BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Acho que vou ter que jogar maldição nesse bárbaro ai.
- Edu
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- Mensagem nº722
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Cegar no caso, porque eu não tenho maldição.
- Sandinus
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- Mensagem nº723
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
A fortitude dele ta muito alta, vai ser difícil ele reprovar no teste. Quando Ennibel tocar nele na próxima rodada, ele vai tomar um dano na força enorme...aguardando ansiosamente.
- Sandinus
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- Mensagem nº724
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Necro, eu tava revendo a ficha e não apliquei as modificações fornecidas pela nova forma não, no caso a Ennivel teria +2 de carisma, passando a 22.
EDIT 1: Quanto a isso:
Black Blessing: At 2nd level the Shade gains SR equal to 11+HD. He may lower or rise it as a free action at any time even if it isn't his turn.
Esse SR é o que?
EDIT2: Necro...são 60m de raio de escuridão, inclusive de altura, deve ter atingido os orcs, e se não atingiu, eles estão atirando e quem?
EDIT3: 60 uma pinóia são 600 feets ou 180 m de raio inclusivge em altura, engloba a casa inteira.
Shadow Canopy: At 3rd level 1/day the Shade may create a field of shadow filling a diamater of 100 feet plus 50 feet per HD
EDIT 1: Quanto a isso:
Black Blessing: At 2nd level the Shade gains SR equal to 11+HD. He may lower or rise it as a free action at any time even if it isn't his turn.
Esse SR é o que?
EDIT2: Necro...são 60m de raio de escuridão, inclusive de altura, deve ter atingido os orcs, e se não atingiu, eles estão atirando e quem?
EDIT3: 60 uma pinóia são 600 feets ou 180 m de raio inclusivge em altura, engloba a casa inteira.
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- Necromancer Ignaltus
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- Mensagem nº725
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Lyvio escreveu:Necro, eu tava revendo a ficha e não apliquei as modificações fornecidas pela nova forma não, no caso a Ennivel teria +2 de carisma, passando a 22.
A raça não muda, só ganhou nova carcaça mais os bônus que já dei.
EDIT 1: Quanto a isso:
Esse SR é o que?
Resistência Mágica.
EDIT2: Necro...são 60m de raio de escuridão, inclusive de altura, deve ter atingido os orcs, e se não atingiu, eles estão atirando e quem?
Irei rever, mas desconfio que você está lendo errado e se for 60 feet são na verdade 18 metros.
EDIT3: 60 uma pinóia são 600 feets ou 180 m de raio inclusivge em altura, engloba a casa inteira.
Totalmente errado. MUITO. Um personagem move-se 30 feet por rodada (9 metros). Assim, o correto é então 18 metros.
- Sandinus
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- Mensagem nº726
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
uhauhauhauahuahuahuahuahua, 36 de dano de força...deve ter morrido. não é possível.
- Sandinus
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- Mensagem nº727
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
- Necromancer Ignaltus:
- Lyvio escreveu:Necro, eu tava revendo a ficha e não apliquei as modificações fornecidas pela nova forma não, no caso a Ennivel teria +2 de carisma, passando a 22.
A raça não muda, só ganhou nova carcaça mais os bônus que já dei.
EDIT 1: Quanto a isso:
Esse SR é o que?
Resistência Mágica.
EDIT2: Necro...são 60m de raio de escuridão, inclusive de altura, deve ter atingido os orcs, e se não atingiu, eles estão atirando e quem?
Irei rever, mas desconfio que você está lendo errado e se for 60 feet são na verdade 18 metros.
EDIT3: 60 uma pinóia são 600 feets ou 180 m de raio inclusivge em altura, engloba a casa inteira.
Totalmente errado. MUITO. Um personagem move-se 30 feet por rodada (9 metros). Assim, o correto é então 18 metros.
