Limbo dos Panteões - OFF
- Ignis Angelus
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- Mensagem nº61
Re: Limbo dos Panteões - OFF
- Alexyus
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- Mensagem nº62
Re: Limbo dos Panteões - OFF
- Ignis Angelus
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- Mensagem nº63
Re: Limbo dos Panteões - OFF
Por isso perguntei =)
- DariusNovadek
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- Mensagem nº64
Re: Limbo dos Panteões - OFF
- Spoiler:
Nome: Ødger Ragnarsøn
Divindade: Thor
Idade: 28
Vila: Foteviken - Escandinávia
Objetivo pessoal do avatar: Que os Vikings e seu modo de viver se espalhe por toda a Midgard, criando assim, novos guerreiros e guerreiras dignos de ir a Valhalla.
CARACTERÍSTICAS:
Força: 4
Habilidade:2
Armadura: 1
Resistência: 3
Poder de Fogo: 0
PVs: 21
PMs: 15
VANTAGENS:
Motivador (1 ponto)
Você sabe como usar as palavras para motivar as pessoas a darem o melhor de si. Gaste uma ação e 1 PM. Todos os seus aliados recebem um bônus de +1 na FA e em testes de características até o próximo turno.
Vigoroso[1 ponto]
Você se mantém em forma. Você ganha +2 Pontos de Vida por ponto de Resistência (3 PVs para R0, 7 PVs para R1, 14 PVs para R2…).
BG:
Ødger Ragnarsøn nasceu em Foteviken, uma pequena vila localizada nas terras geladas da Escandinávia. Seu pai, Ragnar e sua mãe Fryds eram camponeses, mas seu pai, como todo viking, estava sempre pronto para sair em guerra e saquear quando necessário. Ødger é o filho mais velho dos 4 filhos do casal, tendo então dois irmãos e uma irmã: Arne, Leif e Thyra, nessa ordem.
Com os pais sempre devotos aos deuses do Aegir, Ødger cresceu sempre em meio aos rituais, devoções e ensinamentos de Odin, Thor, Frigga, Freya, entre outros. Rezava para Odin lhe dar sabedoria, e para Thor abençoar suas plantações e para dar um mar calmo quando seu pai saia navegando. Quando mais velho, por vezes acompanhava seu pai nas navegações. A vila de Foteviken era pequena, e quase em sua totalidade unida, uma vez que muitos estavam começando a deixar seus antigos costumes de lado, e não mais prestavam culto aos deuses, o que gerava confrontos constantes. Sua família era a mais devota aos deuses nórdicos e estavam sempre a frente das discussões.
Mesmo assim, a cultura viking sempre perpetuou onde morava, e Ødger não conhecia outra forma de viver, e não queria. Queria ver sua família prosperando na agricultura e sempre ligada a natureza, e "casca grossa" para a hora do combate. Ødger, em suas viagens com seu pai, via que nenhum outro homem era tão homem como um Viking, todos os outros guerreiros temiam a morte, mas o viking não, pois sabia que seu lugar estava reservado em Valhalla.
Como irmão mais velho da família, Ødger era o responsável pela proteção de sua família sempre que seu pai não estivesse na vila, e sempre o fez muito bem. A vila, como era pequena, podia parecer um alvo fácil para invasores, principalmente quando os chefes das famílias saiam em suas incursões navais, então sempre estavam sendo invadidos, mas sempre Ødger mostrava aos invasores que eles estavam equivocados. Em uma dessas invasões, Ødger conheceu Sigrid, uma viking com quem ele lutou lado a lado, além de ótima guerreira, era muito bonita. Ødger tentou um relacionamento com ela, mas ela era uma viking vagante, e não pertencia aquela vila, e a nenhuma outra. Devota aos deuses nórdicos também, ela decidiu viajar as terras defendendo sua religião. Foi difícil para Ødger ver ela partindo.
