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    FICHAS DOS JOGADORES

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    FICHAS DOS JOGADORES Empty FICHAS DOS JOGADORES

    Mensagem por Leafar Dom Abr 22, 2018 8:25 pm

    NOME: Max Rockatansky
    JOGADOR: Mitzrael
    TOTAL DE PONTOS: 0
    FACÇÃO: Brotherhood of Steel
    RAÇA: Humana
    IDADE: 39 anos

    APARÊNCIA:
    FICHAS DOS JOGADORES Army-of-two-Airsoft-Paintball-BB-SoftairFICHAS DOS JOGADORES Threezero-t60-teaser

    Quando não está usando a Power Armor, está usando essa máscara de metal mais leve. 

    S9 - P9 - E4  - C7  -  I1  -  A1 - L1

    Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora: 95
    Intimidar (S): 95
    Luta Desarmado (S): 40
    Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta: 40
    Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro: 40

    Armas de longo alcance - sniper, flechas (P): 95
    Armas de fogo leve - revólver, pistola: 45
    Arrombamento de fechaduras (P): 45
    Audição apurada (P): 95
    Explosivos (P): 45
    Investigação (P): 95
    Olfato apurado (P): 45
    Paladar apurado (P): 45
    Psicologia/Leitura Corporal (P): 95
    Tato apurado (P): 45
    Visão apurada (P): 95

    Força de Vontade (E): 90
    Resistência ao calor (E): 20
    Resistência ao frio (E): 20
    Resistência a fome (E): 20
    Resistência ao efeito de drogas (E): 20
    Resistência a sede (E): 20
    Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 20
    Sobrevivencialismo (E): 25

    Empatia com animais (C): 20
    Liderança (C): 50
    Mentir/Ludibriar (C): 20
    Negociar/Diplomacia (C): 20
    Seduzir (C): 20


    Biologia (I): 5
    Ciências Humanas - Filosofia, Antropologia, história etc(I): 10
    Engenharia (I): 5
    Idiomas (I): 5
    Geografia (I): 10
    Mecânica (I): 5
    Medicina (I): 5
    Pesquisar (I):5
    Química (I):5
    Tecnologia (I):5

    Acrobacia (A): 5
    Armas brancas (A) - faca, canivete: 5
    Esquiva (A): 15
    Escalada (A): 5
    Furtividade (A): 95
    Mão leve - ladrão (A): 5
    Piloto Vertbird(A): 5
    Tiroteio (A): 5

    Jogos de Azar (L): 5



    HISTÓRIA DO PERSONAGEM:

    Max foi encontrado caminhando pela wasteland sem rumo coberto de sangue .
    Deste então se mostrou um ótimo guerreiro honrado sempre protegendo os mais fracos muitas vezes com sua própria vida .
    Ele não possui medo e suporta a qualquer tortura ele e um enigma, todos ontem como um exemplo de soldado.
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    FICHAS DOS JOGADORES Empty Re: FICHAS DOS JOGADORES

    Mensagem por Leafar Dom Abr 22, 2018 8:35 pm

    NOME: Alistair Lyons
    JOGADOR: Beaumont
    TOTAL DE PONTOS: 0
    FACÇÃO: Brotherhood of Steel

    FICHAS DOS JOGADORES Terry-Bogard-Fatal-Fury-King-of-Fighters-aFICHAS DOS JOGADORES Maxresdefault

    IDADE: 34 anos

    APARÊNCIA: Loiro com uma longa trança e de olhos azuis, 70 kg.


    S (Força),                 3
    P (Percepção),           8
    E (Resistência),          6
    C (carisma),               6
    I (Inteligência),          3
    A (agilidade)              3
    L (sorte).                 3


    Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora: 80
    Intimidar (S): 15
    Luta Desarmado (S): 15
    Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta: 15
    Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro: 15

    Armas de longo alcance - sniper, flechas (P): 75
    Armas de fogo leve - revólver, pistola:  80
    Arrombamento de fechaduras (P):  35
    Audição apurada (P):  35
    Explosivos (P):  40
    Investigação (P):  35
    Olfato apurado (P):  35
    Paladar apurado (P):  35
    Psicologia/Leitura Corporal (P):  75
    Tato apurado (P):  35
    Visão apurada (P):  75

    Força de Vontade (E): 25
    Resistência ao calor (E): 65
    Resistência ao frio (E): 25
    Resistência a fome (E): 25
    Resistência ao efeito de drogas (E): 25
    Resistência a sede (E): 80
    Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 25
    Sobrevivencialismo (E): 80

    Empatia com animais (C): 25
    Liderança (C): 85
    Mentir/Ludibriar (C): 70
    Negociar/Persuadir (C): 65
    Seduzir (C): 65

    Biologia (I): 15
    Ciência Humanas - Antropologia, História, Filosofia etc (I): 20
    Engenharia (I): 15
    Idiomas (I): 15
    Geografia (I): 55
    Mecânica (I): 15
    Medicina (I): 55
    Pesquisar (I):15
    Química (I):15
    Tecnologia (I):15

    Acrobacia (A): 15
    Armas brancas (A) - faca, canivete: 15
    Esquiva(A): 25
    Escalada (A): 15
    Furtividade (A): 15
    Mão leve - ladrão (A): 15
    Piloto Vertbird(A): 15
    Tiroteio (A): 55



    HISTÓRIA DO PERSONAGEM:
    Nascido em meio ao Mojave no ano de 2250, Alistair é um dos sobreviventes da guerra de Helios One e viu com os próprios olhos a ocupação do local pela NCR de maneira brutal e inesperada. Juntamente com os sobreviventes Alistair seguiu o elder Elijah em retirada e depois de seu desaparecimento. Alistair participou das incursões ofensivas do novo Elder McNamara contra os exércitos da NCR sem sucesso. Desde então Alistair e os outros sobreviventes estão confinados e escondidos em Hidden Valley a espera de uma nova chance, Alistair possuí um senso de lealdade incrivel e não desistirá dos objetivos da irmandade com tanta facilidade. Agora ele espera por novas ordens sobre a posição da Irmandade com relação a NCR e o conflito entre as facções no meio do Mojave.
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    FICHAS DOS JOGADORES Empty Re: FICHAS DOS JOGADORES

    Mensagem por Leafar Seg Abr 23, 2018 2:59 pm

    NOME: Danny
    JOGADOR: vontheevil
    TOTAL DE PONTOS: 0
    FACÇÃO: Família - Omerta
    ALTURA: 1,70m
    IDADE: 33 anos

    APARÊNCIA:
    Cabelos loiros quase ruivos, olhos cor de madeira antiga, traços delicados e pele branca sem marcas. Veste-se bem e porta-se delicadamente.

