Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
- Melroc
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- Mensagem nº41
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Então eu vou fazer pelo D&D depois faço as alterações
- Tom Sawyer
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- Mensagem nº42
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Doeu ler isso, mas tudo bem...Melroc escreveu:Então eu vou fazer pelo D&D depois faço as alterações
Vou ter que prestar mais atenção na sua ficha, porque o que muda são pequenas coisinhas bem chatinhas...
Enfim, sinta-se livre!!!
- Melroc
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- Mensagem nº43
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Sou sádico, mas nem tanto
Acho que eu não fui claro no que disse, estou fazendo o PJ pelas regras de Pathfinder.
São os artefatos mágicos que vou fazer pelo 3.5E.
Acho que eu não fui claro no que disse, estou fazendo o PJ pelas regras de Pathfinder.
São os artefatos mágicos que vou fazer pelo 3.5E.
- Tom Sawyer
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- Mensagem nº44
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Melroc escreveu:Sou sádico, mas nem tanto
Acho que eu não fui claro no que disse, estou fazendo o PJ pelas regras de Pathfinder.
São os artefatos mágicos que vou fazer pelo 3.5E.
Entendi!!!
Então ta tudo bem!
- Sandinus
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- Mensagem nº45
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Tom Sawyer escreveu:Melroc escreveu:Sou sádico, mas nem tanto
Acho que eu não fui claro no que disse, estou fazendo o PJ pelas regras de Pathfinder.
São os artefatos mágicos que vou fazer pelo 3.5E.
Entendi!!!
Então ta tudo bem!
A noite compro os equipamentos e coloco as magias! \o/ To empolgado!
- Dycleal
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- Mensagem nº46
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Minha ficha para análise
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1587675
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1587675
- Sandinus
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- Mensagem nº47
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Uma dúvida quanto a isto:
Como funciona esse "Buff" na arma, eu posso ter uma varinha e imbuir ela com Bola de fogo por exemplo? Se sim, quantos encantamentos posso aplicar? Qual o Custo?
Edit: pelo que entendi eu posso imbuir um objeto com magias e usa-las enquanto empunhar ele, e seu numero é ilimitado, contanto que você pague o custo.
Vínculo Arcano (Sob): (...) Objetos que são o alvo de um vínculo arcano podem cair em uma das seguintes categorias: amuleto, anel, cajado, varinha ou arma. Esses objetos sempre serão uma obra‐prima. Se o objeto for um amuleto ou anel, ele precisa estar sendo usado para ter efeito, enquanto cajados, varinhas e armas devem ser empunhados. Se um mago tentar conjurar uma magia sem que o seu objeto vinculado esteja equipado ou em mãos, ele deve fazer um teste de Artes Mágicas ou perderá a magia. A classe de dificuldade deste teste é igual a 20 + o nível da magia. Uma vez por dia o objeto com o vínculo pode ser utilizado para conjurar qualquer magia que o mago conheça, mesmo que o mago já a tenha conjurado. Esta magia não pode ser modificada por talentos metamágicos ou outras habilidades. O objeto vinculado não pode ser utilizado para conjurar magias das escolas proibidas do mago. Um mago pode encantar seu objeto vinculado como se ele tivesse os talentos necessários. Quaisquer poderes adicionados ao seu objeto vinculado são adicionados pela metade do preço normal. Se o objeto é uma varinha, ele perde o encantamento quando a última carga é consumida, mas não é destruído e retém todas as suas
propriedades de objeto vinculado. Os objetos vinculados funcionam apenas para o seu criador, incluindo as habilidades mágicas adicionadas aos objetos. Isto quer dizer que eles não podem ser vendidos. Se um objeto destes é danificado, ele é restaurado aos seus pontos de vida totais na próxima vez que o mago preparar suas magias. Se o alvo de um vínculo arcano é perdido ou destruído ele pode ser substituído após uma semana em um ritual especial que custará 200 PO por nível do mago. Este ritual demora 8 horas para ser executado
Como funciona esse "Buff" na arma, eu posso ter uma varinha e imbuir ela com Bola de fogo por exemplo? Se sim, quantos encantamentos posso aplicar? Qual o Custo?
Edit: pelo que entendi eu posso imbuir um objeto com magias e usa-las enquanto empunhar ele, e seu numero é ilimitado, contanto que você pague o custo.
