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    Tópico De Fichas - Bleach SS

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    Mensagem por spectro Sáb maio 31, 2014 8:39 pm

    Bem o jogo logo logo começará por tanto aqui se encontra
    o tópico de Fichas assim vcs podem posta-lá e editar conforme
    for montando lembrando que devem postar no tutorial e depois
    que a ficha for aprovada vcs podem coloca-lá aqui...
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    Mensagem por Sandinus Sáb maio 31, 2014 9:10 pm

    Imagem:

    Ficha:

    Nome: Raiden Hideki
    Raça: Youkai
    Classe: Especialista - Patente: Soldado
    Nv: 2

    Pvs: 16  Pontos de Ação = 3

    Força:11(0)
    Destreza:16(+3)
    Constituição:14(+2)
    Inteligência:16(+3)
    Sabedoria:10(0)
    Carisma:18(+4)

    Iniciativa: +3 (3 Des)

    Classe de Armadura (CA) = 16 = 3 Des + 3 Armadura + 0 A. Natural +10

    Zanpakutou = +1 = (0 For + 1 BBA) Dano 1D8 Tipo cortante perfurante Média
    Hadous = +4 (+1 BBA + 3 Des)

    Resistências
    Fortitude = +5 = (2Cons +3 BBR)
    Reflexos = +3 = (+3Des +0 BBR)
    Vontade = +3 = (0 Sab +3 BBR)

    Perícias: 35 pontos Graduação

    Concentração: +5
    Conhecimento: Arcano  +7
    Conhecimento: Estratégia +7
    Conhecimento: História = +3
    Conhecimento: Tecnologia: = +3
    Cavalgar: +3
    Arte da Fuga +3
    Atuação: +4
    Disfarce: +4
    Decifrar Escrita: +3
    Esconder-se: +3
    Equilibrio: +3
    Natação:+2
    Adestrar animais: +6
    Investigar: +3
    Blefar: +9
    Diplomacia: +9
    Intimidar: +9
    Obter Informação: +7


    Hadou: 5
    Bakudou: 6

    Talentos: Monstro de estimação, Kidou, Artes Maciais, Resistência a Energia 5(elétrica), Visão no escuro, Shunpou.

    Defeito: Distraído.Malefício: você sofre um redutor de –2 em testes
    de Concentração, Observar e Ouvir.

    Hadou Nº1 Shou / Hadou no ichi Shou
    1. Shou (Impacto) - Empurra o oponente para longe sem causar muitos danos.
    isto servirá tanto para desequilibrar o oponente como para empurrá-lo, visto que
    não causa muitos danos.

    Dano: 4

    Hadou Nº 4. Byakurai: Dano 1d6+4

    XP= 58

    /////-----------//////////

    Phobus:

    Violet Fungus


    Size/Type: Medium Plant
    Pvs: 15
    Iniciativa: –1 CA: 13
    Attack: Tentáculo +3 (1d6+2)

    Special Attacks: Poison

    Resistências: Fortitude +6 / Reflexos: –1 / Vontade: +0
    Atributos: Força: 14 +2 / Destreza:  8 -1 / Constituição 16 +3 /  Int — / Sabedoria: 11 +0 /  Carisma: 9 -1


    Poison Ivy:

    Expele uma névoa de veneno que atinge um único alvo, um teste de Fortitude CD 14 cancela seus efeitos.
    A vítima sofre de 1D4 pontos temporários de Força ou Constituição (a escolha do jogador).
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    Mensagem por spectro Seg Jun 02, 2014 1:05 pm

    Shiba Tatsuya:

    Nome: Shiba Tatsuya Silver
    Raça: Humano
    Classe: Combatente / Patente: Soldado
    Nv 2

    Força: 15 (+2)
    Destreza: 11 (0)
    Constituição: 11 (0)
    Inteligência:  11 (0)
    Sabedoria: 14 (+2)
    Carisma: 10 (0)

    CA: 15 ( +2 Armadura Natural +3 Kimono Shinigami)

    Iniciativa: 0

    PVs: 19

    Pontos de Ação: 6

    Resistências
    Fortitude 0
    Reflexos  +0
    Vontade  +5 (+3 BBR +2 Sab)

    Arma: Zanpakutou +4 (+2 BBA +2 Força / Dano: 1D8+2 cortante perfurante arma média)

    Talentos e Defeitos:
    Zanjutsu -
    Artes Marciais - 1D6+2 Dano
    Monstro de Estimação - (Leon)
    Armadura Natural - (+2 Classe de armadura)
    Vitalidade (+3 Pvs)

    Pericias:
    - Acrobacia +3
    - Concentração +5
    - Equilibrio +1
    - Escalar +3
    - Jogos +3
    - saltar +3
    - Conhecimento: Negócios +1
    - Conhecimento: Tecnologia +1
    - furtividade +1
    - Natação +3
    - Esconde-se +1
    -Adestrar Animais +1
    - Ouvir +3
    - Cavalgar +1

    XP= 50

    /////////////\\\\\\\\\\\\\\\\

    Leon Nv 2

    Iniciativa +3

    PV: 19

    CA 16; Fortitude +4, Reflexos +4, Vontade +2
    Atq Katana +5 1D8+3 de dano.