    FICHAS DOS JOGADORES %D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D1%88%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D0%B2-%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B5-%D1%81-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC-33475763


    PECULIARIDADES
    1- Sempre está bem vestida e maquiada
    2- Age sedutoramente com ambos os sexos
    3- Coleciona coisas belas em seu quarto
    4- Toca as pessoas quando conversa com elas
    5- Fala baixo - não gosta de falar alto

    F1, P 7, E 2, C9, I 5, A3, L1

    Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc: 35
    Intimidar (S): 35
    Luta Desarmado (S): 5
    Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 5
    Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 5

    Armas de longo alcance - sniper, flechas etc (P): 45
    Armas de fogo leve - revólver, pistola etc: 45
    Arrombamento de fechaduras (P): 55
    Audição apurada (P): 35
    Explosivos (P): 45
    Investigação (P): 65
    Olfato apurado (P): 35
    Paladar apurado (P): 35
    Psicologia/Leitura Corporal (P): 35
    Tato apurado (P): 35
    Visão apurada (P): 55

    Força de Vontade (E): 60
    Resistência ao calor (E): 10
    Resistência ao frio (E): 10
    Resistência a fome (E): 20  
    Resistência ao efeito de drogas (E): 30
    Resistência a sede (E): 20
    Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 10
    Sobrevivencialismo (E): 20

    Empatia com animais (C): 45
    Liderança (C): 95
    Mentir/Ludibriar (C): 95
    Negociar (C): 95
    Seduzir (C): 95

    Biologia (I): 25
    Ciências Humanas - Antropologia, História, Filosofia etc(I): 30
    Engenharia (I): 25
    Idiomas (I): 35
    Geografia (I): 25
    Mecânica (I): 25
    Medicina (I): 35
    Pesquisar (I):45
    Química (I):25
    Tecnologia (I): 35

    Acrobacia (A): 45
    Armas brancas (A) - faca, canivete etc: 15
    Escalada (A): 15
    Esquiva(A): 25
    Furtividade (A): 65
    Mão leve - ladrão (A): 45
    Piloto Vertbird(A): 15
    Tiroteio (A): 35

    Jogos de Azar (L): 5

    Danny cresceu no cassino Gomorrah provavelmente filha de uma das prostitutas ali, servia como ajudante de  quarto das mulheres até ter idade o suficiente para assumir seu posto. Danny de criança sabia manipular os patrões como ninguém e conduzia-os as mulheres que a agradavam, depois as que a pagavam e as que podiam dar alguma vantagem a Danny, Sexo sempre foi uma fácil moeda de troca para Danny e dormindo com a família ela conseguiu que seu status no cassino subisse. Danny aprendeu a amar sua casa e seus donos na infância e é hoje uma fiel escudeira da família, cometendo não poucos favores escusos pela glória da casa, assim como a sua própria.
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    FICHAS DOS JOGADORES Empty Re: FICHAS DOS JOGADORES

    Mensagem por Leafar Dom Abr 21, 2019 8:08 pm

    NOME: Katherine Morgenstern
    JOGADOR: Katerine Le Blanc
    TOTAL DE PONTOS DISPONÍVEIS: 0
    FACÇÃO: Grandes Khans/Remanescente da Enclave
    IDADE: 24 anos

    FICHAS DOS JOGADORES Images?q=tbn:ANd9GcR2EE15bdlsX5JmhOAK8g6gHG1ftm-podVI6qjR0uP4IA0hrcqO-jBSoz85qg

    As vezes pensar que o mundo em que vivia destruído quase que por completo parecia algo impossível, porém, aconteceu e esta é a primeira vez que estou escrevendo este pequeno diário e talvez quando eu morrer as pessoas vão saber quem eu sou ou quem eu fui antes de tudo acontecer, porém, eu ainda estou viva e isso é o que importa nesse momento e sendo assim estou aqui para falar do meu passado.

    Bem por onde devo começar? Ah sim eu nasci em Navarro em uma pequena base da Enclave. Meu pai foi oficial da organização e minha mãe trabalhava na área educacional da Enclave, eu adorava ler mesmo não sabendo algumas palavras minha mãe me ajudava.

    Com apenas 6 anos eu já era uma grande garota que devorava livros e livro me tornando assim uma garota culta. Meu pai havia morrido sendo ele assassinado por um Selvagem em uma missão, o mesmo não era um bom homem e eu nem me importava tanto com ele.

    Nesse período houve a queda da Enclave, perdemos a plataforma petrolífera no pacífico. Nossos inimigos se juntaram e vieram aniquilar as últimas bases da Enclave. Quando chegaram em Navarro não conseguimos resistir...houve uma fuga...um acidente.

    ...Os acontecimentos daquele dia me levaram até Searchlight, tivemos que nos esconder e nos readaptar, a Enclave não existia mais.

    Aos 10 anos comecei a ajudar a minha mãe na livraria de Searchlight, onde ela arranjou trabalho, até que ela pegou malária depois de uma de suas viagens e morreu 8 anos depois por não querer nenhuma ajuda médica. Eu acabei me juntando aos Grandes Khans por opção minha e acabei e estou com eles desde então. Alguns antigos soldados da Enclave que conheci naquele fatídico dia que Navarro caiu ainda estão por aí, vagando pelo deserto.


    *Nota do mestre: Alterei e acrescentei alguns pontos para se adaptar ao enredo de fallout. Espero ter tornado o próprio enredo de Katerine um pouco mais rico.


