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    Mumificação e o Rito de Retorno

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    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 3 Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por zignon Ter Out 24, 2017 4:07 pm

    Afinidade espiritual: Sentidos Iluminados (Ren 2)

    Afinidade da guilda: Olhos da Justiça

    Terceira Afinidade: Companheiro Animal (Ba 1)

    estudando as declarações
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    Mensagem por Bravos Ter Out 24, 2017 10:48 pm

    Shura escreveu:Afinidade Espiritual: Rosto Familiar

    Afinidade da Guilda: Carne Divina

    Terceira Afinidade: Acordar o Khaibit

    Declaração: Domínio Ctónico

    Declaração Extra: Palavras da Fúria Mortal

    @Shura verifiquei aqui e 'Rosto Familiar' não é uma das Afinidades do Tutuutef, seu juiz. Você tem que escolher entre essas: Faraó Reina Outra Vez; Proeza Ungida, Companheiro Animal, Vidas Encantadas, Voz da Tentação.

    E na Declaração 'Palavras da Fúria Mortal' você não tem o pré-requisito de Ka. Isso não o impede de poder escolher essa declaração, logo que você tiver o pré-requisito vc vai poder usar ela na segunda camada. Vai ficar com essa mesmo?
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    Mensagem por zignon Qua Out 25, 2017 7:21 pm

    Seja o que Zeus quiser:


    Declaração: Palavras da fome mortal
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    Mensagem por Bravos Qui Out 26, 2017 11:16 am

    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 3 37418e0890226a15d2507c0bc1010d64

    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 3 Latest?cb=20130617155039


    Criação de Personagens


    As Múmias trazem consigo uma série de auxílios para que sua missão seja cumprida: desde cultos que cuidam do seu corpo durante os anos que permanecem em Henet até as relíquias que são usadas para acordá-la mais uma vez. Essas facilidades se chamam Vantagens.




    5. Escolher as Vantagens: os personagens começam com 7 pontos de Vantagem. Elas devem estar de acordo com o conceito para o personagem. Este é um bom momento para vocês descreverem seu personagem com um conceito geral. Exemplos de conceitos: político manipulador, jovem encrenqueiro, arquiteto frustrado, esportista de competição, escritora inexperiente, etc... Normalmente envolve a ocupação do personagem e um adjetivo que a define.


    Vantagens Restriras Surgidos não podem ter Vantagens que seja exclusivas de mortais ou de outros seres sobrenaturais. Também não podem ter: Memória Eidética, Estômago de Avestruz, Imunidade Natural, Recuperação Rápida, Pulmões Fortes, ou Resistência a Toxinas. A Memória da Múmia é diferente da humana e essas vantagens físicas são superadas pelas capacidades inatas dos Surgidos. As Vantagens normais ficam no livro básico do Mundo das Trevas a partir da página 108.


    Atrofia Social As Vantagens Sociais para as Múmias atrofiam muito rápido, por isso é vetado começar o jogo com Vantagens Sociais tais como: Aliados, Contatos, Fama, Mentor, Recursos, Servidor e Status que não sejam da Guilda. Eventualmente, no jogo, essas vantagens podem ser adquiridas.


    Vantagens Modificadas Conhecimento Enciclopédico passa a custar 3, pois múmias não tem conhecimento de factoides recentes. Quando vier a conhecer, o narrador pode determinar a compra do 4º e 5º ponto.


    Idiomas Essa é uma Vantagem importante. Cada ponto de Idioma comprado na criação de personagem (ou seja agora) dá aos Surgidos o conhecimento de 2 idiomas. Para compras adicionais depois, custa 1 xp, e dá 1 idioma. As Múmias tem uma habilidade sobrenatural para aprender idiomas e precisam de apenas 1h de estudo para aprender um. Ela pode ficar até mesmo em devendo experiência para comprar a Vantagem. Importante salientar que não gastar pontos em Idioma fará o Surgido ficar ilhado sem poder se comunicar. Os idiomas escolhidos poderão determinar em grande parte onde o seu jogo começará.


    Vantagens dos Surgidos São as Vantagens únicas dos Surgidos: Culto, Enigma, Relíquia, Status na Guilda, Testemunha, Tumba e Vestígios. Dessas Vantagens vocês são obrigados a gastar pelo menos 1 ponto em: Culto, Status na Guilda e Tumba. As descrições dessas Vantagens estão no livro a partir da página 78.  


