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    Fichas dos Personagens dos Jogadores

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    Mensagem por Darkwes Sáb Ago 13, 2016 10:51 am




    OS RENEGADOS

    AFILIAÇÃO: A INSURGÊNCIA

    BASE DE OPERAÇÕES: GOTHAM CITY, AMÉRICA DO NORTE

    MEMBROS ATUAIS: ???, LANTHALDER, ARQUEIRA INVERNAL, MR. SUSSURRO, ARKANUM

    Pouco mais de um ano atrás, antes do Regime ter início, antes da tragédia de Metrópoles, Batman reuniu alguns heróis que não faziam parte da Liga da Justiça, estrangeiros, aliens e outros desajustados para integrar uma nova equipe diante de uma situação na qual a Liga da Justiça não podia se envolver devido a acordos firmados que consistiam em não se envolver em tramas políticas.
    O então CEO da Wayne Enterprises, Lucius Fox fora raptado e para resgatá-lo, o novo grupo apelidado de Outsiders ("Renegados" na tradução...) entrou em ação pela primeira vez. Após a curta missão ao lado do Homem-Morcego, o grupo oficialmente se dissolveu, mas parte de seus membros continuaram atuando em conjunto ou mantiveram contato até que o Regime teve início forçando-os a atuarem de modo mais discreto para não chamar a atenção do Homem de Aço e de seus aliados...



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    Mensagem por Darkwes Sáb Ago 13, 2016 2:03 pm




    FICHA DE PERSONAGEM
    PL 10 - 150 PONTOS
    PVS: 50/50
    PONTOS HEROICOS: 1





    Fichas dos Personagens dos Jogadores Lanthalder-art

    LANTHALDER
    LANTHYS LIONHEART
    (Identidade Secreta)

    Origem: Construto
    Idade: 5 anos da ativação / Idade aparente: 25 anos (forma humana)
    Afiliação: Renegados
    Base de Operações: Gotham City




    HABILIDADES

    STR 10/15; STA --; AGL 5; DEX 0; FGT 5; INT 2; AWE 5; PRE 3;




    DEFESAS

    DODGE 5; PARRY 5; WILL 10; FORTITUDE (Imune); TOUGHNESS 8/15 (Impervious);




    CAPACIDADES OFENSIVAS

    INICIATIVA 5;
    DESARMADO: ATAQUE +5; DANO 10/15; CORPO A CORPO
    POWER ATTACK: ATAQUE +0; DANO 20; CORPO A CORPO
    LASER CANNON ARM: ATAQUE +5; DANO 8/15; LONGA DISTÂNCIA (MULTIATTACK)




    PERÍCIAS

    Acrobatics 4 (Agl, T) [+9]
    Athletics 4 (Str) [+14/+19]
    Close Combat 0 (Fgt) [+5]
    Deception 0 (Pre) [+3]
    Expertise 0 (Int, T*) [--]
    Insight 5 (Awe) [+10]
    Intimidation 5 (Pre) [+8]
    Investigation 5 (Int, T) [+7]
    Perception 5 (Awe) [+10]
    Persuasion 4 (Pre) [+7]
    Ranged Combat 0 (Dex) [+5]
    Sleight of Hand 0 (Dex, T) [--]
    Stealth 0 (Agl) [+5]
    Technology 5 (Int, T) [+7]
    Treatment 4 (Int, T) [+6]
    Vehicles 4 (Dex, T) [+4]




    VANTAGENS

    - Power Attack: Titanium (recebe +5 de dano ao custo de -5 na jogada de acerto)
    - Assessment: Pode desvendar as capacidades de um oponente através de um teste de Insight
    - Fearless: Imune a qualquer tipo de medo




    COMPLICAÇÕES

    Motivação: Fazer o bem

    Outras complicações:
    Aversão: Crueldade contra seres mais fracos ou indefesos.
    Inimigo: General Guntraz - Pesquisador que deseja criar um exército de homens-máquina como Lanthys para controlar o mundo a sua maneira);
    Honra: Lutar de forma limpa e justa, jamais tirar uma vida sem necessidade ou com outra opção ao alcance, sempre ponderar se a atitude a ser tomada poderia ser executada de forma mais branda ao invés de uma agressiva;
    Identidade: Procura esconder seu lado máquina usando sempre que pode a forma humana para evitar preconceito;
    Preconceito: Por não ser humano seguidamente ouve comentários do tipo "ele não sente, não pensa, é um motor ambulante";
    Relacionamento: Filha do Dr. Koga, Kaoru, que ele jurou proteger desde seu despertar e não sabe definir o que sente por ela;





