Nas trilhas do Tempo (D & D 5.0) mínimo de 2 vagas máximo de 5 vagas.
- Dycleal
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Dá uma olhada aqui. Vc está no segundo nível então pode dar uma mudada https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1660836
- AndréMarrão
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Sinceramente, não achei divertido o personagem ... O mote dele.... O histórico dele....
Sei lá incômodo... Não sei se seria divertido...
Sei lá incômodo... Não sei se seria divertido...
- AndréMarrão
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Cara podia ser um ladino clérigo de sharess...
Um desconto guerreiro ou bárbaro seguidor de bahamut....
Gostei da divindade e tals mas... Sei lá...
Um desconto guerreiro ou bárbaro seguidor de bahamut....
Gostei da divindade e tals mas... Sei lá...
- AndréMarrão
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Vou me inteirar do restante da história para ver see empolgou com esse personagem.....
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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Pode criar um misterio, com ele ou talvez ele tenha uma habilidade não revelada... Torne ele divertido, sei que vc dá conta.
- AndréMarrão
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Então to me empolgando com a história e tals... vou dar uma lida nas ultimas postagens pra poder postar no jogo e depois vou lendo aos poucos o que ocorreu antes...
- Sandinus
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- Dycleal
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Tranquilo. Gostei da escolha das magias, só invisibilidade que eu prefiro reflexos kkkkkk
- Sandinus
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Dycleal escreveu:Tranquilo. Gostei da escolha das magias, só invisibilidade que eu prefiro reflexos kkkkkk
Infiltrações e infiltrações futuras é mais útil, reflexos é mais voltado a combate, como mago aprende uma boa quantidade de magias, eu gosto de por magias de modo a poder utiliza-las em qualquer situação.
- Dycleal
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Isso! Pode ser um infiltrador ou espião... Também gosto de ter opções variadas! Mudei os PV, ficou correto?
- Sandinus
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Ta correto agora Dycleal. Outra coisa, não nos ponha já m combate tentarei enviar o familiar pra dar uma olhada e tentar me aproximar de supresa, acho que vou lançar teia neles, prender alguns enquanto o grupo fulmina eles de longe.Dycleal escreveu:Isso! Pode ser um infiltrador ou espião... Também gosto de ter opções variadas! Mudei os PV, ficou correto?
- Dycleal
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Isso ou sono, são boas estrategias. Tem as magias de toque, que o familiar pode conjurar e tudo mais, são muitas opções, sim
- AndréMarrão
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@Sandinus vamos coordenar os ataques.
Tento fazer dormir quem estiver com ataque a distância.
Teia pode atrapalhar nossos aliados, não?
Tento fazer dormir quem estiver com ataque a distância.
Teia pode atrapalhar nossos aliados, não?
- Sandinus
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AndréMarrão escreveu:@Sandinus vamos coordenar os ataques.
Tento fazer dormir quem estiver com ataque a distância.
Teia pode atrapalhar nossos aliados, não?
A ideia é prender eles e de longe nós os fulminamos com magias, arcos e flechas.
- AndréMarrão
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Ok.
Sabe me responder se a teia ainda pega fogo e causa dano em quem está preso nela?
Sabe me responder se a teia ainda pega fogo e causa dano em quem está preso nela?
- Sandinus
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AndréMarrão escreveu:Ok.
Sabe me responder se a teia ainda pega fogo e causa dano em quem está preso nela?
Sim, explode causando 2d4 de dano em quem estiver preso nela
- Sandinus
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Só que é ainda melhor, ela tem 6m de raio e um ataque de fogo destrói 1,5m dela apenas causando 2d4 de dano de fogo em quem estiver naárea. Ou seja, podemos prendre os caras, usar raio de fogo um magia de nivel 0(cantrip), atinge o alvo com o dano e ainda causa 2d4 de dano extra.
- AndréMarrão
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Era isso q 3u queria confirmar... Adoro interações mágicas... Desde q matei um monte de samurai usando bola de fogo em uma muralha de espinhos..... Huahhahaha fazia muita merda com meu primeiro mago....
- Sandinus
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Bom, o terreno parece favorecer, mas são muitos, se entrarmos na sala ja era, porém, se um ou dois combatentes focarem no corredor fechando eles ai a gente tem vantagem, o que me dizem?
- Dycleal
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Sim, a vantagem seria os combatentes tentarem bloquear no corredor e arqueiros para chamar para perto, magias de sono ou que paralisem os goblins seriam interessantes também. Os Ogros a guerreira dá conta. Problemas será 6 humanos e três elfos arqueiros...
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