    SPECIAL:
    S (Strenght/força): 4
    P (Percepção): 4
    E (Endurance/Resistência): 4
    C (Carisma): 4
    I (Inteligência): 4
    A (Agilidade): 4
    L (Luck/Sorte): 4

    HABILIDADES:
    Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc: 20
    Intimidar (S):20
    Luta Desarmado (S): 20
    Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 20
    Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 20

    Armas de longo alcance - sniper, flechas etc (P): 50
    Armas de fogo leve - revólver, pistola etc: 55
    Arrombamento de fechaduras (P):  20
    Audição apurada (P):  20
    Explosivos (P):  20
    Investigação (P):  20
    Olfato apurado (P):  20
    Paladar apurado (P):  20
    Psicologia/Leitura Corporal (P):  30
    Tato apurado (P):  20
    Visão apurada (P):  20

    Força de Vontade (E): 20
    Resistência ao calor (E): 40
    Resistência ao frio (E): 40
    Resistência a fome (E):  40
    Resistência ao efeito de drogas (E): 20
    Resistência a sede (E):  40
    Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E):  70
    Sobrevivencialismo (E): 50

    Empatia com animais (C): 20
    Liderança (C): 70
    Mentir/Ludibriar (C): 20
    Negociar (C): 40
    Seduzir (C): 20

    Ciências Humanas: Antropologia, Filosofia, História etc(I): 20
    Biologia (I): 20
    Engenharia (I):  90
    Idiomas/Linguagens(I): 50
    Geografia (I): 20
    Mecânica (I):  90
    Medicina (I): 20
    Pesquisar (I):20
    Química (I):20
    Tecnologia (I): 90

    Acrobacia (A): 50
    Armas brancas (A) - faca, canivete etc: 20
    Escalada (A): 20
    Esquiva (A): 20
    Furtividade (A): 20
    Mão leve - ladrão (A): 20
    Piloto Vertbird(A): 50
    Tiroteio (A): 20

    Jogos de Azar (L): 20
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    FICHAS DOS JOGADORES Empty Re: FICHAS DOS JOGADORES

    Mensagem por Leafar Sáb maio 18, 2019 8:00 pm

    Nome do personagem: Johnny Cash
    Jogador: Thalion
    Idade: 38
    Raça: Humano
    Facção: Independente
    Pontuação: 0

    FICHAS DOS JOGADORES Avatar11


    Johnny viviu sua infância na freeside sem saber seu nome ou sequer quem eram seus pais, provavelmente foram mortos por algum outro viciado em Jet enquanto disputavam um pedaço de rato mutante. Felizmente ele não tem muitas lembranças dessa época da vida dele, as vezes se recorda do gosto horrível dos ratos que comia por lá, que tinha que se esconder quando tiroteios começavam, ou um viciado corria atrás dele com um bastão sem qualquer motivo aparente.

    A vida dele mudou completamente quando foi encontrado por um Ghoul de sotaque estranho dono de uma caravana que passava por lá. O Ghoul se apresentou apenas como Bob e lhe ofereceu comida de verdade, Johnny lembrava de não ter confiado nele no primeiro momento, fazendo cara feia e até mesmo rosnando para Bob, apesar da agressividade dele a fome falou mais alto e Johnny aceitou, depois disso, Bob levou o garoto consigo e o criou como seu filho, ensinou tudo o que sabia, inclusive das coisas que lembrava da pré-guerra, foi daí que ele deu o nome de Johnny Cash ao garoto, dizia que era homenagem a um grande cantor do tempo da pré-guerra.

    Os dois estavam sempre viajando pela Mojave Wasteland com sua caravana, Bob sempre andava com seu violão e tocava músicas antigas, tinha uma grande voz e era ótimo com o violão, porém, para a tristeza do Ghoul, Johnny não partilhava do mesmo gosto, nunca tocou nada e sua cantoria era a mais terrível possível, mesmo assim aprendeu todas as músicas que Bob cantava e gostava muito de ouvi-las, seu tempo com o ele cantando e jogando caravana era muito precioso.

    Porém como nem tudo que é bom dura muito, o que era pra ser uma simples viagem de comércio acabou sendo o pior dia da vida do Johnny. Bob encontrou sua morte nas mãos de um Deathclaw, ninguém sabe o que a criatura fazia naquela região, provavelmente foi apenas muito azar. Foi por pouco que Johnny sobreviveu, apenas com o sacrifício de Bob foi possível sua fuga.

    Algum tempo depois Johnny voltou ao local, com toda a caravona de Bob destruída, ele o deu um enterro digno, pegou seu violão, passou a levá-lo a todo lugar em sua memória, até começou a tentar tocar, mas ele conseguia ser ainda pior nisso do que cantando, mesmo assim isso não o impedia de tocar sempre que sentia saudades do seu mentor.

    Tudo o que ele sabia ele aprendeu com Bob, aprendeu a atirar, seu sotaque de cowboy, jogar caravana, comércio, tudo o que ele tinha na vida ele devia a Bob, mas com sua morte Johnny abandonou a caravana, passou a trabalhar como mercenário, viajava em algumas caravanas, ou fazia qualquer trabalho que fosse pago.

    Hoje, Johnny Cash vive viajando pela Mojave, fazendo todo trabalho que lhe aparece, tocando terrivelmente mal o velho violão do Bob, algo que já lhe meteu em muitas brigas com as pessoas que se recusavam a ter seu ouvido massacrado, e jogando caravana em todo o seu tempo livre. Sempre com vestimentas negras e roupa de Cowboy, se autointitulando de "Man in Black", em homenagem a música de mesmo nome que Bob sempre cantava, e com um sotaque terrivelmente forte de cowboy.

