- ?????:
- Os Marinas de Poseidon
Exatamente, esta campanha terá foco nos Marinas de Poseidon, eles acreditam que são os verdadeiros heróis que vão limpar a terra do mal que existe hoje em dia, o deus do mar quer realizar um novo dilúvio e quem não servir a ele será aniquilado pelo bem da humanidade, os jogadores serão um dos generais Marinas e viverão as aventuras para concretizar a vontade de seu deus Poseidon, são inimigos de Athena, mas não será uma campanha no anime/manga original, apenas uma nova versão criada por mim e por vocês.
Aventura: Pretendo que seja one-shot, mesmo que em PBF isso seja longo, vou encurtar o máximo possível, mas segue os padrões shonen, combate e resolver os ideias pelo poder do cosmo.
Enredo: Como em saint seyia original,serão embates envolvendo os deuses gregos antigos, particularidades e conceitos estabelecidos do anime/manga original serão regras e leis, salvo algumas pequenas alterações que talvez sejam precisas, mas serão raras.
Personagens: Os jogadores serão um dos 7 generais Marinas. Os Marinas são convocados por Poseidon aceitando seu chamado, são pessoas com conceitos e ideais parecidos ou iguais ao do deus, então estes recebem todo o conhecimento sobre as escamas (Armaduras) e técnicas dos Generais, eles não precisam fazer o treinamento para "cavaleiro", uma curiosidade, os Generais Marinas foram os primeiros a serem presenteados com armaduras, Athena então para rivalizar com eles decidiu também que seus cavaleiros usagem trajes semelhantes na guerra, visto que ela baniu o uso de armas.
Temperamento dos personagens: Como isso é uma batalha de ideais e conceitos, os Generais não precisam ser malignos, ou bondosos, você decide a personalidade do seu personagem, porém ele deve simpatizar pelo menos a favor do deus, nada impede também de existir um "Alberich da vida" ou "Kanon da vida". Que deseja manipular o deus.
Vagas: 7 Generais Marinhas, 7 vagas... O Dragão Marinho será o Líder do grupo, mas existirá uma representante de Poseidon que deverão seguir, a ordem dela é como a do deus em pessoa. Esta personagem será introduzida para uma condução melhor da campanha visto que é dela que virão as missões principais da equipe. Ela atuará bem parecido a Hilda de Polaris que representa Odin na terra.
Sistema e BG: Quem me conhece sabe que não precisa se preocupar com o sistema, vamos fazer a ficha juntos e logo darei as coordenadas de como fazer, é bem básico, serão atributos a serem distribuídos e escolha de poderes/habilidades, só isso bem rápido até, quanto ao BG, prefiro que façam durante o jogo, se adaptando ao cenário, tipo em narrativas de flashback por exemplo, tem gente que joga comigo que nem faz BG, então não é regra obrigatória, tem gente que gosta de fazer antes e me mandar, a opção é de vocês, mas cada coisa acrescida ao personagem vale XP.
- Escolha de Personagens:
Estas são as armaduras válidas...
Efeitos das Armaduras -- Armadura de Dragão do mar:
Poder: Triangulo das bermudas, ou o Triangulo de ouro, Poderes mágicos 4 pontos (Focus Metamagia 3) Este poder permite ao usuário abrir portais para o vazio do tempo e espaço, seguir trilhas mágicas, ou seja sentir o cosmo de outros e encantar objetos. O alvo que for envolvido para ser jogado em outra dimensão perde 1D6 de pontos de atributos entre 3 atributos diferentes.
Caminho água; Focus 4, Santo Pilar (Holy Pillar)
Dragão Marinho é capaz de manipular o curso das águas e formar múltiplos redemoinhos que se assemelham à imensos pilares para esmagar seus inimigos. com Danos de 4D6; Ou formar uma barreira de água com IP4 para todo tipo de dano.
Pontos de magia 5.
- Armadura de Sirene:
PODER: Ataque Paralisante 1 ponto; Sinfonia final da morte; Com sua Flauta, o oponente é imobilizado, o som entra direto no cérebro não importando se é surdo ou tampar os ouvidos, a vítima tem direito a um teste de Constituição de 4D6 Vs CONS. Se falhar fica paralisado por 1D6+1 rodadas. O alvo também perde 1D6 pontos de Força de Vontade por 1 hora. Devido ao fato deste PBF ser focado em combate acredito que paralisar o oponente seja uma habilidade muito OP, portanto paralisado sera uma condição que o alvo não pode atacar, mas se protege livremente.
Arma mágica 1 ponto: Flauta, +1 em Dano e 10% para dividir entre ataque e defesa.
Artefato místico 2 Pontos: (Flauta); DEX +3, AGI+3, Ataque extra (3 ataques a cada duas rodadas)
- Armadura de Scylla:
PODER: As seis bestas de Scylla...
Ferrão Da Abelha Rainha: Uma picada voa em direção do alvo tentando acertar seu coração, Dano 1D6 e a vítima faz um teste de Constituição, caso falhe perde 1D6 pontos de Força por 1 Hora.
Fúria do Lobo: Um lobo corre em direção ao alvo e ataca com sua presa; Dano 2D6 e o alvo faz um teste de Agilidade, caso falhe perde 1D6 pontos de Destreza por 1 hora.