Um certo dia, Foteviken foi novamente invadida, mas dessa vez não pelos invasores comuns, mas por um lindworm, um ser que até então todos ali acreditavam ser apenas mitológico. Todos os guerreiros e guerreiras da vila se puseram a lutar contra ele, sem muito sucesso. Muitos morreram naquele dia, mas para Ødger, só uma pessoa importou, viu, na sua frente, o lindworm conseguir agarrar seu pai e com uma mordida, o decepar ao meio. E, em um acesso de raiva, investiu sobre a fera, e assim que seu machado tocou o monstro, um trovão caiu do céu, atingindo Ødger e também o monstro. Estranhamente Ødger não sentiu dor, muito pelo contrário, se sentia vigoroso, mais forte. A partir de então Ødger soltou uma saraivada de golpes, e uma imensa tempestade se criou sobre a vila. Não foi difícil depois disso derrotar a criatura, e ao terminar, Ødger viu em meio a multidão, um senhor muito velho, caolho. Muitos passariam despercebido por ele, mas Ødger sabia quem era, era Odin. Sem abrir a boca, Odin conversou com ele, e Ødger ouviu suas palavras.
"Hoje seu pai morreu aqui. Mas você não ficou sem um pai. Eu sou seu pai agora, e você não é somente Ødger, mas Thor, meu filho, vive em você. Você é o protetor deles meu filho, proteja-os, e leve o maior número de guerreiros para Valhalla!"
Desde então, Ødger se reconheceu como escolhido dos deuses, e sabia que ele mesmo era o próprio Thor, e levaria os vikings para uma nova era.
Ragnar Odinson
Pai de Ødger, já falecido. Era firme e não de muitas palavras, mas um bom pai.- Spoiler:
Sigrid
Guerreira vinking vagante, devota aos deuses nórdicos, bem durona.- Spoiler:
- DariusNovadek
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- Mensagem nº65
Re: Limbo dos Panteões - OFF
Qualquer coisa, depois dou mais detalhes sobre os familiares dele
- Ignis Angelus
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- Mensagem nº66
Re: Limbo dos Panteões - OFF
Nome: Ilítia
Divindade: Érebo
Idade: 15
Vila: Argos, Grécia
Objetivo do Avatar: Trazer "justiça" a esse mundo
Objetivo da Divindade: Restaurar a plenitude dos seus poderes divinos.
Durante a semana posto a ficha da minha campeã =)
E segue abaixo a versão final da ficha os gastos eu mandei em MP
- Ficha:
Ilítia
F:0, H:5, R:3, A:0, PdF:0
Vantagens: Adaptador, Elementalista (Trevas), Parceiro (Érebo)
Sentidos Especiais (Infravisão, Radar e Ver o Invisivel)
Desvantagens: Aura Má, Insana (Megalomaniaca), Karma Evidente,
Poder Vergonhoso (Constrangedor), Restrição de Magia (Só pode usar
magia do elemento Trevas)
Focus: Trevas 5
Érebo
F:3, H:0, R:3, A:3, PdF:3
Vantagens: Ceifadora (Arma Especial - Profana e Retornavel),
Coração de Pedra, Parceira (Ilítia)
Desvantagens: Efeito Colateral (Queda subta de temperatura),
Extintor, Insano (Fobia: Agua), Grilhão (Ilítia), Magnetismo Sobrenatural
Historia:
Nascida em Argo, Ilítia cresceu filha de camponeses, desde de cedo dedicava boa parte do seu tempo
a cuidar dos seus irmãos mais novos, enquanto sua mãe trabalhava, e tambem a aprender o oficio da
mãe como tecelã, seu pai era um oficial da melicia local, sua melhor amiga, confidente e amante, era
Aretha, filha de um principe mercante que morava na cidade.
Era uma vida pacata e tranquila até a morte do regente local, e a ascenção do seu filho, um jovem mimado,
chamado Theron, que realizava diversos mandos e desmandos, por mero capricho, punia as pessoas por
diversão, e mandava matar toda vez que se zangava ou era contrariado, e uma de suas vitimas fora seu pai,
por não obedecer suas ordens...
Mas mal podendo enterrar o mesmo e ter seu luto, que na mesma noite sua casa fora queimada pelos
homens de Theron, seus irmão foram esquartejado, e ela juntamente com sua mãe foram violentadas
pelos soldados, fora espancada e teve sua garganta cortada, e deixada agonizando para morrer, ao
olhando para o seus implorou pela misericordia dos Deuses, mas sua suplica não fora atendida, mas
uma voz em sua mente disse:
_Desejas viver ?
Ela não sabia de onde vinha aquela voz, mas sim queria viver, sem poder falar, apenas balançou a cabeça
e tudo ficara mais escuro e sombrio, uma força tomara conta do seu corpo, o ferimento em seu pescoço
desaparecera, como que por magia, o que tinha acontecido clareava na sua mente, ela tinha se tornado uma
com Érebo.