Me refiro a esse bônus:
Level BAB Fort Ref Will Special
1st +0 +0 +2 +2
Shade Body, Light Unpowering, Shadow Speed, Night Field, Control Light, Dark Healing, Shadow Magic (Lesser), +1 Con
2nd +1 +0 +3 +3
Dark Blow, Shadow Stride, Black Blessing, Shadow Magic(Intermidiate), +1 Cha
3rd +1 +3 +3 +3
HandFang, Black Canopy, Shadow Magic (Greater), +1 Con, +1 Cha
Fora a força dela que eu não lembro quanto era.
- Edu
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- Mensagem nº728
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Necro você cometeu um erro. A cura do Philipe era pra ter sido antes do ataque do barbaro. Close wounds é uma magia de ação de rápida, não segue iniciativa. Se fosse para curar seguindo a iniciativa teria usado cura comum mesmo que eu teria curado muito mais.
- Sandinus
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- Mensagem nº729
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Mais um detalhe que esqueci, a Ennibel não era feiticeira, era maga de guerra, por isso usava armadura e escudo, as magias que usei mísseis e raio ardente, eram de mago de guerra, em casa eu corrijo isso.
Vou ver se faço também hoje os itens dela, eu lembro que me deu um trabalho colossal pra fazer esse escudo e essa maça, queria saber se posso fazer algo mais simples ou comprar coisas prontas como armaduras e itens maravilhoso.
Vou ver se faço também hoje os itens dela, eu lembro que me deu um trabalho colossal pra fazer esse escudo e essa maça, queria saber se posso fazer algo mais simples ou comprar coisas prontas como armaduras e itens maravilhoso.
- Necromancer Ignaltus
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- Mensagem nº730
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Edu escreveu:Necro você cometeu um erro. A cura do Philipe era pra ter sido antes do ataque do barbaro. Close wounds é uma magia de ação de rápida, não segue iniciativa. Se fosse para curar seguindo a iniciativa teria usado cura comum mesmo que eu teria curado muito mais.
Eu irei olhar essa magia com cuidado, pois ainda não há cura de viagem no tempo, pelo que sei. XD
No entanto, essa cura adiantada não mudará nada. Mesmo que eu troque alguma coisa a única quase que se alterá será os parágrafos.
- Sandinus
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- Mensagem nº731
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Necro ta aqui o post das modificações que você disse que faria.
- Necromancer Ignaltus:
- Os itens devem ser os mesmos de quando a fada estava em vida, trazidos pelo companheiro da fada. Ademais, os seguintes modificadores abaixo serão permanentes após aceitar o item roubado de Abigail, permitindo a fada usar os seus antigos tesouros.
Prerequisites
To become a Shade, the character must meet the following requirements:
-Must be a non-outsider corporeal living being of nongood Alignment.
-Must have 5HD or more.
-Must have performed an important task for another Shade, wich then will perform a 24 hour ritual on the character.
-HD: d8 or best.
Level BAB Fort Ref Will Special
1st +0 +0 +2 +2
Shade Body, Light Unpowering, Shadow Speed, Night Field, Control Light, Dark Healing, Shadow Magic (Lesser), +1 Con
2nd +1 +0 +3 +3
Dark Blow, Shadow Stride, Black Blessing, Shadow Magic(Intermidiate), +1 Cha
3rd +1 +3 +3 +3
HandFang, Black Canopy, Shadow Magic (Greater), +1 Con, +1 Cha
Skills: 4+int mod. Class skills are bluff, hide, intimidate, listen, knowledge(arcana) knowledge(the planes), move silently, sense motive, spellcraft, and spot.
Proficiencies: A Shade gains no new proficiencies.
Features:
Shade Body:Unlike other monster classes, the Shade doesn't lose his racial ability modifiers, but he does gain native outsider traits (basically darkvision 60 feet). Their life spans are increased by a tenfold.
Light Unpowering: Unless otherwise noticed, none of the below Shade abilities apply in a well illuminated area, be it actual daylight or a Daylight spell.
Shadow Speed: The Shade gains a 20 feet bonus to all his movement speeds.
Night Field: The Shade gains a Deflection bonus to AC equal to his Cha mod, a bonus on Hide and Move Silently Checks equal to his HD, and a bonus on Spot and Listen equal to half his HD.
