Porém a parte de fora é toda prata. Prata, prata mesmo.
Sangue sob a sombra da Lua - (Werewolf the Forsaken 2E) 06 vagas
- Wordspinner
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Ah não, ela só mostrou pra ele ver? Se foi, não é um fetish. Não é talen. Não tem um espírito dentro. Não é mais comprido que uma caneta. Arranjo uma foto eventualmente.
Porém a parte de fora é toda prata. Prata, prata mesmo.
Porém a parte de fora é toda prata. Prata, prata mesmo.
- thendara_selune
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Wordspinner escreveu:Ah não, ela só mostrou pra ele ver? Se foi, não é um fetish. Não é talen. Não tem um espírito dentro. Não é mais comprido que uma caneta. Arranjo uma foto eventualmente.
Porém a parte de fora é toda prata. Prata, prata mesmo.
Ela mostra pro Axel, mas entregou para Sam e quer que seu pc veja @Bravos olha essa caixa viu huahuahuahuauh pra depois ela n ter entregado uma bomba na mão da prenha
- Ankou
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@JTaguchi curti o personagem, Xeroque Romes kkkkk Depois dá um bizú no Lodge of the Shield, ele é da primeira edição era de Mestres do Ferro, mas na segunda lodges se tornaram neutros, é um lodge que basicamente visa proteger o povo com uma rede de informações e um monte de uratha infiltrador ou com contatos e aliados em forças policiais/armadas ao redor do mundo, tinha uma adaptação dele no fórum da Onyx Path, dá uma procurada lá, inclusive eles tem um distintivo deles que funciona como "carteirada" pro Povo. Top!
- JTaguchi
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 273
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Poxa, Ankou. Valeu pela dica. Vou dar uma olhada no negócio e quem sabe ingressar no Lodge. Será que o narrador libera? Hahahah
Como funciona essa coisa de longe?
Como funciona essa coisa de longe?
- Ankou
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JTaguchi escreveu:Poxa, Ankou. Valeu pela dica. Vou dar uma olhada no negócio e quem sabe ingressar no Lodge. Será que o narrador libera? Hahahah
Como funciona essa coisa de longe?
Lodge é uma associação menor e mais específica que a tribo, são urathas que se dispõem a uma causa e geralmente são guiados por um espírito foda totem do lodge, raramente em poucos casos por código moral/fé.
Todo lodge tem um ban que vc tem que seguir pra se manter membro, e uma blessing que te dão uma larga vantagem relacionada em que o lodge faz.
Pensa que a tribo é generalista e cosmopolita só exigindo seu juramento e especializando o uratha pra catar a presa, o lodge não, ele é específico e bem guiado pra uma causa.
Vamos supor que uma associação criminosa de meia dúzia de clamados por uma corte de espíritos do sangue está traficando humanos pra usar de boneca de sangue, tal qual os vampiros o fazem, um "Shieldbearer" como eles são chamados que fosse dos Storm seriam os caras recomendados pra resolver isso, é bem isso que eles fazem, mas eles lascam com qualquer organização criminosa que possa periclitar a vida do povo, de uma gangue de rua até células terroristas do oriente médio.
- Ankou
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1923
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@Bastet @thendara_selune @Wordspinner @JTaguchi @Bravos
Segue aí o totem que eu fiz originalmente pra Brimstone, mas sem grilos se quiserem aproveitar aqui, eu gosto muito do conceito, dá muito pano pra manga, um totem muito útil, brabo e forte pra krl que gosta de apaziguar sofrimento tanto físico quanto psicológico, (normalmente físico).
A Resistência Férrea pode facilmente ser trocada por Indomável se vcs gostarem mais, pq ainda cabe dentro do conceito.
Só não vamos enrolar igual da primeira vez, se não curtirem eu posso criar outros, vou acabar usando no meu jogo de qualquer forma kkkkk
PS: peguem o conceito geral ignorem parte da descrição.
Dor Esquecida
Conceito: Força cíclica
Aspiração: Fazer com que todo sofrimento passe.