O Titã lhe concederia sua força e poder, e despertaria o poder oculto em seu sangue, em troca você
cederia seu corpo a ele...
Com o poder do titã, aniquilar Theron e seus homens fora uma brincadeira de criança, e Aretha, convenceu
seu pai a assumir como novo regente da cidade, e conforme mais ela conversava com Érebo mais ela se
convencia que os ideais do titã eram nobres, assim como Prometheus, ele veio a terra para ajudar os mortais,
para trazer a justiça divina, matando aqueles corrompidos pelos pecados mortais (avareza, gula, inveja, ira,
luxúria, preguiça e orgulho), que abusavam da sua posição e poder para oprimir os mais fracos e mais humildes,
lembrando a eles que toda a honra e toda gloria, somente aos deuses pertence.
PS: Se vai poder ficar incorporado constante nela então facilita para mim ^^
Só tive que mudar pouca coisa xD, depois eu mando os gastos detalhados --,
- Ed Araújo
Mestre Jedi - Mensagens : 1406
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- Mensagem nº67
Re: Limbo dos Panteões - OFF
Nome: Adapa
Divindade: Nergal
Idade: 28 anos
Vila: Kutha, Mesopotâmia (Suméria, Assíria, Babilônia)
Objetivos: Unificar a Mesopotâmia, tornar o culto a Nergal hegemônico.
- Adapa, Avatar de Nergal:
- Adapa
12N
Características:
F2; H2; R4; A2; PdF0.
20 PV; 35 PM.
Tipos de Dano:
Força: corte.
PdF: perfuração.
Vantagens:
Aliado (1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt); Parceiro (2 pt); PM Extra x1 (1 pt).
Desvantagens:
Inimigo (-1 pt); Maldição (-1 pt); Vulnerabilidade: Luz (-1 pt).
Perícias:
Nenhuma.- Vantagens e Desvantagens:
- Aliado: Taamine. Taamine é a primeira esposa de Adapa e responsável pela parte prática do governo de Kutha e pelas relações exteriores.
Ataque Múltiplo. Pode fazer até H2 ataques por rodada gastando 2 PM para cada ataque feito com Força.
Parceiro. Quando lutam em dupla vocês agem apenas uma vez por turno, mas podem combinar as características mais altas de cada um. Também podem compartilhar vantagens como Ataque Especial, Ataque Múltiplo e outras. Quando vocês recebem dano, esse dano será dividido igualmente entre os dois personagens (arredonde para cima).
Inimigo: Batra. Batra é avatar de Marduque, Deus da Luz, irmão de Nergal e seu inimigo.
Maldição. Adapa deve ofertar um sacrifício humano a cada lua nova em honra a Nergal. Se não o fizer, perde acesso a suas magias até realizar o ritual.
Vulnerabilidade: Luz. Ataques baseados em luz tem a Armadura de Adapa reduzida à metade (arredondada para baixo).
- Histórico:
- Adapa nasceu na vila de Kutha, no Império Assírio, e já criança foi guiado por Nergal, crescendo para se tornar um líder guerreiro entre o povo. Ele tem por companheiras Taamine, Rainha de Kutha, e a sacerdotisa Farangis, sua campeã.
- Pontuação:
- Características: 10 pontos.
Vantagens: 5 pontos.
Perícias: 0 pontos.
Desvantagens: 3 pontos.
Focos: 0 pontos.
Total: 12 pontos.
- Nergal, Deus do Submundo:
- Nergal, também conhecido como Irra entre outros nomes, é o atrevido e impetuoso filho de Enqui e Danquina, Deuses da Água, Sabedoria e Criação. Casado com Las (também chamada Mammitum), Deusa da Cura, viveu entre os anunáqui até o dia em que ofendeu Nantar, embaixador de Eresquigal, afirmando total indiferença contra a deusa a quem nunca vira. Até aquele momento a soberba de Nergal havia provocado nos demais deuses diversão e surpresa, porém naquele instante instaurou o horror e a reprovação por parte de todos, já que sabiam que a rainha do Submundo não seria condescendente com seu desprezo.