    PODERES

    - Enhanced Strenght 10 (Limited: Apenas metade na forma humana -1/rank; Noticeable -1) Custo: 9

    - Protection 15 (Impervious +1/rank; Limited: Apenas metade na forma humana -1/rank; Noticeable -1) Custo: 14 pontos

    - Immunity (Todos efeitos de Fortitude) 30 Pontos

    - Ranged Damage: Canon Laser Arm 15 (Multiattack 1/rank; Limited: Apenas metade na forma humana -1/rank) Custo: 15 pontos
    (contra 1 alvo: +2 de dano para 2 graus de sucesso no ataque; +5 para 3 graus ou mais. Contra vários alvos: -1 cumulativo na rolagem de ataque para cada alvo.)

    - Feature: Quick Change (Transforma em uma ação livre) Custo: 1 ponto

    - Comprehend: Todas as Línguas; (Apenas línguas da Terra -1) Custo: 1 Ponto

    - Regeneration 5 (Auto reparos) Custo: 5 Pontos
    (+5 PVs por turno)





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    Mensagem por Darkwes Dom Ago 14, 2016 11:42 pm




    FICHA DE PERSONAGEM




    Dr. Koga, um gênio da robótica, após uma trágica perda pessoal há alguns anos, dedicou seus dias e noites e todo conhecimento adquirido para desenvolver um homem máquina, capaz de discernir entre certo e errado e atuar em conflitos onde vidas correriam riscos, e principalmente proteger os seres vivos no lugar daqueles que poderiam perder sua vida tentando.

    Assim ele construiu Lanthys, um androide completo, mas com sistemas de auto análises e capacidades de aprendizado para que gradativamente, pelo menos em comportamento, o aproximassem do que seria um ser humano, o permitindo encarar as frentes de combates mais perigosas sem arriscar ser "morto" evitando que outras pessoas precisassem perder suas vidas ou a de seus familiares na tentativa frustrante dos atuais dias de proteger as pessoas comuns e inocentes.

    Para evitar ser hostilizado devido sua forma robótica que poderia lhe associar a um lado ou outro do conflito, Dr. Koga desenvolveu o corpo de Lanthys com uma aparência humana, mas para entrar em combate, se preciso for, a um comando vocal ele pode assumir sua forma mais poderosa e resistente onde se auto denomina, Lanthalder.

    Com capacidades sobre-humanas e um constante desejo de aprender e evoluir, sempre regido por seu sistema de autoanálise, criado e configurado por um amante da paz, Dr. Koga seu criador, Lanthys/Lanthalder está sempre circulando entre a população e buscando uma forma de evitar mortes e conflitos, usando de seu poder sempre que uma vida necessita de sua proteção!

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    Mensagem por Darkwes Dom Ago 14, 2016 11:53 pm




    FICHA DE PERSONAGEM
    PL 10 - 150 PONTOS
    PVS: 57/57
    PONTOS HEROICOS: 1





    Fichas dos Personagens dos Jogadores Arqueira

    ARQUEIRA INVERNAL
    SIGGY SKADIVINTER
    (Identidade Secreta)

    Origem: Harendall (Harendiana)
    Idade: 400 ~
    Afiliação: Renegados; Tríade de Harendall
    Base de Operações: Gotham City




    HABILIDADES

    STR 4; STA 7; AGL 5; DEX 5; FGT 1; INT 2; AWE 7; PRE 2;




    DEFESAS

    DODGE 5 (AGL); PARRY 1 (FGT); WILL 7 (AWE); FORTITUDE 7 (STA); TOUGHNESS 15 (STA);




    CAPACIDADES OFENSIVAS

    INICIATIVA 13;
    DESARMADO: ATAQUE 1; DANO 4; CORPO A CORPO
    MAGIC ARROW: ATAQUE 13; DANO 7; LONGA DISTÂNCIA (CRIT: 16~20) (MULTIATTACK)
    AFFLICTION (Seta Congelante): ATAQUE 13; EFEITO 7; LONGA DISTÂNCIA (MULTIATTACK)




