Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
- Soviet
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- Mensagem nº141
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
gato tinhoso, ainda tem uma daquelas duas vagas?
- Hellkite
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- Mensagem nº142
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
Opa, tem sim! Vai ser a barda, ou tem outro char em mente?
- Soviet
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- Mensagem nº143
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
vou manter a barda. foi bom dar esse tempo pq eu repensei como escrever o bg.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº144
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
Vou guiar o grupo até o lugar onde ela viu as criaturas, e espera alguns segundos ai que vou ver minhas magias...
- Saphira Odin
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- Mensagem nº145
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
o
-Ler Magias:
-Luz:
-Detectar Magia:
1º
-Bênção:
-Arma Mágica:
-Escudo Entrópico:(Domínio)
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº146
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
sem comentários, os muitos erros de português estou ficando analfabeta eu acho...
- Shmul
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- Mensagem nº147
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
Hellkite, por onde e como você quer que atualize as fichas? Você vai liberar para fazer alteração direto onde a ficha esta postada?
Gostaria de saber como que vai funcionar para criar pergaminhos visto que gastam XP.
E forjar arma? Igual no livro?
Gostaria de saber como que vai funcionar para criar pergaminhos visto que gastam XP.
E forjar arma? Igual no livro?
- Hellkite
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- Mensagem nº148
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
No caso das fichas voce pode postar a nova por aqui mesmo, que depois eu atualizo la no topico.
Quanto aos XP, pode gastar ate uns 100 XP.
Forjar arma com Craft? Isto, siga as instruçoes do livro.
Quanto aos XP, pode gastar ate uns 100 XP.
Forjar arma com Craft? Isto, siga as instruçoes do livro.
- Shmul
Mestre Jedi - Mensagens : 1036
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- Mensagem nº149
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
Vou atrás de comprar uma Loriga Segmentada (custo 250po)
criar 8 pergaminhos (total de 175po e 7xp)
criar uma arma comum (CD 12, ainda vou escolher. Custa 1/3. O tempo demora conforme eu rolar o dado.
Se der tempo, fazer cerveja.
Depois escrevo o que ele fez e como fez durante o mês que vai ficar parado.
Nome do Jogador: Shmul
Idade: 55| Sexo: M | Altura: 1,50 m | Traços: Humanoide | Peso: 105 kg
Cabelo e Barba: brancos-acinzentados| Olhos: Castanhos| Pele: Clara
Roupas: Trajes de Viajante: tonalidades Marrom, bege, oliva e amarelo.
Raça: Anão | Nível: 2 | Tamanho: Médio
Alinhamento: Neutro
_____________________________________________________________________________
Habilidades de Raça:
Visão no Escuro;
+2 em Procurar (Tudo relacionado a pedra: armadilhas, edificações, terreno);
+4 em testes de habilidade para resistir a um encontrão ou imobilização;
+2 em resistência contra veneno;
+2 em resistência contra magia;
+1 em atk contra Orcs e Globinóides;
+4 na CA contra Ogros, Trolls e Gigantes (Todas as criaturas “Gigantes”);
+2 em avaliação: pedras e metais;
+2 em ofícios: pedras e metais;
_____________________________________________________________________________
Classe de Armadura: [10+4+1+2] = 17 (Toque: 11 / Surpresa: 14)
_____________________________________________________________________________
Clérigo, nível 2. PV: 16, CA: 17
Divindade: Fenrir
Dominios: Fogo e Guerra
_____________________________________________________________________________
FOR: 14 | INT: 10
DES: 12 | SAB: 15
CON: 15 | CAR: 06
_____________________________________________________________________________
F: +5 | R: +1 | V: +5 (+2 Venenos, +2 Magias)
BBA: +1, Deslocamento: 6 m
Iniciativa: +1
Idiomas: Anão, Comum
_____________________________________________________________________________
Ataques:
Corpo a corpo: [1+2+1] = 4
Ataques à distância: [1+1] = 2
_____________________________________________________________________________
Perícias:
.Cavalgar (Des) [1+0] = 1
.Concentração (Sab) [2+4] = 6
.Conhecimento (Arcano) (Int) [0+0] = 0
.Conhecimento (Religião) (Int) [1+1] = 2
.Cura (Sab) [2+0] = 2
.Diplomacia (Car) [-2+0] = -2
.Equilíbrio (Des) [1+0] = 1
.Escalar (For) [2+0] = 2
.Esconder-se (Des) [1+0] = 1
.Furtividade (Des) [1+0] = 1
.Intimidar (Car) [-2+0] = -2
.Natação (For) [2+0] = 2
.Observar (Sab) [2+0] = 2
.Ofício (Armeiro) (Sab) [0+1+2] = 3
.Ouvir (Sab) [2+2] = 4
.Procurar (Int) [0+0] = 0
.Profissão (Cervejeiro) (Sab) [2+1] = 3
.Saltar (For) [2+0] = 2
.Sentir Motivação (Sab) [2+0] = 2
.Sobrevivência (Sab) [2+0] = 2
_____________________________________________________________________________
Talentos:
.Criar Pergaminho.