    S (Strenght/força): 2
    P (Percepção): 7
    E (Endurance/Resistência): 2
    C (Carisma): 5
    I (Inteligência): 3
    A (Agilidade): 4
    L (Luck/Sorte): 5


    Habilidades:

    Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc: 60
    Intimidar (S): 40
    Luta Desarmado (S): 10
    Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 10
    Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 10

    Armas de longo alcance - sniper, flechas, lanças etc (P): 50
    Armas de fogo leve - revólver, pistola: 95
    Arrombamento de fechaduras (P): 60
    Audição apurada (P): 70
    Explosivos (P): 35
    Investigação (P): 60
    Olfato apurado (P): 35
    Paladar apurado (P): 35
    Psicologia/Leitura Corporal (P): 45
    Tato apurado (P): 35
    Visão apurada (P): 85

    Força de Vontade (E): 50
    Resistência ao calor (E): 25
    Resistência ao frio (E): 10
    Resistência a fome (E): 10
    Resistência ao efeito de drogas/químicos (E): 30
    Resistência a sede (E): 10
    Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 10
    Sobrevivencialismo (E): 50

    Empatia com animais (C): 25
    Liderança (C): 25
    Mentir/Ludibriar (C): 50
    Negociar/Diplomacia (C): 70
    Seduzir (C): 25


    Biologia (I): 15
    Ciências Humanas - Filosofia, Antropologia, história etc(I): 15
    Engenharia (I): 15
    Idiomas (I): 15
    Geografia (I): 50
    Mecânica (I): 15
    Medicina (I): 15
    Pesquisar (I):15
    Química (I):15
    Tecnologia (I):15

    Acrobacia (A): 20
    Armas brancas (A) - faca, canivete, facão etc: 20
    Esquiva (A): 40
    Escalada (A): 20
    Furtividade (A): 50
    Mão leve - ladrão (A): 20
    Piloto Vertbird(A): 20
    Tiroteio - com armas leves (A): 80

    Jogos de Azar (L): 25
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    FICHAS DOS JOGADORES Empty Re: FICHAS DOS JOGADORES

    Mensagem por Leafar Dom Ago 04, 2019 2:51 am

    Nome do personagem: Arthur Redwyne
    Idade: 25 anos
    Raça: Humana
    Facção: provavelmente NCR
    Pontos: 0

    Imagem:
    FICHAS DOS JOGADORES 72



    Background:
    Arthur Redwyne nasceu na pequena comunidade de Baker a 25 anos. Uma comunidade pequena numa rota de comércio que poderia ser mais movimentada entre Los Angeles e Las Vegas pela Mojave Freeway. Durante muitos anos a comunidade lutou pela sobrevivência alimentar porém teve muita sorte com a mudança de sobreviventes do Fort Irwin e pela disponibilidade de concreto pronto.
    A família de Arthur produzia vinho tinto desde antes da guerra, uma raridade nos tempos atuais que poderia ser uma benção ou uma praga. Caravanas iam e vinham mas sempre havia a oportunidade de trocar uma coisa por outra. O bisavô de Arthur tinha um tino para o comércio e trocou vinho por galinhas, depois vinho por gado, logo havia um certo suprimento de comida estável para a comunidade controlado pelos Redwyne. O pai de Arthur deu seguimento ao negócio já a mãe o ajudou com habilidades não tão honradas como abrir fechaduras e permanecer escondido. Com o destaque para a comunidade, ladrões começaram a se tornar um problema.
    Desde pequeno Arthur aprendeu a atirar, prestar a atenção e a se esconder. Os ataques na comunidade, mesmo murada, eram um problema pois as pessoas não tinham o auto-controle para racionar a comida produzida pela família Redwyne. O pai de Arthur dizia que "Galinhas botam ovos de tempos em tempos, mas se você comer a galinha, não terá mais ovos". O pai de Arthur dizia aquilo para ensinar o filho a se planejar para o futuro. Quando Arthur tinha cerca de 15 anos o pior aconteceu, um ataque de ladrões deixou a comunidade sitiada por 2 semanas, havia comida suficiente para as pessoas se manterem lá por anos, porém alguns se desesperaram, atacaram os pais de Arthur, os machucaram gravemente e comeram os animais. Sem os animais para fornecer comida, a coisa ficou feia rapidamente, alguns até partiram para o canibalismo e o sítio caiu para os ladrões. Quando eles entraram, pegaram algumas coisas e foram embora, a comunidade estava arrasada.
    Alguns dos mercadores que conheciam a família de Arthur passaram por lá procurando suprimentos, mas não havia nada para sustentar o comércio.
    Oleg da Crimson Caravan Co foi textual para Arthur quando disse que aquele lugar estava condenado e que ele deveria procurar outro lugar. No entanto ninguém queria pegar um garoto de 15 anos para criar. Em poucos meses quase todos haviam abandonado a comunidade de Baker, era uma cidade fantasma.
    Alguns meses depois, Bill ,o caolho, apareceu nos restos da comunidade de Baker. Bill havia acabado de se tornar caolho e estava muito ferido, era o único sobrevivente de alguns rangers da NCR. Bill ensinou Arthur a atirar e de uma posição fortificada os últimos atacantes foram exterminados.
    Por semanas Bill aguardou reforço da NCR, até que apareceu uma caravana com escolta que captou o chamado do rádio. Neste momento, Arthur e Bill eram os últimos moradores de Baker, sua sobrevivência seria fora dali. Bill viu potencial em Arthur como atirador e o recomendou alistar-se para trabalhar com a NCR. Arthur recebeu algum treinamento por parte da NCR e depois trabalhou como ranger. Durante seu treinamento conheceu cadetes como George, Sarah, Lucas, Jessica e Natasha. Nos últimos 5 anos Arthur tem feito missões para a NCR e tem desenvolvido um relacionamento com Jessica em segredo.
    Recentemente o destacamento de Arthur e Jessica foi enviado para um posto avançado perto de Vegas (Mojave Outpost?).
    Arthur deseja crescer dentro da hierarquia da NCR porém também deseja uma família com Jessica e os dois objetivos são excludentes. Então os dois seguem como parte da NCR buscando uma forma de permanecerem juntos. Talvez um posto permanente em Vegas com suporte da cidade seria possível estabelecer uma família já que nos postos avançados não haveria espaço para criar uma criança.