- Tom Sawyer
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- Mensagem nº48
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Lyvio escreveu:Uma dúvida quanto a isto:
Vínculo Arcano (Sob): (...) Objetos que são o alvo de um vínculo arcano podem cair em uma das seguintes categorias: amuleto, anel, cajado, varinha ou arma. Esses objetos sempre serão uma obra‐prima. Se o objeto for um amuleto ou anel, ele precisa estar sendo usado para ter efeito, enquanto cajados, varinhas e armas devem ser empunhados. Se um mago tentar conjurar uma magia sem que o seu objeto vinculado esteja equipado ou em mãos, ele deve fazer um teste de Artes Mágicas ou perderá a magia. A classe de dificuldade deste teste é igual a 20 + o nível da magia. Uma vez por dia o objeto com o vínculo pode ser utilizado para conjurar qualquer magia que o mago conheça, mesmo que o mago já a tenha conjurado. Esta magia não pode ser modificada por talentos metamágicos ou outras habilidades. O objeto vinculado não pode ser utilizado para conjurar magias das escolas proibidas do mago. Um mago pode encantar seu objeto vinculado como se ele tivesse os talentos necessários. Quaisquer poderes adicionados ao seu objeto vinculado são adicionados pela metade do preço normal. Se o objeto é uma varinha, ele perde o encantamento quando a última carga é consumida, mas não é destruído e retém todas as suas
propriedades de objeto vinculado. Os objetos vinculados funcionam apenas para o seu criador, incluindo as habilidades mágicas adicionadas aos objetos. Isto quer dizer que eles não podem ser vendidos. Se um objeto destes é danificado, ele é restaurado aos seus pontos de vida totais na próxima vez que o mago preparar suas magias. Se o alvo de um vínculo arcano é perdido ou destruído ele pode ser substituído após uma semana em um ritual especial que custará 200 PO por nível do mago. Este ritual demora 8 horas para ser executado
Como funciona esse "Buff" na arma, eu posso ter uma varinha e imbuir ela com Bola de fogo por exemplo? Se sim, quantos encantamentos posso aplicar? Qual o Custo?
Edit: pelo que entendi eu posso imbuir um objeto com magias e usa-las enquanto empunhar ele, e seu numero é ilimitado, contanto que você pague o custo.
Mano, foco arcano é um item que meio que te ajuda a conjurar as magias... Ele pode ser o qualquer item desses que você quiser... É um rolê só de mago e que você escolhe como mago! Não é uma habilidade que você compra pra arma!
No mais, você também pode criar varinhas sim, tem as regras de criação dela no core book, só não lembro aonde... Vou procurar pra você e te mandar!
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- Tom Sawyer
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- Mensagem nº49
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Dycleal escreveu:Minha ficha para análise
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1587675
Sua ficha tá ok!!! Perfeita!
Só faltou uma coisinha! Seu arco longo é composto, então soma sua força no dano dele!!! Muda isso lá!
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- Sandinus
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- Mensagem nº50
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Tom Sawyer escreveu:Lyvio escreveu:Uma dúvida quanto a isto:
Vínculo Arcano (Sob): (...) Objetos que são o alvo de um vínculo arcano podem cair em uma das seguintes categorias: amuleto, anel, cajado, varinha ou arma. Esses objetos sempre serão uma obra‐prima. Se o objeto for um amuleto ou anel, ele precisa estar sendo usado para ter efeito, enquanto cajados, varinhas e armas devem ser empunhados. Se um mago tentar conjurar uma magia sem que o seu objeto vinculado esteja equipado ou em mãos, ele deve fazer um teste de Artes Mágicas ou perderá a magia. A classe de dificuldade deste teste é igual a 20 + o nível da magia. Uma vez por dia o objeto com o vínculo pode ser utilizado para conjurar qualquer magia que o mago conheça, mesmo que o mago já a tenha conjurado. Esta magia não pode ser modificada por talentos metamágicos ou outras habilidades. O objeto vinculado não pode ser utilizado para conjurar magias das escolas proibidas do mago. Um mago pode encantar seu objeto vinculado como se ele tivesse os talentos necessários. Quaisquer poderes adicionados ao seu objeto vinculado são adicionados pela metade do preço normal. Se o objeto é uma varinha, ele perde o encantamento quando a última carga é consumida, mas não é destruído e retém todas as suas
propriedades de objeto vinculado. Os objetos vinculados funcionam apenas para o seu criador, incluindo as habilidades mágicas adicionadas aos objetos. Isto quer dizer que eles não podem ser vendidos. Se um objeto destes é danificado, ele é restaurado aos seus pontos de vida totais na próxima vez que o mago preparar suas magias. Se o alvo de um vínculo arcano é perdido ou destruído ele pode ser substituído após uma semana em um ritual especial que custará 200 PO por nível do mago. Este ritual demora 8 horas para ser executado
Como funciona esse "Buff" na arma, eu posso ter uma varinha e imbuir ela com Bola de fogo por exemplo? Se sim, quantos encantamentos posso aplicar? Qual o Custo?