Habilidades de Domínio:
.Expulsar Elemental da Água;
.Foco em Machado Anão;
Habilidades de Classe:
. Expulsar Mortos Vivos.
_____________________________________________________________________________
Dinheiro Inicial 4 P.Os
Tesouro dos bandidos Clã da Serpente que atacaram Beghila: 5po, 2pp e 23pc
Recompensa da embaixada de Ling-Xao: 900po
Equipamentos [29kg]:
.Machado de Guerra Anão (1d10, [x3], 4 kg, uma mão, cortante)
.Besta Leve (1d8, [19-20x2], 1 kg, duas mãos, perfurante, [24m])
.Brunea (CA:+4, 15kg, Penalid. -4)
.Escudo Grande de Madeira (CA:+2, 5kg, Penalid. -2)
.Adaga
.x2 Adagas do Ferreiro Adrian
Mochila(1kg), cantil, saco de dormir(2,5kg), saco, pederneira e isqueiro, símbolo sagrado(0,5kg)
criar 8 pergaminhos (total de 175po e 7xp)
criar uma arma comum (CD 12, ainda vou escolher. Custa 1/3. O tempo demora conforme eu rolar o dado.
Se der tempo, fazer cerveja.
Depois escrevo o que ele fez e como fez durante o mês que vai ficar parado.
Nome do Jogador: Shmul
Idade: 55| Sexo: M | Altura: 1,50 m | Traços: Humanoide | Peso: 105 kg
Cabelo e Barba: brancos-acinzentados| Olhos: Castanhos| Pele: Clara
Roupas: Trajes de Viajante: tonalidades Marrom, bege, oliva e amarelo.
Raça: Anão | Nível: 2 | Tamanho: Médio
Alinhamento: Neutro
_____________________________________________________________________________
Habilidades de Raça:
Visão no Escuro;
+2 em Procurar (Tudo relacionado a pedra: armadilhas, edificações, terreno);
+4 em testes de habilidade para resistir a um encontrão ou imobilização;
+2 em resistência contra veneno;
+2 em resistência contra magia;
+1 em atk contra Orcs e Globinóides;
+4 na CA contra Ogros, Trolls e Gigantes (Todas as criaturas “Gigantes”);
+2 em avaliação: pedras e metais;
+2 em ofícios: pedras e metais;
_____________________________________________________________________________
Classe de Armadura: [10+4+1+2] = 17 (Toque: 11 / Surpresa: 14)
_____________________________________________________________________________
Clérigo, nível 2. PV: 16, CA: 17
Divindade: Fenrir
Dominios: Fogo e Guerra
_____________________________________________________________________________
FOR: 14 | INT: 10
DES: 12 | SAB: 15
CON: 15 | CAR: 06
_____________________________________________________________________________
F: +5 | R: +1 | V: +5 (+2 Venenos, +2 Magias)
BBA: +1, Deslocamento: 6 m
Iniciativa: +1
Idiomas: Anão, Comum
_____________________________________________________________________________
Ataques:
Corpo a corpo: [1+2+1] = 4
Ataques à distância: [1+1] = 2
_____________________________________________________________________________
Perícias:
.Cavalgar (Des) [1+0] = 1
.Concentração (Sab) [2+4] = 6
.Conhecimento (Arcano) (Int) [0+0] = 0
.Conhecimento (Religião) (Int) [1+1] = 2
.Cura (Sab) [2+0] = 2
.Diplomacia (Car) [-2+0] = -2
.Equilíbrio (Des) [1+0] = 1
.Escalar (For) [2+0] = 2
.Esconder-se (Des) [1+0] = 1
.Furtividade (Des) [1+0] = 1
.Intimidar (Car) [-2+0] = -2
.Natação (For) [2+0] = 2
.Observar (Sab) [2+0] = 2
.Ofício (Armeiro) (Sab) [0+1+2] = 3
.Ouvir (Sab) [2+2] = 4
.Procurar (Int) [0+0] = 0
.Profissão (Cervejeiro) (Sab) [2+1] = 3
.Saltar (For) [2+0] = 2
.Sentir Motivação (Sab) [2+0] = 2
