Livre Arbítrio
- Dycleal
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- Mensagem nº301
Re: Livre Arbítrio
blz.
- Dovahkiin
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- Mensagem nº302
Re: Livre Arbítrio
Novamente o Dígito Verificador deu 1, ele apenas percebeu que ela está dizendo a verdade.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº303
Re: Livre Arbítrio
digito desgraçado kkkk
- Dovahkiin
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- Mensagem nº304
Re: Livre Arbítrio
To só esperando uma hora cair no 6, e vocês verão o poder total dos Raguelitas (essa é uma house rule que criei especialmente para o jogo).
- Pikapool
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- Mensagem nº305
Re: Livre Arbítrio
@Dovahkiin, rolei um teste só para adiantar. Não sei se conta mas tenho acrobacia 1.
- Dovahkiin
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- Mensagem nº306
Re: Livre Arbítrio
Conta sim, já adianto que foi um sucesso! Estou acrescentando algumas informações ao cenário, mais tarde leio com mais atenção a postagem!
- Dovahkiin
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- Mensagem nº307
Re: Livre Arbítrio
Andei fazendo meio que um "escudo do mestre" caseiro para me lembrar das mecânicas (sim, até pouco tempo atrás, eu nem conhecia esse sistema, então tem muita coisa que ainda preciso ficar procurando nos livros). Enquanto eu fazia isso, pensei em postar algumas dicas para os jogadores, bem como algumas regras, para entenderem melhor as coisas que podem fazer:
* Testes: o sistema de jogadas é semelhante ao daqueles antigos livros-jogos, onde você tem um valor estabelecido na ficha (Ex: Força 6) e quando faz um teste de força, precisa tirar 6 ou menos nos dados. Para quase todos os testes no jogo, são usados 3d6 (os dois primeiros dados servem para saber se houve sucesso, o terceiro é o Dígito verificador) o Dígito Verificador determina a intensidade do sucesso/fracasso obtido nos 2 primeiros dados.
* Gasto de Essência para melhorar as probabilidades: Personagens podem gastar Essência para tornar uma tarefa mais fácil. Por exemplo, há uma tarefa de dificuldade 6, mas o personagem decide gastar 2 pontos de Essência, tornando a dificuldade 8 (ou seja, ao jogar os dados, você precisa tirar 8 ou menos para obter sucesso, e não 6 como era antes).
* Usar Canções: Via de regra, sempre é gasta Essência, além disso, para saber se ela foi realizada com sucesso, é necessário fazer um teste de 3d6 (aliás, quase tudo no jogo exige um teste de 3d6). O nível de dificuldade é igual ao nível da Canção + as Energias do tipo.
* Usar Ressonância: Todos os Coros e Bandos possuem sua própria Ressonância (uma espécie de habilidade própria, por exemplo: uma Lilim pode olhar nos olhos de uma pessoa e descobrir o que ela mais necessita). Para ter sucesso ao usar sua ressonância é necessário jogar os tradicionais 3d6 (dificuldade igual à sua Percepção para Anjos e Lilim, ou Vontade para demônios). O alvo pode tentar resistir com outro rolo de 3d6 (dificuldade igual à sua Vontade).
* Assumir a Forma Celestial: Para assumir sua verdadeira forma, anjos e demônios gastam 2 Essências e fazer um teste de 3d6 (dificuldade = à sua Vontade + suas Energias Celestiais). A Forma Celestial não pode ser ferida por objetos físicos ou golpes de seres mortais, atravessa objetos e ignora a gravidade, podendo voar ou mover-se em qualquer direção com uma velocidade de (Percepção x 6 metros por rodada). Via de regra, mortais não enxergam Celestiais em sua Forma Verdadeira (a não ser que eles desejem ser vistos ou os ataquem).
* Fugir para o Plano Celestial: Demônios podem fugir para o Inferno e Anjos para o Céu à vontade, mas para isso, precisam assumir sua Forma Celestial, gastar 2 Essências e jogar 3d6 (dificuldade = Vontade). Se estiver em uma Amarra, o celestial em questão pode ascender automaticamente, sem precisar fazer o teste de Vontade, apenas assumindo a Forma Celestial e gastando 2 de Essência. É possível que um anjo siga um demônio ao inferno, agarrando-o enquanto ele se transporta para lá, mas demônios não podem fazer o mesmo, pois são impedidos de ascender ao Céu.