    ATRIBUTOS (28):
    S (Strenght/força): 2
    P (Percepção): 7
    E (Endurance/Resistência): 2
    C (Carisma): 2
    I (Inteligência): 4
    A (Agilidade): 9
    L (Luck/Sorte): 2

    PERÍCIAS (400):
    Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc: 10
    Intimidar (S): 10
    Luta Desarmado (S): 10
    Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 10
    Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 10

    Armas de longo alcance - sniper, flechas, lanças etc (P):85
    Armas de fogo leve - revólver, pistola: 70
    Arrombamento de fechaduras (P):  70
    Audição apurada (P): 35
    Explosivos (P): 35
    Investigação (P): 70
    Olfato apurado (P): 35
    Paladar apurado (P): 35
    Psicologia/Leitura Corporal (P): 35
    Tato apurado (P): 35
    Visão apurada (P):  70

    Força de Vontade (E): 10
    Resistência ao calor (E): 10
    Resistência ao frio (E): 10
    Resistência a fome (E): 10
    Resistência ao efeito de drogas (E): 10
    Resistência a sede (E): 10
    Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 10
    Sobrevivencialismo (E):  50

    Empatia com animais (C): 10
    Liderança (C): 10
    Mentir/Ludibriar (C): 10
    Negociar/Diplomacia (C): 50
    Seduzir (C): 10


    Biologia (I): 25
    Ciências Humanas - Filosofia, Antropologia, história etc(I): 20
    Engenharia (I): 20
    Idiomas (I): 20
    Geografia (I): 20
    Mecânica (I): 20
    Medicina (I):  50
    Pesquisar (I):20
    Química (I):20
    Tecnologia (I): 50

    Acrobacia (A): 45
    Armas brancas (A) - faca, canivete: 45
    Esquiva (A):  80
    Escalada (A): 45
    Furtividade (A):  80
    Mão leve - ladrão (A): 45
    Piloto Vertbird(A): 45
    Tiroteio (A):  45

    Jogos de Azar (L): 10
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    FICHAS DOS JOGADORES Empty Re: FICHAS DOS JOGADORES

    Mensagem por Leafar Ter Fev 25, 2020 7:57 pm

    JOGADORES INATIVOS:

    Caso estes jogadores desejem voltar a jogar seus personagens estarão exatamente no mesmo ponto em que pararam:
    Lightning/Khaenyr: Deserto do Mojave, oeste de New Vegas.
    MichelRPG/Malvino André: Margem do Rio Colorado.
    Raijeck/Kelden Smith: Posto Avançado do Mojave.



    Nome do personagem: Khaenyr
    Jogador: Lightning
    Idade: 21
    Raça: Humana
    Facção: Independente (ex-Diabos)
    Pontuação: 0

    FICHAS DOS JOGADORES 9cce879c17e87b846a2870073145ff5a

    Khaenyr nasceu e cresceu na facção denominada "Diabos". A garota não entendia o nome e sequer sabia julgar o que eles faziam. Seus pais... Que pais? Eles morreram antes que ela pudesse reconhecê-los. Foi criada pelos membros da facção e ensinada a ser rude e impiedosa com todos que tivessem o azar de cruzar seu caminho. A vida da jovem sempre fora cercada de violência, fazendo com que aquele ar, fosse puro e natural para ela. Assim Khaenyr cresceu, fazendo parte de carnificinas e de todo o tipo de crueldade. Sua mente jazia em um torpor que parecia eterno, já que seus sentimentos estavam cauterizados dentro de si.

    A vida era simples. Cruel e insana, mas simples. Por suas incríveis habilidades de combate e reflexos, Khaen não passava despercebida, acabando por alcançar um certo respeito de seus companheiros. Aos seus 19 anos, a jovem saiu para caçar um grupo de viajantes que estava acampando nas proximidades. Ela foi encaminhada juntamente de dois aliados de sua facção cuja liderança dependia da mesma, mas ela não sabia que essa caçada iria mudar sua vida. O grupo era estranhamente pacífico... Formado apenas por um homem, uma mulher e um menino de aproximadamente 6 anos. Não tinham armas, não pareciam ter bens materiais... Apenas carregavam livros e alguns suprimentos básicos.

    Khaenys nunca havia participado de um ataque a um grupo pacifista antes, por ser raro encontrar esse tipo próximo ao território dos Diabos. Estes três provavelmente estavam perdidos. Ainda assim, enquanto os espreitava, parecia hesitante... O que foi notado por seus companheiros que reclamaram da demora em atacar. Ela então notou que o menino olhou para ela mas não disse nada, deixando-a desnorteada. Algo apertou seu peito, mas Khaen ignorou aquele estranho sinal e apenas avançou após ouvir o mar de resmungos de seus companheiros. Atacaram rapidamente, o sangue quente jorrou para todos os lados, ficando boa parte na jovem quando o homem pacifista fora morto. A mulher abraçou a criança, implorando pela vida dele. Ela tremia e seu rosto estava lavado por lágrimas, enquanto os companheiros saqueavam a barraca à procura de itens, Khaenys estava de pé, atônita ao ver aquela estranha cena.

    Ainda assim, precisava acabar com aquilo. Retirou seu facão da bainha e avançou contra a mulher sem dizer uma palavra ao atravessá-la com sua lâmina. Seus olhos azuis e brilhantes encararam o rosto da mulher, que parecia diferente dos outros. Suas lágrimas continuavam, mas ela não desviava o olhar de Khaen, até sussurrar: "Eu te perdoo." Então desfalecer nos braços da mesma. A jovem sentia uma mistura de pânico e ódio, então olhou para o menino que chorava copiosamente.

    Pela primeira vez, Khaen sentiu algo crescer em seu estômago. Não era fome, era uma dor que subia até seu peito e lhe fazia sentir como se fosse vomitar a qualquer momento.

    Ela sentiu remorso.

    E aquele sentimento lhe surgiu como um soco no estômago, fazendo com que os próximos segundos fizessem com que a jovem perdesse a noção do que estava prestes a fazer. Ela gritou para que o garoto corresse para se esconder e então atirou uma flecha pelas costas de um de seus companheiros, matando-o imediatamente. O outro era mais experiente e logo percebeu o estranho ataque, revidando com sua arma de fogo para a garota que conseguiu evitar ser atingida ao pegar cobertura em uma grande pedra próxima, mas não contava com a porrada que iria levar pelo bastão que seu companheiro estava usando.

