidades do rpg, devido a atuação direta dos jogadores, já não se apresentam como você as encontrará no videogame.
Idade: 21
Raça: Humana
Facção: Independente (ex-Diabos)
- Imagem ilustrativa da personagem:
- Background:
Khaenyr nasceu e cresceu na facção denominada "Diabos". A garota não entendia o nome e sequer sabia julgar o que eles faziam. Seus pais... Que pais? Eles morreram antes que ela pudesse reconhecê-los. Foi criada pelos membros da facção e ensinada a ser rude e impiedosa com todos que tivessem o azar de cruzar seu caminho. A vida da jovem sempre fora cercada de violência, fazendo com que aquele ar, fosse puro e natural para ela. Assim Khaenyr cresceu, fazendo parte de carnificinas e de todo o tipo de crueldade. Sua mente jazia em um torpor que parecia eterno, já que seus sentimentos estavam cauterizados dentro de si.
A vida era simples. Cruel e insana, mas simples. Por suas incríveis habilidades de combate e reflexos, Khaen não passava despercebida, acabando por alcançar um certo respeito de seus companheiros. Aos seus 19 anos, a jovem saiu para caçar um grupo de viajantes que estava acampando nas proximidades. Ela foi encaminhada juntamente de dois aliados de sua facção cuja liderança dependia da mesma, mas ela não sabia que essa caçada iria mudar sua vida. O grupo era estranhamente pacífico... Formado apenas por um homem, uma mulher e um menino de aproximadamente 6 anos. Não tinham armas, não pareciam ter bens materiais... Apenas carregavam livros e alguns suprimentos básicos.
Khaenys nunca havia participado de um ataque a um grupo pacifista antes, por ser raro encontrar esse tipo próximo ao território dos Diabos. Estes três provavelmente estavam perdidos. Ainda assim, enquanto os espreitava, parecia hesitante... O que foi notado por seus companheiros que reclamaram da demora em atacar. Ela então notou que o menino olhou para ela mas não disse nada, deixando-a desnorteada. Algo apertou seu peito, mas Khaen ignorou aquele estranho sinal e apenas avançou após ouvir o mar de resmungos de seus companheiros. Atacaram rapidamente, o sangue quente jorrou para todos os lados, ficando boa parte na jovem quando o homem pacifista fora morto. A mulher abraçou a criança, implorando pela vida dele. Ela tremia e seu rosto estava lavado por lágrimas, enquanto os companheiros saqueavam a barraca à procura de itens, Khaenys estava de pé, atônita ao ver aquela estranha cena.
Ainda assim, precisava acabar com aquilo. Retirou seu facão da bainha e avançou contra a mulher sem dizer uma palavra ao atravessá-la com sua lâmina. Seus olhos azuis e brilhantes encararam o rosto da mulher, que parecia diferente dos outros. Suas lágrimas continuavam, mas ela não desviava o olhar de Khaen, até sussurrar: "Eu te perdoo." Então desfalecer nos braços da mesma. A jovem sentia uma mistura de pânico e ódio, então olhou para o menino que chorava copiosamente.
Pela primeira vez, Khaen sentiu algo crescer em seu estômago. Não era fome, era uma dor que subia até seu peito e lhe fazia sentir como se fosse vomitar a qualquer momento.
Ela sentiu remorso.
E aquele sentimento lhe surgiu como um soco no estômago, fazendo com que os próximos segundos fizessem com que a jovem perdesse a noção do que estava prestes a fazer. Ela gritou para que o garoto corresse para se esconder e então atirou uma flecha pelas costas de um de seus companheiros, matando-o imediatamente. O outro era mais experiente e logo percebeu o estranho ataque, revidando com sua arma de fogo para a garota que conseguiu evitar ser atingida ao pegar cobertura em uma grande pedra próxima, mas não contava com a porrada que iria levar pelo bastão que seu companheiro estava usando.
Ao acordar, Khaenyr estava presa a um tronco, rodeada por aqueles que foram seus irmãos e irmãs durante toda a sua vida, mas que agora pareciam lhe olhar como predadores olham uma caça. Do lado, três estacas. Cada uma com uma cabeça. Um grito de ódio rasgou a garganta de Khaen ao ver, na terceira estaca, a cabeça da criança de antes. Com terríveis hematomas no rosto, parecia ter sido espancado até a morte.