* Testes: o sistema de jogadas é semelhante ao daqueles antigos livros-jogos, onde você tem um valor estabelecido na ficha (Ex: Força 6) e quando faz um teste de força, precisa tirar 6 ou menos nos dados. Para quase todos os testes no jogo, são usados 3d6 (os dois primeiros dados servem para saber se houve sucesso, o terceiro é o Dígito verificador) o Dígito Verificador determina a intensidade do sucesso/fracasso obtido nos 2 primeiros dados.
* Gasto de Essência para melhorar as probabilidades: Personagens podem gastar Essência para tornar uma tarefa mais fácil. Por exemplo, há uma tarefa de dificuldade 6, mas o personagem decide gastar 2 pontos de Essência, tornando a dificuldade 8 (ou seja, ao jogar os dados, você precisa tirar 8 ou menos para obter sucesso, e não 6 como era antes).
* Usar Canções: Via de regra, sempre é gasta Essência, além disso, para saber se ela foi realizada com sucesso, é necessário fazer um teste de 3d6 (aliás, quase tudo no jogo exige um teste de 3d6). O nível de dificuldade é igual ao nível da Canção + as Energias do tipo.
* Usar Ressonância: Todos os Coros e Bandos possuem sua própria Ressonância (uma espécie de habilidade própria, por exemplo: uma Lilim pode olhar nos olhos de uma pessoa e descobrir o que ela mais necessita). Para ter sucesso ao usar sua ressonância é necessário jogar os tradicionais 3d6 (dificuldade igual à sua Percepção para Anjos e Lilim, ou Vontade para demônios). O alvo pode tentar resistir com outro rolo de 3d6 (dificuldade igual à sua Vontade).
* Assumir a Forma Celestial: Para assumir sua verdadeira forma, anjos e demônios gastam 2 Essências e fazer um teste de 3d6 (dificuldade = à sua Vontade + suas Energias Celestiais). A Forma Celestial não pode ser ferida por objetos físicos ou golpes de seres mortais, atravessa objetos e ignora a gravidade, podendo voar ou mover-se em qualquer direção com uma velocidade de (Percepção x 6 metros por rodada). Via de regra, mortais não enxergam Celestiais em sua Forma Verdadeira (a não ser que eles desejem ser vistos ou os ataquem).
* Fugir para o Plano Celestial: Demônios podem fugir para o Inferno e Anjos para o Céu à vontade, mas para isso, precisam assumir sua Forma Celestial, gastar 2 Essências e jogar 3d6 (dificuldade = Vontade). Se estiver em uma Amarra, o celestial em questão pode ascender automaticamente, sem precisar fazer o teste de Vontade, apenas assumindo a Forma Celestial e gastando 2 de Essência. É possível que um anjo siga um demônio ao inferno, agarrando-o enquanto ele se transporta para lá, mas demônios não podem fazer o mesmo, pois são impedidos de ascender ao Céu.
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº308
Re: Livre Arbítrio
O lugar que chegamos agora não parece muito seguro, então tô cogitando em seguir com meu personagem na Forma Celestial. Vou esperar o pessoal que tá no carro da frente agir primeiro, para eu ir depois.
- Dovahkiin
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- Mensagem nº309
Re: Livre Arbítrio
Em termos de segurança é uma boa, mas o uso de Canções, gasto de Essência e revelar a Forma Celestial podem gerar ondulações na Sintonia, fazendo com que outros celestiais sintam que existe alguém em sua forma verdadeira por perto.
- Dovahkiin
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- Mensagem nº310
Re: Livre Arbítrio
@Xafic Zahi creio que não seja necessário o gasto de 2 Essências no teste, mas nem liga, eu também demorei um pouco para entender o sistema, hehe.
Na verdade, os dados de sucesso são apenas os dois primeiros dos 3d6 jogados (no seu caso, 1 e 6) e o terceiro dado (Dígito Verificador) não conta na soma, ele serve para medir a "potência" do sucesso ou fracasso nos testes. Por exemplo, seu Dígito Verificador foi 6 (um tremendo sucesso, o equivalente a tirar um 20 no D20). Se você tivesse tirado por exemplo "1", seria um sucesso bem meia boca (tipo a bola pegar na trave e entrar por pouco).
O número alvo que você precisava tirar era 12, ou seja, você precisava tirar 12 ou menos nos 2 primeiros dados dos 3d6 (o que significa um sucesso automático, pois mesmo que você tirasse 6 e 6, ainda seria um sucesso). Vou considerar que a jogada foi muito bem sucedida, mas vou ignorar os 2 de Essência gastos, beleza?
