BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
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- Mensagem nº1021
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Bem o que passou, passou, o negocio é aproveitar as oportunidades que viram
- Necromancer Ignaltus
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- Mensagem nº1022
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Eu já tenho uma no forno, assim como um novo jogador. Resta saber da sua ficha.
- Edu
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- Mensagem nº1023
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Imagino que seja o zignon,não é?
- Sandinus
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- Mensagem nº1024
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Bom, importa é a calibrada, daí dá pra adiantar! E tudo ficar nos eixos.
- Sandinus
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- Mensagem nº1025
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Necromancer Ignaltus escreveu:Eu fiz tudo isso que vocês mencionaram, mas as opções foram todas ignoradas. Releiam e verão.
No mais, eu posso dar uma calibrada no jogo, sim senhor. Contudo, todos vocês têm de aceitar as consequências das suas escolhas. Por exemplo, o gancho que não foi aproveitado serviria para uma trabalho e muuuuito interessante cena que eu havia aprontado, mas vocês ignoraram, pois essa é abo a do rpg, a liberdade.
Esse gancho foi o do calor e sensação de estar sendo observado? Eu rolei algo, não sei se serve kkkkkkk
- Necromancer Ignaltus
Sacerdote de Cthulhu - Mensagens : 2627
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- Mensagem nº1026
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Não, foi muito lá atrás. Uns cinco ou seis dias atrás. Tipo, encontrar um npc muuuuuito importante e dai iria rolar uma viagem confortável. Mas, fazer o que, vocês quiseram zanzar pelo frio. -__-
- Saphira Odin
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- Mensagem nº1027
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
- Esqueleto/Gasto:
- Esqueleto Ficha/Gasto
(2) Força 10
(6) Destreza 14 ( +2 Bônus)
(6) Constituição 14 ( + 2 Bônus)
(10) Inteligencia 16 + [2 Nível] = 18 ( + 4 Bônus) + 4 Tiara ( Brinco) = 22 ( + 6 Bônus)
(4) Sabedoria 12 (+1 Bônus)
(4) Carisma 12 - 2 Protese = 10
...........................................................................................xxxxxxx.....................................................
Maga 7
Dv: d4 + Con ( 42 Pv)
Base + 3, Fort + 2, Ref +2, Von + 5;
Pericias Classe 2 + 3 Int x 4 = ? + 4 Humana; 2 + Int nível + 1 Humana;
Concentração 10 ( Con),
Conhecimento 10 [Arcano] ( Int),
Conhecimento 10 [Arquitetura/Engenharia](Int),
Conhecimento 5 [Masmorra] ( Int),
Conhecimento 5 [Geografia] ( Int),
Conhecimento 5 [Natureza] ( Int),
Conhecimento 5 [Planos] ( Int),
Decifrar Escrita ( Int),
Identificar Magia 10 ( Int),
Profissão ( sab)
Habilidade Classe:
Invocar Familiar, Escrever Pergaminho; Talento Adicional 5º ( Criar Item Maravilhoso);
...........................................................................................xxxxxxx......................................................
Mestra Conhecimento 3
Dv: d4 + Con (18 Pv)
Base + 1, Fort +1, Ref + 1, Vont + 3;
Pericia Classe 4 + 4 Int + 1 Humana;
Adestrar Animais ( car),
Atuação ( Car),
Avaliação ( Int),
Concentração 3 ( Con),
Cura .....( Sab),
Decifrar Escrita ( Int),
Falar Idioma,
Identificar Magia 3 ( Int),
Obter Informação ( Car),
Oficio 3 [Armeiro] ( Int),
Oficio 3 [Arquearia](Int),
Oficio 3 [Armoraria] ( Int),
Oficio 3 [Alquimia] ( Int),
Oficio 10 [ Prótese] (In),
Profissão ( sab),
Usar Instrumento Magico ( Car).
Habilidade de Classe:
Conhecimento; Segredo da Força Interior ( +2 resistencia Vontade), Segredo da Vitalidade Verdadeira ( + 2 Resistencia Fortitude).