Por conselhos de Enqui, Nergal enfim se encheu de temor e arrependeu-se do como tratou Nantar. Pediu ajuda ao pai e este o instruiu a esculpir um trono com cedro sagrado e pintá-lo do modo certo. Ele deveria se despir de suas armas e brasões reais e levar o trono consigo até a morada de Eresquigal. Deveria declinar com gentileza qualquer presente da rainha do Submundo, assim como sua cerveja ou seus banquetes e não deveria sentar-se em nenhum lugar que não fosse o trono que levava consigo, bem como também evitasse que algum servo lhe lavasse a poeira dos pés.
Após atravessar os nove portais do reino do Submundo, ele se viu diante do grande palácio de cristal e lápis-lazuli onde habitava Eresquigal e toda a sua terrível corte. Como aconselhara Enqui, Nergal prostrou-se diante de Eresquigal sentada em seu trono, mas oculta por sombra e um negro manto. Ela perguntou quem ele era e o que fazia em seu reino. Pensando que falava com uma velha horrenda e senil, Nergal demonstrou sua ousadia arriscando-se a dizer que fora enviado por Anu com a finalidade de governar o Submundo como rei e julgar os mortos. E esquecendo as indicações de Enqui, ameaçou Eresquigal com uma arma.
A deusa fingiu temor e pediu tempo para pensar sobre o que faria se recompondo com um banho. Nergal decidiu espiá-la, e qual não foi sua surpresa ao ver quão fenomenal e avassaladora era a beleza da rainha do Submundo. Ela então fingiu-se surpresa com a invasão íntima e se ofereceu em seu leito ao jovem deus. Nergal, totalmente apaixonado, se submeteu aos seus perigosos encantos e comeu e bebeu de sua mesa, assim como deixou-se banhar e amou-a por seis dias e seis noites. Porém quando estava próximo da manhã do sétimo e derradeiro dia ele partiu em segredo, temendo tudo o que fizera.
Mas Nantar viu sua fuga e tentou retê-lo. Não conseguindo, foi até sua senhora e contou-lhe tudo. Furiosa e magoada, Eresquigal enviou Nantar até a morada dos Anunáqui para trazer Nergal, mas mais uma vez Enqui interveio se utilizando de um encanto para mudar a aparência de Nergal e enganar o mensageiro. Este não pôde reconhecer Nergal e voltou de mãos vazias. E Nergal, mesmo apaixonado, recusou-se porque temia perder a vida gloriosa e tranquila nas moradas de Anu.
Então Eresquigal ameaçou tornar inférteis as terras e provocar fome na humanidade se Nergal não voltasse ao seu leito. Nergal pressionado pelos demais Anunáqui, não teve outra opção senão seguir seu destino e tornar-se senhor do Submundo.
Tanto Nergal quanto Las possuem Kutha como o centro de seu culto e permanecem aliados. Embora tenha tido uma boa relação com seu irmão Marduque durante a juventude, os dois lutaram em lados opostos durante a guerra pelo controle do mundo, quando Nergal aliou-se a Ninurta, patrono da agricultura, cura, caça, lei, escrita e guerra, contra o Deus da Luz. Isto os tornou inimigos até os dias atuais.
No Submundo, Nergal julga as almas dos mortos, no que é assessorado por Ishum, um deus protetor noturno. Por outro lado, Nergal é servido pelos Sebitti (Sete), sete divindades guerreiras que o acompanham nas batalhas como uma espécie de guarda real. Ishum é frequentemente considerado a "consciência" de Nergal, enquanto os Sebitti o aconselham à violência para resolver os problemas.
Domínios: Submundo, morte, guerra, pestes, justiça, instabilidade e agitação social.
Aliados: Las (esposa), Eresquigal (esposa), Ninurta, Ishum (conselheiro), Os Sete (Sebitti), diversas divindades ctônicas menores na condição de servas da corte e/ou amantes.
Inimigos: Marduque.
- DariusNovadek
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- Mensagem nº68
Re: Limbo dos Panteões - OFF
Thor é o Deus do Trovão, e apesar de eu não querer focar tanto nisso, é óbvio que uma coisa ou outra de trovão tem que ter.. Qual caminho seria?
- Ignis Angelus
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- Mensagem nº69
Re: Limbo dos Panteões - OFF
- Alexyus
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- Mensagem nº70
Re: Limbo dos Panteões - OFF
DariusNovadek escreveu:@Alexyus , uma pergunta, não é urgente, então não tem pressa em responder.
Thor é o Deus do Trovão, e apesar de eu não querer focar tanto nisso, é óbvio que uma coisa ou outra de trovão tem que ter.. Qual caminho seria?
