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    Mumificação e o Rito de Retorno

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    Mensagem por zignon Sex Out 20, 2017 9:58 pm

    N´s teremos pontos bônus para distribuir?
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    Mensagem por Bravos Sex Out 20, 2017 10:03 pm

    zignon escreveu:N´s teremos pontos bônus para distribuir?
    não tem pontos bônus no nWoD, mas múmias começam com 20xp, isso será distribuído no fim
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    Mensagem por zignon Sex Out 20, 2017 10:18 pm

    Ok! Ansioso para continuar a ficha...
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    Mensagem por Bravos Sex Out 20, 2017 11:31 pm

    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 2 37418e0890226a15d2507c0bc1010d64

    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 2 Latest?cb=20130617155039


    Criação de Personagens


    Os Shan'iatu criaram guildas para organizar seus servos mais capazes. Cada uma delas lidava com um ofício e tinham suas próprias visões de mundo e de ação. As guildas dizem quais são as urnas favorecidas do Surgido, isto é, aquelas urnas que para eles são mais importantes, que podem sentir sua presença com mais facilidade e pode usá-las sem sofrer a maldição atrelada à ela.




    4.2. Escolher a Guilda: Além dos valores que o Surgido possui, a guilda define quais tipos de urnas eles são mais propensos a procurar e que eles melhor conhecem. A guilda fornece ainda uma Afinidade adicional.


    Maa-Kep, os Entalhadores de Amuletos Todo general precisa de um intendente e todo rei precisa de um conselheiro. Os Maa-Kep são os melhores acessores que alguém poderia querer. Eles eram responsáveis pela organização das tarefas cotidianas do império, ou pelo menos era isso que seus mestres acreditavam. Muito mais que auxiliar uma figura de poder eles garantiam a pureza dos objetivos do império, geralmente com bons conselhos e ações tendenciosas, mas também com envenenamento e assassinato (último recurso!). Urna Favorecida Amuletos


    Mesen-Nebu, os Primeiros Alquimistas Riqueza. Beleza. Desejo. Os mistérios alquímicos flutuam nesses aspectos e os nesen-nebu os comandam. Em uma época em que os inimigos lutavam com armas de obsidiana ou cobre os alquimistas deram ao império o bronze, garantindo a superioridade bélica ao império sem nome. Nos tempos modernos os alquimistas são sedutores, negociantes de informação e magnatas dos negócios. Urna Favorecida Regia


    Sesha-Hebsu, os Arquivistas de Textos Das muitas contribuições que o império fez na construção das bases da cultura ocidental estava a posição oficial, o que era suportado pelo governo, o que era escrito. Com essa premissa os escribas de Irem não só registravam os acontecimentos, mas mediavam os conflitos. Eram burocratas e juízes. Os escribas modernos são investidores, mediadores, pesquisadores e especialistas. Urna Favorecida Textos


    Su-Menent, os Pastores das Conchas Os ritos funerários tinham uma grande importância no antigo império. Enquanto os Shan’iatu executavam o ritual de retorno era o baixo clero formado pelos Su-Menent que preparava os corpos, o local, etc. Eram selecionados na infância para servir aos grandes sacerdotes que governavam Irem. Para eles vale a afirmação: “tudo para os juizes e nada para si mesmos”. Urna Favorecida Uter


    Tef-Aabihi, os Construtores de Efígies A grandiosidade do império sem nome podia ser vista de longe na sua capital Irem, a cidade dos pilares, com suas construções imponentes e sem precedentes na época. Tudo fruto dos arquitetos Tef-Aabihi. Eles planejavam não só as construções, mas os materiais utilizados, os símbolos de poder e a geometria necessária para aproveitar o melhor das energias mágicas da natureza. Nos dias modernos eles desempenham funções de planejamento, não só na arquitetura e design, mas planejamento urbano e programação de computadores também. Urna Favorecida Éfigies




    @zignon e @Shura escolham sua guilda. Se quiserem mais informações, vejam no livro. @mestrej ainda aguardando sua escolhe de juiz e especialzações, pode responder também qual a guilda.