Edit: pelo que entendi eu posso imbuir um objeto com magias e usa-las enquanto empunhar ele, e seu numero é ilimitado, contanto que você pague o custo.
Mano, foco arcano é um item que meio que te ajuda a conjurar as magias... Ele pode ser o qualquer item desses que você quiser... É um rolê só de mago e que você escolhe como mago! Não é uma habilidade que você compra pra arma!
No mais, você também pode criar varinhas sim, tem as regras de criação dela no core book, só não lembro aonde... Vou procurar pra você e te mandar!
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Se for uma varinha ela vai custar metade ro preço, caso seja meu objeto, correto? Então posso criar um bastão por exemplo e inbuir algumas habilidades nele, vincula-lo como objeto e vai custar metade do preço, correto?
- Dycleal
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- Mensagem nº51
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Tom Sawyer escreveu:Dycleal escreveu:Minha ficha para análise
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1587675
Sua ficha tá ok!!! Perfeita!
Só faltou uma coisinha! Seu arco longo é composto, então soma sua força no dano dele!!! Muda isso lá!
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Ok, somado!
- ScorpioKS
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- Mensagem nº52
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Desculpa a ausência, pessoinhas! Estive numa semana bem estranha no trabalho, então acabou que não consegui aparecer muito por aqui
Vou tentar escrever minha ficha hoje (tenho as idéias, então espero não demorar demais), daí posto o link aqui
Vou tentar escrever minha ficha hoje (tenho as idéias, então espero não demorar demais), daí posto o link aqui
- Tom Sawyer
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- Mensagem nº53
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Pessoas, eu criei um tópico próprio para as fichas!!!
Por favor postem elas lá!
Assim que todas estiverem prontas, nós começamos!
Abraços!
Por favor postem elas lá!
Assim que todas estiverem prontas, nós começamos!
Abraços!
- Tom Sawyer
Mutante - Mensagens : 595
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- Mensagem nº54
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Exatamente.Lyvio escreveu:Tom Sawyer escreveu:Lyvio escreveu:Uma dúvida quanto a isto:
Vínculo Arcano (Sob): (...) Objetos que são o alvo de um vínculo arcano podem cair em uma das seguintes categorias: amuleto, anel, cajado, varinha ou arma. Esses objetos sempre serão uma obra‐prima. Se o objeto for um amuleto ou anel, ele precisa estar sendo usado para ter efeito, enquanto cajados, varinhas e armas devem ser empunhados. Se um mago tentar conjurar uma magia sem que o seu objeto vinculado esteja equipado ou em mãos, ele deve fazer um teste de Artes Mágicas ou perderá a magia. A classe de dificuldade deste teste é igual a 20 + o nível da magia. Uma vez por dia o objeto com o vínculo pode ser utilizado para conjurar qualquer magia que o mago conheça, mesmo que o mago já a tenha conjurado. Esta magia não pode ser modificada por talentos metamágicos ou outras habilidades. O objeto vinculado não pode ser utilizado para conjurar magias das escolas proibidas do mago. Um mago pode encantar seu objeto vinculado como se ele tivesse os talentos necessários. Quaisquer poderes adicionados ao seu objeto vinculado são adicionados pela metade do preço normal. Se o objeto é uma varinha, ele perde o encantamento quando a última carga é consumida, mas não é destruído e retém todas as suas
propriedades de objeto vinculado. Os objetos vinculados funcionam apenas para o seu criador, incluindo as habilidades mágicas adicionadas aos objetos. Isto quer dizer que eles não podem ser vendidos. Se um objeto destes é danificado, ele é restaurado aos seus pontos de vida totais na próxima vez que o mago preparar suas magias. Se o alvo de um vínculo arcano é perdido ou destruído ele pode ser substituído após uma semana em um ritual especial que custará 200 PO por nível do mago. Este ritual demora 8 horas para ser executado
Como funciona esse "Buff" na arma, eu posso ter uma varinha e imbuir ela com Bola de fogo por exemplo? Se sim, quantos encantamentos posso aplicar? Qual o Custo?