Control Light: The Shade can decrease the levels of light whitin a 100 feet radius by a factor of 10% per HD (up to 100%, can decrease less than maximum). For beings depedent on light to see, this decreases the effective range of vision for them by the same percentage. For each 25% decrease in light, anyone whitin the area gains a +1 circumstance bonus on Hide checks.
Dark Healing: the Shade gains Fast Healing equal to half his HD.
Shadow Magic: The Shade can use the following SLAs a certain number of times per day depending on his HD.
HD Required Shade Magic Required Spell Uses per day
6 Lesser Invisibility 1/HD
7 Lesser Mirror Image 1/2HD
9 Intermediate Teleport(to shadowy areas only) 1/5 HD
12 Intermediate Shadow Walk 1/6HD
13 Intermidiate Greater Teleport (to shadowy areas only) 1/7 HD
14 Greater Shadow Conjuration, Greater 1/8HD
18 Greater Shades 1/9HD
If he multiclasses for an arcane/divine class he can count his Half-fiend levels as levels of that class for purposes of CL and for the purposes of learning new spells and geting new spell slots. So for example, a Shade 3 who took 1 level of sorceror could choose to have CL 4, get 3 2nd level spell slots, 1 1st level spell slot, 1 2nd level spell known and 1 0th level spell known. He wouldn't get the spell knowns and spell slots of a sorceror 3 however. He would get the familiar ability, but half-fiend levels wouldn't count for it
Dark Blow: The Shade adds his Cha mod as a competence bonus on damage rolls.
Shadow Stride: At 2nd level as a move action, the Shade can vanish and reappear in any shadowy position whitin 20 feet per HD. Once this is ability is used, the Shade must way 2 rounds before being able to use it again.
Black Blessing: At 2nd level the Shade gains SR equal to 11+HD. He may lower or rise it as a free action at any time even if it isn't his turn.
HandFang: At 3rd level a number of times per day equal to his Cha mod, as a standard action, the Shade may create a fanged, biting mouth on the palm of his hand that lasts for 1 round/HD. It can be used to deliver a melee touch attack dealing 1d6 points of damage per 4 HD and allowing a reflex save DC 10+1/2HD+Cha mod for half damage. If the oponent fails the save, the Shade may start a grapple as a free action whitout provoking attacks of oportunity and that ignores Freedom of Movement effects. The Shade may use his Cha instead of Str if he wishes in this grapple. If the Shade establishes a hold, the HandFang detaches from his hand and keeps grappling the oponent (using the Shade's stats), dealing 1d6 damage per HD every round untill the duration ends or the oponent breaks free.
In addition, the fanged mouth also delivers venom to a grappled foe when the Shade achieves the hold, dealing 1d6 Con damage, Fort DC 10´1/2 HD+Cha mod negates. Even oponents normally immune to this will be affected, but they gain a +5 bonus on their save.
HandFang may also be used with a weapon, in wich case it deals the extra damage and tries to start the grapple with a sucessfull hit. In the case of a ranged/thrown weapon, the effect ends if the attack misses.
Shadow Canopy: At 3rd level 1/day the Shade may create a field of shadow filling a diamater of 100 feet plus 50 feet per HD, and an equal height. It must be centered in a point of space, an object or a creature. Unwilling targets and their worn equipment get a Will saving throw with DC 10+1/2HD+Cha mod to resist this. The outer surface of the fields is impenetrable to normal vision and dark vision, granting total concealment to creatures and objects whitin the spell's area. This includes even special darkvision abilities like those of a devil.
The interior of the field casts a deep shadow on everything whitin it. Light, including sunlight cannot penetrate the field. Creatures that would normally be adversely affected by sunlight are able to fuction normally whitin the field, including the shade himself. This ability may be activated even if the Shade is currently affected by light. It lasts 1 hour/HD.
Light spells of a level equal to or less than 1/2 your HD cannot be cast inside the Shadow Canopy, and any such effects that were inside the field or enter it later are automatically supressed. A light spell of a level higher than 1/2 your HD can counter or dispel Shadow Canopy however.