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    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 2 Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por Shura Sáb Out 21, 2017 11:15 am

    @Bravos pode mover meu ponto de presença pra manipulação.
    Minha guilda será Mesen-Nebuliser, os primeiros alquimistas!
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    Mensagem por Bravos Sáb Out 21, 2017 11:29 am

    Shura escreveu:@Bravos pode mover meu ponto de presença pra manipulação.
    Minha guilda será Mesen-Nebuliser, os primeiros alquimistas!

    Muito bem, distribua então os seus pontos de Pilar. Você tem 9 pontos para distribuir entre os 5 pilares:

    Ab (Coração):
    Ba (Espírito):
    Ka (Essência):
    Ren (Nome):
    Sheut (Sombra):

    As regras para distribuir esses pontos são essas:

    Nenhum Pilar pode ser maior do que o preferencial do decreto.

    Somente um Pilar pode chegar a cinco pontos durante a criação do personagem.

    Apenas um pilar pode ficar sem pontos; pelo menos um ponto deve ser dedicado a cada um dos outros quatro (incluindo o Pilar do decreto).

    Para atingir cinco pontos no Pilar definido, o Surgido pode não ter quaisquer Pilares sem pontos.

    Para atingir cinco pontos no Pilar definido na criação do personagem, o Surgido deve dedicar dois de seus nove pontos iniciais para o quinto ponto.

    Um jogador pode sacrificar três pontos de Vantagem para ganhar um ponto extra de Pilar na criação do personagem. (Sobre as Vantagens, ainda vamos distribuir esses pontos, mas se quiserem podem usar 3 deles aqui. Eu sugiro não usarem)

    Um adendo: o Surgido que tiver pontos em todos os pilares recebem uma Declaração Bônus.
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    Mensagem por zignon Sáb Out 21, 2017 6:49 pm

    Guilda: Sesha-Hebsu    distribuição dos pontos de pilar: Ab-1; Ba-2; Ka-1; Ren-3; Sheut-2; (fiquei em dúvida se deixava Ba com 1  e subia ren para 4 mas vc falou no equilíbrio... Se eu estiver errado me corrija por PM)
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    Mensagem por Bravos Dom Out 22, 2017 12:52 pm

    zignon escreveu:Guilda: Sesha-Hebsu    distribuição dos pontos de pilar: Ab-1; Ba-2; Ka-1; Ren-3; Sheut-2; (fiquei em dúvida se deixava Ba com 1  e subia ren para 4 mas vc falou no equilíbrio... Se eu estiver errado me corrija por PM)

    Pelo que vc me disse por mp, vai ficar então Ab 1, Ba 2, Ka 2, Ren 3, Sheut 1, não é isso?
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    Mensagem por zignon Dom Out 22, 2017 12:59 pm

    Fica  Ab 1, Ba 2, Ka 2, Ren 3, Sheut 1, e a guilda confirmo Sesha-Hebsu
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    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 2 Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por Shura Dom Out 22, 2017 2:48 pm

    Distribuição dos pilares:
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    Mensagem por Bravos Dom Out 22, 2017 4:08 pm

    Ok, Shura e Zignon atualizados. @mestrej onde estás? Rolling Eyes esperando por vc para continuarmos
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    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 2 Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por Bravos Dom Out 22, 2017 5:56 pm

    Bravos escreveu:Estou começando a preparar as fichas.

    @Shura pq vc é do decreto do coração vc tem como atributos preferenciais Força e Presença, então você ganha um ponto em cada um deles, indo para Força 3 e Presença 5. Vc prefere manter presença 5 ou mover um desses pontos para manipulação ou autocontrole?

    @mestrej por ser do decreto do espírito você ganha Perseverança e Raciocínio, indo para Raciocínio 3 e Perseverança 3. Lembre de escolher seu juiz e suas especializações.

    @zignon por ser do decreto do nome você ganha Inteligência e Manipulação, indo para Inteligência 3 e Manipulação 3.