Descrição: Dor-Esquecida é um totem poderoso pros Urdaga. A maioria não sabe reconhecer se ela é um espírito da dor, vida ou cura, mas é sabido que ela se alimenta da dor e do processo de cicatrização e regeneração de membros. Não é de hoje que os urathas fecham acordos com Dor-Esquecida, muita das vezes pra salvar vidas dos Sangue do Lobo ou demais entes queridos, ou simplesmente pra fazer com que eles tenham uma passagem indolor quando o caso é irreversível. Ela coabita o Hospital Central de Brimstone com espíritos menores e continua por lá desde sua criação, mas não tem problema nenhum em se deslocar raramente sendo importunada quando precisa ir visitar um outro local qualquer.
Pontos de Totem: 20
Rank: 3
Atributos: Poder 7, Finesse 6, Resistência 7
Força de Vontade: 10
Iniciativa: 13
Defesa: 6
Velocidade: 15 (Species Factor +2)
Tamanho: 7
Influência: Cura 3, Dor 2
Manifestações: Twilight Form, Reaching, Gauntlet Breach, Shadow Gateway
Númina: Drain, Emotional Aura, Innocuous, Rapture, Regenerate
Ban: Causar 1 ponto de dano letal em uma criatura que sinta dor ao menos uma vez ao dia. (Pode ser autoinfligido).
Bane: Ossos de um curandeiro/médico morto há mais de uma semana.
Vantagens de Totem: +1 Perseverança, +1 Vigor, Resistência Férrea 2
Segue aí o totem que eu fiz originalmente pra Brimstone, mas sem grilos se quiserem aproveitar aqui, eu gosto muito do conceito, dá muito pano pra manga, um totem muito útil, brabo e forte pra krl que gosta de apaziguar sofrimento tanto físico quanto psicológico, (normalmente físico).
A Resistência Férrea pode facilmente ser trocada por Indomável se vcs gostarem mais, pq ainda cabe dentro do conceito.
Só não vamos enrolar igual da primeira vez, se não curtirem eu posso criar outros, vou acabar usando no meu jogo de qualquer forma kkkkk
PS: peguem o conceito geral ignorem parte da descrição.
- Imagem:
Dor Esquecida
Conceito: Força cíclica
Aspiração: Fazer com que todo sofrimento passe.
Descrição: Dor-Esquecida é um totem poderoso pros Urdaga. A maioria não sabe reconhecer se ela é um espírito da dor, vida ou cura, mas é sabido que ela se alimenta da dor e do processo de cicatrização e regeneração de membros. Não é de hoje que os urathas fecham acordos com Dor-Esquecida, muita das vezes pra salvar vidas dos Sangue do Lobo ou demais entes queridos, ou simplesmente pra fazer com que eles tenham uma passagem indolor quando o caso é irreversível. Ela coabita o Hospital Central de Brimstone com espíritos menores e continua por lá desde sua criação, mas não tem problema nenhum em se deslocar raramente sendo importunada quando precisa ir visitar um outro local qualquer.
Pontos de Totem: 20
Rank: 3
Atributos: Poder 7, Finesse 6, Resistência 7
Força de Vontade: 10
Iniciativa: 13
Defesa: 6
Velocidade: 15 (Species Factor +2)
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Influência: Cura 3, Dor 2
Manifestações: Twilight Form, Reaching, Gauntlet Breach, Shadow Gateway
Númina: Drain, Emotional Aura, Innocuous, Rapture, Regenerate
Ban: Causar 1 ponto de dano letal em uma criatura que sinta dor ao menos uma vez ao dia. (Pode ser autoinfligido).
Bane: Ossos de um curandeiro/médico morto há mais de uma semana.
Vantagens de Totem: +1 Perseverança, +1 Vigor, Resistência Férrea 2
- Bastet
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Eu curti, principalmente as vantagens dele.
Qual a diferença do Resistência Férrea pro Indomável?
Qual a diferença do Resistência Férrea pro Indomável?
- Ankou
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Iron Stamina (• to •••)
Prerequisites: Stamina ••• or Resolve •••
Effect: Each dot eliminates a negative modifier (on a onefor-
one basis) when resisting the effects of fatigue or injury.