    PERÍCIAS

    Acrobatics 5 (Agl, T) [+10]
    Athletics 3 (Str) [+7]
    Close Combat 0 (Fgt) [+1]
    Deception 0 (Pre) [+2]
    Expertise (Int, T*): Hunt 3 [+5]
    Insight 3 (Awe) [+10]
    Intimidation 0 (Pre) [+2]
    Investigation 3 (Int, T) [+5]
    Perception 5 (Awe) [+12]
    Persuasion 2 (Pre) [+4]
    Ranged Combat 0 (Dex); Arco 8 [+13]
    Sleight of Hand 0 (Dex, T) [--]
    Stealth 2 (Agl) [+7]
    Technology 0 (Int, T) [--]
    Treatment 2 (Int, T) [+4]
    Vehicles 0 (Dex, T) [--]




    VANTAGENS

    Improved Critical 4 (Magic Bow);
    Improved Initiative 2: Bônus de +8 na Iniciativa.
    Evasion 2: bônus de circunstância de +5 para tentar evitar efeitos em área.
    Favored Enviroment (Cold) 1: bônus de circunstância de +2 para seus ataques OU defesas ativas (pode escolher no início de cada turno).
    Very Attractive 2: bônus de circunstância de +5 em testes de Deception e Persuasion contra alvos que podem se sentir atraídos.




    COMPLICAÇÕES

    Motivação: Fazer o bem e Responsabilidade

    Outras complicações:
    Inimigo (Tríade de Harendall);




    PODERES

    Fisiologia Harendiana - Custo 17 Pontos
    - Protection 8
    - Immunity 1 (Aging)
    - Immunity 1 (Cold temperature)
    - Immunity 5 (Cold damage)
    - Movement 1 (Sem penalidade de movimentação no gelo/neve)
    - Innate 1

    Element Control: Ice Magic - Custo 13 Pontos
    - Move object rank 5 (2/rank) - até 800kg
    - Alternate Effects 3: Create, Enviroment, Summon)

    *Create: Objetos de gelo rank 5 (2/rank) - até 800kg / toughness 8 / Força 8

    *Enviroment: Frio extremo rank 5 (2/rank) - raio de 250m

    *Summon: Gigante de Gelo rank 5 (2/rank)(PL5, 75 pts)
    Habilities (-22): STR 8; STA --; AGL 0; DEX 2; FGT 2; INT --; AWE 0; PRE --;
    Defenses (6): DODGE 0; PARRY 0; WILL 0; FORTITUDE (Imune); TOUGHNESS 10 (Impervious);
    INICIATIVA 0; DESARMADO: ATAQUE 2; DANO 8;
    Advantages(1): Interpose;
    Powers (90): Protection 2(Impervious 10);
    Growth 8(16) (+8 Strength/Toughness, +1 Speed, -8 to Stealth, –4 Dodge/Parry - Permanent);
    Immunity 50 (Total contra: Cold e Fire; Fortitude Effects);
    Ranged Attack (Farpas de gelo) 6 (12)(ATAQUE 2; DANO 6);




    DEVICES

    Magic Bow (Magic) - Custo: 25 Pontos
    - Effect (dano) rank 7 (1/rank)
    - Ranged Damage (+1/rank)
    - Multiattack (+1/rank) - contra 1 alvo: +2 de dano para 2 graus de sucesso no ataque; +5 para 3 graus ou mais. Contra vários alvos: -1 cumulativo na rolagem de ataque para cada alvo.
    - Aura: Ice (+1) (descritor adicional)
    - Indestructible (+1) (Não pode ser destruída)
    - Personal (+1) (Não pode ser usada por outros)
    - Alternate Effect 1 ('Seta Congelante')

    * Seta Congelante:
    - Affliction 7 (Freeze) (Hindered, Immobilized)(+1/rank)
    - Ranged (+1/rank)
    - Multiattack (+1/rank)
    - Limited Degree (Apenas 2 graus) (-1/rank)





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    Mensagem por Darkwes Seg Ago 15, 2016 10:50 pm




    ARQUEIRA INVERNAL / SIGGY SKADIVINTER




    Originária de Harendall, um mundo fantástico e muito gelado, no qual ela é acusada de matar o Rei, sendo exilada no planeta Terra enquanto investigam o assassinato. Esse exílio pode ser gigantesco, uma vez que o tempo lá é diferente do da Terra. Fora do seu mundo, Siggy não envelhece.

    Em sua terra natal, ela é uma respeitada guerreira e caçadora, filha de um general responsável por unificar todas as tribos do reino. Os habitantes desse mundo são dotados de alguns poderes mágicos e todos conseguem dominar de alguma forma o elemento água/gelo, uns mais que outros, porém, há aqueles que podem ter poderes diferentes.