Comments
Because there clearly weren't enough dark things lurking in D&D's shadows.
Shades are the elite of a society who went into the plane of Shadow and found out a way of turning their best members in elite shadows trough some secret process reserved only for the top ones.
Now the obvious weakness is sunlight. Even a daylight spell shuts down your powers. But the rest of the time, you get several goodies between fast healing, SLAs, extra speed, two good saves, Cha to damage, SR and whatnot.
The twin capstones are based on two obscure Shade-only spells from the same sourcebook, wich I decided to grant by default. Handfang is a nice combat trick for keeping oponents busy, Shadow Canopy almost completely nullifies your big weakness, but you're still vulnerable if you find some Pelor cleric higher level than you.
So if you want to give a touch of Shadow to your character, the Shade's for you!
- Sandinus
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- Mensagem nº732
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Aqui ta o post onde Dohka fala sobre conversar com os seus superiores sobre aceitar as ofertas de Abigail. Esse post que fez Ennibel entender que existia a possibilidade dos orcs se aliarem a Abigail, o que para Ennibel é absolutamente inaceitável, por ela, Dohka ja deveria ter dito que jamais se aliaria a Abigail.
Não importa se eram mercenários ou não, não importa se levariam spolios de guerra ou não.
Qualquer um jamais deveria pensar em aceitar propostas de Abigail, aqueles quem pensam, é que não tem lado e pode ser futuros inimigos.
Por isso no post seguinte a Ennibel comentou para Kash e Daguila sobre essa negociata avisando da possibilidade deles já estarem coluiados com Abigail.
Não importa se eram mercenários ou não, não importa se levariam spolios de guerra ou não.
Qualquer um jamais deveria pensar em aceitar propostas de Abigail, aqueles quem pensam, é que não tem lado e pode ser futuros inimigos.
Por isso no post seguinte a Ennibel comentou para Kash e Daguila sobre essa negociata avisando da possibilidade deles já estarem coluiados com Abigail.
- Necromancer Ignaltus:
- DAGUILA, ENNIBEL, KAH'TAAEL
Ennibel falou com mais veemência do que com razão. O fervor do seu espírito vingativo provocou um receio em todos os orcs presentes que puderam ouvir a discussão entre ela e Dohka. As suas expressões agora transmitem uma incerteza séria quanto a guerra. Se ela não podia convencê-los a se unirem a ela pela natureza das suas ações ao menos havia conseguida insuflar receios quanto a sua segurança e, possivelmente, num futuro próximo, eles pensariam duas vezes antes de se unir aos Cavaleiros de Havoc, como os outros clãs já haviam feito.
- O que tu dizes é sério e também há verdade em suas palavras. Eu irei ter com os meus superiores sobre aceitar as ofertas de Abigail e dos seus. No entanto, nós cumprimos ordens e apenas as terras humanas do Reinado de Metallicana estão sendo flageladas. Nosso Chefe é quem decidirá o melhor para o clã.
- Agora, tu deves aguardar aqui, sob vigilância e nem mais uma palavra, pois sei que faria qualquer coisa para obter o que quer. Já Taurus é um homem de palavra e até agora tem demonstrado que possui suas linhas que jamais ultrapassaria. Tu terás de confiar nas ações nele, Dohka concluiu sem se alterar, mas fazendo que compreendeu a situação.
Ela teria de se contentar com aquele resultado, pois foi o melhor que pode fazer até ali.
Contatando as suas sombras, ela emitiu um chamado provocando-lhes a necessidade de sair da toca e virem a seu encontro.
As horas se passaram e a noite caiu, junto as fogueiras logo se aproximou as duas clérigas, sendo conduzidas. Os soldados graduados e os que estavam de guarda quando vieram na outra vez as reconheceram na hora, logo pedindo e prestando esclarecimentos, pelo menos da melhor forma que um soldado orc pode fazer.
- As duas fiquem quietas, nossa superior vai avaliar isso.
E não demorou Dohka a aparecer para conversar com elas, junto com a estranha mulher verde que exalava morte, Ennibel.