Então era isso o que ela estava fazendo por toda a sua vida? Esse era seu destino? Matar pessoas por quase nada? As perguntas lhe faziam sentir mais dor que o corte que havia sido feito no lado de sua cabeça pela contusão de antes, mas logo aquilo seria o menor dos seus problemas. Acusada de traição, Khaenyr foi condenada sem direito a defesa e a punição ela sabia bem qual era, por ter visto acontecer com outros várias vezes. Foi despida, açoitada e por fim estuprada por aqueles que diziam ser seus irmãos e irmãs, mas que não passavam de cães, que apenas desejavam o completo caos. Em meio a toda a dor e humilhação, a cada açoite, cada momento em que seu corpo era violado de várias formas, imagens vinham em sua mente. Os olhos de todos aqueles que a mesma havia matado em seus 19 anos de vida. Uma vida tão curta, mas tão sanguinária. Ela sentiu sua punição recair sobre ela e ao contrário do que todos ali esperavam, ela apenas aceitou, cerrando os dentes com o mais profundo ódio que podia sentir. Era um ódio do qual não podia escapar, pois se dirigia a ela mesma. Ela se odiava naquele momento mais que todos eles juntos.
Ao terminar o espetáculo de horrores daquela noite, Khaen fora deixada presa ao mesmo tronco, sozinha. Ao menos o que havia sobrado dela. A partir daí, se iniciava então seu renascimento, os milagres que seguiriam Khaen pelo resto de sua vida. O primeiro de todos foi sua liberdade. Sentia mãos pelos seus braços e então soltando suas cordas, então percebera se tratar de Yrian, uma antiga amante. Elas não se falavam há muito tempo e Yrian havia participado da punição para com a jovem e agora estava ajudando a soltá-la? Era inexplicável. Não havia ninguém testemunhando aquilo e se não fosse a dor latente por todo seu corpo, Khaen diria a si mesma se tratar de um sonho nada realista.
"Vá embora e nunca mais volte." - disse Yrian, entregando trapos para cobrir o corpo da jovem que apesar de tudo, ainda conseguia ter presença de espírito o suficiente para cuspir no rosto de Yrian, que socou seu rosto em resposta. - "Você tem merda na cabeça, eu sempre soube disso. Agora dá logo o fora daqui, porra." - Yrian completou, quase como se suplicasse, enquanto olhava em volta tentando detectar se haviam olhos a mais, observando-as da escuridão.
Khaen desistiu de qualquer pergunta que surgia em sua mente e apenas levantou-se cambaleante, caminhando em uma direção qualquer, sentindo o gosto de sangue na boca, o inchaço em seu rosto e as dores de uma alma estilhaçada.
Sua vida então se iniciou verdadeiramente. Khaenyr jurou naquela noite que dedicaria sua vida a defender suas convicções após todos os seus crimes, lutando pelos que, como aquele grupo, não tinha ninguém para os defender das injustiças do mundo e de pessoas como ela mesma. Sua busca por redenção estava apenas começando.
ATRIBUTOS:
S (Strenght/força): 1
P (Percepção): 5
E (Endurance/Resistência): 3
C (Carisma): 2
I (Inteligência): 2
A (Agilidade): 6
L (Luck/Sorte): 9
Acrescente 400 pontos entre as hablidades listadas abaixo de forma a representar seu personagem. O valor máximo para uma habilidade é 95, os valores iniciais foram pautados nos seus atributos SPECIAL.
Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc: 5
Intimidar (S): 5
Luta Desarmado (S): 5
Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 5
Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 5
Armas de longo alcance - sniper, flechas, lanças etc (P): 25
Armas de fogo leve - revólver, pistola: 25
Arrombamento de fechaduras (P): 25
Audição apurada (P): 25
Explosivos (P): 25
Investigação (P): 25
Olfato apurado (P): 25
Paladar apurado (P): 25
Psicologia/Leitura Corporal (P): 25
Tato apurado (P): 25
Visão apurada (P): 25
Força de Vontade (E): 15
Resistência ao calor (E): 15
Resistência ao frio (E): 15
Resistência a fome (E): 15
Resistência ao efeito de drogas (E): 15
Resistência a sede (E): 15
Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 15
Sobrevivencialismo (E): 15
Empatia com animais (C): 10
Liderança (C): 10
Mentir/Ludibriar (C): 10
Negociar/Diplomacia (C): 10
Seduzir (C): 10
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Ciências Humanas - Filosofia, Antropologia, história etc(I): 10
Engenharia (I): 10
Idiomas (I): 10
Geografia (I): 10
Mecânica (I): 10
Medicina (I): 10
Pesquisar (I):10
Química (I):10
Tecnologia (I):10
Acrobacia (A): 30
Armas brancas (A) - faca, canivete: 30
Esquiva (A): 30
Escalada (A): 30
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Em relação aos spoilers. Não pretendo de forma alguma revelar informações consideradas "secretas" ou seja do enredo do videogame ao seu personagem a não ser que este descubra por conta própria dentro do rpg. Não garanto nada disto por parte dos jogadores. Outra coisa que pode evitar isto é o fato de vários jogadores atuando sobre o mundo torná-lo mais dinâmico, algumas cidades do rpg, devido a atuação direta dos jogadores, já não se apresentam como você as encontrará no videogame.
- Leafar
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- Mensagem nº75
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Thalion escreveu:Ainda tem vaga?
Sim, ainda tem duas vagas. Se tiver interesse pode postar a sua ficha neste tópico mesmo.
- Thalion
Mutante - Mensagens : 663
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- Mensagem nº76
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Certo, já tenho o BG e a imagem do personagem, vou tentar fazer a ficha e mandar até amanhã
- Thalion
Mutante - Mensagens : 663
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- Mensagem nº77
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Nome do personagem: Johnny Cash
Idade: 38
Raça: Humano
Facção: Independente
S (Strenght/força): 2
P (Percepção): 7
E (Endurance/Resistência): 2
C (Carisma): 5
I (Inteligência): 3
A (Agilidade): 4
L (Luck/Sorte): 5
Idade: 38
Raça: Humano
- Imagem ilustrativa do personagem::
Facção: Independente
- Background: :
- Johnny viviu sua infância na freeside sem saber seu nome ou sequer quem eram seus pais, provavelmente foram mortos por algum outro viciado em Jet enquanto disputavam um pedaço de rato mutante. Felizmente ele não tem muitas lembranças dessa época da vida dele, as vezes se recorda do gosto horrível dos ratos que comia por lá, que tinha que se esconder quando tiroteios começavam, ou um viciado corria atrás dele com um bastão sem qualquer motivo aparente.
A vida dele mudou completamente quando foi encontrado por um Ghoul de sotaque estranho dono de uma caravana que passava por lá. O Ghoul se apresentou apenas como Bob e lhe ofereceu comida de verdade, Johnny lembrava de não ter confiado nele no primeiro momento, fazendo cara feia e até mesmo rosnando para Bob, apesar da agressividade dele a fome falou mais alto e Johnny aceitou, depois disso, Bob levou o garoto consigo e o criou como seu filho, ensinou tudo o que sabia, inclusive das coisas que lembrava da pré-guerra, foi daí que ele deu o nome de Johnny Cash ao garoto, dizia que era homenagem a um grande cantor do tempo da pré-guerra.
Os dois estavam sempre viajando pela Mojave Wasteland com sua caravana, Bob sempre andava com seu violão e tocava músicas antigas, tinha uma grande voz e era ótimo com o violão, porém, para a tristeza do Ghoul, Johnny não partilhava do mesmo gosto, nunca tocou nada e sua cantoria era a mais terrível possível, mesmo assim aprendeu todas as músicas que Bob cantava e gostava muito de ouvi-las, seu tempo com o ele cantando e jogando caravana era muito precioso.
Porém como nem tudo que é bom dura muito, o que era pra ser uma simples viagem de comércio acabou sendo o pior dia da vida do Johnny. Bob encontrou sua morte nas mãos de um Deathclaw, ninguém sabe o que a criatura fazia naquela região, provavelmente foi apenas muito azar. Foi por pouco que Johnny sobreviveu, apenas com o sacrifício de Bob foi possível sua fuga.