    Culto Os Cultos são importantíssimos para os Surgidos. São grupos de mortais que se organizam ao redor da Múmia, seja adorando-a como um deus, seja tendo-a como seu líder. É subdividido em duas características: Âmbito (seu alcance de fazer coisas acontecer por meios lícitos e honestos) e Aferro (atividades ilegais, ilícitas e impensadas). Além disso, é preciso escolher sua forma de fundação, que pode ser Tribal, Conspiração ou Empresa. Isso ditará como o Culto funciona. É possível também na fase de criação de personagem escolher Benefícios para o Culto, cada um custa 1 pt de Vantagem. Essa é uma Vantagem importante e relevante, gastem então tempo para pensar nela. A descrição da Vantagem Culto começa na página 157 do livro.


    Tumba Tumba também é uma Vantagem especial. Podem ser investidos até 10 pontos em Tumba, distribuídos entre Geometria, Perigo e Dotes (isso, no total, agora vocês não tem como investir 10 pts em Tumba). Cada uma dessas características tem efeitos diferentes. Pode-se conseguir um desconto comprando Desvantagens para Tumba.




    Pessoal, essas são as regras para Vantagens. Vocês vão precisar ler no livro direitinho, tanto o básico como o de Múmia. Dêem especial atenção à leitura sobre o Culto e a Tumba, mesmo que decidam gastar poucos pontos neles. @Shura Lembre de me responder sobre a Afinidade trocada e se vai permanecer com aquele Decreto.

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    Mensagem por Bravos Sex Out 27, 2017 2:41 pm

    Zignon escreveu:Relíquia 1; Guilda 1; Tumba 2 (Geometria 1; Perigo 1); Culto 2 (Fundação: Empresa) Âmbito 3 (1 + 2 de fundação); Idioma 1 (Inglês e Português)

    Virtude: Fortaleza
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    Só para ficar salvo e não se perder.
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    Mumificação e o Rito de Retorno - Página 3 Empty Re: Mumificação e o Rito de Retorno

    Mensagem por zignon Sex Out 27, 2017 2:42 pm

    Blz, é prudente mesmo!
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    Mensagem por Shura Sáb Out 28, 2017 12:57 pm

    Bravos escreveu:
    Shura escreveu:Afinidade Espiritual: Rosto Familiar

    Afinidade da Guilda: Carne Divina

    Terceira Afinidade: Acordar o Khaibit

    Declaração: Domínio Ctónico

    Declaração Extra: Palavras da Fúria Mortal

    @Shura verifiquei aqui e 'Rosto Familiar' não é uma das Afinidades do Tutuutef, seu juiz. Você tem que escolher entre essas: Faraó Reina Outra Vez; Proeza Ungida, Companheiro Animal, Vidas Encantadas, Voz da Tentação.

    E na Declaração 'Palavras da Fúria Mortal' você não tem o pré-requisito de Ka. Isso não o impede de poder escolher essa declaração, logo que você tiver o pré-requisito vc vai poder usar ela na segunda camada. Vai ficar com essa mesmo?

    Pode deixar a declaração e trocar minha afinidade por voz da Tentação.
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    Mensagem por Bravos Dom Out 29, 2017 12:20 am

    Shura escreveu:
    Bravos escreveu:
    Shura escreveu:Afinidade Espiritual: Rosto Familiar

    Afinidade da Guilda: Carne Divina

    Terceira Afinidade: Acordar o Khaibit

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    Declaração Extra: Palavras da Fúria Mortal

    @Shura verifiquei aqui e 'Rosto Familiar' não é uma das Afinidades do Tutuutef, seu juiz. Você tem que escolher entre essas: Faraó Reina Outra Vez; Proeza Ungida, Companheiro Animal, Vidas Encantadas, Voz da Tentação.

    E na Declaração 'Palavras da Fúria Mortal' você não tem o pré-requisito de Ka. Isso não o impede de poder escolher essa declaração, logo que você tiver o pré-requisito vc vai poder usar ela na segunda camada. Vai ficar com essa mesmo?

    Pode deixar a declaração e trocar minha afinidade por voz da Tentação.