    @zignon @Shura @mestrej cometi um erro no post acima. Tinha compreendido errado a regra. Vocês não ganham um ponto de atributo nos dois atributos. Vocês devem escolher em qual dos dois querem ganhar um ponto.

    Logo, Shura fica ou com Força 3 ou com Presença 5.
    Zignon fica ou com Inteligência 3 ou com Perseverança 3.
    Mestrej fica ou com Perseverança 3 ou com Raciocínio 3.

    Perdão pela confusão, a tradução do livro foi feita por fãs e eles escreveram em uma parte 'e' e em outra 'ou'. Mas o certo é 'ou' mesmo.
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    Mensagem por zignon Dom Out 22, 2017 6:36 pm

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    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 2 Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por Shura Dom Out 22, 2017 6:42 pm

    Bravos escreveu:
    Bravos escreveu:Estou começando a preparar as fichas.

    @Shura pq vc é do decreto do coração vc tem como atributos preferenciais Força e Presença, então você ganha um ponto em cada um deles, indo para Força 3 e Presença 5. Vc prefere manter presença 5 ou mover um desses pontos para manipulação ou autocontrole?

    @mestrej por ser do decreto do espírito você ganha Perseverança e Raciocínio, indo para Raciocínio 3 e Perseverança 3. Lembre de escolher seu juiz e suas especializações.

    @zignon por ser do decreto do nome você ganha Inteligência e Manipulação, indo para Inteligência 3 e Manipulação 3.

    @zignon @Shura @mestrej cometi um erro no post acima. Tinha compreendido errado a regra. Vocês não ganham um ponto de atributo nos dois atributos. Vocês devem escolher em qual dos dois querem ganhar um ponto.

    Logo, Shura fica ou com Força 3 ou com Presença 5.
    Zignon fica ou com Inteligência 3 ou com Perseverança 3.
    Mestrej fica ou com Perseverança 3 ou com Raciocínio 3.

    Perdão pela confusão, a tradução do livro foi feita por fãs e eles escreveram em uma parte 'e' e em outra 'ou'. Mas o certo é 'ou' mesmo.

    Pode adicionar em Força então.
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    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 2 Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por Bravos Dom Out 22, 2017 7:18 pm

    Shura escreveu:
    Bravos escreveu:
    Bravos escreveu:Estou começando a preparar as fichas.

    @Shura pq vc é do decreto do coração vc tem como atributos preferenciais Força e Presença, então você ganha um ponto em cada um deles, indo para Força 3 e Presença 5. Vc prefere manter presença 5 ou mover um desses pontos para manipulação ou autocontrole?

    @mestrej por ser do decreto do espírito você ganha Perseverança e Raciocínio, indo para Raciocínio 3 e Perseverança 3. Lembre de escolher seu juiz e suas especializações.

    @zignon por ser do decreto do nome você ganha Inteligência e Manipulação, indo para Inteligência 3 e Manipulação 3.

    @zignon @Shura @mestrej cometi um erro no post acima. Tinha compreendido errado a regra. Vocês não ganham um ponto de atributo nos dois atributos. Vocês devem escolher em qual dos dois querem ganhar um ponto.

    Logo, Shura fica ou com Força 3 ou com Presença 5.
    Zignon fica ou com Inteligência 3 ou com Perseverança 3.
    Mestrej fica ou com Perseverança 3 ou com Raciocínio 3.

    Perdão pela confusão, a tradução do livro foi feita por fãs e eles escreveram em uma parte 'e' e em outra 'ou'. Mas o certo é 'ou' mesmo.

    Pode adicionar em Força então.