Algum tempo depois Johnny voltou ao local, com toda a caravona de Bob destruída, ele o deu um enterro digno, pegou seu violão, passou a levá-lo a todo lugar em sua memória, até começou a tentar tocar, mas ele conseguia ser ainda pior nisso do que cantando, mesmo assim isso não o impedia de tocar sempre que sentia saudades do seu mentor.
Tudo o que ele sabia ele aprendeu com Bob, aprendeu a atirar, seu sotaque de cowboy, jogar caravana, comércio, tudo o que ele tinha na vida ele devia a Bob, mas com sua morte Johnny abandonou a caravana, passou a trabalhar como mercenário, viajava em algumas caravanas, ou fazia qualquer trabalho que fosse pago.
Hoje, Johnny Cash vive viajando pela Mojave, fazendo todo trabalho que lhe aparece, tocando terrivelmente mal o velho violão do Bob, algo que já lhe meteu em muitas brigas com as pessoas que se recusavam a ter seu ouvido massacrado, e jogando caravana em todo o seu tempo livre. Sempre com vestimentas negras e roupa de Cowboy, se autointitulando de "Man in Black", em homenagem a música de mesmo nome que Bob sempre cantava, e com um sotaque terrivelmente forte de cowboy.
S (Strenght/força): 2
P (Percepção): 7
E (Endurance/Resistência): 2
C (Carisma): 5
I (Inteligência): 3
A (Agilidade): 4
L (Luck/Sorte): 5
- Leafar
Troubleshooter - Mensagens : 854
Reputação : 21
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- Mensagem nº78
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Thalion escreveu:
S (Strenght/força): 2
P (Percepção): 7
E (Endurance/Resistência): 2
C (Carisma): 5
I (Inteligência): 3
A (Agilidade): 4
L (Luck/Sorte): 5
Ok. Blz. Sua ficha está aprovada, só falta distribuir os pontos de Habilidades. Você pode acrescentar 400 pontos nas habilidades descritas abaixo, sendo no máximo 95 pontos por habilidade. Sua pontuação inicial foi dada de acordo com seus atributos SPECIAL.
Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc: 10
Intimidar (S): 10
Luta Desarmado (S): 10
Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 10
Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 10
Armas de longo alcance - sniper, flechas, lanças etc (P): 35
Armas de fogo leve - revólver, pistola: 35
Arrombamento de fechaduras (P): 35
Audição apurada (P): 35
Explosivos (P): 35
Investigação (P): 35
Olfato apurado (P): 35
Paladar apurado (P): 35
Psicologia/Leitura Corporal (P): 35
Tato apurado (P): 35
Visão apurada (P): 35
Força de Vontade (E): 10
Resistência ao calor (E): 10
Resistência ao frio (E): 10
Resistência a fome (E): 10
Resistência ao efeito de drogas (E): 10
Resistência a sede (E): 10
Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 10
Sobrevivencialismo (E): 10
Empatia com animais (C): 25
Liderança (C): 25
Mentir/Ludibriar (C): 25
Negociar/Diplomacia (C): 25
Seduzir (C): 25
Biologia (I): 15
Ciências Humanas - Filosofia, Antropologia, história etc(I): 15
Engenharia (I): 15
Idiomas (I): 15
Geografia (I): 15
Mecânica (I): 15
Medicina (I): 15
Pesquisar (I):15
Química (I):15
Tecnologia (I):15
Acrobacia (A): 20
Armas brancas (A) - faca, canivete: 20
Esquiva (A): 20
Escalada (A): 20
Furtividade (A): 20
Mão leve - ladrão (A): 20
Piloto Vertbird(A): 20
Tiroteio (A): 20
Jogos de Azar (L): 25
- Thalion
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Reputação : 4
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- Mensagem nº79
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc: 50
Intimidar (S): 30
Luta Desarmado (S): 10
Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 10
Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 10
Armas de longo alcance - sniper, flechas, lanças etc (P): 50
Armas de fogo leve - revólver, pistola: 95
Arrombamento de fechaduras (P): 50
Audição apurada (P): 60