- Ora, por onde estiveram esse tempo todo? Lorde Taurus já chegou e passou todo o dia na casa grande. Se o caso é urgente eu posso leva-las lá, mas caberá a Phillipe decidir se vós irás entrar ou não. Ele tem estado com poucas palavras desde o amanhecer e apenas nos invocou para trazes o reverendo Plácido. Depois, chegou Taurus. Não houve mais nada desde então.
- Digo, mais nada a não ser essa senhora aqui com cheiro de cadáver, mas vamos até a porta. Quem sabe ele as deixa entrar, concluiu.
No entanto, quando Ennibel foi se levantar para seguir, ela apontou o dedo e disse a ela:
- Vós não. Tu es um perigo e sei que agiria agressivamente caso as pessoas lá dentro se demonstrem fracas. Terá de se contentar em aguardar enquanto as madres aqui confabulam, diz a monja encerrando o assunto e pronta a guiar as clérigas (isso é, se Ennibel permitir).
1) Aceitar numa boa. - Na moral, vamos logo em frente, é só ela esperar um pouco.
2) Discordar com razões. - Ela é nosso colega.
3) Atacar os orcs e ganhar XP. - Enfrentarão todos os soldados da fazenda incluindo os 3 elite e a própria Dohka (todos presentes), que chegam de 3 em 3 a cada 1d6 rodadas, até o máximo de 24.
4) Ennibel ataca sozinha. - Deixa ela se virar.
- Necromancer Ignaltus
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- Mensagem nº733
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Lyvio escreveu:(...) Me refiro a esse bônus:
- Spoiler:
Level BAB Fort Ref Will Special
1st +0 +0 +2 +2
Shade Body, Light Unpowering, Shadow Speed, Night Field, Control Light, Dark Healing, Shadow Magic (Lesser), +1 Con
2nd +1 +0 +3 +3
Dark Blow, Shadow Stride, Black Blessing, Shadow Magic(Intermidiate), +1 Cha
3rd +1 +3 +3 +3
HandFang, Black Canopy, Shadow Magic (Greater), +1 Con, +1 Cha
Como dito antes, onde você mesmo tratou de postar. Esses são os bônus e modificadores novos por causa do item e apenas enquanto estiver de posse dele. Eles substituem os anteriores. A personagem não ganhou nenhum nível a mais. NENHUM.
Fora a força dela que eu não lembro quanto era.
Habilidades: Força 10, Des 22, Con -, Cas 22 (20 + 2), Int 10, Sab 13. Refl +16 (13+3), Fort - (imune a efeitos de teste fortitude/5 +3), Von +11 (8+3).
Armas:
* Maça Elétrica do Toque Espectral (+10, 1d8+1d6, 20x2, 1,5m) , só pode ser usada por personagens malignos.
* o tal escudo, só pode ser usada por personagens malignos.
* o tal chapéu
Lyvio escreveu:Gui ta aqui o post das modificações que você disse que faria. (...)
Mesma coisa da anterior, aplique os bônus como modificadores temporários. Enquanto ela estiver na forma corpórea os terá, assim como todos os poderes.
Lyvio escreveu:Aqui ta o post onde Dohka fala sobre conversar com os seus superiores sobre aceitar as ofertas de Abigail. Esse post que fez Ennibel entender que existia a possibilidade dos orcs se aliarem a Abigail, o que para Ennibel é absolutamente inaceitável, por ela, Dohka ja deveria ter dito que jamais se aliaria a Abigail.
Então, tu dizes que é lógico que ninguém se alie a Abigail sobre nenhuma circunstância. Só porque alguém é seu inimigo não justifica alguém mais ser. Por isso Abigail tem exércitos de aliados e Ennibel não tem nenhum. Nota que ela perdeu a última aliada (a maga de transmutação Emily) após essa descobrir que a personagem estava matando pessoas inocentes para obter a sua vingança.
Qualquer um jamais deveria pensar em aceitar propostas de Abigail, aqueles quem pensam, é que não tem lado e pode ser futuros inimigos.
