Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
- Dycleal
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- Mensagem nº141
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
Kemonos tem visão no escuro e caudas? Correto?
- spectro
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- Mensagem nº142
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
@SRTA. Moon depois de abrirmos a porta esta a parte do elevador? Ele está deitado né, pelo que vi no mapa com o Kishin em pé o elevador seria a entrada de subida e descida, como ta tombado estamos em um corredor, o elevador tombado nõs vemos? Ou ele é o que achamos que é um porta? Serião só comecei a entender o KIshin agora mó lezadão eu tava...
- Dycleal
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- Mensagem nº143
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
Pessoal me responde, kemono tem visão no escuro? Será que com magia elemental consigo castar luz e lutar?
- Saphira Odin
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- Mensagem nº144
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
Primeiro tem que abrir a porta segundo o corredor escuro com os inimigos apenas tem espaço para duas pessoas ficarem lado a lado... Mistério vai dar um jeito em relação a escuridão.
- spectro
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- Mensagem nº145
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
Dycleal escreveu:Pessoal me responde, kemono tem visão no escuro? Será que com magia elemental consigo castar luz e lutar?
A priscila é Kemono?
- Dycleal
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- Mensagem nº146
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
Sim!
Kemono (Nekomini - Pantera) (Audição aguçada e Faro Aguçado) (1)
Kemono (Nekomini - Pantera) (Audição aguçada e Faro Aguçado) (1)
- Dycleal
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- Mensagem nº147
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
Por isso falou em bundas e também em caudas
- spectro
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- Mensagem nº148
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
Pelo que sei no 4D&T o Kemono tem visão na penumbra no 3D&T não sei vou ver ali...
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... Não tem segundo o livro, tem H+1 e os sentidos especiais
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- Dycleal
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- Mensagem nº149
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
Blz, valeu amigão! Ajudou muito. Estava na dúvida mesmo. Mas vi que com meu faro aprimorado, nem preciso de visão no escuro...
- Saphira Odin
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Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
- Dycleal
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- Mensagem nº151
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
PE é a sigla de Pernambuco ou Pontos de experiência? Como funciona isso? E como rola experiência?
- Claude Speedy
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- Mensagem nº152
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº153
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
É não sei o que aconteceu que eu considerei o ninja ... Narrei como se você estivesse usando o ninja nem me dei conta desculpa segue o plano A que é você segurando o líder. Vou prestar mais atenção foi erro exclusivo de pensar o que não é.
Ganha 1 ponto por luta justa 1 vs 1
Ganha 1 ponto por terminar aventura vivo
Perde 1 ponto por derrota
Perde um ponto por fugir da luta
Ganha 1 ponto por luta justa 1 vs 1
Ganha 1 ponto por terminar aventura vivo
Perde 1 ponto por derrota
Perde um ponto por fugir da luta
- spectro
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- Mensagem nº154
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
@Dycleal @Andrémarrão Devemos na verdade rolar a iniciativa o "Pernambuco" deixa pra mestre, gostei agora vou usar esse nome, ela até deixou ali em cima uma tabela pra pontos de Pernambuco que ganhamos, quando chegamos a 10 PE compramos uma habilidade ou ponto de atributo, bem assim era na versão antiga que eu sou mais acostumado, na nova talvez tenha mudado, mas acho que não vai fugir muito disso.
Iniciativa 1D6+ Habilidade.
Iniciativa 1D6+ Habilidade.
- Dycleal
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- Mensagem nº155
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
Iniciativa, quem tira mais alto, age primeiro ou é o contrario?
- Claude Speedy
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- Mensagem nº156
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
Srta. Moon escreveu:É não sei o que aconteceu que eu considerei o ninja ... Narrei como se você estivesse usando o ninja nem me dei conta desculpa segue o plano A que é você segurando o líder. Vou prestar mais atenção foi erro exclusivo de pensar o que não é.