    Ao acordar, Khaenyr estava presa a um tronco, rodeada por aqueles que foram seus irmãos e irmãs durante toda a sua vida, mas que agora pareciam lhe olhar como predadores olham uma caça. Do lado, três estacas. Cada uma com uma cabeça. Um grito de ódio rasgou a garganta de Khaen ao ver, na terceira estaca, a cabeça da criança de antes. Com terríveis hematomas no rosto, parecia ter sido espancado até a morte.

    Então era isso o que ela estava fazendo por toda a sua vida? Esse era seu destino? Matar pessoas por quase nada? As perguntas lhe faziam sentir mais dor que o corte que havia sido feito no lado de sua cabeça pela contusão de antes, mas logo aquilo seria o menor dos seus problemas. Acusada de traição, Khaenyr foi condenada sem direito a defesa e a punição ela sabia bem qual era, por ter visto acontecer com outros várias vezes. Foi despida, açoitada e por fim estuprada por aqueles que diziam ser seus irmãos e irmãs, mas que não passavam de cães, que apenas desejavam o completo caos. Em meio a toda a dor e humilhação, a cada açoite, cada momento em que seu corpo era violado de várias formas, imagens vinham em sua mente. Os olhos de todos aqueles que a mesma havia matado em seus 19 anos de vida. Uma vida tão curta, mas tão sanguinária. Ela sentiu sua punição recair sobre ela e ao contrário do que todos ali esperavam, ela apenas aceitou, cerrando os dentes com o mais profundo ódio que podia sentir. Era um ódio do qual não podia escapar, pois se dirigia a ela mesma. Ela se odiava naquele momento mais que todos eles juntos.

    Ao terminar o espetáculo de horrores daquela noite, Khaen fora deixada presa ao mesmo tronco, sozinha. Ao menos o que havia sobrado dela. A partir daí, se iniciava então seu renascimento, os milagres que seguiriam Khaen pelo resto de sua vida. O primeiro de todos foi sua liberdade. Sentia mãos pelos seus braços e então soltando suas cordas, então percebera se tratar de Yrian, uma antiga amante. Elas não se falavam há muito tempo e Yrian havia participado da punição para com a jovem e agora estava ajudando a soltá-la? Era inexplicável. Não havia ninguém testemunhando aquilo e se não fosse a dor latente por todo seu corpo, Khaen diria a si mesma se tratar de um sonho nada realista.

    "Vá embora e nunca mais volte." - disse Yrian, entregando trapos para cobrir o corpo da jovem que apesar de tudo, ainda conseguia ter presença de espírito o suficiente para cuspir no rosto de Yrian, que socou seu rosto em resposta. - "Você tem merda na cabeça, eu sempre soube disso. Agora dá logo o fora daqui, porra." - Yrian completou, quase como se suplicasse, enquanto olhava em volta tentando detectar se haviam olhos a mais, observando-as da escuridão.

    Khaen desistiu de qualquer pergunta que surgia em sua mente e apenas levantou-se cambaleante, caminhando em uma direção qualquer, sentindo o gosto de sangue na boca, o inchaço em seu rosto e as dores de uma alma estilhaçada.

    Sua vida então se iniciou verdadeiramente. Khaenyr jurou naquela noite que dedicaria sua vida a defender suas convicções após todos os seus crimes, lutando pelos que, como aquele grupo, não tinha ninguém para os defender das injustiças do mundo e de pessoas como ela mesma. Sua busca por redenção estava apenas começando.

    ATRIBUTOS:

    S (Strenght/força): 1
    P (Percepção): 6
    E (Endurance/Resistência): 3
    C (Carisma): 2
    I (Inteligência): 2
    A (Agilidade): 6
    L (Luck/Sorte): 9

    Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc: 5
    Intimidar (S): 5
    Luta Desarmado (S): 5
    Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 5
    Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 5

    Armas de longo alcance - sniper, flechas, lanças etc (P): 75
    Armas de fogo leve - revólver, pistola: 35
    Arrombamento de fechaduras (P): 25
    Audição apurada (P): 75
    Explosivos (P): 25
    Investigação (P): 25
    Olfato apurado (P): 55
    Paladar apurado (P): 25
    Psicologia/Leitura Corporal (P): 25
    Tato apurado (P): 25
    Visão apurada (P): 75

    Força de Vontade (E): 15
    Resistência ao calor (E): 15
    Resistência ao frio (E): 15
    Resistência a fome (E): 15
    Resistência ao efeito de drogas (E): 15
    Resistência a sede (E): 15
    Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 15
    Sobrevivencialismo (E): 45

    Empatia com animais (C): 20
    Liderança (C): 10
    Mentir/Ludibriar (C): 10
    Negociar/Diplomacia (C): 10
    Seduzir (C): 10


    Biologia (I): 10
    Ciências Humanas - Filosofia, Antropologia, história etc(I): 10
    Engenharia (I): 10
    Idiomas (I): 10
    Geografia (I): 10
    Mecânica (I): 10
    Medicina (I): 10
    Pesquisar (I):10
    Química (I):10
    Tecnologia (I):10

    Acrobacia (A): 50
    Armas brancas (A) - faca, canivete: 30
    Esquiva (A): 95
    Escalada (A): 30
    Furtividade (A): 95
    Mão leve - ladrão (A): 30
    Piloto Vertbird(A): 30
    Tiroteio (A): 30

    Jogos de Azar (L): 65

    NOME:Malvino André
    JOGADOR: MichelRPG
    FACÇÃO: Independente (sem facção)
    RAÇA: Robo - Protectron (ex humano)
    PONTOS: 0
    IDADE: 23 anos

    APARÊNCIA:Cabelos pretos(OLHA O PRECONCEITO POIS MESMO SEM MUITO PELOS DO CABELO, ELE TEM CABELO NÃO É CARECA), pele negra, olhos castanhos,60 KG, veste roupas só estilo Rock, e raramente usa bermudas - As coisas mudam não? kkk. edit mestre.

