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    Mumificação e o Rito de Retorno

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    Mumificação e o Rito de Retorno Empty Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por Bravos Qua Out 18, 2017 11:57 am

    Mumificação e o Rito de Retorno 37418e0890226a15d2507c0bc1010d64

    Mumificação e o Rito de Retorno Latest?cb=20130617155039


    Criação de Personagens


    Os Surgidos são antigos. Todos viveram em Irem, a Cidade dos Pilares, capital do Império Sem-Nome, o maior império que a humanidade já viu, muito anterior ao Egito, à Roma, à Alemanha... Os Surgidos eram servos dos Shan'iatu, os poderosos feiticeiros-sacerdotes que erigiram Irem. Eram servos e continuam sendo servos. Foi dada a Imortalidade para eles, porém, eles são constantemente impelidos a cumprirem suas tarefas diante dos Juízes de Duat.


    A Imortalidade lhe foi dada através do Rito de Retorno. Uma magia poderosa que jogou suas almas diante dos Juízes, os quais os provaram até a beira da loucura. Quando eles, resistentes a todas as provas, proferiram seu decreto, um dos Juízes os abençoa e os torna um Imortal.




    Processo de Criação do Personagem - Sem Prelúdio


    Os Surgidos não têm história. Na verdade, têm, porém não se recordam dela. Isso será algo a ser descoberto dentro do jogo. Portanto, ao criar o personagem, vocês devem ter em mente que tipo de personagem vocês querem jogar, mas não a história dele. Objetivamente, eles não lembram. Se você quer jogar com um perito em investigação, invista os pontos nessa habilidade. Como ele se tornou um perito nisso, é algo a ser descoberto. Tenham em mente que os personagens de vocês viveram sua vida mortal há 6 mil anos. E que o jogo vai começar em qualquer período histórico desde Irem até hoje. Podemos inclusive começar em 1500 e na próxima Descida, jogarmos em 700 a.C. A Memória dos Surgidos estão tão bagunçadas e apagadas que isso é possível. Pensem então em quem o seu personagem é independente da era que ele acordar.




    Passo a Passo de Criação de Personagem - Ficha


    1. Atributos: 5/4/3. Priorizem as categorias (Mentais, Físicas e Sociais). Todos os atributos já começam com 1pt. O 5º ponto num atributo tem custo dobrado. Então se você quiser por Presença 5, vai custar 3pts (para sair de 1 até 4) + 2pts para por o 5º.


    2. Habilidades: 11/7/4. Priorizem as categorias (Mentais, Físicas e Sociais). As habilidades começam com 0 pts. O 5º ponto numa habilidade tem custo dobrado.


    3. Especialidades: Escolha 3 especialidades. Podem ser para quaisquer habilidades que o personagem tenha pontos. Pode ter mais de uma especialidade para cada habilidade.


    4. Aplicar o Modelo de Múmia - 4.1. Escolher o Juiz e o Decreto: Você pode escolher ou solicitar para o Narrador que o faça. Todo surgido professou seu decreto diante de um Juiz. Esse Juiz dá algumas características para o personagem e cada Juiz está ligado a um decreto. São esses os decretos:


    Decreto do Coração (Ab) Múmias apaixonadas e emocionais, as "Cabeças-de-Leão" sabem que, sem sentimento, a vida não significa nada. Facilmente distraídas, extremas no amor e ódio, as Esfinges são geralmente as melhores para lidarem com os mortais, porém facilmente propensas á se atraírem a contratempos pessoalmente.


    Decreto do Espírito (Ba) Múmias dinâmicas e valentes, as "Cabeças-de-Falcão" sabem que a vida é ação. Nunca delegam quando podem fazer algo eles mesmos, os Cocheiros são incansáveis na busca de seus deveres, e muitas vezes, igualmente imprudentes em sua improvisação.


    Decreto da Essência (Ka) Múmias focadas e firmes, as "Cabeças-de-Touro" declararam que todas as coisas, mesmo as múmias, têm uma natureza interior essencial. A certeza, calma e inflexível, as tornam as Mós que trituram as tarefas dos Juízes. Uma quase incapacidade de mudar de opinião as tornam inimigos implacáveis.


    Decreto do Nome (Ren) Múmias curiosas e estudiosas, as "Cabeças-de-Serpente" procuram a verdade e a identidade de si mesmas e do mundo vivo. A natureza dos questionamentos e sondagens as tornam os Murmurantes do conhecimento secreto e buscadores de extensos segredos esquecidos (e por vezes, os melhores). A mesma necessidade de buscar verdades ocultas torna-os mais prováveis de enlouquecerem e/ou traírem o seu dever.


