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    Wolrd of Warcraft

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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sáb Mar 19, 2016 3:36 pm

    Teus personagens acabaram de nascer. Assim, agora rolará um tutorial para que vocês se tornem indivíduos. O desafio nisso será vocês escolherem caminhos que levem no desenvolvimento até os personagens que vós idealizaram.

    Uma interpretação condicente com os caminhos escolhidos nas tuas fichas resultará em premiações extras.
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    Mensagem por Saphira Odin Ter Abr 05, 2016 6:20 pm

    Chpa Necromalancia um 20 UM 20 Uahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!
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    Mensagem por Saphira Odin Ter Abr 05, 2016 6:20 pm

    (Necromelancia)
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    Mensagem por Saphira Odin Qua Abr 06, 2016 12:07 pm

    Quando vou habilitar minhas magias?????
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    Mensagem por Saphira Odin Sáb Jun 11, 2016 11:34 am

    Dano do cachorro é 1d4 + 1
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    Mensagem por Erikyoshi Qua Jun 22, 2016 12:33 am

    Wolrd of Warcraft - Página 3 2j2xrbo Mei'Ying
    Nome do Jogador: Erik
    Idade: Adulto | Sexo: F | Altura: 1,8 m | Traços: Humanoide Monstruoso | Peso: Pesado
    Raça: Pandaren | Nível: 3 | Tamanho: Médio
    Alinhamento: Leal Neutro
    Sentidos: Observar +7, Ouvir +6.
    Classe de Armadura: [10+4+(SAB)] = 17 (Toque/Surpresa: 17)
    ____________________________________________________

    Monge, nível 1. Druida, nível 2, PV: 24, CA: 17
    ____________________________________________________


    FOR: 16  | INT: 14
    DES: 18  | SAB: 16
    CON: 11 | CAR: 10
    ____________________________________________________


    F: +5 | R: +6 | V: +8
    BBA: +2, Deslocamento: 9 m
    Iniciativa: +4
    Idiomas: Pandaren, Silvestre, Druídico, Comum, Jinyu
    Magias Diárias: 0º; 4 | 1º; 3
    ___________________________________________________


    Ataques:
    Corpo a corpo: [2+3] = 5
    Ataques à distância: [2+4] = 6
    Perícias: 36 pontos.
    .Acrobacias (Des) [2+4] = 6
    .Adestrar Animais (Car) [3+0] = 3
    .Arte da Fuga (Des) [1+4] = 5
    .Atuação (Car) [1+0] = 1
    .Cavalgar (Des) [1+4] = 5
    .Concentração (Sab) [2+3] = 5
    .Conhecimento (Natureza) (Int) [2+2+2] = 6
    .Conhecimento (Arcano) (Int) [1+2] = 3
    .Conhecimento (Religião) (Int) [1+2] = 3
    .Cura (Sab) [2+3] = 5
    .Diplomacia (Car) [1+0] = 1
    .Equilíbrio (Des) [2+4] = 6
    .Escalar (For) [1+3] = 4
    .Esconder-se (Des) [1+4] = 5
    .Furtividade (Des) [2+4] = 6
    .Identificar Magia (Int) [1+2] = 3
    .Natação (For) [1+3] = 4
    .Observar (Sab) [4+3] = 7
    .Oficio (Alquimia) (Int) [1+2] = 3
    .Ouvir (Sab) [3+3] = 6
    .Saltar (For) [1+3] = 4
    .Sentir Motivação (Sab) [1+3] = 4
    .Sobrevivência (Sab) [1+3+2] = 6
    Talentos por nível:
    .Desviar Objetos: 1 vez por rodada, automático.
    .Sucesso Decisivo Aprimorado: Dobra a margem de crítico. (Ataque Desarmado)
    Talentos de Classe:
    .Esquiva: +1 CA para 1 oponente a escolha, por rodada.
    .Mobilidade: +4 CA para ataques de oportunidade.
    .Escrever Pergaminho.
    .Ataque Desarmado Aprimorado: Sem penalidade por estar desarmado,
    .Ataque Atordoante: CD = [10+1/2 nv+SAB] = 14 (3 ao dia)
    Habilidades de Classe:
    .Usar Armaduras Leves e Médias
    .Usar Armas (besta pesada, adaga, machadinha, azagaia, kama, nunchaku, sai, bordão, shuriken, siangham, cimitarra clava, dardo, foice, funda, lança, lança curta.)
    .Usar Escudos
    .Bônus na CA: +SAB quando sem armadura e com carga leve.
    .Rajada de Golpes; -2/-2
    .Ataque Desarmado: 1d6 (dano letal ou por contusão, sem ônus de mão inábil.)
    .Senso da Natureza: Conhecimento (Natureza) e Sobrevivência. +2
    .Empatia c/ a Natureza: [1d20 + Nível de Druida + CAR ] = Resultado do teste de empatia.
    .Caminho da Floresta: Deslocamento sem penalidade em terreno natural.
    .Companheiro Animal: Víbora Média
    Magias Preparadas: 
    0º; Orientação (+1 para testes) x1, Detectar Magia x2, Luz x1
    1º; Constrição (12 m/radial) x1, Curar Ferimentos Leves (1d8+5) x1, Falar c/ Animais x1
    Conversão Espontânea: Convocar Aliado da Natureza I (1º nível)
    Dinheiro Inicial 127 P.Os
    Equipamentos:
    .Cimitarra (1d6, 18-20/x2, 2 kg, uma mão, cortante)
    .Kama x2 (1d6, x2, 1 kg, uma mão, cortante)
    .Besta Pesada (1d10, 19-20/x2, 36 m, 4 kg, perfurante)
    .Virotes de Besta [40] (2 kg)
    .Escudo Pequeno de Madeira (+1, N.A, -1, 5%, 2,4 kg)
    .Cantil (1 kg)
    .Corda de Seda (15 m, 2,5 kg)
    .Espelho (0,25 kg)
    .Pederneira
    .Mochila (2 kg)
    .Porta Mapas (0,25 kg)
    .Rações (0,5 kg) [4]
    .Kit de Escalada (2,5 kg)
    Víbora Média :
    Siyng
    ____________________________________________________


