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    Talentos Defeitos e Habilidades

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    Mensagem por spectro Dom Set 18, 2016 8:58 am

    No mundo De Bleach - Shinigami Saga haverão habilidades secretas, estas habilidades serão providas pelo sistema de jogo como também por artigos de revistas que eu acho legal incorporar neste mundo, também alguns títulos poderão dar habilidades exclusivas para os personagens. Logo abaixo seguirá uma lista pequena que logo será expandida com várias habilidades que os personagens terão durante o jogo.

    Títulos

    Os Títulos serão como seus personagens serão conhecidos, por exemplo a figura lendária da mitologia grega Hércules é conhecido pela sua força, Batman por sua inteligência, Sherlock Holmes por sua percepção. Então o título terá não só um impacto no personagem em jogo como também na ficha pois será uma habilidade especial.
    Somente pode possuir equipado apenas um título por vez e o personagem pode apenas equipar seu título na Academia Shinigami, ou seja caso, ele possua mais de 1 título ele somente poderá trocá-lo caso consiga ir até a Academia.
    Isto quer dizer que caso o personagem esteja em Inféria e esteja com determinado Título e precise de outro, se lascou, pois não poderá trocá-lo até que possa voltar a Soul Society e visitar a Academia.

    Títulos Atuais

    - Spike Wall: Com este título o personagem possui uma espécie de aura feita inconscientemente com sua Reiatsu capaz de contra atacar inimigos que provoquem males a ele.
    Benefício: Caso o personagem deva fazer um teste de Fortitude, por causa de uma habilidade inimiga presente, o adversário deve fazer o mesmo teste, em caso de falha adversária ele ficará em estado Super deformed (SD) recebendo -2 de redutor em todos os seus testes (Perícias, Ataques e Resistências) até o final do próximo turno.

    - Iron Punch: Uma vez por combate, você poderá efetuar um ataque desarmado ignorando as rolagens de iniciativa, um ataque desarmado provoca 1D4+For de dano, no entanto com artes marciais o valor sobe para 1D6+For, o ataque desarmado pode ser, soco, chute, voadora e talz...

    - Master Mind: Durante uma sessão de jogo (contaremos com 25 mensagens até a página virar) você pode negar um resultado no dado e rolar novamente, no entanto a segunda rolagem deve permanecer não importando qual foi.

    - Hawk eye: Quando um ataque furtivo é direcionado ao seu personagem faça um teste de sentir motivação resistido contra o ataque Furtivo, se o seu resultado final for maior que o do adversário, é você quem poderá imediatamente realizar um ataque furtivo contra a vítima.

    - Liderança: Você pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual seu Mod. de Carisma. Você pode inspirar seus aliados no momento, com um teste de Atuação (Car) bem sucedido CD 15, caso obtenha sucesso seus aliados ganham +1 De ataque, resistências e perícias durante um combate ou por alguns minutos.
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    Mensagem por spectro Ter Set 20, 2016 8:15 pm

    Aqui estará descrito os Talentos e defeitos que podem ser utilizados, são muitos então constantemente podem ser atualizados esta parte, fiquem atentos pois o post será editado nessas atualizações e não aparecerá notificação:

    Talentos - A:

    Talentos - B:

    Talentos C - D:
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    Mensagem por spectro Sex Set 23, 2016 12:18 am

    Talento F-G:


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    Mensagem por spectro Sex Set 23, 2016 5:38 pm

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