    Decreto da Sombra (Sheut) Múmias místicas e mórbidas, as "Cabeças-de-Chacal" vêem todas as coisas como contendo camadas ocultas de significado. Contempladores e resignados no que os outros temem, os Barqueiros ajudam a si mesmos e aos outros através das dificuldades espirituais do Rito e sua Descida.




    Vamos fazer a ficha por partes, ok? Vamos começar definindo isso, então iremos avançando nas demais coisas. Como Múmia tem muito mais informações que a maioria dos cenários de Storytelling, creio que é melhor irmos fazendo pouco a pouco. Quem não conhece a ficha, segue um modelo simples, que iremos preencher e depois eu faço no modelo bonitinho:


    Ficha Simplificada:


    @mestrej @Shura @zignon Façam a ficha até esse ponto, postem aqui, podemos tirar dúvidas também nesse mesmo tópico.

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    Mumificação e o Rito de Retorno Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por zignon Qua Out 18, 2017 1:26 pm

    Ficha de múmia.




    Atributos
    Mentais.
     
    Inteligencia: 2
    Raciocínio: 3
    Perseverança: 3
     
    Físicos.
     
    Força: 2
    Destreza: 2
    Vigor: 2
     
    Sociais.
     
    Presença: 2
    Manipulação: 2
    Autocontrole: 3
     
    Habilidades
     
    Mentais
     
    Ciências:1
    Erudição:1
    Informática:
    Investigação:2 (especialização)
    Medicina:1
    Ocultismo:1
    Ofícios:
    Politica:1
     
    Físicos
     
    Armamento:
    Armas de Fogo:1
    Briga:1
    Condução:
    Dissimulação:1
    Esportes: 
    Furto:
    Sobrevivência:1 (especialização)
     
    Sociais
     
    Astúcia:2
    Empatia:1
    Expressão:2
    Intimidação:
    Manha:1
    Persuasão:3 (especialização)
    Socialização:1
    Trato com Animais:1
     

    Especializações: Especialização 1 (Investigação), Especialização 2 (persuasão), Especialização 3 (Sobrevivência).
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    Mensagem por Bravos Qua Out 18, 2017 3:15 pm

    zignon escreveu:Ficha de múmia.




    Atributos
    Mentais.
     
    Inteligencia: 2
    Raciocínio: 3
    Perseverança: 3
     
    Físicos.
     
    Força: 2
    Destreza: 2
    Vigor: 2
     
    Sociais.
     
    Presença: 2
    Manipulação: 2
    Autocontrole: 3
     
    Habilidades
     
    Mentais
     
    Ciências:1
    Erudição:1
    Informática:
    Investigação:2 (especialização)
    Medicina:1
    Ocultismo:1
    Ofícios:
    Politica:1
     
    Físicos
     
    Armamento:
    Armas de Fogo:1
    Briga:1
    Condução:
    Dissimulação:1
    Esportes: 
    Furto:
    Sobrevivência:1 (especialização)
     
    Sociais
     
    Astúcia:2
    Empatia:1
    Expressão:2
    Intimidação:
    Manha:1
    Persuasão:3 (especialização)
    Socialização:1
    Trato com Animais:1
     

    Especializações: Especialização 1 (Investigação), Especialização 2 (persuasão), Especialização 3 (Sobrevivência).

    Zig, no livro básico do MdT que passei por último tem exemplos de especializações. Veja lá. Por exemplo, persuasão pode ter como especialização Barganhas, ou Sedução, ou Argumentação Lógica. Toda vez que seu teste contemplar uma especialização, você ganha mais um dado para rolar.
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    Mensagem por zignon Qua Out 18, 2017 3:39 pm

    entendi, vou olhar as três
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    Mumificação e o Rito de Retorno Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por Shura Qua Out 18, 2017 4:36 pm

    Atributos
    Mentais.

    Inteligencia: 3
    Raciocínio: 2
    Perseverança: 2

    Físicos.

    Força: 2
    Destreza: 2
    Vigor: 2

    Sociais.