    Criatura Mágica nv. 2, PV: 16, CA: 16 (Toque/Surpresa: 13)
    ____________________________________________________


    FOR: 08  | INT: 01
    DES: 17  | SAB: 12
    CON: 11 | CAR: 02
    ____________________________________________________





    F: +3 | R: +9 | V: +2
    BBA: +2, Deslocamento: 6 m
    ____________________________________________________


    .Mordida +4: 1d4 + Veneno (CD=11, 1d6/2 turnos)
    .Faro
    .Equilíbrio +11, Escalar +11, Furtividade +13, Ouvir +5, Observar +5, Natação +7.
    .Truques: Atacar, Buscar, Procurar, Seguir.
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    Mensagem por Edu Qua Jun 22, 2016 2:11 am

    Tá podendo jogar já com outro bicho que não seja formiga necro? Ainda tem vaga?
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qua Jun 22, 2016 9:35 pm

    Eri,

    Muito bem, Eri. A ficha parece estar dentro de todos os conformes. Eu logo vou dar a deixa para introduzir o teu personagem no jogo. Nós precisamos só aguardar a Moon concluir a sua caçada.

    Fica ligado.

    Dudu,

    Bem vindo a junta, camarada. Smile

    Sinta-se livre para escolher entre as classes de WOW ou de d&d. Por enquanto, nós estamos usando as de D&D.

    A época da campanha é a do Império Mogu em Pandaria, pouco antes do primeiro herói pandarem iniciar a rebelião e na época do herói mantídeo Devastador dos Céus. O momento é mais um enxameio da Muralha da Serpente pelos mantídeos, e a ordem dos Klaxxi espera colher algum novo herói dela.

    Teu personagem pode ser um pandaren livre, viajante, aguardando para libertar os seus irmãos e irmãs da represália. Viver no mundo natural deve ser a melhor forma de escapar da opressão do Império Mogu, mas não quer dizer que eles não tem capturá-lo, só que, agora, todas as forças e atenção estão voltadas para o Império Mantídeo.

    Os outros jogadores começaram em nível 1, mas faremos que o teu já experiente, no 3º nível. Não será tão grande a diferença, pois a personagem da Moon ainda está aprendendo e evolui mais rápido do que os outros. Assim, logo vós me cês se emparelham.