Serpente Assassina: Uma serpente de tamanho enorme envolve o corpo da vítima que a esmaga; Dano 3D6 e o alvo faz um teste de Força, caso falhe perde perde 1D6 pontos de Agilidade por 1 hora.
Águia Poderosa: Uma águia voa investe em direção ao inimigo atacando com dano cortante de suas garras; Dano 2D6 e o alvo faz um teste de Constituição, em caso de falha o alvo fica com hemorragia perdendo 1 ponto de vida por rodada.
Ataque Vampiro: Um enxame de morcegos ataque o alvo sugando seu sangue; Dano 2D6 e o alvo faz um teste de Will (Força de Vontade) em caso de falha o alvo perde 1D6 pontos de Vontade por 1 hora.
Urso Infernal: um grande e poderoso urso golpeia o adversário com sua pata, o golpe é devastador e violento jogando o alvo para longe; Dano 4D6 e o alvo faz um teste de Constituição, em caso de falha ele ainda recebe dano do impacto do golpe que o arremessa longe +2D6.
- Armadura Lymnades:
PODER: Poderes mágicos 4; Luz focus 4, Ar Focus 1, humanos focus 2 magia 5, pode ficar invisível e criar ilusões, pode imitar a voz das pessoas e criar diversos sons. Pode ler os sentimentos mais íntimos das pessoas, além de tentar manipulá-las descobrindo seus segredos.
Forma alternativa: 2 pontos; Kasa pode se transformar em qualquer outro personagem com perfeição. A transformação é uma forma diferente do que Forma Alternativa convencional, Kasa fica com a MESMA característica e fisionomia do personagem que se transformou, porém seus atributos e características na ficha não podem ser copiados, mas há um fato que Kasa possa copiar a técnica de uma pessoa copiada por ele, com um teste de Inteligência bem sucedido e que seja um golpe efetuado por um semelhante em poderes ou menos poderoso.
- Armadura de Kraken:
PODER: Aurora Boreal; Raio congelante capaz de superar as geleiras árticas, Dano 4D6, + efeito de ataque paralisante 4D Vs CONS em caso de falha o alvo fica congelado por 1D6+1 turnos. A habilidade paralisado é considerado muito OP neste PBF então esta condição vai se limitar a que o oponente não consegue atacá-lo, mas se defende normalmente.
Saúde de Ferro: Devido a alta resistência nas geleiras, as escamas de Kraken permitem a seu usuário resistir a doenças e se recuperar mais rápido, recuperando 3 pontos de vida a cada hora de descanso, nunca fica doente, seus testes de CONS são considerados fáceis.
Resistência ao frio: +10% para resistir ao frio, e +10% em testes de sobrevivência em regiões geladas.
- Armadura de Cavalo Marinho:
PODER: Resistência a magia, todas as magias feitas contra ele (Ataques baseados em energia e cosmo) recebem um redutor de 1D6 automaticamente, devido a barreira de vento que o protege.
Kamikaze ou Sopro Divino: Ataq Especial 3; Dano 3D6 e o alvo é arremessado pelos ares, sofrendo o dobro de dano em avarias na armadura, note que o dobro de dano é na ARMADURA, o dano normal vai ao personagem.
Ventos de Furacão: Ataque mais poderoso que o Sopro Divino; Dano 5D6 e o alvo é arremessado as alturas sofrendo dano triplicado na armadura.
Barreira de vento: Poder mágico 2; Focus 3 Vento, 2 Magia. Pode fazer barreiras de vento para evitar ataques de oponentes, IP3 para todas as formas de dano.
- Armadura de Chrysaor:
PODER: Lança dourada; Arma mágica 2 pontos: +3 de dano e 30% para dividir entre ataque e defesa.
Foco em Arma: ganha +10% de ataque com a lança Dourada.
Lança de Ouro (Arma) Dano 1D6+2. (-7 Iniciativa), Possui sua Própria resistência assim como a escama.
Maha Roshini; Afinidade com Magia caminho Luz: Recebe proteção contra Magia de 1D6, IP1 de campo de força, e pode causar dano de 1D6 em um ataque a distância de até 10 Metros. O alvo faz um teste de CONS, se falhar perde 2D6 pontos de Percepção, e caso sua Percepção depois do ataque fique abaixo de 10, ele fica cego. No entanto o usuário recebe dano de +1D6 contra elemento Trevas.
Dano em Armaduras escreveu:Dano em Armaduras
Todas as armaduras começam com 100% de suas propriedades protetoras, ou seja, 100 pontos de resistência, ao chegar a 70% de resistência ela perde 1 ponto de IP, desde que não possua 2 ou menos de IP, quando chegar a 50% de resistência, ela perde 1 novo ponto de IP, seguindo a mesma regra de desde que não tenha 2 ou menos de IP, quando chegar 30% de resistência perde 1 novo ponto de IP desde que não possua 1 Ponto de IP e quando ela é completamente destruída, perde todos os pontos de IP.
As Escamas Marinas podem se recuperar em rios ou mares com água pura, na proporção de 10 pontos de resistência por dia, não podem ser consertadas por pessoas nem por nada exceto as propriedades da água.
Toda armadura que esta sendo utilizada em combate e o personagem receber dano, ela automaticamente perde 1D10 pontos de resistência, não importando o dano que seu usuário tenha tomado. Quando a Resistência de uma armadura chega a zero, ela é completamente destruída.