For example: A character with Iron Stamina •• is able to
ignore up to a -2 modifier brought on by fatigue. The Merit
also counteracts the effects of wound penalties. So, if all
of your character’s Health boxes are filled (which normally
imposes a -3 penalty to his actions) and he has Iron Stamina
•, those penalties are reduced to -2. This Merit cannot be
used to gain positive modifiers for actions, only to cancel
out negative ones.
Indomitable (••)
Prerequisite: Resolve •••
Your character possesses an iron will. The powers of the
supernatural have little bearing on her behavior. She can
stand up to a vampire’s mind control, a witch’s charms, or a
ghost’s gifts of fright. Any time a supernatural creature uses
a power to influence your character’s thoughts or emotions,
add two dice to the dice pool to contest it. If the roll is resisted,
instead subtract two dice from the monster’s dice pool. Note
that this only affects mental influence and manipulation
from a supernatural origin. A vampire with a remarkable
Manipulation + Persuasion score is just as likely to convince
your character to do something using mundane tricks.
Prerequisites: Stamina ••• or Resolve •••
Effect: Each dot eliminates a negative modifier (on a onefor-
one basis) when resisting the effects of fatigue or injury.
For example: A character with Iron Stamina •• is able to
ignore up to a -2 modifier brought on by fatigue. The Merit
also counteracts the effects of wound penalties. So, if all
of your character’s Health boxes are filled (which normally
imposes a -3 penalty to his actions) and he has Iron Stamina
•, those penalties are reduced to -2. This Merit cannot be
used to gain positive modifiers for actions, only to cancel
out negative ones.
Indomitable (••)
Prerequisite: Resolve •••
Your character possesses an iron will. The powers of the
supernatural have little bearing on her behavior. She can
stand up to a vampire’s mind control, a witch’s charms, or a
ghost’s gifts of fright. Any time a supernatural creature uses
a power to influence your character’s thoughts or emotions,
add two dice to the dice pool to contest it. If the roll is resisted,
instead subtract two dice from the monster’s dice pool. Note
that this only affects mental influence and manipulation
from a supernatural origin. A vampire with a remarkable
Manipulation + Persuasion score is just as likely to convince
your character to do something using mundane tricks.
- Wordspinner
Antediluviano - Mensagens : 3112
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Ná real indomável não é muito no perfil dela. O primeiro é sim. bastante.
- Ankou
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1923
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Wordspinner escreveu:Ná real indomável não é muito no perfil dela. O primeiro é sim. bastante.
É menos, mas se forçar a mão ainda cabe pelo resolve, mas sim Iron Stamina é muito mais, mas vai que a galera não curte a qualidade.
- Bastet
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Hmm, as duas parecem úteis. Vamo ver oq o pessoal acha entre elas.
Eu topo esse aí se todo mundo quiser tb.
Uma dúvida, @Wordspinner , a partir de que idade a criança é considerada parente?
Eu topo esse aí se todo mundo quiser tb.
Uma dúvida, @Wordspinner , a partir de que idade a criança é considerada parente?
- Wordspinner
Antediluviano - Mensagens : 3112
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A criança nasce ou se torna parente. Mas é ou não independente da idade.
- thendara_selune
Antediluviano - Mensagens : 3333
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Ankou escreveu:@Bastet @thendara_selune @Wordspinner @JTaguchi @Bravos
Segue aí o totem que eu fiz originalmente pra Brimstone, mas sem grilos se quiserem aproveitar aqui, eu gosto muito do conceito, dá muito pano pra manga, um totem muito útil, brabo e forte pra krl que gosta de apaziguar sofrimento tanto físico quanto psicológico, (normalmente físico).
A Resistência Férrea pode facilmente ser trocada por Indomável se vcs gostarem mais, pq ainda cabe dentro do conceito.
Só não vamos enrolar igual da primeira vez, se não curtirem eu posso criar outros, vou acabar usando no meu jogo de qualquer forma kkkkk
PS: peguem o conceito geral ignorem parte da descrição.