    Raças disponíveis:

    mantídeo [principal, povo-mantis senhores de um império firmado no que eles chamam de Ciclo],

    pandaren [pandas, escravos do império Mogu, mas, seria para sempre? Talvez],

    horzen [povo-macaco, uma raça que alcança a sua maturidade aos 3 anos e vivem em tribos desorganizadas],

    elfos-altaneiros [evoluídos dos trolls pelas mãos dos Titãs para serem a raça dominante],

    jinyu [povo-carpa, magos das águas capazes de predições através das ondas],

    nerubianos [povo-aranha, senhores de um império subterrâneo com inúmeros conhecimentos científicos, eles e os mantídeos consideram-se iguais]

    saurok [povo-lagarto, criados pelos mogus para servir de soldados na infinita guerra contra o império mantídeo, só reconhecem a sobrevivência],

    troll-zandalari [trolls, senhores de um poderoso império antigo que trava uma guerra dura contra a praga inseto dos sillithus],

    yaungol [povo-bizão, povo bárbaro nômade cuja vida é de constante viagens e combate].


    Nota: o teu personagem pode estar justamente procurando pelo druída jinyu (vosso amigo), por ter encontrado a aldeia dele tomada a força pelos mogus e o povo escravizado.
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    Mensagem por Saphira Odin Qua Jun 22, 2016 11:50 pm

    Quanto de dano eu me causaria arrancando um dos membros inferiores para dar de alimento ao Coisa -Feia? Em outras palavras arrancar um dos braços dela, fico contente com apenas três e nenhuma é pinça eu já falei estraga a minha estética linda Sad


    Mas a criatura comendo um membro inferior meu, ela perde a penalidade por falta de nutrientes? Eu não gostava do Coisa- Feia, até nem queria companheiro animal, mas não posso deixar ele morrer vai saber o que se passa, por isso vou rever as ações, se der e não tiver uma que me agrade vou arrancar meu braço para ele comer. Querendo ou não ele se tornou muito valioso para a criação do meu formigueiro.


    Eu tenho isso?
    "Psionicismo: O requisito para ingressar em classes psiônicas, adotar talentos psiônicos, ou acesso a poderes psiônicos, é ter um valor Bônus em Sabedoria acima de +0. Eles não requerem componentes, tendo acesso à: Mãos Mágicas (invisíveis) (nº do bônus de Sabedoria), Nublar e Arma Mágica (2x p/dia cada), Invisibilidade [si mesmo] (1 p/dia)."
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    Mensagem por Erikyoshi Qui Jun 23, 2016 12:52 pm

    Não vejo a hora de começar.  bounce bounce bounce

    Spoiler:
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    Mensagem por Edu Qui Jun 23, 2016 2:49 pm

    Quais são os deuses(as) dos elfos altaneiros? Pode usar os livros complete champion e complete mage? as estatísticas de elfo altaneiro é -2 con e +2 des? Pode clerigo(a)?
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qui Jun 23, 2016 8:53 pm

    Criei um novo tópico sobre os deuses de WOW.
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    Mensagem por Edu Qui Jun 23, 2016 8:57 pm

    Beleza vou ler.
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    Mensagem por Edu Sex Jun 24, 2016 3:15 am

    Imagem: Wolrd of Warcraft - Página 3 Night_elf7_by_eregion3-da7jjou

    http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=855604

    Ficha feita, falta o bg.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sáb Jun 25, 2016 8:36 pm

    Assim que vós me cês postarem os vosso backgrounds, eu irei pô-los no acampamento do druida, logo depois de uma pequena cena de introdução explosiva adjunto a aprendiz do nosso mestre ginyu. ^^
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sáb Jun 25, 2016 8:58 pm

    Moon escreveu:... vou arrancar meu braço para ele comer. Querendo ou não ele se tornou muito valioso para a criação do meu formigueiro.

    Nós vamos ver o que acontece nisso. Manda ver. cheers


     Eu tenho isso?
    "Psionicismo: O requisito para ingressar em classes psiônicas, adotar talentos psiônicos, ou acesso a poderes psiônicos, é ter um valor Bônus em Sabedoria acima de +0. Eles não requerem componentes, tendo acesso à: Mãos Mágicas (invisíveis) (nº do bônus de Sabedoria), Nublar e Arma Mágica (2x p/dia cada), Invisibilidade [si mesmo] (1 p/dia)."


    Sim, o personagem tem acesso a isso. Esteja livre para usar como quiser.