.Sobrevivência (Sab) [2+0] = 2
_____________________________________________________________________________
Talentos:
.Criar Pergaminho.
Habilidades de Domínio:
.Expulsar Elemental da Água;
.Foco em Machado Anão;
Habilidades de Classe:
. Expulsar Mortos Vivos.
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Dinheiro Inicial 4 P.Os
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Equipamentos [29kg]:
.Machado de Guerra Anão (1d10, [x3], 4 kg, uma mão, cortante)
.Besta Leve (1d8, [19-20x2], 1 kg, duas mãos, perfurante, [24m])
.Brunea (CA:+4, 15kg, Penalid. -4)
.Escudo Grande de Madeira (CA:+2, 5kg, Penalid. -2)
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.x2 Adagas do Ferreiro Adrian
Mochila(1kg), cantil, saco de dormir(2,5kg), saco, pederneira e isqueiro, símbolo sagrado(0,5kg)
- gaijin386
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- Mensagem nº150
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
Bom enviei a atualização do Toshiharu por pm, mas não havia muito o que mexer ^^'.
- Hellkite
Antediluviano - Mensagens : 3632
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- Mensagem nº151
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
Pegar um pergaminho da mochila conta como uma ação de movimento.shmul escreveu:Dúvida: Vai utilizar alguma regra para acessar os pergaminhos no meio do combate?
- Hellkite
Antediluviano - Mensagens : 3632
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- Mensagem nº152
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
Ja atualizei as fichas dos PCs, deem uma olhada se esta tudo ok!
Se voces quiserem postar as fichas la voces mesmos, esta tudo bem, só me avisem para deletar a ficha mais antiga.
Se voces quiserem postar as fichas la voces mesmos, esta tudo bem, só me avisem para deletar a ficha mais antiga.
- Hellkite
Antediluviano - Mensagens : 3632
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- Mensagem nº153
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
Shmul, postei no topico do Delvar um interludio, uma mini-aventura antes da proxima temporada;
- Shmul
Mestre Jedi - Mensagens : 1036
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- Mensagem nº154
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
Ah, tá. Tava entendendo que não era pra eu responder. hahaha. Que burrico que eu sou.
- Shmul
Mestre Jedi - Mensagens : 1036
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- Mensagem nº155
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
Hellkite escreveu:Pegar um pergaminho da mochila conta como uma ação de movimento.
E tem a possibilidade de deixar 1 ou 2 pergaminhos "engatilhados" para não ter que usar a ação de movimento?
- Shmul
Mestre Jedi - Mensagens : 1036
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- Mensagem nº156
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
Com os dados que rolei:
fiz o martelo em uma semana gastando 1/3 e arruinei os ingredientes da cerveja. hahaha
Queria saber se consegui a outra armadura e os itens que queria comprar.
fiz o martelo em uma semana gastando 1/3 e arruinei os ingredientes da cerveja. hahaha
Queria saber se consegui a outra armadura e os itens que queria comprar.