    FICHAS DOS JOGADORES 81bad8373047272268c417e18a591984

    S (Força),                 5
    P (Percepção),           5
    E (Resistência),          4
    C (carisma),               2
    I (Inteligência),          9
    A (agilidade)              2
    L (sorte).                 1

    Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc :25
    Intimidar (S): 25
    Luta Desarmado (S): 25
    Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 25
    Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 25

    Armas de longo alcance - sniper, flechas etc (P): 25
    Armas de fogo leve - revólver, pistola etc: 85
    Arrombamento de fechaduras (P): 25
    Audição apurada (P): 55
    Psicologia/Leitura corporal (P): 95
    Explosivos (P):25
    Investigação (P): 25
    Olfato apurado (P): --
    Paladar apurado (P): --
    Tato apurado (P): 25
    Visão apurada (P): 25

    Força de Vontade (E): 95
    Resistência ao calor (E): 95
    Resistência ao frio (E): 20
    Resistência a fome (E): --
    Resistência ao efeito de drogas (E): --
    Resistência a sede (E): --
    Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): --
    Sobrevivencialismo (E): 95

    Empatia com animais (C): 10
    Liderança (C): 95
    Mentir/Ludibriar (C): 10
    Negociar (C): 10
    Seduzir (C): 10

    Biologia (I):55
    Engenharia (I): 45
    Idiomas (I): 45
    Geografia (I): 45
    Mecânica (I): 45
    Medicina (I): 45
    Antropologia (I): 50
    Pesquisar (I):45
    Química (I):45
    Tecnologia (I):90

    Acrobacia (A): 10
    Armas brancas (A) - faca, canivete etc: 95
    Esquiva (A): 20
    Escalada (A): 10
    Furtividade (A): 40
    Mão leve - ladrão (A): 10
    Piloto Vertbird(A): 10
    Tiroteio (A): 20

    Jogos de Azar (L):5




    HISTÓRIA DO PERSONAGEM:Malvino André, nasceu numa família de pessoas tribais, ele sempre quis ser patrulheiro/delegado/xerife e fazer todo mal sair do mundo, mas nem tudo são flores, em 2255 malvino nasceu em uma época triste onde tudo estava acabado, desde então. Malvino prometeu a sua tribo que ia para a cidade tentar uma nova vida para ele viver, onde cães e gatos rodeiam entre si.

    NOME: Kelden Smith
    APELIDO: Sr. Ninguém
    IDADE: 37
    PONTOS: 0
    FACÇÃO: Nova República da California

    FICHAS DOS JOGADORES WqOVRAk





    Nasceu em 2253 no deserto de Mojave, filho dos sucateiros e comerciantes Ray e Jena Smith, e irmão mais novo de Sand Smith, que ganhou seu nome por ter nascido durante uma tempestade de areia. Seu nome, Kelden, veio de um livro antigo, do período pré-guerra que seus pais herdaram de seus antepassados, originários de um vault da região.

    Por serem praticamente nômades, consequência de sua profissão, os Smith eram bastante conhecidos e ameaçados pelos moradores e sobreviventes do Mojave. Kelden e sua irmã Sand aprenderam desde sempre a sobreviver neste mundo desolado, desde pericias como utilizar armas de fogo e energia, caçar, cozinhar, ler e escrever, e principalmente nunca desperdiçar qualquer sucata.

    Por volta de seus 14 anos, em 2267, a caravana dos Smith foi emboscada por membros da Caesar’s Legion, apesar de tentarem resistir, acabam rendidos, seu pai Ray acaba morto com uma marretada na cabeça em frente ao resto da família por um Legionário, Kelden é levado como escravo para um campo de treinamento da Legião, já sua irmã e mãe são levadas para se tornarem esposas escravas em outro acampamento.

    Porém, durante o transporte de Kelden, a Legião é atacada pelos Desert Rangers, assim Kelden é liberto e acaba se juntando aos mesmos, jurando libertar e vingar sua família. Passa por um dificílimo treinamento até se tornar em 2271, oficialmente um Desert Ranger. No mesmo ano a guerra entre os Desert Rangers e a Caesar’s Legion aumenta e temendo o pior é assinado um tratado de unificação com a NCR, em troca da proteção da barragem Hoover e livrar Nevada de ameaças crescentes. Agora com mais estrutura e experiência ganha por fazer parte da NCR, Kelden participa de uma operação para libertação de um campo de escravas da Legião liderada por Chief Hanlon, onde acaba encontrando sua mãe, praticamente irreconhecível e já no leito de morte após anos de estupros e escravidão. Tenta sem sucesso alguma informação sobre sua irmã, mas tudo que ela consegue fazer é sorrir e chorar quando o reconhece até falecer em seus braços.

    Após a operação, enterra sua mãe e recebe o afago de seus companheiros, com quem, pesar de sua personalidade introvertida, cria um vínculo forte de amizade e confiança, principalmente a ranger Cassandra Moore, que possui uma personalidade parecida. Em 2277 acontece a 1ª batalha pela barragem de Hoover, onde liderados pelo Chefe Hanlon, Kelden e seus companheiros armam uma armadilha atraindo os Legionários até Boulder City e a explodindo logo em seguida, sobreviventes Legionários foram abatidos por um grupo de atiradores liderados por Kelden. Pelo sucesso alcançado Kelden e seus companheiros ganham o título de Rangers Veteranos, e passam a comandar seus próprios rangers.

    Em 2281 organiza uma operação para neutralizar um grupo de raiders que vinha assombrando os moradores e se tornando cada vez mais forte na região do Mojave desde a chegada de um novo líder. Após conseguir algumas informações e chegar até o esconderijo dos raiders, um tiroteio começa e apesar de alguns de seus homens serem feridos gravemente conseguem chegar até câmara do líder dos raiders. Após neutralizar seus capangas Kelden enfim conheço seu líder, uma mulher, alta, até bonita para os padrões raiders, Kelden tenta interroga-la na tentativa de juntar informações sobre outros grupos espalhados pelo Mojave, até que acaba se paralisando por reconhecê-la, seus subordinados acabam percebendo sua estranha atitude, apesar de sempre ser quieto. A mulher percebe e começa a zombar por Kelden começar a perder a concentração até que ele a fala “Pobre tempestade de areia”, deixando todos confusos, menos a mulher que começa a lacrimejar e diz já se tremendo “Quem... quem é você?”, Kelden coloca sua pistola .44 na cabeça dela e diz antes de atirar “Ninguém”.