Na verdade, os dados de sucesso são apenas os dois primeiros dos 3d6 jogados (no seu caso, 1 e 6) e o terceiro dado (Dígito Verificador) não conta na soma, ele serve para medir a "potência" do sucesso ou fracasso nos testes. Por exemplo, seu Dígito Verificador foi 6 (um tremendo sucesso, o equivalente a tirar um 20 no D20). Se você tivesse tirado por exemplo "1", seria um sucesso bem meia boca (tipo a bola pegar na trave e entrar por pouco).
O número alvo que você precisava tirar era 12, ou seja, você precisava tirar 12 ou menos nos 2 primeiros dados dos 3d6 (o que significa um sucesso automático, pois mesmo que você tirasse 6 e 6, ainda seria um sucesso). Vou considerar que a jogada foi muito bem sucedida, mas vou ignorar os 2 de Essência gastos, beleza?
- Dovahkiin
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- Mensagem nº311
Re: Livre Arbítrio
Outra coisa bem interessante do sistema são as Intervenções. Quando os dados do 3d6 resultarem em "1 1 1", representando a Trindade, ocorre uma Intervenção Divina (Sim, o próprio Deus ou um de seus subordinados de alto escalão agem de alguma forma. No caso dos anjos, é algo acima do sucesso excepcional, algo que pode quebrar completamente as regras do jogo, e que não pode ser quantificado em termos de números ou regras). Já quando cair "6 6 6", o Número da Besta, ocorre uma Intervenção Diabólica, e o próprio Lúcifer age.
A melhor coisa que pode acontecer a um anjo é tirar um resultado de 111, e a pior coisa é um 666. para demônios é o oposto.
A melhor coisa que pode acontecer a um anjo é tirar um resultado de 111, e a pior coisa é um 666. para demônios é o oposto.
- Xafic Zahi
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1878
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- Mensagem nº312
Re: Livre Arbítrio
Pô, esclareceu bastante, @Dovahkiin! Obrigadão
- Pikapool
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- Mensagem nº313
Re: Livre Arbítrio
Sem tempo pra nada. Malz, qualquer transtorno. Assim que der respondo as pendências.
- Pikapool
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- Mensagem nº314
Re: Livre Arbítrio
@Dovahkiin, quase o 111
- Dovahkiin
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- Mensagem nº315
Re: Livre Arbítrio
E o Xafic quase tirou 666, kkkkkk.
Se estiver com pouco tempo não precisa se apressar com as postagens @Pikapool . E sim, você foi o único que sentiu que existe algum celestial em sua forma verdadeira por perto!
Se estiver com pouco tempo não precisa se apressar com as postagens @Pikapool . E sim, você foi o único que sentiu que existe algum celestial em sua forma verdadeira por perto!
- Pikapool
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- Mensagem nº316
Re: Livre Arbítrio
Dovahkiin escreveu:E o Xafic quase tirou 666, kkkkkk.
Se estiver com pouco tempo não precisa se apressar com as postagens @Pikapool . E sim, você foi o único que sentiu que existe algum celestial em sua forma verdadeira por perto!
Da pra saber se é anjo ou demônio?
- Dovahkiin
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- Mensagem nº317
Re: Livre Arbítrio
Com um Dígito Verificador de 3 creio que dê pra saber que ele emana uma vibração positiva na Sinfonia (anjo) e a distância aproximada (alguns kms), mas não a direção exata ou outras informações mais específicas.
- Dovahkiin
Troubleshooter - Mensagens : 826
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- Mensagem nº318
Re: Livre Arbítrio
Pessoal, uma dúvida nada a ver com o jogo, mas que sempre tive desde que entrei no fórum: o que exatamente seriam essas "Moedas Erinianas" que aparecem abaixo de nosso avatar? Elas possuem alguma função? Desculpem a noobice!
- Pikapool
Antediluviano - Mensagens : 3112
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- Mensagem nº319
Re: Livre Arbítrio
Dovahkiin escreveu:Pessoal, uma dúvida nada a ver com o jogo, mas que sempre tive desde que entrei no fórum: o que exatamente seriam essas "Moedas Erinianas" que aparecem abaixo de nosso avatar? Elas possuem alguma função? Desculpem a noobice!
Servem pra comprar as coisas da loja Nova Era.
https://www.novaerarpg.com/f590-loja-nova-era
- Dovahkiin
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- Mensagem nº320
Re: Livre Arbítrio
Valeu, eu tava querendo mesmo saber como se fazia para criar um sub fórum e mudar a imagem de fundo daqui. Pelas minhas contas faltam apenas 10 moedas para comprar ambos. As moedas são conseguidas pela quantidade de postagens?