Trovão seria um efeito de um caminho secundário.
Considerando que fosse o relâmpago, o caminho seria Eletricidade, que pode ser gerado de Ar+Luz.
Mas se considerar que o trovão é o efeito sonoro do relâmpago, o caminho do Ar apenas seria suficiente.
- Ignis Angelus
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- Mensagem nº71
Re: Limbo dos Panteões - OFF
God Of Thrones
@thendara_selune e @Hellkite, queria sugerir um Triunvirate
O plano seria unir os 3 Avatares, com um proposito o controle da Grecia
e do Panteão, onde Ares e Afrodite governariam como rei e rainha do Panteão,
ja Erebo restaurar sua divindade e se vingar (entendase destroçar), Zeus,
Hades e Nix, Érebo pra ele mortais terem esse tipo de poder em mãos é um
absurdo, assumindo a posição como novo Deus da Vida e da Morte, como o plano
funcionaria, com Ares da linha da frente dos conflitos, Érebo atuando como
Assassino/Algoz desestabilizando os exercitos inimigos, matando pessoas chaves,
e com o exercito inimigo encurralado, Afrodite atuaria como uma diplomata
e mediadora, anexando o territorio e as tropas inimigas ao exercito, dessa
forma todos se beneficiariam, Érebo das mortes, Ares das guerras e Afrodite
da paz gerada pós conflito, e dessa forma todos teriam seus aspectos divinos
fortalecidos, bom esse é o meu plano A para jogar God of Thrones ^^
- Xafic Zahi
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1894
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- Mensagem nº72
Re: Limbo dos Panteões - OFF
Xafic Zahi escreveu:
- Narmer:
Nome: Narmer
Divindade: Horus
Idade: 16
Vila: Tinis, Antigo Egito
Objetivo pessoal do avatar: Alcançar a condição de governante supremo
Objetivo da divindade: Unificação dos vilarejos formados ao longo do Rio Nilo
Características:
For: 1
Hab: 4
Arm: 0
Res: 1
PdF: 1
Vantagem: Oráculo (1 ponto); Sentidos Especiais (todos, 2 pontos); e Telepatia (2 pontos).
Campeão: futuramente
Histórico:
Narmer nasceu em Tinis, um pequeno vilarejo à margem do Rio Nilo. Seus pais, da mesma forma que a maior parte das pessoas da vila, trabalham como mineradores de cobre, em prol de um líder tribal opressor. Desde pequeno, Horus apresenta, por meio de sonhos, visões do futuro e mostra o jovem como um grande monarca, líder absoluto de um império. Atualmente, suas visões têm contribuído para o plano de depor o atual líder do clã.
@Alexyus
- Alexyus
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- Mensagem nº73
Re: Limbo dos Panteões - OFF
@Xafic Zahi, ainda bem que você me lembrou, porque eu estou conferindo e postando as fichas, mas as viradas de página às vezes complicam!
- Alexyus
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- Mensagem nº74
Re: Limbo dos Panteões - OFF
Todo mundo que já teve suas narrativas iniciadas já respondeu!
E tenho que elogiar a qualidade das respostas, vocês capricharam bastante!
Como o DDL ainda vai mexer na ficha dele e o Claude ainda não fez a sua, vou iniciar hoje o Namer e o Adapa!
- Ed Araújo
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Re: Limbo dos Panteões - OFF
- Ignis Angelus
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- Mensagem nº76
Re: Limbo dos Panteões - OFF
Ilítia
F:0, H:5, R:3, A:0, PdF:0, 15 PVs e 15 PMs
Vantagens: Adaptador, Elementalista (Trevas), Parceiro (Érebo)
Sentidos Especiais (Infravisão, Radar e Ver o Invisivel)
Desvantagens: Aura Má, Insana (Megalomaniaca), Karma
Evidente, Poder Vergonhoso (Constrangedor), Maldição (Só pode usar
magia do elemento Trevas)
Focus: Trevas 5
Érebo
F:3, H:0, R:3, A:3, PdF:3, 15 PVs e 15 PMs
Vantagens: Ceifadora (Arma Especial - Profana e Retornavel),
Coração de Pedra, Parceira (Ilítia)
Desvantagens: Efeito Colateral (Queda subta de temperatura),
Extintor, Insano (Fobia: Agua), Grilhão (Ilítia), Magnetismo Sobrenatural
Historia:
Nascida em Argo, Ilítia cresceu filha de camponeses, desde de cedo dedicava boa parte do seu tempo
a cuidar dos seus irmãos mais novos, enquanto sua mãe trabalhava, e tambem a aprender o oficio da
mãe como tecelã, seu pai era um oficial da melicia local, sua melhor amiga, confidente e amante, era
Aretha, filha de um principe mercante que morava na cidade.