Tu nunca estudaste história da humanidade, não é? Comece pela história do descobrimento, como os primeiros povos do continente se aliaram aos estranhos vindos do mar contra as outras tribos nativas. Por isso há humanos, semi-humanos e monstros nas tropas dos Cavaleiros de Havoc.
Por isso no post seguinte a Ennibel comentou para Kash e Daguila sobre essa negociata avisando da possibilidade deles já estarem coluiados com Abigail.
Hum... quer dizer que a Ennibel assassina pessoas baseada em POSSIBILIDADES e não em fatos.
- Necromancer Ignaltus:
Ennibel falou com mais veemência do que com razão. O fervor do seu espírito vingativo provocou um receio em todos os orcs presentes que puderam ouvir a discussão entre ela e Dohka. As suas expressões agora transmitem uma incerteza séria quanto a guerra. Se ela não podia convencê-los a se unirem a ela pela natureza das suas ações ao menos havia conseguida insuflar receios quanto a sua segurança e, possivelmente, num futuro próximo, eles pensariam duas vezes antes de se unir aos Cavaleiros de Havoc, como os outros clãs já haviam feito.
- O que tu dizes é sério e também há verdade em suas palavras. Eu irei ter com os meus superiores sobre aceitar as ofertas de Abigail e dos seus. No entanto, nós cumprimos ordens e apenas as terras humanas do Reinado de Metallicana estão sendo flageladas. Nosso Chefe é quem decidirá o melhor para o clã.
- Agora, tu deves aguardar aqui, sob vigilância e nem mais uma palavra, pois sei que faria qualquer coisa para obter o que quer. Já Taurus é um homem de palavra e até agora tem demonstrado que possui suas linhas que jamais ultrapassaria. Tu terás de confiar nas ações nele, Dohka concluiu sem se alterar, mas fazendo que compreendeu a situação.
Ela teria de se contentar com aquele resultado, pois foi o melhor que pode fazer até ali.(...)
Hum... ok, um grupo mercenário conhecido por honrar os seus contratos é informado por uma pessoa que demonstra ser maligna (pois declara querer matar todo mundo) que não deveria se unir a Abigail porque este tem objetivos malignos. Eles então demonstram preocupação e resolvem discutir a respeito enquanto a pessoa que os ameaçou e ofendeu é apenas vigiada. Resposta dessa personagem: matar todos.
Fatos: Ennibel então mata qualquer um que tenha tido contato com Abigail, tenham eles se aliado ou recusado, e também aqueles que não tenham. Orcs ou não, soldados ou não. Malignos ou não. Isso para erguer um exército de sombras para atacar um sacerdote necromante e um exército de mortos-vivos imunes as habilidades dessas tais sombras.
- Sandinus
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- Mensagem nº734
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
- Necromancer Ignaltus:
- Lyvio escreveu:(...) Me refiro a esse bônus:
- Spoiler:
- Level BAB Fort Ref Will Special
1st +0 +0 +2 +2
Shade Body, Light Unpowering, Shadow Speed, Night Field, Control Light, Dark Healing, Shadow Magic (Lesser), +1 Con
2nd +1 +0 +3 +3
Dark Blow, Shadow Stride, Black Blessing, Shadow Magic(Intermidiate), +1 Cha
3rd +1 +3 +3 +3
HandFang, Black Canopy, Shadow Magic (Greater), +1 Con, +1 Cha
Como dito antes, onde você mesmo tratou de postar. Esses são os bônus e modificadores novos por causa do item e apenas enquanto estiver de posse dele. Eles substituem os anteriores. A personagem não ganhou nenhum nível a mais. NENHUM.
Fora a força dela que eu não lembro quanto era.
Habilidades: Força 10, Des 22, Con -, Cas 22 (20 + 2), Int 10, Sab 13. Refl +16 (13+3), Fort - (imune a efeitos de teste fortitude/5 +3), Von +11 (8+3).
Armas:
* Maça Elétrica do Toque Espectral (+10, 1d8+1d6, 20x2, 1,5m) , só pode ser usada por personagens malignos.