    Ok! vou voltar seu ponto de presença pra ela permanecer em 4 como vc designou no começo. Editada a sua também, Zig.
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    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 2 Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por zignon Dom Out 22, 2017 8:17 pm

    O psicológico é uma coisa terrível, fiquei com a sensação que perdi 1 ponto de perseverança kkkkk
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    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 2 Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por Bravos Seg Out 23, 2017 12:13 pm

    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 2 37418e0890226a15d2507c0bc1010d64

    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 2 Latest?cb=20130617155039


    Criação de Personagens


    Os Surgidos não são fracos místicos. Ao levantarem em suas Descidas, estão no auge do seu poder e força. A feitiçaria intrínseca dos Surgidos são as Afinidades e Declarações.
    As primeiras, são características mágicas sutis, sempre presentes e ativas. As Declarações são magias poderosas e retumbantes.




    4.4. Escolher as Afinidades e Declarações: todo Surgido começa com 3 Afinidades e 1 Declaração.


    Afinidade Espiritual É a Afinidade dada pelo Juiz diante do qual o Surgido fez seu decreto. Vejam a lista de Afinidades que seu Juiz disponibilizam e escolham uma cujos pré-requisitos vocês cumprem. Então se a Afinidade pede Ab 3 e você tem Ab 2, você não pode tê-la.


    Afinidade da Guilda Toda Guilda oferece uma Afinidade para o Surgido, aqui a escolha já foi feita, então não precisam se preocupar com ela.


    Terceira Afinidade Podem escolher qualquer uma das Afinidades que são listadas no livro, desde que cumpram os pré-requisitos.


    Declarações Todas as Declarações tem 3 camadas. Efetivamente, são 3 poderes diferentes inseridos numa mesma declaração. No começo do jogo, dificilmente vocês cumprirão os pré-requisitos de todas as 3 camadas. O mais adequado é que vocês escolham Declarações cujos pré-requisitos vocês tem pelo menos de 2 camadas. Os pré-requisitos das Declarações são em 3 pilares diferentes, normalmente pedindo 1, 2 e 4 pontos, ou 1, 3 e 5 pontos. Não se preocupem, quando vocês cumprirem o pré-requisito da última camada, automaticamente serão capazes de utilizá-la.  


    Declaração Bônus Os que tem pelo menos 1 ponto em cada um dos pilares recebem uma Declaração Bônus.




    @zignon e @Shura vocês que já distribuíram os pilares, escolham suas Afinidades e Declarações. As Afinidades estão descritas a partir da pág. 98 do Livro, e as Declarações a partir da pág. 111. Os Juízes estão descritos a a partir da pág. 56.

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    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 2 Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por mestrej Seg Out 23, 2017 6:31 pm

    Desculpa a demora eu normalmente posto nos finais de semana e esse eu viajei.
    Personagem masculino
    nome: Jim

    guilda: Tef-Aabihi
    Juiz: Bastu

    pilares:
    Ab (Coração): 3
    Ba (Espírito): 3
    Ka (Essência): 0
    Ren (Nome): 3
    Sheut (Sombra): 0

    Restaurando Pilares

    especializações:
    Não consegui encontrar e não entendi o resto do q foi pedido, eu vou tentar entrar durante a semana todos os dias para pegar orientação
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    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 2 Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por Shura Ter Out 24, 2017 1:55 am

    Afinidade Espiritual: Rosto Familiar

    Afinidade da Guilda: Carne Divina

    Terceira Afinidade: Acordar o Khaibit

    Declaração: Domínio Ctónico

    Declaração Extra: Palavras da Fúria Mortal
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    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 2 Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por Bravos Ter Out 24, 2017 11:35 am

    mestrej escreveu:Desculpa a demora eu normalmente posto nos finais de semana e esse eu viajei.
    Personagem masculino
    nome: Jim

    guilda: Tef-Aabihi
    Juiz: Bastu

    pilares:
    Ab (Coração): 3
    Ba (Espírito): 3
    Ka (Essência): 0
    Ren (Nome): 3
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    especializações:
    Não consegui encontrar e não entendi o resto do q foi pedido, eu vou tentar entrar durante a semana todos os dias para pegar orientação

    @mestrej te mandei uma MP explicando direitinho as coisas, veja lá. Rolling Eyes

    @Shura, anotado!
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