Todas as coisas marcadas em colorido na tua ficha são os NH *(nível de habilidade) é contra isso que vc joga
sempre 3d6 e quanto menor o número melhor
111 é acerto crítico
666 é falha crítica
112 é acerto sempre
665 é falha sempre
por exemplo
NH de atacar tendo se deslocado no mesmo turno =11
você tem que tirar menos de 11 em 3d6
NH de escalar =17
em 3d6 você só não pode tirar a falha crítica ou falha garantida
DR= resistência a dano
dano é diminuído de 2 (no teu caso) pela armadura
depende do local está com ou sem armadua
o tipo de dano varia dano de contusão=dado, corte da um pouco mais de dado do que passou da armadura e impalamento da um tanto mais de dano do que passou da armadura, mas a gente vai explicando durante o jogo
algumas armas possuem dano especial, tipo teu veneno que vc pode colocar nas facas
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vão surgir dúvidas, mas qq coisa estou aqui