    Como uma não-humana, aqui na Terra Siggy é praticamente uma semi-deusa. O foco do seu estilo de luta é a arquearia, sendo sua arma mágica. Também possuindo uma série de aptidões físicas melhoradas, com destaque para sua agilidade. Assim como seu povo, ela tem a capacidade de fazer diversos feitos envolvendo frio e gelo.

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    Mensagem por Darkwes Qua Ago 17, 2016 9:12 am




    FICHA DE PERSONAGEM
    PL 10 - 150 PONTOS
    PVS: 54/54
    PONTOS HEROICOS: 1





    Fichas dos Personagens dos Jogadores Sussurro

    Mr. SUSSURRO
    JACOB FOX
    (Identidade Secreta)

    Origem: Simbionte Alien
    Idade: 21 anos
    Afiliação: Renegados
    Base de Operações: Gotham City




    HABILIDADES

    STR 2; STA 4; AGL 5; DEX 5; FGT 6; INT 4; AWE 1; PRE 2;




    DEFESAS

    DODGE 12; PARRY 12; WILL 8; FORTITUDE 12; TOUGHNESS 8;




    CAPACIDADES OFENSIVAS

    INICIATIVA 5;
    DESARMADO: ATAQUE 6; DANO 2; CORPO A CORPO
    THE WHISPER: ATAQUE 14; DANO 6; CORPO A CORPO
    AFFLICTION (Mão negra): ATAQUE 5; EFEITO 14; LONGA DISTÂNCIA (32m)




    PERÍCIAS

    Acrobatics 5 (Agl, T) [+10]
    Athletics 0 (Str) [+2]
    Close Combat 0 (Fgt) [+6]: Espadas 6 [+12]
    Deception 5 (Pre) [+7]
    Expertise (Int, T*): Streetwise 1 [+5]; Astronomy 1 [+5]
    Insight 3 (Awe) [+4]
    Intimidation 0 (Pre) [+2]
    Investigation 5 (Int, T) [+7]
    Perception 5 (Awe) [+6]
    Persuasion 0 (Pre) [+2]
    Ranged Combat 0 (Dex) [+5]
    Sleight of Hand 1 (Dex, T) [+6]
    Stealth 0 (Agl) [+5]
    Technology 0 (Int, T) [--]
    Treatment 0 (Int, T) [--]
    Vehicles 0 (Dex, T) [--]




    VANTAGENS

    - Evasion 1: bônus de circunstância de +2 para tentar evitar efeitos em área.
    - Uncanny Dodge: Não fica Vulnerável se for alvo de um ataque surpresa.
    - Improvised Tools: Sem penalidade para usar ferramentas improvisadas, -2 por não usar ferramenta alguma.
    - Tracking: Pode rolar Perception para seguir rastros.




    COMPLICAÇÕES

    Motivação: Justiça

    Outras complicações:
    Identidade (Protege identidade), Segredo (Simbionte alienígena)




    PODERES

    SIMBIONTE ALIENÍGENA:
    - CONCEALMENT 5 (Todos visuais e audição) (10 pontos)
    - MOVEMENT: PERMEATE (Atravessa objetos sólidos) (6 pontos)
    - SENSES (DARKVISION 2, INFRAVISION 1) (3 pontos)
    - FLIGHT 1 Subtle (4 Pontos) (16m/turno)
    - FEATURE: Quick Change (Transforma em uma ação livre) Custo: 1 ponto
    - PROTECTION 4 Custo 4
    - AFFLICTION 14 (Fortitude)(Hindered, Immobile) (Extended Range 2 32m) (Limited Degree 1/rank) Custo 9




    DEVICE
    MURMÚRIO DA NOITE - Espada (SLASHING)
    - STRENGHT BASE DAMAGE 2
    - INDESTRUCTIBLE 1
    - ACCURATE 1 (+2)
    - CONCEALABLE 1
    - PERSONAL 1



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    Fichas dos Personagens dos Jogadores Empty Re: Fichas dos Personagens dos Jogadores

    Mensagem por Darkwes Qua Ago 17, 2016 9:15 am




    Mr. SUSSURRO / JACOB FOX




    Fichas dos Personagens dos Jogadores CoolClips_peop0012

    Jacob é conhecido por ser filho de Lucius Fox, diretor-executivo das Empresas Wayne, mas nunca foi visto com bons olhos pela maioria das pessoas pelo fato de ser um filho gerado fora do casamento. Jacob não sabe nem mesmo quem é a sua mãe, já que Lucius nunca fez questão de lhe contar a verdade sobre a sua origem.