- Hellkite
Antediluviano - Mensagens : 3632
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- Mensagem nº157
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
Conseguiu sim, Uniao e a maior cidade de Dominus, tem tudo.
- Edu
Wyrm - Mensagens : 7811
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- Mensagem nº158
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
Ficha feita e com a imagem, agora só falta o bg.
Imagem:
Ficha:
http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=954910
Imagem:
Ficha:
http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=954910
- Hellkite
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- Mensagem nº159
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
Beleza, Edu! No aguardo.
- Edu
Wyrm - Mensagens : 7811
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- Mensagem nº160
Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic
[spoiler= Ellywick]
Ellywick nasceu na capital de Galia, sua mãe era uma comerciante e humana, seu pai era um gnomo mais dele não conhecia nada, entretanto a maior parte da qualidades raciais herdou do seu lado gnomo. Só a altura um pouco maior e o fato de parecer mais uma menina pré-adolescente talvez tenha os únicos traços humanos que ficaram nela.
Não se lembra ao certo com quantos anos foi que ela entrou para o ensino eclesiástico de Solaris, talvez com 16 ou com 17 anos? Agora com 45 anos de idade parecia tudo nublado, o importante é que depois de mais ou menos 10 anos da sua ordenação como sacerdotisa da senhora do ocultismo, uma certa baronesa apareceu na sua vida.
Naquela época logo depois da sua ordenação ela abriu a sua loja esoterica no qual ela jogava cartas e trabalhava como vidente. Obviamente tinha pego um emprestimo com a sua mãe (nessa hora é bom tem pais ricos) para poder alugar o espaço e comprar todo o material do estabelecimento. O lucro foi tanto que pode pagar a sua mãe apenas alguns meses depois.
Voltando ao assunto, mais ou menos depois da inauguração da loja, veio essa mulher ao estabelecimento de Ellywick. Ela era alta e com cabelos longos, tinha joias nos seus dedos, pescoço e punhos. Cheirava bem e tinha uma mão de pele suave. Queria que lesse o seu futuro, pois estava perto de um casamento e desejava saber o que aquela união a reservava. A gnomo que não era boba observou no belo rosto da mulher algo escondido, não sabia o que era. Era crueldade, rancor ou odio? Não tinha a menor ideia, mas tinha a impressão que se o resultado das suas leituras não fosse bom e dissesse isso poderia se dar muito mal.
Jogou as cartas e o resultado foi pavaroso muita coisa ruim parecia acompanhar ou iria acontecer com aquela mulher. Desconfortavel, ela mentiu dizendo tudo o que a sua cliente queria ouvir. De bom grado a mulher agredeceu o serviço dela, a pagou e foi embora satisfeita. O jogo virou para Ellywick a partir dessa pequena mentira.
Não sabe ao certo o que aconteceu com a sua cliente, mas algo de tão terrivel ocorreu com ela que a fez tomar raiva de toda igreja de Solaris. Nessa tempo foi que Ellywick era uma baronesa de uma das fronteiras mais ricas do reino, uma mulher muito poderosa. Ela negociava um casamento com um nobre que parecia muito rico, mas no final era tudo aparencias e com união a nobre ganhou para si uma grande divida.
Isso a fez ir atrás da igreja primeiro, a baronesa fez pressão e o corpo esclesiástico de Solaris decidiu expulsar Ellywick dos seus ranks. Assim caiu na ilegalidade, tendo que fechar a sua loja e não podendo praticar mais a sua magia abertamente. A partir do momento que Barbara, a cliente que atendera e mentira, conseguiu a expulsão da gnomo ela mandou os seus assassinos atrás de Ellywick.
Com o dinheiro que tinha juntado conseguiu escapar da cidade se mudando assim para os confins do reino de Galia. Foi para um pequeno e pobre condado chamado de Asteras, ele fica perto de um pantâno. Lugar mal-falado e com mais de uma centena de historia sobres os horrores dos seus brejos. O porto-ocidental era aonde as moções de canoas vindas do outro lado dos alagadiços desembarcavam trazendo produtos e outras parte do reino e de fora.
