Conflitos
O sistema Dust Devils utiliza cartas para resolver seus Conflitos. Por isso, o 'Mestre' nesse sistema se chama Crupiê - aquele que dá as cartas. Também porque nem sempre o Crupiê é o Narrador. Mas falaremos disso mais a frente. Voltemos a falar sobre Conflitos: seja uma tensão entre personagens, entre personagens e NPC's, ou simplesmente entre personagens e inconvenientes da narrativa; se seu personagem precisa encontrar uma informação secreta sobre um membro da gangue rival, isso é um Conflito.
E o Conflito segue algumas fases:
1. Objetivos e Oponentes: Se verifica quem está participando do Conflito. Quais são os personagens engajados. Neste momento, cada personagem diz qual é o seu objetivo dentro do Conflito. Esse objetivo deve ser preciso e claro. Por exemplo: "Quero explodir o carro dele", "Vou quebrar a cara de Fulano", "Achar a informação que procuro", "Convencê-lo a me ajudar".
2. Negociação: Essa é uma etapa importante. Ela vai indicar quantas cartas cada jogador tem na mão. Ela tem algumas sub-fases:
2.1 Cartas Iniciais: Cada jogador explica como pretende tomar parte no Conflito. Isso indicará que Pontuação será usada: Ofício, Recursos, Violência ou Emoção. Escolhida a Pontuação, ela indicará quantas cartas cada um receberá inicialmente. Se a Pontuação escolhida for a mesma do Arquétipo do personagem, ele recebe 1 Ficha. Nada impede que personagens diferentes usem Pontuações diferentes.
2.2 Traços: Se o personagem tiver algum Traço relevante para um Conflito, ele recebe 1 carta adicional por isso. Embora todos os personagens tenham 2 Traços, somente um pode ser usado por vez. Se você agir de modo contrário a um Traço o Crupiê dará 1 Ficha para o jogador.
2.3 O Zero: O Zero pode lhe dar mais cartas. Ou retirá-las! Se o Crupiê entender que o personagem está agindo de acordo com o Zero, dará um número de cartas de acordo com o Nível do Zero. Se o Crupiê entender que o personagem está agindo de modo contrário à natureza do Zero, retirará um número de cartas de acordo com o Nível do Zero e dará 1 Ficha para o jogador.
O jogador pode gastar 1 Ficha para receber 1 carta adicional na fase de Negociação.
3. Compra: Depois de negociadas as cartas, agora é hora de descartar algumas e comprar outras
2.4 Perfil: Depois de adicionadas ou retiradas o número de cartas por causa dos Traços e do Zero, o jogador jogará o número de cartas resultantes e verá sua mão. Se o seu Perfil for relevante para o Conflito, ele pode descartar até toda sua mão e comprar o mesmo número de cartas descartadas. Então sua mão pode ter 7 cartas, ele pode descartar 3 e pegar outras 3. Ou pode mesmo descartar as 7 e pegar outras 7. Para que isso funcione no fórum, o jogador dirá quantas cartas está descartando e quais está descartando.
O jogador pode gastar 1 Ficha para receber 1 carta adicional na fase de Compra.
4. Confronto: Esse é o momento de ver quem tem a melhor mão. O jogador pode ter inúmeras cartas, porém, terá que usar as cartas que tem para fazer a melhor mão possível usando 5 cartas. As demais não são levadas em conta. É preciso escolher somente 5. Se o jogador tiver menos cartas que 5, ele obviamente é obrigado a escolher todas as cartas que tem em mãos.
Antes de haver o confronto, o jogador pode pagar 1 Ficha para sair dele e assim evitar suas consequências.
O jogador pode também apostar qualquer número de Fichas. Se ele for o vencedor, terá suas Fichas apostadas dobradas. Se vencer alguns oponentes, mas não todos, ele recupera as Fichas que apostou. Se ele tiver a pior mão, ele perde as Fichas apostadas.
São comparadas então as mãos. Quem tiver a melhor mão terá seus objetivos concluídos e causará o dano referente à mão nos oponentes.
Quem tiver uma mão que vença alguns oponentes, mas não todos, pode ter ou não seus objetivos concluídos, depende do Narrador e pode ou não causar dano em algum dos oponentes, também depende do Narrador.
Quem tiver a pior mão, não terá seus objetivos concluídos e não pode causar dano.
5. Dano: Todo conflito é perigoso. Sempre alguém sairá perdendo e alguém sairá ganhando. Se o Narrador indicar que um personagem recebe dano, ele receberá o dano referente à mão vencedora (e da semi-vencedora, se o Narrador definir assim). Ele perderá Pontuação no naipe que usou nesse Conflito. Então se seu personagem entrou num Conflito usando Recursos perdeu para um Full House ele receberá 4 de Dano nessa Pontuação. O que significa baixar em 4 sua Pontuação, se ele tinha Recursos 7, irá para Recursos 4.