    Após esses acontecimentos, Kelden deixa a liderança de seu pelotão e começa a fazer missões solo, se isolando um pouco da hierarquia, passando a ser conhecido pela NCR como Sr. Ninguém.

    SPECIAL:
    S (Força) 5
    P (Percepção) 6
    E (Resistência) 6
    C (carisma) 1
    I (Inteligência) 3
    A (agilidade) 4
    L (sorte) 3


    Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc: 75
    Intimidar (S):75
    Luta Desarmado (S): 45
    Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc: 25
    Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc : 25

    Armas de longo alcance - sniper, flechas etc (P): 95
    Armas de fogo leve - revólver, pistola etc: 95
    Arrombamento de fechaduras (P): 30
    Audição apurada (P): 30
    Explosivos (P): 30
    Investigação (P): 75
    Olfato apurado (P): 30
    Paladar apurado (P): 30
    Psicologia/Leitura Corporal (P): 30
    Tato apurado (P): 30
    Visão apurada (P): 80

    Força de Vontade (E): 30
    Resistência ao calor (E): 50
    Resistência ao frio (E): 30
    Resistência a fome (E): 30
    Resistência ao efeito de drogas (E): 30
    Resistência a sede (E): 30
    Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 30
    Sobrevivencialismo (E): 30

    Empatia com animais (C): 5
    Liderança (C): 50
    Mentir/Ludibriar (C): 5
    Negociar/Persuadir(C): 5
    Seduzir (C): 5

    Biologia (I): 15
    Ciência Humanas - Filosofia, História, Antropologia etc(I):20
    Engenharia (I): 15
    Idiomas (I): 15
    Geografia (I): 20
    Mecânica (I): 15
    Medicina (I): 15
    Pesquisar (I):15
    Química (I):15
    Tecnologia (I):15

    Acrobacia (A): 50
    Armas brancas (A) - faca, canivete etc: 55
    Esquiva(A): 60
    Escalada (A): 30
    Furtividade (A): 30
    Mão leve - ladrão (A): 20
    Piloto de Vertbird (A): 20
    Tiroteio (A): 85

    Jogos de Azar (L): 15
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    FICHAS DOS JOGADORES Empty Re: FICHAS DOS JOGADORES

    Mensagem por Leafar Ter maio 26, 2020 9:37 pm

    NOVO JOGADOR

    1.Nome do personagem: Srta. Dolores Iriston (AUTOMATRON)

    2.Idade: 22 anos

    3.Raça: Humana

    4.Facção: Independente

    5.Uma imagem ilustrativa da personagem:


    Dolores:
    FICHAS DOS JOGADORES 6e418c10

    Automatron (Persona):
    FICHAS DOS JOGADORES Automa10


    6.Background:

    Uma jovem mulher que se veste de super herói e sai batendo em "bandidos" e defendendo os mais fracos, sempre agindo de acordo com o que acha que é justo e moral. Quase nunca sai do personagem do super herói, sempre acreditado que tem poderes e que é invencível, prefere sair na mão do que usar armas. Esconde sua verdadeira identidade de todos e não fala sobre si a não ser de sua lendária persona, o Automatron. O máximo que já chegou a falar foi sobre sua família, os Iristons, a qual pouquíssimas pessoas já ouviram falar, mas as que chegaram a ter essa oportunidade sabiam que era uma linhagem que tinha grandes riquezas nos primórdios das eras, antes do tempo radioativo.

    Vive vagando pelas terras devastadas e tentando sobreviver com a ajuda que algumas pessoas dão em troca de sua ajuda.

    Não se lembra do seu passado, antes de se tornar Automatron, apenas seu nome, sobrenome e algumas coisas de sua família.

    Seu objetivo é ensinar a pessoas os seus ideais e que elas também sigam sue próprio caminho de heroísmo, enquanto ela batalha solitariamente contra toda injustiça do mundo.

    ATRIBUTOS: 28

    S (Strenght/força): 7
    P (Percepção): 1
    E (Endurance/Resistência): 9
    C (Carisma): 5    
    I (Inteligência): 1
    A (Agilidade): 4    
    L (Luck/Sorte): 1

    HABILIDADES:

    Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora etc: 35
    Intimidar (S):35
    Luta Desarmado (S):  70
    Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta etc:  80
    Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro etc: 35

    Armas de longo alcance - sniper, flechas etc (P): 5
    Armas de fogo leve - revólver, pistola etc: 5
    Arrombamento de fechaduras (P): 5
    Audição apurada (P): 50
    Explosivos (P): 5
    Investigação (P):  50
    Olfato apurado (P): 5
    Paladar apurado (P): 5
    Psicologia/Leitura Corporal (P): 5
    Tato apurado (P): 5
    Visão apurada (P): 5

    Força de Vontade (E): 80
    Resistência ao calor (E): 45
    Resistência ao frio (E): 45
    Resistência a fome (E): 60
    Resistência ao efeito de drogas (E): 45
    Resistência a sede (E): 60
    Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 45
    Sobrevivencialismo (E): 60

    Empatia com animais (C): 25
    Liderança (C): 70
    Mentir/Ludibriar (C): 25
    Negociar (C): 25
    Seduzir (C): 25

    Ciências Humanas: Antropologia, Filosofia, História etc(I): 5
    Biologia (I): 5
    Engenharia (I): 5
    Idiomas/Linguagens(I): 5
    Geografia (I): 5
    Mecânica (I): 5
    Medicina (I): 5
    Pesquisar (I):5
    Química (I):5
    Tecnologia (I): 5

    Acrobacia (A): 20
    Armas brancas (A) - faca, canivete etc: 60
    Escalada (A): 40
    Esquiva (A): 65
    Furtividade (A): 20
    Mão leve - ladrão (A): 20
    Piloto Vertbird(A): 20
    Tiroteio (A): 20

    Jogos de Azar (L): 5
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