    Presença: 4
    Manipulação: 2
    Autocontrole: 2

    Habilidades

    Mentais

    Ciências:
    Erudição:1
    Informática:
    Investigação:
    Medicina:1
    Ocultismo:
    Ofícios:
    Politica:2

    Físicos

    Armamento:1
    Armas de Fogo:1
    Briga:
    Condução:
    Dissimulação:2
    Esportes:1
    Furto:2
    Sobrevivência:

    Sociais

    Astúcia:2
    Empatia:2
    Expressão:1
    Intimidação:1
    Manha:2
    Persuasão:2
    Socialização:1
    Trato com Animais:

    Especializações: Especialização 1 (Seduzir [Persuasão]), Especialização 2 (Emoções [Astúcia]), Especialização 3 (Mentira[Empatia]).
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    Mumificação e o Rito de Retorno Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por Bravos Qua Out 18, 2017 4:44 pm

    Shura escreveu:Atributos
    Mentais.

    Inteligencia: 3
    Raciocínio: 2
    Perseverança: 2

    Físicos.

    Força: 2
    Destreza: 2
    Vigor: 2

    Sociais.

    Presença: 4
    Manipulação: 2
    Autocontrole: 2

    Habilidades

    Mentais

    Ciências:
    Erudição:1
    Informática:
    Investigação:
    Medicina:1
    Ocultismo:
    Ofícios:
    Politica:2

    Físicos

    Armamento:1
    Armas de Fogo:1
    Briga:
    Condução:
    Dissimulação:2
    Esportes:1
    Furto:2
    Sobrevivência:

    Sociais

    Astúcia:2
    Empatia:2
    Expressão:1
    Intimidação:1
    Manha:2
    Persuasão:2
    Socialização:1
    Trato com Animais:

    Especializações: Especialização 1 (Seduzir [Persuasão]), Especialização 2 (Emoções [Astúcia]), Especialização 3 (Mentira[Empatia]).

    Massa, @Shura vc pretende ter qual decreto? Rolling Eyes
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    Mumificação e o Rito de Retorno Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por zignon Qua Out 18, 2017 8:43 pm

    Atributos
    Mentais.
     
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    Raciocínio: 3
    Perseverança: 3
     
    Físicos.
     
    Força: 2
    Destreza: 2
    Vigor: 2
     
    Sociais.
     
    Presença: 2
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    Autocontrole: 3
     
    Habilidades
     
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    Mumificação e o Rito de Retorno Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por Shura Qui Out 19, 2017 1:16 am

    @Bravos não tô conseguindo editar o post de cima, mas será o Decreto do Coração (Ab) bounce
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    Mumificação e o Rito de Retorno Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por zignon Qui Out 19, 2017 8:07 am

    Shura, só mestre que edita.
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    Mensagem por Bravos Qui Out 19, 2017 10:34 am

    Shura escreveu:@Bravos não tô conseguindo editar o post de cima, mas será o Decreto do Coração (Ab) bounce

    Exato, como o zig falou, só o narrador tem permissão pra editar dentro dos fóruns de jogos hahaha. Show, escolha então um dos juízes do decreto do coração: Akhi, Hepet-Khet, Neb-Heru, Neheb-Ka, Qerrti, Ruruti, Ser-Tihu, Tutuutef, e Usekh-Nemtet. No livro a partir da página 56 tem uma lista de todos os 42 juízes, veja esses nomes acima e escolha um deles.

    Vc pode escolher pela descrição e roleplay, ou pelas afinidades que o juiz concede, sabendo que seu personagem começará com a primeira afinidade da lista.

    Assim que vc escolher isso, passamos para o próximo passo cheers
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    Mumificação e o Rito de Retorno Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por mestrej Qui Out 19, 2017 11:58 am


    Decreto do Espírito (Ba)

    Atributos
    Mentais.

    Inteligencia: 3
    Raciocínio: 2
    Perseverança: 2

    Físicos.

    Força: 2
    Destreza: 2
    Vigor: 2

    Sociais.

    Presença: 3
    Manipulação: 3
    Autocontrole: 2

    Habilidades

    Mentais

    Ciências:
    Erudição:
    Informática: 1
    Investigação: 3
    Medicina:
    Ocultismo: 3 (especialidade)
    Ofícios:
    Politica:

    Físicos

    Armamento:
    Armas de Fogo:
    Briga: 4 (especialidade)
    Condução:
    Dissimulação: 2
    Esportes:
    Furto: 3
    Sobrevivência: 2

    Sociais

    Astúcia:
    Empatia:
    Expressão:
    Intimidação:
    Manha:
    Persuasão: 4 (especialidade)
    Socialização:
    Trato com Animais:

    Especializações: Ocultismo/ Briga/ Persuasão
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    Mumificação e o Rito de Retorno Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por Bravos Qui Out 19, 2017 12:12 pm

    mestrej escreveu:
    Decreto do Espírito (Ba)

    Atributos
    Mentais.