    Psionicismo em Combate

    Uma vez que parece que já conseguiu experiência em druidismo, essa já é uma habilidade natural que depende apenas da concentração do personagem (testes de Concentração, podendo haver ataques de oportunidade, ao menos que tenha outro Talento para isso, Magias em Combate). O seu uso dependerá do atributo Sabedoria, do momento e situação além da Perícia Concentração ou outros talentos, como Magias em Combate.
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    Wolrd of Warcraft - Página 3 Empty Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Erikyoshi Sáb Jun 25, 2016 11:34 pm

    Aqui está meu background. Deixei a parte final extremamente superficial para que o mestre possa encaixar melhor a personagem no contexto da crônica.




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    Wolrd of Warcraft - Página 3 Empty Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Edu Dom Jun 26, 2016 11:59 pm

    BG

    Ayla nasceu numa família que poderia se dizer “camponesa” já que não vinha da linhagem nobre. A agricultura elfica não era exatamente com a humana, tava mais para uma coleta que uma cultura propriamente dita. Muito jovem ela começou a ajudar a sua mãe no trabalho colhendo frutas e sementes. Obviamente não fazia o trabalho bruto, apenas ajudava levando algumas cestas de volta para casa.

    Nos 50 anos de sua vida, tudo mudou para Ayla, devido a ser sonambula ela acabou revelando o seu talento para magia, no entanto essa magia não era arcana e sim divina. Uma graça dada pela deusa Eluna para ela, exatamente por sua devoção e de sua família, mesmo assim isso não a fez sair da sua pequena vila.

    Foi num dos festivais da lua, comemorado anualmente na vila que uma nobre em visita participou. Lá ela conheceu Ayla e ficou encantada com o trabalho que a jovem realizava no pequeno vilarejo. Como todo nobre, ela era caprichosa, quis sem se conter a jovem como companheira, tanto de forma amizade como sexual.

    De uma forma persuasiva agressiva Kashala levou Ayla para viver perto da rainha Azshara. Ali a jovem sacerdotisa aprendeu muito sobre a deusa Eluna e seu próprios poderes, além aprendeu formas de se defender, pois cai sobre os ombros dos clérigos a defesa do templo.

    Mesmo com o seu aprendizado na capital perto do lago Ayla sentia falta da sua familia e sentia com todas as habilidades que tinha conquistado poderia ser muito util lá no seu antigo lar. Kashala estava receiosa da sua partida e tentou adiar a partida da sua companheira o tanto que pode. Dizia que tinha muitos compromissos ali e que não podia partir assim, no entanto a ida de sua amada para sua antiga casa não pode ser mais adiada.

    Ayla partiu prometendo voltar em breve para Kashala, mas acabou que não voltou ainda. Chegando no vilarejo encontrou todos muitos abalados com um desaparecimento recente. Um jovem caçador, sumira enquanto caçava nas profundas florestas. A jovem sacerdotisa se comprometeu em ajudar a encontra-lo. Usou sua habilidades para falar com animais e magias de adivinhação aprendidas lá na capital.

    Os rastros, poucos, que ia descobrindo acabavam levando ela para cada vez mais longe. Parecia nunca ter fim e a carregava cada vez para ermos mais distantes, aonde talvez nem os mais sabios da capital conhecessem. No que parecia o fim do mundo, ela encontrou o triste destino do jovem caçador. Morto num confronto entre escravos e seus escravizadores num mina de bronze. Não era o final que entregar a pessoas da sua vila, mas a sua missão precisava ser cumprida, porém na perseguição cega para resolve-la acabou viajando para terras estranhas e se perdera na volta.
    Foi nesse momento de aflição que encontrou dois druidas, estranhos era verdade, mas sábios.

    Viajou com eles por tempo, mas acabou se afastando depois. Precisava encontrar o seu caminho de volta para casa, mas acabava sempre se perdendo novamente, por mais que usa as magias que conhecia para localização e até mesmo o seus poderes para voar por um tempo não adiantava. Não achava uma direção para seguir.
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    Mensagem por Erikyoshi Qua Jun 29, 2016 4:35 pm

    Pode soar como uma pergunta estúpida, mas; As duas figuras encapuzadas somos nós, certo?
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    Mensagem por Edu Qui Jun 30, 2016 2:46 am

    Esqueci de dizer no post que a Ayla usou a habilidade de falar com animais.
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