Explosivos (P): 35
Investigação (P): 50
Olfato apurado (P): 35
Paladar apurado (P): 35
Psicologia/Leitura Corporal (P): 45
Tato apurado (P): 35
Visão apurada (P): 75
Força de Vontade (E): 50
Resistência ao calor (E): 25
Resistência ao frio (E): 10
Resistência a fome (E): 10
Resistência ao efeito de drogas (E): 10
Resistência a sede (E): 10
Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 10
Sobrevivencialismo (E): 25
Empatia com animais (C): 25
Liderança (C): 25
Mentir/Ludibriar (C): 25
Negociar/Diplomacia (C): 50
Seduzir (C): 25
Biologia (I): 15
Ciências Humanas - Filosofia, Antropologia, história etc(I): 15
Engenharia (I): 15
Idiomas (I): 15
Geografia (I): 40
Mecânica (I): 15
Medicina (I): 15
Pesquisar (I):15
Química (I):15
Tecnologia (I):15
Acrobacia (A): 20
Armas brancas (A) - faca, canivete: 20
Esquiva (A): 20
Escalada (A): 20
Furtividade (A): 20
Mão leve - ladrão (A): 20
Piloto Vertbird(A): 20
Tiroteio (A): 60
Jogos de Azar (L): 25
Uma última dúvida... Rifles(caso tenha) se encaixam em arma de longo alcance, curto alcance ou pesadas, se for de longo alcance eu transfiro 20 pontos de armas pesadas pra longo alcance se for possível, se não pode deixar assim mesmo.
Sobre o personagem, imagine ele com o sotaque de cowboy mais carregado possível, do tipo que chega falando "Howdy partner", o jeito de andar e agir é bem o cowboy americano clichê tipo o robô do Mr. House que eu esqueci o nome.
Intimidar (S): 30
Luta Desarmado (S): 10
Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 10
Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 10
Armas de longo alcance - sniper, flechas, lanças etc (P): 50
Armas de fogo leve - revólver, pistola: 95
Arrombamento de fechaduras (P): 50
Audição apurada (P): 60
Explosivos (P): 35
Investigação (P): 50
Olfato apurado (P): 35
Paladar apurado (P): 35
Psicologia/Leitura Corporal (P): 45
Tato apurado (P): 35
Visão apurada (P): 75
Força de Vontade (E): 50
Resistência ao calor (E): 25
Resistência ao frio (E): 10
Resistência a fome (E): 10
Resistência ao efeito de drogas (E): 10
Resistência a sede (E): 10
Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 10
Sobrevivencialismo (E): 25
Empatia com animais (C): 25
Liderança (C): 25
Mentir/Ludibriar (C): 25
Negociar/Diplomacia (C): 50
Seduzir (C): 25
Biologia (I): 15
Ciências Humanas - Filosofia, Antropologia, história etc(I): 15
Engenharia (I): 15
Idiomas (I): 15
Geografia (I): 40
Mecânica (I): 15
Medicina (I): 15
Pesquisar (I):15
Química (I):15
Tecnologia (I):15
Acrobacia (A): 20
Armas brancas (A) - faca, canivete: 20
Esquiva (A): 20
Escalada (A): 20
Furtividade (A): 20
Mão leve - ladrão (A): 20
Piloto Vertbird(A): 20
Tiroteio (A): 60
Jogos de Azar (L): 25
Uma última dúvida... Rifles(caso tenha) se encaixam em arma de longo alcance, curto alcance ou pesadas, se for de longo alcance eu transfiro 20 pontos de armas pesadas pra longo alcance se for possível, se não pode deixar assim mesmo.
Sobre o personagem, imagine ele com o sotaque de cowboy mais carregado possível, do tipo que chega falando "Howdy partner", o jeito de andar e agir é bem o cowboy americano clichê tipo o robô do Mr. House que eu esqueci o nome.
- Leafar
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Reputação : 21
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- Mensagem nº80
Re: NÚMERO DE VAGAS: SEM VAGA (atualizado em 26/05/2020)
Thalion escreveu:
Uma última dúvida... Rifles(caso tenha) se encaixam em arma de longo alcance, curto alcance ou pesadas, se for de longo alcance eu transfiro 20 pontos de armas pesadas pra longo alcance se for possível, se não pode deixar assim mesmo.
Rifle Sniper, aqueles para camper é longo alcance, os rifles normais são arma de fogo pesado. Vai transferir?