Talentos:
1º Maga Colegial ( Humana);
1º Foco Pericia (Conh Arcano);
3º Preparar Poção;
5º Criar Item Maravihoso ( Maga);
6º Criar Arma e Armadura;
9º Criar Varinha.
Magias:
Truques: Todas (Adv Detectar Magia, Detectar Venenos, Ler Magias )
1º: Ataque Certeiro, Compreender Idiomas, Detectar Portas Secretas, Toque do Mestre, Proteção Contra o Mal, Cerrar Portas, Detectar Moto-Vivo, Área Escorregadia, Armadura Arcana, Montaria Arcana, Enfeitiçar Pessoas, Hipnotismo, Sono, Mísseis Mágico, Aura Magica de Nystul.
Pergaminhos: 1º (725Po)
Disco Flutuante Tenser, Toque Chocante, Imagem Silenciosa, Transformação Momentanea, Causar Medo, Animar Corda, Apagar, Arma Magica, Aumentar Pessoa, Queda Suave, Recuo Acelerado, Reduzir Pessoa, Salto, Mãos Flamenjante, Leque Cromatico, Nevoa Obscurecente, Alarme, Escudo Arcano, Invocar Criaturas 1, Orbe de Ácido Menor, Orbe de Frio Menor, Orbe de Eletricidade menor, Orbe de Fogo menor, Orbe Sônico Menor, Consertar Danos Leves, Visão na Penumbra, Golpe Decisivo, Toque de Mestre, Movimentação Acelerada.
2º: Teia, Agilidade do Gato, Astúcia da Raposa, Esplendor da Águia, Corpo Solar, Faro, Nadar, Arma Sônica.
Pergaminhos: 2º (3.600 Po)
Obscurecer Objeto, Proteção contra Flechas, Resistência à Elementos, Detectar Pensamentos, Ver o Invisivel, Invocar Criaturas 2, Patas de Aranha, Toque da Idiotice, Chama Continua, Escuridão, Esfera Flamenjante, Imagem Maior, Invisibilidade, Reflexos, Cegueira/Surdez, Comandar Mortos, Alterar-se, Levitação, Truque da Corda, Visão no Escuro, Força Touro, Sabedoria da Coruja, Vigor do Urso, Explosão Ígnea.
3º: Visão Arcana, Dissipar Magia, Sono Profundo, Vôo, Piscar, Imagem Maior, Armadura Arcana maior, Ligação Telepática Menor.
Pergaminhos: 3º (3.375 Po)
Proteção contra Elemento, Invocar Criaturas 3, Nevasca, Imobilizar Pessoa, Bola de Fogo, Relâmpago, Arma Magica Maior, Forma Gasosa, Raio Ressonante
4º: Invisibilidade Maior, Orbe de Energia, Orbe de Som, Radiação Escaldante, Muralha de Fogo, Metamorfose, Porta Dimencional, Criar Morto Vivo.
5º: Cancelar Encantamento, Permanência, Invocar Criaturas 5, Recepiente Arcano(Uma gema ou cristal com valor mínimo de 100 PO), Teletransporte, Enfraquecer o Intelecto, Criar Passagem, Miragem Arcana.
49.000 Po
Colete Resistencia +3 ( 9.000 Po)
Tiara (Brinco) Intelecto + 4 ( 16.000 Po)
Prótese Mecânica de Mitral +2 Car (5.000 Po)
Prótese Mecânica de Mitral -2 Car (1.000 Po).