    For 16 (+3)  Des 15 (+2) Sab 12 (+1)
    Con 13 (+1) Int 3 (-4)    Car 5 (-3)
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    Mensagem por spectro Sáb Jun 14, 2014 6:11 pm

    Matsuda Atari:


    Nome: Matsuda Atari
    Raça: Humano
    Classe: Combatente Nv 2 Patente: Soldado

    Força = 18(+4)
    Destreza = 18 (+4)
    Constituição = 17(+3)
    Inteligencia = 15(+2)
    Sabedoria = 15(+2)
    Carisma = 11(+0)

    Pv: 22   Pontos de Ação: 6

    Iniciativa: +8 (+4Des +4 Talento)

    CA: 17 (+4Des+10+ 3 armadura)

    Resistências

    Fortitude: +3
    Reflexos: +9
    Vontade: +2

    Arma: Zanpakutou +6 (+4 For + 2 BBA) Dano = 1D8+4 Cortante/Perfurante Arma Media

    Talentos

    -Artes Marciais
    -Shumpou
    -Zanjutsu
    -Reflexos Rápidos
    - Iniciativa Aprimorada

    Defeitos

    -Glutão

    Descrição dos Talentos:

    Shumpou
    Pré requisito: Des +2 ou mais.

    Permite o Shinigami se mover mais rápido que o normal
    Quando usado para defesa ou esquiva realize um teste de
    Reflexos contra o ataque do oponente, se o teste superar o
    do adversário seu Shunpou funcionou lembrando que
    o atacante mesmo que tire 20 natural e o Shumpou superar
    a sua rolagem o personagem sai ileso sem receber dano
    No caso de empate a CA determinará se houve ou não o
    acerto. O Shunpou também pode ser combinado com pericias,
    por exemplo Shunpou + Furtividade confere um atq surpresa
    ao personagem caso seu inimigo falhe no teste resistido de Reflexo
    Neste caso o teste de furtividade do atacante é realizado
    Com +2 do Bônus de Shunpou
    O Shunpou é realizado como ação de movimento mesmo
    que seja usado em conjunto com outra perícia.
    Nº de utilizações por dia: Igual ao Mod de Destreza.

    Zanjutsu

    Especializa-se na arte da espada em técnicas mais
    avançadas que o kendô / o possuidor desta habilidade pode
    usar as habilidades abaixo:

    Ataque imprudente: Adicione seu bônus de Des ao seu ataq
    no entanto no próximo atq do oponente sua CA cai pelo
    mesmo valor do bônus de Des.

    Atq defensivo: Permite o Pj diminuir seu ataque em até -3
    e adicionar em sua CA para a próxima vez de atq inimigo.

    Kendô: O personagem usa as duas mãos para golpear com
    sua Zanpakutou e efetua um atq normal, caso acerte dobra-se
    o a força para calcular o dano.

    Nº de utilizações por dia: Igual ao Mod de Força.

    Pericias

    -Acrobacia 5
    -Conhecimento: Estrategia +3
    -Conhecimento: História +3
    -Conhecimento: Negócios +3
    -Conhecimento: Tecnologia +3
    -Equilibrio +5
    -Escalar +5
    -Saltar +5
    -Ouvir +4
    -Observar +4
    -Procurar +4
    -Sobrevivência 3
    -Intimidar 4
    -Furtividade +7
    -Blefar 4
    -Jogos 3
    -Concentração +5
    -Arte de Fuga +5

    Xp= 50
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    Mensagem por spectro Sex Jul 18, 2014 11:30 am

    Kaede Yamishida:


    Nome: Kaede Yamishida
    Raça:Youkai
    Classe: Combatente Patente: Soldado
    Nivel: 2

    Pvs: 18 Pontos de ação: 6

    Força:14 / +2
    Destreza:17 / +3
    Constituição:12 / +1
    Inteligencia:11 / 0
    Sabedoria:20 / +5
    Carisma:12 / +1

    Bonus de ataque: +4 Zanpakutou (+2 BBA +2 Força) / dano 1D8+2 Cortante perfurante

    Teste de resistência:

    Fortitude: +4 ( +1 Cons +3 BBR)
    Reflexos: +3 (+3Des)
    Vontade: +5 (+5 Sab)

    Iniciativa: +3

    Pericias

    Observar:+9
    Ouvir:+9
    Identificar Magia: +4
    Operar Mecanismo: +2
    Arte da Fuga:+5
    Escalar: +2
    Esconder-se: +3
    Furtividade: +3
    Jogos: +5
    Sentir Motivação: +5
    Blefar:+1

    Talentos:

    Sentidos Especiais(Sentido Sísmico)