    Perfeito! Pode escolher as vantagens então cheers
    Zignon, amanhã tentarei postar o último passo que é a distribuição de XP inicial. Seguramente até quarta começamos seu jogo Wink
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    Mensagem por zignon Dom Out 29, 2017 12:25 am

    São 20 pontos? onde acho a tabela dos custos em xp?
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    Mensagem por zignon Dom Out 29, 2017 12:33 am

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    Mensagem por Bravos Dom Out 29, 2017 1:00 am

    zignon escreveu:achei...  Página 71

    Exato, já pode ir vendo então no que vai gastar. Eu sugiro priorizar habilidades e vantagens. Acho que são os melhores usos.
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    Mensagem por zignon Dom Out 29, 2017 1:09 am

    como é o lance: novo indíce X 2  ou novo indece X 3  e memória?
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    Mensagem por zignon Dom Out 29, 2017 1:11 am

    e culto 1 ponto continua valendo 2 xp?
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    Mensagem por Bravos Dom Out 29, 2017 6:30 pm

    Novo índice x 2 significa que se vc vai comprar o 2° ponto de uma vantagem, por exemplo vc vai comprar geometria 2, o custo é 4xp. (Pq o novo índice é 2). Obviamente vc só pode comprar o terceiro índice depois de comprar o segundo.

    Sobre o culto, vou reler as regras para ter certeza.
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    Mensagem por zignon Dom Out 29, 2017 6:44 pm

    Me lembra resumidamente a importância das reliquias
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    Mensagem por zignon Dom Out 29, 2017 7:07 pm

    tumba-dote 1- 2xp; tumba-perigo 2 4xp; tumba-perigo 2 4xp; relíquia 2- 4 xp; culto-aferro 1 2xp
    informática 1- 3xp e intimidação 1 - 3xp
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    Mensagem por Bravos Dom Out 29, 2017 11:32 pm

    zignon escreveu:tumba-dote 1- 2xp; tumba-perigo 2 4xp; tumba-perigo 2 4xp; relíquia 2- 4 xp; culto-aferro 1 2xp
    informática 1- 3xp e intimidação 1 - 3xp

    Zig, os dotes que custam 1pt de Vantagens são: Obscura ou Localização Primordial. Qual desses dois dotes vc quer?

    Imagino que vc quis aumentar para perigo 2 e geometria 2, não é? hahaha vc escreveu perigo duas vezes.
    Relíquia ok.

    Reli a questão do culto. Cada ponto de Âmbito ou Aferro custam 2 pts de Vantagem. Dois pontos de Vantagem custam 6xp (índice 1x2 + índice 2x2). Então você precisa de 6xp para subir Aferro para 1. Eu entendi que funciona assim, vou pesquisar em fóruns para ver se é assim mesmo.

    Com 2xp você pode comprar um Benefício para o culto. Os benefícios ficam na página 162 do pdf. Vale a pena você olhar lá (só se pode comprar benefícios para o culto na fase de criação).

    Sobre as habilidades, terá que ver os pontos, pois vc gastou 10xp em tumba, 4xp em relíquia e isso já dá 14xp. Sobram 6xp. Ou vc compra as duas habilidades e não compra benefício pro culto, ou compra só uma habilidade e um benefício pro culto e guarda 1xp.
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    Mensagem por zignon Dom Out 29, 2017 11:50 pm

    posso comprar dois benefícios e 1 habilidade e fico devendo um xp? que será descontado quando receber os próximos? Afinal sou uma múmia aplicada! as vantagens intelectual e obediente, embora também gostei do estratificado...   as habilidades fiquei pensando em intimidação ou informática... mais essas coisas eu não posso mandar meus servos fazer?
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    Mensagem por zignon Seg Out 30, 2017 12:02 am

    Me explica qual a vantagem da localização primordial? os meus seguidores mudaram a tumba para um lugar famoso? não entendi, obscuro é para não ser achada, deu para entender... explica ai para mim
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    Mensagem por Bravos Seg Out 30, 2017 12:08 am

    zignon escreveu:posso comprar dois benefícios e 1 habilidade e fico devendo um xp? que será descontado quando receber os próximos? Afinal sou uma múmia aplicada! as vantagens intelectual e obediente, embora também gostei do estratificado...   as habilidades fiquei pensando em intimidação ou informática... mais essas coisas eu não posso mandar meus servos fazer?

    Poderia deixar devendo só pq as Múmias, em alguns casos, podem dever pts de xp mesmo hahaha, é uma regra específica de Múmia.
    A localização primordial é a tumba ficar num lugar importante/relevante. Pq ela pode muito bem está no meio do nada, num interior fudido, difícil de conseguir acesso a várias coisas, o que obrigaria o Surgido a ficar longe da tumba (estar perto da tumba trás benefícios, por exemplo, o Culto ganha +1 em Âmbito e em Aferro quando eles agirem perto da tumba geograficamente).
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