[7,5kg] Mochila de Carga I [125kg] (2.500 Po)
Pergaminhos:
1º ( 725 Po)
2º (3.600 Po)
3º (3.375 Po)
Algibeira 1Po;
Cantil 1Po; [2kg]
2 x Bolsa Componente Magia 10Po; [2kg]
2x Pistola Obra prima 1.100Po; [3kg]
Mosquele Obra- Prima 800po; [5kg]
Balas (10) 3 Po,
5x Chifre de Pólvora 175 Po; [5kg]
Adaga Obra Prima 302 Po; [1kg]
Besta Leve Obra Prima 335 Po; [2,5kg]
Virote Besta (30) 3 Po; [4,5kg]
3x Poção Cura Leve 150 Po;
3x Poção Armadura Arcana 150Po;
2x Pergaminho Chama Continua 400 Po;
1 Amuleto Quaal Árvore 400 Po;
5x Ônix Negro 25 Po (125Po);
4x Pó de Rubi 50Po ( 200Po);
4x Cristal 100Po ( 400Po);
Traje de Explorador 10Po; [4kg]
Azevinho e Visco;
Sinete 5Po;
Apito de Advertência 8Pp;
Caneta Tinteiro 1Pp;
10x Perdeneira e Isqueiro 10Po;
Porta-Mapas 1Po;
Sabão 5Pp;
Tinta 8Po;
5x Bastão de Fumaça 100Po;
2x Bolsa de Cola 100 Po; [4kg]
Grimório 15Po; [1,5kg]
10x Fósforo 10Po;
5x Fogo Alquimico 100Po; [2,5kg]
42x Pergaminho 4Po, 4Pp;
6x Frasco 18Pc,
2x Giz 2Pc;
Total 46.122
Sobra: 2.878
Prótese
Fabricar, instalar e lidar com prótese exige teste Ofício ( prótese). CD 20.
Instalar exige de Ofício (prótese) e Cura, ambos com CD 18. Leva duas horas e provoca 1d4 pontos de dano temporário de Constituição.
*Um braço pode ser usado para bloquear, fornecendo +1 CA. Esta situação exige que o personagem saiba usar escudo.
*Braço, mão perna aumenta em +1 o dano de ataques desarmados, e causa dano normal.
*Um braço ou perna provoca uma penalidade de armadura de -2, cumulativa para cada peça instalada.
Próteses de Mitral dureza 15, 30 pv. Próteses de Mitral não provocam penalidades por armadura.
Manutenção: Todos os meses, cada peça exige um teste bem-sucedido de Ofícios ( Prótese) CD 18, que leva um dia inteiro. Sem este cuidado provoca uma penalidade de -1 Força e Destreza no usuário, cumulativo por mês, a manutenção custa 30 peças de ouro.
- Ficha:
Emily Asrai Kelley Whitelocke
Maga 7º/Mestra Conhecimento 3º
Idade: 18 ; Sexo: feminino; Altura: 1,60; Peso: 60 kg.
Raça: Humana; Tamanho: M; Alinhamento: NB;
Cabelo: Negro; Pele: Caucasiana ( Braços Metal ); Olhos: Acho que vermelho??
PV: 60; Deslocamento: 9m; Iniciativa: 3;
Idioma: Comum, Dracônico, Abissal, Aquan, Auran, Ignan, terran, élfico.
Habilidades:
Força: 10, Destreza: 16 (+ 3), Constituição: 14 (+2), Inteligencia: 22 (+6), Sabedoria 12 (+1), Car 10.
Ataques: Base + 2
Corpo-a-Corpo: +5 Adaga Obra- Prima ( 1d4, 19x2);
Distância: +8 Besta leve Obra-Prima (1d8, 19x2); 24m
Distância: +8 Mosquete Obra-Prima (1d12 x3); 45m
Distância: +8 Pistola Obra-Prima (1d10 x3); 15m
CA: 18 (+2 Des, + 6 Armadura Arcana Maior)
Resistencias:
Fortitude +10, Reflexos + 8, Vontade + 14.
Habilidades de Classe:
Invocar familiar, Escrever Pergaminho, Talento Adicional (Criar item maravilhoso), Conhecimento, Segredo da Força Interior, Segredo da Vitalidade Verdadeira;
Pericias:
Concentração +15, Conhecmento Arcano + 19, Conhecimento Arquitetura/Engenharia + 16, Conhecimento Masmorra + 11, Conhecimento Geografia + 11, Conhecimento Ntureza + 11, Conhecimento Planos + 11, Identificar Magia + 19, Ofício Prótese +16, Ofício Armeiro + 9, Ofício Arquearia + 9, Ofício Armoraria + 9, Ofício Alquimia + 9.