* , só pode ser usada por personagens malignos.
* o tal chapéuLyvio escreveu:Gui ta aqui o post das modificações que você disse que faria. (...)
Mesma coisa da anterior, aplique os bônus como modificadores temporários. Enquanto ela estiver na forma corpórea os terá, assim como todos os poderes.Lyvio escreveu:Aqui ta o post onde Dohka fala sobre conversar com os seus superiores sobre aceitar as ofertas de Abigail. Esse post que fez Ennibel entender que existia a possibilidade dos orcs se aliarem a Abigail, o que para Ennibel é absolutamente inaceitável, por ela, Dohka ja deveria ter dito que jamais se aliaria a Abigail.
Então, tu dizes que é lógico que ninguém se alie a Abigail sobre nenhuma circunstância. Só porque alguém é seu inimigo não justifica alguém mais ser. Por isso Abigail tem exércitos de aliados e Ennibel não tem nenhum. Nota que ela perdeu a última aliada (a maga de transmutação Emily) após essa descobrir que a personagem estava matando pessoas inocentes para obter a sua vingança.
Qualquer um jamais deveria pensar em aceitar propostas de Abigail, aqueles quem pensam, é que não tem lado e pode ser futuros inimigos.
Tu nunca estudaste história da humanidade, não é? Comece pela história do descobrimento, como os primeiros povos do continente se aliaram aos estranhos vindos do mar contra as outras tribos nativas. Por isso há humanos, semi-humanos e monstros nas tropas dos Cavaleiros de Havoc.
Esse pensamento não é meu e sim da Ennibel. Isso responde as outras indagações.
Por isso no post seguinte a Ennibel comentou para Kash e Daguila sobre essa negociata avisando da possibilidade deles já estarem coluiados com Abigail.
Hum... quer dizer que a Ennibel assassina pessoas baseada em POSSIBILIDADES e não em fatos.- Necromancer Ignaltus:
Ennibel falou com mais veemência do que com razão. O fervor do seu espírito vingativo provocou um receio em todos os orcs presentes que puderam ouvir a discussão entre ela e Dohka. As suas expressões agora transmitem uma incerteza séria quanto a guerra. Se ela não podia convencê-los a se unirem a ela pela natureza das suas ações ao menos havia conseguida insuflar receios quanto a sua segurança e, possivelmente, num futuro próximo, eles pensariam duas vezes antes de se unir aos Cavaleiros de Havoc, como os outros clãs já haviam feito.
- O que tu dizes é sério e também há verdade em suas palavras. Eu irei ter com os meus superiores sobre aceitar as ofertas de Abigail e dos seus. No entanto, nós cumprimos ordens e apenas as terras humanas do Reinado de Metallicana estão sendo flageladas. Nosso Chefe é quem decidirá o melhor para o clã.
- Agora, tu deves aguardar aqui, sob vigilância e nem mais uma palavra, pois sei que faria qualquer coisa para obter o que quer. Já Taurus é um homem de palavra e até agora tem demonstrado que possui suas linhas que jamais ultrapassaria. Tu terás de confiar nas ações nele, Dohka concluiu sem se alterar, mas fazendo que compreendeu a situação.
Ela teria de se contentar com aquele resultado, pois foi o melhor que pode fazer até ali.(...)
Hum... ok, um grupo mercenário conhecido por honrar os seus contratos é informado por uma pessoa que demonstra ser maligna (pois declara querer matar todo mundo) que não deveria se unir a Abigail porque este tem objetivos malignos. Eles então demonstram preocupação e resolvem discutir a respeito enquanto a pessoa que os ameaçou e ofendeu é apenas vigiada. Resposta dessa personagem: matar todos.
Honrar contratos mesmo que fosse com Abigail.
Fatos: Ennibel então mata qualquer um que tenha tido contato com Abigail, tenham eles se aliado ou recusado, e também aqueles que não tenham. Orcs ou não, soldados ou não. Malignos ou não. Isso para erguer um exército de sombras para atacar um sacerdote necromante e um exército de mortos-vivos imunes as habilidades dessas tais sombras.