    Bola de Energia (Eletricidade) Uma vez ao dia Dano 1D6+5

    Kidou


    Qualidades da raça:

    Visão no escuro 18 metros
    Resistência a fogo 5
    Artes Marciais

    Descrição do Talento Kidou

    Kidou é uma forma de combate Shinigami que realiza magias como arte de destruição e aprisionamento
    O shinigami com este talento pode realizar magias como se fosse um mago com seu nivel de personagem
    Os kidous variam de 01 a 99 sendo que do número 01 até o 09 são considerados magias do Nv 0, do 10
    ao 19 são considerados do Nv 1, ou seja o primeiro digito da dezena é que diz o quanto é o nivel da magia.
    Quando o personagem adquire este talento ele automaticamente recebe 5 pontos de Kidou e a cada nivel
    seguinte ele recebe pontos de kidou igual ao seu modificador de Inteligência.
    O personagem pode distribuir livremente os pontos de Kidou entre Hadou e Bakudou da maneira que desejar.

    Xp = 50
    Antichristus
    Mutante
    Antichristus
    Mutante

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    Mensagem por Antichristus Qui Fev 12, 2015 10:23 pm

    Aparência & Zanpakutou:

    Nome do Personagem: Hora Kyoichi
    Nome do Jogador: Antichristus
    Raça: Humano
    Classe: Combatente
    Nível: 1

    For: 15 (+2)
    Des: 16 (+3)
    Con: 15 (+2)
    Int: 14 (+2)
    Sab: 10 (+0)
    Car: 9 (-1)

    CA: 18

    Fortitude: +2
    Reflexos: +3
    Vontade: +2

    Iniciativa: +3
    PV: 10
    PA: 6

    Armas & Armaduras:

    Kimono Shinigami (CA +3)
    [Armadura Leve]

    Zanpakutou (Ataque +3, Dano 1d8 +2)
    [Média, Corpo-a-Corpo, Cortante e Perfurante]

    Talentos & Defeitos:

    Artes Marciais
    Shumpou
    Zanjutsu
    Armadura Natural (CA +2)
    Código do Caçador

    Perícias:

    Acrobacia (Des): +6
    Arte da Fuga (Des): +6
    Conhecimento [Estratégia] (Int): +4
    Conhecimento [História] (Int): +4
    Diplomacia (Car): +1
    Escalar (For): +4
    Esconder-se (Des): +6
    Furtividade (Des): +6
    Intimidar (Car): +1
    Natação (For): +4
    Observar (Sab): +3
    Pesquisa (Int): +4
    Procurar (Int): +4
    Obter Informação (Car): +1
    Ouvir (Sab): +3
    Saltar (For): +4
    Sobrevivência (Sab): +2
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    Mensagens : 4646
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    Mensagem por spectro Qua Mar 25, 2015 6:20 pm

    Yomi Amanuma:

    Nome do Personagem: Yomi Amanuma
    Nome do Jogador: Moonwatcher
    Raça: Youkai
    Classe: Combatente
    Nível: 1

    For: 22 (+6)
    Des: 16 (+3)
    Con: 17 (+3)
    Int: 11 (0)
    Sab: 13 (+1)
    Car: 10 (0)

    CA: 16 (10 + 3 Mod Destreza + 3 Kimono Shinigami)

    Fortitude: +3 (+3 Mod Constituição)
    Reflexos: +5 (+2 BBR + 3 Mod Destreza)
    Vontade: +1 (+1 Mod Sabedoria)

    Iniciativa: +3 (+3 Mod Destreza)

    Pontos de Vida: 11 (8 + Mod Constituição)

    Pontos de Ação: 6

    Armas & Armaduras:

    Kimono Shinigami (CA +3)

    Zanpakutou Ataque +7, Dano 1d8 +6; (Ataque: +1 BBA + 6 Mod Força; Bônus de Dano: +6 Mod Força)


    Talentos & Defeitos:

    Artes Marciais (Shinigami), Visão no escuro 18 metros (Youkai), Resistência a energia (Frio), Shunpo, Zanjutsu

    Perícias: (4 + 0) x 4 = 16

    Acrobacia (Des): +6 (3 Grad + 3 Mod Destreza)
    Equilíbrio + 6 (3 Grad + 3 Mod Destreza)
    Escalar (For): +6 (6 Mod Força)
    Furtividade (Des): +3 (3 Mod Destreza)
    Intimidar (Car): + 0 (Mod Carisma)
    Natação (For): +6 (6 Mod Força)
    Observar (Sab): +2 (1 Grad + 1 Mod Sabedoria)
    Ouvir (Sab): +2 (1 Grad + 1 Mod Sabedoria)
    Saltar (For): +8 (2 Grad + 6 Mod Força)
    Sentir Motivação (Sab): +4 (3 Grad. + Mod Sabedoria)
    Sobrevivência (Sab): +4 (3 Grad + 1 Mod Sabedoria)

    Xp = 0
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