    Por muito tempo, Jacob viveu às sombras dos seus meio-irmãos, que eram muito mais respeitados e famosos, alguns se tornando até mesmo super-heróis. Aliás, esse lance todo de super-herói sempre foi visto com naturalidade por Jacob, justamente por estar tão presente em sua família, a começar pelo pai que ajuda ninguém menos do que o Batman.

    Sempre deixado de lado pela mídia, o garoto negro de Gotham foi se tornando cada vez mais reservado e distante da sua família. Ele passou a odiar os holofotes. Jacob comprou os equipamentos de uma academia local e instalou-os em sua casa onde treinava horas a fio. Quando não estava treinando os músculos, estava treinando a cabeça, enfiado em livros da escola e - mais tarde - da faculdade de Astronomia.

    Ele já estava no segundo ano da faculdade quando, através de um telescópio que tinha no sótão de sua casa, viu um meteorito cair nas redondezas de Gotham City. Sem pensar duas vezes, Jacob pegou suas coisas e rumou até o local do incidente. Chegando lá, ele foi surpreendido por uma coisa que mais tarde compreendeu se tratar de um simbionte alienígena. O simbionte se agarrou em seu corpo e aos poucos se fundiu à ele. Ele e o ser alienígena se tornaram um só, e levou meses até que Jacob descobrisse como tirar proveito daquilo.

    O simbionte lhe deu a possibilidade de ter poderes, e com o tempo ele se tornou um super-herói. Sem nunca abandonar os estudos, Jacob (ou Mr. Sussurro em forma com o simbionte) passou a fazer justiça com as próprias mãos pelas ruas de Gotham, mas sempre fazendo questão de não ser visto por ninguém, nem civis, nem mídia e nem por outros super-heróis. Ele não contou nem mesmo pro seu pai, Lucius, acerca de seu simbionte, embora numa noite tenha entrado em seu arsenal para roubar uma espada - um gládio, na verdade, que foi chamado de Murmúrio da Noite. Ele precisava de uma arma e agora tinha alguma.

    Mr. Sussurro teve participação direta em grandes eventos recentes envolvendo super-heróis, mas graças ao seu poder de se camuflar nas sombras e ficar invisível, ele nunca foi notado. Porém, quando Lucius Fox foi raptado, Jacob sentiu a necessidade de contar a alguém o seu segredo, e procurou pelo próprio Batman. O maior detetive do mundo haveria de saber onde estava Lucius, e não só sabia, como ele fundou um grupo conhecido por Outsiders. Era a primeira equipe de super-heróis que Mr. Sussurro participaria. Eles tiveram êxito em resgatar Lucius, e Jacob acabou tendo que revelar o seu segredo ao seu pai (e de quebra, se desculpar pelo item roubado de seu arsenal).

    Pela vontade de continuar querendo ser útil na luta contra o Regime, Jacob Fox permaneceu no grupo dos Outsiders, onde está sempre a postos para alguma nova missão.



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    Fichas dos Personagens dos Jogadores Empty Re: Fichas dos Personagens dos Jogadores

    Mensagem por Darkwes Qua Ago 17, 2016 9:16 am




    FICHA DE PERSONAGEM
    PL 10 - 150 PONTOS
    PVS: 51/51
    PONTOS HEROICOS: 1





    Fichas dos Personagens dos Jogadores Arkanum

    ARKANUM
    BABIDI
    (Identidade Pública)

    Origem:  Alien
    Idade: 337 Anos
    Afiliação: Renegados
    Base de Operações: Gotham City





    HABILIDADES

    STR -2; STA 1; AGL 5; DEX 3; FGT 0; INT 4; AWE 5; PRE 2;




    DEFESAS

    DODGE 7; PARRY 0; WILL 9; FORTITUDE 7; TOUGHNESS 9;




    CAPACIDADES OFENSIVAS

    INICIATIVA 5;
    DESARMADO: ATAQUE 0; DANO -2; CORPO A CORPO
    RAJADA DE ENERGIA (MAGIA): ATAQUE 7; DANO 9; LONGA DISTÂNCIA
    CONTROLE MENTAL: ATAQUE --; EFEITO 7, CONTRA WILL; ALCANCE: PERCEPÇÃO
    AURA DE ENERGIA: ATAQUE --(REAÇÃO); DANO 2; CORPO A CORPO




    PERÍCIAS

    Acrobatics 2 (Agl T) [+7]
    Athletics 0 (Str) [-2]
    Close Combat 0 (Fgt) [+0]
    Deception 3 (Pre) [+5]
    Expertise (Int T*): Magic 8 [+12]
    Insight 6 (Awe) [+11]
    Intimidation 5 (Pre) [+7]
    Investigation 2 (Int T) [+6]
    Perception 7 (Awe) [+12]
    Persuasion 7 (Pre) [+9]
    Ranged Combat (Dex): Magia 4 [+7]
    Sleight of Hand 2 (Dex T) [+5]
    Stealth 4 (Agl) [+9]
    Technology 4 (Int T) [+8]
    Treatment 0 (Int T) [--]
    Vehicles 2 (Dex T) [+5]




    VANTAGENS

    - Uncanny Dodge: Não fica Vulnerável se for alvo de um ataque surpresa.