Talento:
Maga Colegial, Foco Pericia (Conh Arcano), Preparar Poção, Criar item Maravilhoso, Criar Arma e Armadura, Criar Varinha.
Magias Conhecidas:
0-Todas;
1º- Ataque Certeiro, Compreender Idiomas, Detectar Portas Secretas, Toque do Mestre, Proteção Contra o Mal, Cerrar Portas, Detectar Moto-Vivo, Área Escorregadia, Armadura Arcana, Montaria Arcana, Enfeitiçar Pessoas, Hipnotismo, Sono, Mísseis Mágico, Aura Magica de Nystul, Disco Flutuante Tenser, Toque Chocante, Imagem Silenciosa, Transformação Momentanea, Causar Medo, Animar Corda, Apagar, Arma Magica, Aumentar Pessoa, Queda Suave, Recuo Acelerado, Reduzir Pessoa, Salto, Mãos Flamenjante, Leque Cromatico, Nevoa Obscurecente, Alarme, Escudo Arcano, Invocar Criaturas 1, Orbe de Ácido Menor, Orbe de Frio Menor, Orbe de Eletricidade menor, Orbe de Fogo menor, Orbe Sônico Menor, Consertar Danos Leves, Visão na Penumbra, Golpe Decisivo, Toque de Mestre, Movimentação Acelerada.
2º- Teia, Agilidade do Gato, Astúcia da Raposa, Esplendor da Águia, Corpo Solar, Faro, Nadar, Arma Sônica, Obscurecer Objeto, Proteção contra Flechas, Resistência à Elementos, Detectar Pensamentos, Ver o Invisivel, Invocar Criaturas 2, Patas de Aranha, Toque da Idiotice, Chama Continua, Escuridão, Esfera Flamenjante, Imagem Maior, Invisibilidade, Reflexos, Cegueira/Surdez, Comandar Mortos, Alterar-se, Levitação, Truque da Corda, Visão no Escuro, Força Touro, Sabedoria da Coruja, Vigor do Urso, Explosão Ígnea.
3º- Visão Arcana, Dissipar Magia, Sono Profundo, Vôo, Piscar, Imagem Maior, Armadura Arcana maior, Ligação Telepática Menor, Proteção contra Elemento, Invocar Criaturas 3, Nevasca, Imobilizar Pessoa, Bola de Fogo, Relâmpago, Arma Magica Maior, Forma Gasosa, Raio Ressonante.
4º- Invisibilidade Maior, Orbe de Energia, Orbe de Som, Radiação Escaldante, Muralha de Fogo, Metamorfose, Porta Dimencional, Criar Morto Vivo.
5º- Cancelar Encantamento, Permanência, Invocar Criaturas 5, Recepiente Arcano, Teletransporte, Enfraquecer o Intelecto, Criar Passagem, Miragem Arcana.
Magias por dia:
4/0; 6/1º; 6/2º; 4/3º; 4/4º; 3/5º.
Equipamento: Colete Resistencia +3, Tiara (Brinco) Intelecto + 4, Prótese Mecânica de Mitral -2 Car/+2 Car, Prótese Mecânica de Mitral -2 Car, Mochila de Carga I (7,5kg), Algibeira, Cantil, 2 x Bolsa Componente Magia (2kg), 2x Pistola Obra prima, Mosquele Obra- Prima, Balas (10), 5x Chifre de Pólvora, Adaga Obra Prima, Besta Leve Obra Prima, Virote (30), 3x Poção Cura Leve, 3x Poção Armadura Arcana, 2x Pergaminho Chama Continua, 1x Amuleto Quaal Árvore, 5x Ônix Negro, 4x Pó de Rubi, 4x Cristal, Traje Explorador ( 4kg), Azevinho e Visco; Sinete, Apito de Advertência, Caneta Tinteiro, 10x Perdeneira e Isqueiro, Porta-Mapas, Sabão, Tinta 8Po, 5x Bastão de Fumaça, 2x Bolsa de Cola, Grimório, 10x Fósforo, 5x Fogo Alquimico, 42x Pergaminho, 6x Frasco, 2x Giz,.