Bastava Dohka deixar claro que JAMAIS se aliaria a Abigail que tudo se resolvia pacificamente.
- Necromancer Ignaltus
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- Mensagem nº735
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Lyvio escreveu:Esse pensameto não é meu e sim da Ennibel.
Sim, isso eu sei e ficou claro.
Corrigindo, Ennibel pode matar qualquer um que pensem em negociar uma aliança com Abigail. Se Dohka tivesse dito:
Errado, pois os primeiros assassínios de Ennibel foram feitos contra as pessoas inocentes de Un-Dun.
" Aliança com Abigail é impossível, não nos aliaremos a ordem de destruição de tudo e todos, apenas para salvar nossas peles, não somos covardes."
A história seria outra.
Novamente, tu afirmas que a personagem mata a pessoa usando desculpa da possibilidade, sem deixar de mencionar que ela mata também sem isso.
Necro, você parece estar incomodado pelo fato de uma personagem poder mudar parte do que você planejou para a aventura, ora, se se dispôs a mestrar não pode se incomodar com isso, o RPG é um jogo onde os jogadores transformam o mundo, tanto jogadores como mestres devem estar preparados surgimento de trilhas alternativas.
Epa! Apaga isso tudo que se disse. Eu não estou incomodado, na verdade eu eu estou achando divertido.
Eu sei que esse tipo de personagem atrapalha mais do que ajuda o mestre e a aventura, geralmente, já tenho outro personagem assim, ele é bem menos caótico e psicótico que ela, mas causa alguns problemas também.
Não esta me atrapalhando em nada, pois gosto muito quando jogadores mudam os rumos, pois é isso que torna a estória viva.
A única coisa que tu (o jogador) deve compreender é que o resto do grupo pode sentir-se incomodado de ter de ficar limpando a sujeira do personagem, principalmente quando isso acaba ameaçando matar todo a party.
Por isso Ennibel não tem nenhum aliado.
- Sandinus
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- Mensagem nº736
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Bugou foi tudo nos meus posts aí, as citações tinham sumido, ai fui editar e piorei, mas tu ja tinha visto minhas citações.
Necro, vê se tu acha na tua caixa de entrada a MP que te mandei quando criei o escudo e a maça, não achei o envio dela.
A que te mandei foi detalhada.
Necro, vê se tu acha na tua caixa de entrada a MP que te mandei quando criei o escudo e a maça, não achei o envio dela.
A que te mandei foi detalhada.
- Sandinus
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- Mensagem nº737
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Necro, foi o orc conjurador que usou área escorregadia? Como ele sabia onde eu estava se ele falhou no teste ad escuridão?
- Edu
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- Mensagem nº738
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Necro eu já tinha rolado a cura antes. Pagina 11 mensagem 272
- Necromancer Ignaltus
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- Mensagem nº739
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Edu escreveu:Necro eu já tinha rolado a cura antes. Pagina 11 mensagem 272
Sim, curou uma vez e agora eu rolei a outra cura. 4d8 + 10, bola de fogo (- 36 pvs), depois recuperou mais 4d8+10.
- Sandinus
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- Mensagem nº740
Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]
Uma dúvida RM serve contra Turn Undead?
Caso Kash me ataque com expulsar morto-vivo, ou magias de cura ela não vai poder me eliminar mesmo se passar meus pontos de vida por causa do talento Necrótic reserve.
Eu ficarei com 1 pv. Pois acabei de drenar o Orc.
Comand Undead, Control Udead tem que passar por RM 21 e ainda meus saves.
A ação da Ennibel vai depender da ação de Kash.
Caso Kash me ataque com expulsar morto-vivo, ou magias de cura ela não vai poder me eliminar mesmo se passar meus pontos de vida por causa do talento Necrótic reserve.
Eu ficarei com 1 pv. Pois acabei de drenar o Orc.
Comand Undead, Control Udead tem que passar por RM 21 e ainda meus saves.
A ação da Ennibel vai depender da ação de Kash.