Era uma vida pacata e tranquila até a morte do regente local, e a ascenção do seu filho, um jovem mimado,
chamado Theron, que realizava diversos mandos e desmandos, por mero capricho, punia as pessoas por
diversão, e mandava matar toda vez que se zangava ou era contrariado, e uma de suas vitimas fora seu pai,
por não obedecer suas ordens...
Mas mal podendo enterrar o mesmo e ter seu luto, que na mesma noite sua casa fora queimada pelos
homens de Theron, seus irmão foram esquartejado, e ela juntamente com sua mãe foram violentadas
pelos soldados, fora espancada e teve sua garganta cortada, e deixada agonizando para morrer, ao
olhando para o seus implorou pela misericordia dos Deuses, mas sua suplica não fora atendida, mas
uma voz em sua mente disse:
_Desejas viver ?
Ela não sabia de onde vinha aquela voz, mas sim queria viver, sem poder falar, apenas balançou a cabeça
e tudo ficara mais escuro e sombrio, uma força tomara conta do seu corpo, o ferimento em seu pescoço
desaparecera, como que por magia, o que tinha acontecido clareava na sua mente, ela tinha se tornado uma
com Érebo.
O Titã lhe concederia sua força e poder, e despertaria o poder oculto em seu sangue, em troca você
cederia seu corpo a ele...
Com o poder do titã, aniquilar Theron e seus homens fora uma brincadeira de criança, e Aretha, convenceu
seu pai a assumir como novo regente da cidade, e conforme mais ela conversava com Érebo mais ela se
convencia que os ideais do titã eram nobres, assim como Prometheus, ele veio a terra para ajudar os mortais,
para trazer a justiça divina, matando aqueles corrompidos pelos pecados mortais (avareza, gula, inveja, ira,
luxúria, preguiça e orgulho), que abusavam da sua posição e poder para oprimir os mais fracos e mais humildes,
lembrando a eles que toda a honra e toda gloria, somente aos deuses pertence.
- Informações:
Nome: Ilítia
Divindade: Érebo
Idade: 15 anos
Vila: Argos, Grécia
Objetivo do Avatar: Trazer "justiça" a esse mundo
Objetivo da Divindade: Restaurar a plenitude dos seus poderes divinos.
Ilitia:
Atributos - 8 pts
Vantagens:
Adaptador (1pt)
Elementalista (Trevas) (1pt): Escolha um tipo de Magia Elemental. Você sempre gasta metade
dos PMs necessários (arredonde para cima) para lançar magias do elemento escolhido.
Parceiro (Érebo) (2pts)
Sentidos Especiais (1pt)
Focus: Trevas 5
Desvantagens:
Aura Má (0pts)
Imã do Sexo Oposto (1pt)
Insana (Megalomaniaca) (1pt)
Karma Evidente (1pt)
Poder Vergonhoso (Constrangedor) (1pt)
Maldição (Só pode usar magia do elemento Trevas) (2pts)
Érebo:
Atributos: 12 pts
Vantagens:
Ceifadora - (Arma Especial - Profana e Retornavel): (3pts)
Coração de Pedra - (1pt)
Parceira (Ilítia) - (2pts)
Desvantagens:
Efeito Colateral (Queda subta de temperatura) (1pt)
Extintor (1pt)
Insano (Fobia: Agua) (3pts)
Grilhão (Ilítia) (1pt)
Magnetismo Sobrenatural (0pts)
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº77
Re: Limbo dos Panteões - OFF
- thendara_selune
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- Mensagem nº78
Re: Limbo dos Panteões - OFF
Alexyus escreveu:O hype está alto!
Todo mundo que já teve suas narrativas iniciadas já respondeu!
E tenho que elogiar a qualidade das respostas, vocês capricharam bastante!
Como o DDL ainda vai mexer na ficha dele e o Claude ainda não fez a sua, vou iniciar hoje o Namer e o Adapa!