Ganha 1 ponto por luta justa 1 vs 1
Ganha 1 ponto por terminar aventura vivo
Perde 1 ponto por derrota
Perde um ponto por fugir da luta
NEsse caso também a açaõ do clérigo não ocorreu, porque ele não teria visto que eu estou de fato escrevendo os simbolos... Além disso, os poderes da Técnica Ninja são consideradas magias, mesmo ele seria capaz de escrever os simbolos... Vale lembrar, que o Ninja pode surgir em qualquer momento que você achar que a personalidade pode mudar em casos de extresse e não eu quem decido!
Pelo menos ainda não, vamos ver se algum item ainda me ajuda no futuro.
- spectro
Antediluviano - Mensagens : 4646
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- Mensagem nº157
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
Dycleal escreveu:Iniciativa, quem tira mais alto, age primeiro ou é o contrario?
Que eu saiba quem tem maior age primeiro, se não não faria sentido tb o +H, acho q isso não mudou...
- Katerine Le Blanc
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- Mensagem nº158
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
Não me recordo se minha personagem é conjuradora, mas eu acho que por ela ter vantagem arcano acho que seria conjuradora
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6102
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- Mensagem nº159
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
Katerine Le Blanc escreveu:Não me recordo se minha personagem é conjuradora, mas eu acho que por ela ter vantagem arcano acho que seria conjuradora
Os três são, eu sabia disso e imaginei que apenas conjuradores poderiam mexer nos símbolos, a Mestra já conversou comigo, mas tem de rever a ação do nosso Elfo alado de fogo, porque ele não iria achar que Teseu não sabe escrever, porque o minotauro sabe.
- Katerine Le Blanc
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- Mensagem nº160
Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.
- Magias para a ficha:
- Bolas Explosivas
Escola: Elemental (fogo)
Custo: 1 PM
Alcance: curto; Duração: instantânea
A magia cria, à volta de uma criatura, numerosas bolas
de luz que explodem espalhando chamas.
As Bolas Explosivas são visualmente impressionantes,
mas o dano real é pequeno (FA=1d+2). Mesmo quando
atingem em cheio, as chamas causam apenas pequenas
queimaduras. Útil apenas para assustar seres pouco inteligentes, ou desviar a atenção dos inimigos.
Marionete
Escola: Elemental (terra) ou Negra
Custo: 10 PMs por hora
Alcance: curto; Duração: sustentável
Esta magia poderosa não afeta a mente, mas controla
totalmente o corpo de uma criatura. A vítima deve fazer um
teste de Resistência –1: se falhar, cada movimento seu estará
sob total controle do mago.
A vítima ainda tem consciência de tudo que acontece à
sua volta, podendo ver, ouvir e até falar com certo esforço
(mas não lançar magias). Contudo, seu corpo vai realizar
apenas os movimentos que o mago deseja. A vítima pode
ser manipulada para se movimentar, lutar, usar vantagens
e manobras de combate... enfim, fazer qualquer coisa de
que seja capaz conscientemente.
É absolutamente necessário que o mago observe a
vítima para controlar seus movimentos (coisa que ele prefere
fazer à distância, claro). Se a qualquer momento o conjurador
perder contato visual, não pode mais controlar a vítima — ela
estará paralisada, incapaz de se mover até que a magia termine, seja cancelada ou até que o mago recupere o controle.
Se uma vítima nesse estado faz qualquer coisa que
viole um Código de Honra, pode fazer um novo teste de
Resistência. Se desta vez tiver sucesso, a magia é cancelada — mas a vítima desmaia com o choque, com seus
PVs reduzidos a zero.
A Teleportação
Aprimorada de Vectorius
Escola: Branca, Elemental (ar) ou Negra
Custo: 3 PMs por criatura ou 50kg de carga
Alcance: veja adiante; Duração: instantânea
O grande Vectorius conseguiu aperfeiçoar a magia
Teleportação, tornando-a ainda mais eficiente. Esta nova
versão funciona exatamente como a anterior, mas o mago
pode conhecer o lugar de destino através de observação
(uma bola de cristal ou outro meio mágico), ou tocando um
item ou criatura que tenha estado lá.
O mago pode também arriscar uma Teleportação
baseado apenas em mapas ou descrições do lugar. Neste
caso a chance de sucesso é 1 em 1d6. Em caso de falha,
o(s) passageiros(s) ressurge(m) em algum outro lugar,
escolhido pelo mestre.