- Imagem:
Dor Esquecida
Conceito: Força cíclica
Aspiração: Fazer com que todo sofrimento passe.
Descrição: Dor-Esquecida é um totem poderoso pros Urdaga. A maioria não sabe reconhecer se ela é um espírito da dor, vida ou cura, mas é sabido que ela se alimenta da dor e do processo de cicatrização e regeneração de membros. Não é de hoje que os urathas fecham acordos com Dor-Esquecida, muita das vezes pra salvar vidas dos Sangue do Lobo ou demais entes queridos, ou simplesmente pra fazer com que eles tenham uma passagem indolor quando o caso é irreversível. Ela coabita o Hospital Central de Brimstone com espíritos menores e continua por lá desde sua criação, mas não tem problema nenhum em se deslocar raramente sendo importunada quando precisa ir visitar um outro local qualquer.
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Iniciativa: 13
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Númina: Drain, Emotional Aura, Innocuous, Rapture, Regenerate
Ban: Causar 1 ponto de dano letal em uma criatura que sinta dor ao menos uma vez ao dia. (Pode ser autoinfligido).
Bane: Ossos de um curandeiro/médico morto há mais de uma semana.
Vantagens de Totem: +1 Perseverança, +1 Vigor, Resistência Férrea 2
Sobre o totem estou em dúvida como isso afeta os sangue do lobo, como eles podem reagir a situação de infligir dor. Eu sei que é um jogo de violência, horror em várias nuances e vejo as vantagens no totem, mas ainda estou em dúvida sobre ele nesse sentido. Mas sou a rainha da indecisão, então vou pela maioria, vocês são mais experientes na construção dessas coisas, minha neura é só como os sangue do lobo vão lidar com isso dentro da alcateia. Pesando as vantagens é uma entidade bem forte e que cabe no cenário de guerra, caos e terror dentro de Dover. AAAAAA isso de causar dor uma vez por dia pode ser alterado ou minha demência me impede de interpretar corretamente isso? Fiquei imaginando a parente do @ @JTaguchi ou o do @Bravos fazendo isso, até mesmo se o Bravos conseguir puxar a mãe dele pra alcateia, mas isso sou eu que fico viajando além e imaginando as coisas que talvez nem rolem auhahuuhauhauhauh
- JTaguchi
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 273
Reputação : 3
Cara, adorei o totem. Pode ser esse aí mesmo, se todo mundo estiver se acordo.
- Wordspinner
Antediluviano - Mensagens : 3112
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Imagina Dona Liana passando a faca em alguém Todo dia? Judas? Os urathas se machucarem pra isso? 15 minutos de sofrimento... (E uma vida inteira de terapia)
- Bravos
Semi-Deus - Mensagens : 5614
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Wordspinner escreveu:Imagina Dona Liana passando a faca em alguém Todo dia? Judas? Os urathas se machucarem pra isso? 15 minutos de sofrimento... (E uma vida inteira de terapia)
pois é, é algo que coloquei pro ank hauehae
essa interdição pros parentes é meio fodida, mas ai é algo que eu pergunto aqui de dúvida mesmo, todos os parentes tem que cumprir a interdição?
pq um dano letal pra uratha dói, mas cura... um dano letal todo dia pra parente vai matar ele lentamente haueha são 2 dias pra curar letal normalmente, num é? os caras vão tá normalmente com 3 danos letais marcado todo dia, bem inviável ser autoinfligido
pra causar nos outros, pourran, vai ser doentio HAHAH
- JTaguchi
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 273
Reputação : 3
Poxa, a interdição é pesada mesmo, não tinha reparado o quanto. Tem alguma forma de contornar isso?
E se, sei lá, a gente mudasse a interdição? Ao invés de causar dor, os personagens tivessem que ajudar pessoas enfermas e afins? Fazer trabalho voluntário no hospital seria uma ótima forma de cumprir isso, levando em conta que o espírito fica nesses lugares.