    - Artificer: Pode criar Devices mágicos temporários testando Expertise: Magia; DC 10 + Pontuação do Device tanto para o design quanto para construção; demora 1 hora para cada ponto investido para criar o design +4 horas por ponto investido para criar o device e deixá-lo funcional por uma Cena;

    - Ritualist: Pode criar executar rituais com efeitos temporários testando Expertise: Magia; DC 15 + Pontuação do Ritual apenas para execução; demora 4 horas para cada ponto investido para se pesquisar sobre o ritual +10 minutos por ponto investido para se executar o ritual; o efeito dura uma Cena;




    COMPLICAÇÕES

    Motivações: Justiça

    Outras complicações:
    Fama: Conhecido como figura heroica
    Preconceito: Aparência alienígena





    PODERES

    CONTROLE MENTAL - 7  (custo: 3 pontos por rank, max 10) (21 pts)
    - Afliction (Dazed, Compelled, Controlled)
    - Alternate Resistance: Will +0
    - Perception Ranged +2 p/rank (sem rolagem de acerto)

    CAMPO DE FORÇA - rank 8 (8 Pts)
    - Protection 8 (1 ponto por rank)

    AURA DE ENERGIA - 2 (custo: 4 pontos por rank, max 10) (8 pts)
    - Damage +1 p/ rank
    - Reaction Based +3 p/rank (Pode desligar e ligar quando quiser)

    RAJADA DE ENERGIA (Magia) - rank 9 (custo: 3 pontos por rank, max 20 - Dex - Ranged Combat) (27pts)
    - Ranged damage +2 p/rank
    - Penetrating +1 p/rank

    VOO - rank 1 (Custo: 2 pontos por rank) (2 pts) (16m/turno)
    - Flight +2 p/rank

    HEALING - rank 2 (Custo: 2 pontos por rank) ( 4pts)
    (DC 10 para curar um alvo, precisa tocar)




    DEVICE

    BOLA DE CRISTAL (Custo total 2 Pontos)
    - Senses: Precognition e Postcognition (8 ranks)(4 pts)
    - Slow -1/rank (não pode ser usado em ação, até 1 hora de preparo)
    - Indestructible +1pt
    - Check Required: Expertise (Magia) DC 12 (-2pts)
    - Removable -1

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    Fichas dos Personagens dos Jogadores Empty Re: Fichas dos Personagens dos Jogadores

    Mensagem por Darkwes Qua Ago 17, 2016 9:22 am




    ARKANUM / BABIDI




    Membro de uma Raça desconhecida, Babidi viajava pelo espaço a muitos anos atrás e acabou sendo atingido por uma chuva de meteoros, e teve que fazer uma aterrissagem forçada, então permaneceu na terra durante anos e viu a humanidade evoluir durante este tempo, aguardando o momento certo para se revelar. Passando a agir como tal, quando a humanidade descobriu e passou a conviver com alienígenas. Neste intervalo de tempo dividiu conhecimento de tecnologia alienígena com o mundo e lutou contra seres que ameaçavam a paz no planeta, integrando o grande grupo de heróis que lutavam pela paz na terra. Conheceu todos os heróis e principais membros da Liga da justiça e ficou famoso no mundo por sua contribuição para a evolução militar da humanidade.

    No entanto o regime imposto pelo Superman não o agradou e por isso mesmo, passou a integrar as forças contrarias a este regime, e em consequência a ser caçado, passando a trabalhar pelo que dizia ser a Verdadeira Justiça, aquela onde tanto Superman quanto nenhum herói poderia impor sua vontade contra a humanidade. O que a mídia e seus fãs especulam é que Arkanum, após o regime do Superman foi embora da Terra para seu planeta natal e outros dizem apenas que ele se retirou e sumiu para evitar ser capturado pela liga da justiça e uns terceiros dizem que ele agora faz parte do grupo de "rebeldes" contra o regime.

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