Edit: pelo que entendi eu posso imbuir um objeto com magias e usa-las enquanto empunhar ele, e seu numero é ilimitado, contanto que você pague o custo.
Mano, foco arcano é um item que meio que te ajuda a conjurar as magias... Ele pode ser o qualquer item desses que você quiser... É um rolê só de mago e que você escolhe como mago! Não é uma habilidade que você compra pra arma!
No mais, você também pode criar varinhas sim, tem as regras de criação dela no core book, só não lembro aonde... Vou procurar pra você e te mandar!
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Se for uma varinha ela vai custar metade ro preço, caso seja meu objeto, correto? Então posso criar um bastão por exemplo e inbuir algumas habilidades nele, vincula-lo como objeto e vai custar metade do preço, correto?
- Sandinus
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- Mensagem nº55
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
@Tom Sawyer
Viu o e-mail que te mandei?
Viu o e-mail que te mandei?
- Melroc
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- Mensagem nº56
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Segue minha Ficha
Ainda não fiz o BG e falta as estatísticas do Parceiro e dos Seguidores
Elric BodassonLeal e Neutro Humano Guerreiro / Ladino, Level 8 (6 / 2), Init 6, HP 88/88, Speed 9 AC 23, Touch 12, Flat-footed 21, CMD 23, Fort 5, Ref 7, Will 2, CMB +11/+6, Base Attack Bonus 7 / 2 Espada Longa - Skarptung (+1 / Afiada) +15 / +10 (1d8+13 / 1d8+8, 18–20/x2) Machado de Arremesso (Obra Prima) +12 / +7 (1d6+11 / 1d6+6, x2) Machado de Arremesso (Obra Prima) +12 / +7 (1d6+11 / 1d6+6, x2) Cota de Malha Élfica +2 (Mitral / CA+2), Escudo Grande de Madeira - Knusebene (CA+1 / Esmagamento) (+8 Armor, +3 Shield, +2 Dex) Abilities Str 18, Dex 14, Con 10, Int 10, Wis 10, Cha 16 Condition None |
Ainda não fiz o BG e falta as estatísticas do Parceiro e dos Seguidores
- Tom Sawyer
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- Mensagem nº57
Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Manda o link da ficha completa do myth-weavers e esse resuminho no tópico das fichas por favor?Melroc escreveu:Segue minha Ficha
Elric Bodasson
Leal e Neutro Humano Guerreiro / Ladino, Level 8 (6 / 2), Init 6, HP 88/88, Speed 9
AC 23, Touch 12, Flat-footed 21, CMD 23, Fort 5, Ref 7, Will 2, CMB +11/+6, Base Attack Bonus 7 / 2
Espada Longa - Skarptung (+1 / Afiada) +15 / +10 (1d8+13 / 1d8+8, 18–20/x2)
Machado de Arremesso (Obra Prima) +12 / +7 (1d6+11 / 1d6+6, x2)
Machado de Arremesso (Obra Prima) +12 / +7 (1d6+11 / 1d6+6, x2)
Cota de Malha Élfica +2 (Mitral / CA+2), Escudo Grande de Madeira - Knusebene (CA+1 / Esmagamento) (+8 Armor, +3 Shield, +2 Dex)
Abilities Str 18, Dex 14, Con 10, Int 10, Wis 10, Cha 16
Condition None
Ainda não fiz o BG e falta as estatísticas do Parceiro e dos Seguidores
Com o link eu vejo se ta tudo ok, quero ver pericias e talentos também!
- Sandinus
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Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
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Re: Midgard, uma saga Viking - Pathfinder (5 vagas)
Desculpa o triple post, essa internet desse cel ta foda! Vou procurar uma imagem melhor. Ou posso ser um estrangeiro convertido a religião dos vikings...