PO: 2.878
Peso Total : 21,5kg
Peso Total Mochila I (125kg): 29kg
Gastei em alguns pergaminhos para acrescentar suas magias a minha lista de "Magias Conhecidas". Sim! Claro que vou criar itens. Ainda tenho em mente transferir o poder da Deusa contino não sei aonde para o meu corpo.
Equipamento esta todo na mochila mágica, ela esta carregando apenas o peso da mochila 7,5Kg + 2 Kg Bolsa componente magia + 4Kg Traje + 1Kg Adaga Obra Prima + 2,5 Besta Leve Obra Prima + 1,5 Virote Besta (10) + 3Kg Pistola Obra-Prima ( Sim ando com as duas na cintura). Total: 21,5Kg
- Saphira Odin
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- Mensagem nº1028
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Continuar destruindo os Zumbi se possível.
- Edu
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- Mensagem nº1029
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Voltou pra ficar iza?
- Sandinus
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- Mensagem nº1030
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Moon escreveu:
Continuar destruindo os Zumbi se possível.
Eita! Não sei se me mantenho com a Ennibel ou com o Pupim kkkkk
- zignon
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- Mensagem nº1031
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
KKKKK Só quero que vocês se decidam e deixem eu entrar logo!
- Saphira Odin
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- Mensagem nº1032
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Sim, Edu. vou me manter focada aqui e no Herança com meu Homem Aranha que depois vai virar aquela gosma vermelha que não me lembro o nome do monstro.
Lyvio, arquiva o Sr. Pupim, reformula tua Sombra/Fada, vamos destruir o exercito de mortos e tão logo seguir para a capital, tenho em mente pegar os selos e passar para meu corpo simples...Claro...claro não sou egoísta podemos fazer algo que tua personagem queira antes de ir para a capital, acho eu que ela tenha um objetivo além da vingança pessoal. naturalmente ajudaria já que tem aquele sentimento de parentesco com ela. No momento tenho que conhecer todas as magias da minha classe e talentos de criação de itens, com algum talento e combinação de magias poderia tentar algo...sabe como é tenho que agir de forma inteligente afinal tenho Inteligencia 22.
bjs...
Lyvio, arquiva o Sr. Pupim, reformula tua Sombra/Fada, vamos destruir o exercito de mortos e tão logo seguir para a capital, tenho em mente pegar os selos e passar para meu corpo simples...Claro...claro não sou egoísta podemos fazer algo que tua personagem queira antes de ir para a capital, acho eu que ela tenha um objetivo além da vingança pessoal. naturalmente ajudaria já que tem aquele sentimento de parentesco com ela. No momento tenho que conhecer todas as magias da minha classe e talentos de criação de itens, com algum talento e combinação de magias poderia tentar algo...sabe como é tenho que agir de forma inteligente afinal tenho Inteligencia 22.
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- Edu
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- Mensagem nº1033
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
entendi é bom ter vc de volta.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº1034
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Obrigada! prometo não abandonar o jogo, vou ser a ultima a sair e morta...Na verdade a personagem morta...
Bjs...
Bjs...
- Edu
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- Mensagem nº1035
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Necro desistiu do jogo?
- Saphira Odin
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- Mensagem nº1036
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Ele está em uma transição muito importante na vida dele, ou poderia dizer muito ocupado a ponto de precisar focar em sua vida pessoal, mas tão logo retorna ao jogo.
- zignon
Sacerdote de Cthulhu - Mensagens : 2764
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- Mensagem nº1037
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Boa notícia e transmita a ele, se possível que desejo exito e sucesso nessa transição.
- Edu
Wyrm - Mensagens : 7811
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- Mensagem nº1038
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Entendi, esperarei.
- zignon
Sacerdote de Cthulhu - Mensagens : 2764
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- Mensagem nº1039
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Esperaremos!
- gaijin386
Antediluviano - Mensagens : 3814
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- Mensagem nº1040
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Ok aguardando.