    Inteligencia: 3
    Raciocínio: 2
    Perseverança: 2

    Físicos.

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    Vigor: 2

    Sociais.

    Presença: 3
    Manipulação: 3
    Autocontrole: 2

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    Ciências:
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    Sociais

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    Persuasão: 4 (especialidade)
    Socialização:
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    Especializações: Ocultismo/ Briga/ Persuasão

    ótimo @mestrej como falei pro zig, veja no segundo livro que lhe mandei exemplos de especialização. Então por exemplo, briga pode ter a especialização 'Truques Sujos' e sempre que seu personagem fizer um truque sujo numa luta, ele ganhará +1 dado.

    já que você escolheu o decreto do espírito, escolha o juiz diante do qual vc proferiu seu decreto: An-Afkh, Heraf-Het, Neb-Abitu, Nefer-Tem, Neheb-Nefert, Ser-Kheru, Shet Kheru, Usekh-Nemtet e Utu-Nesert. Veja a partir da página 56 do livro de Múmia Rolling Eyes

    ah, me conta o nome do seu personagem também, bem como o sexo. @Shura me conta o nome do seu personagem também Rolling Eyes
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    Mumificação e o Rito de Retorno Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por Shura Qui Out 19, 2017 12:27 pm

    Bravos escreveu:
    Shura escreveu:@Bravos não tô conseguindo editar o post de cima, mas será o Decreto do Coração (Ab) bounce

    Exato, como o zig falou, só o narrador tem permissão pra editar dentro dos fóruns de jogos hahaha. Show, escolha então um dos juízes do decreto do coração: Akhi, Hepet-Khet, Neb-Heru, Neheb-Ka, Qerrti, Ruruti, Ser-Tihu, Tutuutef, e Usekh-Nemtet. No livro a partir da página 56 tem uma lista de todos os 42 juízes, veja esses nomes acima e escolha um deles.

    Vc pode escolher pela descrição e roleplay, ou pelas afinidades que o juiz concede, sabendo que seu personagem começará com a primeira afinidade da lista.

    Assim que vc escolher isso, passamos para o próximo passo cheers

    Tutuutef será meu juiz!
    Sexo do personagem: Masculino
    Nome: Api Sabbag

    PS: Usei um gerador de nomes pra um nome egípcio, se puder/dever ser outro me diz. farao
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    Mensagem por zignon Qui Out 19, 2017 3:13 pm

    Bravos o nome da minha tu escreveu errado, vou repetir Mewghoah Rá  feminino, te mandei a imagem de corpo e rosto.
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    Mensagem por Bravos Qui Out 19, 2017 4:45 pm

    zignon escreveu:Bravos o nome da minha tu escreveu errado, vou repetir Mewghoah Rá  feminino, te mandei a imagem de corpo e rosto.

    o seu tô ligado hahaha ainda vou decorar o nome
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    Mensagem por zignon Qui Out 19, 2017 4:51 pm

    qual o próximo passo, tem um lance de 9 pontos em colunas ou pilastras, alguma coisa assim e aquela afinidade mim deu 2 vantagens, vc viu?
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    Mumificação e o Rito de Retorno Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por zignon Qui Out 19, 2017 4:52 pm

    me lembrei pilar ou pilares
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    Mensagem por Bravos Qui Out 19, 2017 5:22 pm

    zignon escreveu:qual o próximo passo, tem um lance de 9 pontos em colunas ou pilastras, alguma coisa assim e aquela afinidade mim deu 2 vantagens, vc viu?

    vamos esperar o @mestrej decidir seu juiz, que assim todos podem ir evoluindo junto e é mais fácil ir tirando as dúvidas
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    Mensagem por zignon Qui Out 19, 2017 5:45 pm

    blz, mas as duas vantagens você acrescenta na ficha?
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    Mensagem por Bravos Sex Out 20, 2017 4:36 pm

    Estou começando a preparar as fichas.

    @Shura pq vc é do decreto do coração vc tem como atributos preferenciais Força e Presença, então você ganha um ponto em cada um deles, indo para Força 3 e Presença 5. Vc prefere manter presença 5 ou mover um desses pontos para manipulação ou autocontrole?

    @mestrej por ser do decreto do espírito você ganha Perseverança e Raciocínio, indo para Raciocínio 3 e Perseverança 3. Lembre de escolher seu juiz e suas especializações.

    @zignon por ser do decreto do nome você ganha Inteligência e Manipulação, indo para Inteligência 3 e Manipulação 3.
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