Eu adoro esse tipo de temática de jogo! Nós já jogamos algo parecido aqui, mas era ambientado em tempos modernos. No entanto, sempre tive a vontade de experimentar um jogo que se passasse em uma época mais antiga.
Haha, é exatamente por isso que escolhi a Afrodite! Ela é uma Deusa cheia de energia e causou muita confusão, além de ser invejosa ou até mesmo maldosa, dependendo dos seus interesses.
Apesar de todos os seus lados, a Afrodite é esperta ao seu modo e age de mil maneiras para obter o que deseja. Se ela colocar os olhos em um boymagia, o cara está em apuros, a menos que ele recorra a outra divindade para tentar escapar dela. Esses poderes que escolhi para ela são os que mais se aproximam do que quero jogar e mesmo com a armadilha de Hefesto para pegá-la com Ares, acho que ela é uma Deusa muito divertida para jogar em um PBF. Haha, certamente promete ser uma experiência interessante!
- Alexyus
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- Mensagem nº79
Re: Limbo dos Panteões - OFF
Poderia ter mandado antes de eu passar horas procurando imagens de mulheres da Assíria e Babilônia antiga!
DariusDarkLord escreveu:Vantagens: Adaptador, Elementalista (Trevas), Parceiro (Érebo), Sentidos Especiais (Infravisão, Radar e Ver o Invisivel)
Desvantagens: Aura Má, Insana (Megalomaniaca), Karma Evidente, Poder Vergonhoso (Constrangedor), Maldição (Só pode usar magia do elemento Trevas)
Uso incorreto de regras:
- A vantagem Elementalista vem de 3d&t Alpha, mas tem uma limitação:
"Escolha um tipo de Magia Elemental (água, ar, fogo, terra ou espírito). Você sempre gasta metade dos PMs necessários (arredonde para cima) para lançar magias do elemento escolhido.
Você pode comprar esta vantagem várias vezes, uma para cada elemento. Esta vantagem não existe para as Magias Branca e Negra"
Trevas não é um dos elementos permitidos para essa vantagem.
- A desvantagem Maldição tem a seguinte descrição:
"Maldição [-1 Ou -2 PONTOS]
Você foi alvo de uma maldição que o perturba todos os dias. Nada que você possa fazer vai acabar com essa sina; Ela sempre voltará de alguma maneira. A natureza e efeito exatos da maldição serão decididos pelo Mestre.
Suave [-1 ponto]: Irritante e constrangedora, mas nunca provoca nenhum redutor em testes. Por exemplo, pode ser que você mude de sexo quando molhado, nunca tocar outro ser vivo sem causar dor, ninguém acredita em suas palavras, alimentos estragam rapidamente onde quer que passe, etc.
Grave [-2 pontos]: Algo que põe sua vida em risco. Por exemplo, você se transforma em um animal comum reduzindo suas a 0 todas as suas Características, menos uma, quando molhado. etc"
A limitação de Focus em magia não se enquadra nem em uma Maldição de -1 ponto, ainda menos numa de -2. Para exemplos de Maldição válidos, cheque o Manual de Vantagens de 3D&T Alpha.
Xafic escreveu:Postei também. Eu vou fazer esse mlk ser insuportável, especialmente quando começar a conseguir resultados kkk
O jogo do Narmer vai ser interessante, com toda a revolta de escravos!
Thendara escreveu:Eu adoro esse tipo de temática de jogo! Nós já jogamos algo parecido aqui, mas era ambientado em tempos modernos. No entanto, sempre tive a vontade de experimentar um jogo que se passasse em uma época mais antiga.
Quando pensei nessa proposta, achei que realmente não tinha nada semelhante nos pbfs ativos, então achei que seria uma boa experiência, e usando um sistema simples onde os pjs podem detonar todo o cenário com poucas regras! Também estou animado!
- Ignis Angelus
Troubleshooter - Mensagens : 915
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- Mensagem nº80
Re: Limbo dos Panteões - OFF
Escolhi Trevas pois representa Érebo, e você mesmo me disse certa vez que você não era juiz de regras e era flexível
Quanto a não usar os demais elementos seria uma característica única dela, e creio que não ter acesso a 5 dos 6 caminhos se classificaria como uma desvantagem, só não sei qual.
O ponto é que estou construindo uma personagem bem específica e creio que como mestre, você deva ter a capacidade de adaptar minha personagem dentro daquilo que quero fazer.