Mas aí eu posso estar viajando bastante. XD
E se, sei lá, a gente mudasse a interdição? Ao invés de causar dor, os personagens tivessem que ajudar pessoas enfermas e afins? Fazer trabalho voluntário no hospital seria uma ótima forma de cumprir isso, levando em conta que o espírito fica nesses lugares.
Mas aí eu posso estar viajando bastante. XD
- Wordspinner
Antediluviano - Mensagens : 3112
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Todo parente que ganhar bonus e contar como acateia para Dom ou ritual tem que cumprir a restrição. Efetivamente sendo alcateia tem que cumprir.
Toda restrição de totem forte é um pé no Saco. A alcateia Vai tentar minimizar o tanto quanto não offender o totem.
Tipo um cara que trabalha no matadouro não Vai estar cumprindo o ban por matar os bichos. Mas se antes ele der um talho em um boi e matar ele por Ultimo talvez o espirito ache que passa.
Toda restrição de totem forte é um pé no Saco. A alcateia Vai tentar minimizar o tanto quanto não offender o totem.
Tipo um cara que trabalha no matadouro não Vai estar cumprindo o ban por matar os bichos. Mas se antes ele der um talho em um boi e matar ele por Ultimo talvez o espirito ache que passa.
- Ankou
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1923
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Eu acho que é um ban chocante num primeiro momento e depois se torna corriqueiro, é lógico que não é pra parente fica se dando dano (exceto a Silvia), é melhor eles irem trabalhar em abatedouros, ou no caso do Joe como bandido cobrando dívida de agiotagem, (com um certo exagero de violência), enfim, dá pra tentar minimizar o estrago e deixar o espírito feliz, mas é um espírito forte pra krl.
Como Spinner disse, ban de espírito foda é sempre um pé no saco, pensa que se esse cara fosse rank 5 ia pedir pra alcateia esfolar uma pessoa viva por dia, é nesse naipe, só piora, o lado bom do totem é que ele vai querer ajudar gente lascada, inclusive de outras alcateias (e a gente ganha xp por fazê-lo é aspiração eterna saca? Além de prestação de favor dar um certo prestígio que a gente tá precisando com urgência.), ele não é um espírito treteiro ou ambicioso, ainda que como qualquer espírito forte ele não vai deixar ninguém cagar na cabeça dele lógico.
Nem é um ban muito hardcore, ou que consuma muito tempo ou recursos, pode ser amaciado com empregos normais ou atividades "corriqueiras", enfim eu acho um espírito muito top.
Como Spinner disse, ban de espírito foda é sempre um pé no saco, pensa que se esse cara fosse rank 5 ia pedir pra alcateia esfolar uma pessoa viva por dia, é nesse naipe, só piora, o lado bom do totem é que ele vai querer ajudar gente lascada, inclusive de outras alcateias (e a gente ganha xp por fazê-lo é aspiração eterna saca? Além de prestação de favor dar um certo prestígio que a gente tá precisando com urgência.), ele não é um espírito treteiro ou ambicioso, ainda que como qualquer espírito forte ele não vai deixar ninguém cagar na cabeça dele lógico.
Nem é um ban muito hardcore, ou que consuma muito tempo ou recursos, pode ser amaciado com empregos normais ou atividades "corriqueiras", enfim eu acho um espírito muito top.
- Bastet
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Eu tava comentando com o Ankou e a Selune. Adulto se vira com os próprios traumas, podem até dar um talho nos urathas que curam rápido (acho menos psicopata que fazer um bicho sofrer, por exemplo, se n for matar pra comer).
Meu problema é com as crianças. Minha parente vai vir com duas de brinde, e o mais velho já deve tá entre seis e sete anos (além dos bbs da sam, da Emillie e futuras crias dos demais membros da alcateia, é claro). Pra eles seria foda isso. Por isso até perguntei qd um baby tem idade suficiente pra manter laço com totem.
Meu problema é com as crianças. Minha parente vai vir com duas de brinde, e o mais velho já deve tá entre seis e sete anos (além dos bbs da sam, da Emillie e futuras crias dos demais membros da alcateia, é claro). Pra eles seria foda isso. Por isso até perguntei qd um baby tem idade suficiente pra manter laço com totem.
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