Foi ali que Ellywick encontrou um lugar seguro para se esconder da Baronesa Barbara e possivelmente viver o resto dos seus dias. Compro uma casa a beira do pantâno, por uma pechincha é claro, e com o dinheiro que restava ela investiu no pequeno comercio local, comprando os produtos vindos das moções e revendendo-os para os habitantes locais. Não ganhava horrores mas dava para se sustentar.
-------------------------------------------10 anos depois-----------------------------------------------------
Agora com 45 anos de idade e já tendo passado alguns anos do pesadelo com Barbara aquela baronesa deposta, assassina e maluca. Ellywick estava na varanda da sua casa sentada numa cadeira olhando o pantano que se estendia alguns metros a frente da sua casa. Tinha um sapo parado mais ou menos ao seu lado quase como se a notasse, ele se aproveitava que tinha um grande chamariz para mosquitos ali perto para se alimentar dos insetos. A gnomo nem se importava com a companhia do anfibio ali perto, pois ele estava ajudando ela a se livrar das pragas voadoras que ficavam a picando e sugando o seu sangue. Podendo assim ficar ali se balançando na cadeira e fumando seu cachimbo tranquila.
Era provavel que se um estranho visse aquela cena sem um conhecimento previo da pessoa de Ellywick, ter uma certa preocupação. Pensaria o porquê de uma menina de 12 anos estar fumando em tal idade? Esse era um fato curioso sobre a gnomo, o fato de parecer um pre-adolescente humana. Essa sensação era tão forte que algumas pessoas que a não conheciam na cidade quando entravam na loja pediam para ela chamar os seus pais. Ou então os bilhetinhos amoroso que recebia de alguns meninos da cidade se declarando para ela achando que tinham a mesma idade.
Devia ser por causa da sua aparencia. Pense numa menina de 12 anos magra, com cabelos longos lisos loiros quase brancos, pele bem branca um pouco rosada nas maçã dos rosto e acrescente um rosto bonito e com ar inocente. Essa era a aparencia de Ellywick, uma gnomo de 45 anos de idade. Muitas noites ela acabava rindo com essa pequena confusão que a sua aparencia causava nas pessoas. O que não era o caso dessa vez.
Fumava apenas olhando a fumaça subir e se perder no ar ao redor da sua varanda. Não estava muito a afim de pensar em nada naquela noite, não sabia porquê. Apenas queria admirar a beleza dos brejos a sua frente, ouvir o coaxalhar do sapos e o barulho dos outros animais do pantâno. Com as pernas estendidas no apoio inferior da cadeira, ela foi um pouco para atrás se espreguiçando. Daqui alguns minutos iria entrar em casa preparar um chá e ir dormir.
Antes mesmo que pudesse terminar de se espreguiçar uma batida forte veio na sua porta. Soltando o ar pelo nariz e boca em lamento ela se levantou da cadeira. Quem seria naquele hora? Foi andando passando pela cozinha. Essa que era equipada com um forno a lenha, alguns armarios presos a parede e uma mesa de madeira rustica no centro. O comodo estava iluminado por algumas velhas acessas presas em suportes de metal na parede. Depois ela passou pela sala de visita aonde um solitario candelabro iluminavao recinto em cima da mesinha de centro.
Chegando a porta, sem muito trabalho ela a destrancou e abriu dando de cara com um homem . Ele tinha mais ou menos 1,75, cabelos curtos escuros, que não dava para sabe se era preto ou castanho escuro, cavanhaque bem desenhado no rosto e um face bem feita. Era um homem bonito, mas acima de tudo era um homem conhecido dela. Rarvadd, um antigo colega que tinha um estabelecimento ao lado dela. Vendia poções magicas, mas que sinceramente não pareciam ser verdadeiras. Parecia um pouco aliviado ao ver-la:
- Ellywick, graça a Mitz que eu achei fosse – exclamou ele ao ver a gnomo assim que abriu a porta – Não quero ser chato, mas será que podemos conversar ai dentro?